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Terzo ( ma non propro riuscitissimo ) capitolo della saga dei mutanti X Men conflitto finale porta ancora una volta gli uomini di Xavier a confrontarsi con la confraternita dei mutanti capeggiata da Magneto decisa a liberarsi dalla "cura" creata per sopprimere il gene mutante. In questo nuovo capitolo entrano in azione alcuni X-men che nei precedenti films avevano solo un ruolo di "cameo" ( in special modo Kitty e in parte anche Colosso ), inoltre anche i seguaci di Magneto saranno arricchiti da delle new entry ( prima fra tutte una Callisto molto diversa sia fisicamente che come poteri dal fumetto ) e da un rinnovato e più temibile Pyro. CICLOPE Seppur compaia in questo film non troverere le caratteristiche di questo personaggio in questa pagina, questa nostra scelta non è dovuta al fatto che non sia un personaggio importante ma dal motivo che Scott scompare ( piuttosto ingiustamente ) praticamente all'inizio del film. |
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X - NOTE
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LE SPECIALI
TUTE DEGLI X-MEN Gli X-Men sono equipaggiati con delle speciali
divise che proteggono i loro corpi durante le dure battaglie contro i mutanti
malvagi, in termini di gioco questa divisa offre una protezione pari a
3 Punti Armatura ma solo contro danni effettuati da
urti ( o colpi ) e armi da percossa e da taglio ( le pallottole ed eventuali
raggi e/o poteri non vengono ammortizzati da questa speciale protezione ). |
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copyright 2006 20th Century Fox |
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Logan ora si è integrato negli X Men ( oltre ad essere diventato anche una persona più matura, comprensiva e saggia ) ed è effettivamente il più abile e forte combattente fra loro, lui e Ororo avranno il difficile compito di guidare gli X Men dopo la scomparsa di Xavier e Logan dovrà fare anche i conti con l'amore che prova per Jean Grey quando questa, diventata ormai priva di ogni controllo, diventerà una minaccia tale da costringere Logan ad ucciderla con i suoi artigli. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Rigenerazione | Grazie a questo potere il personaggio rigenera per ogni turno di gioco 2D6+8 Punti Ferita |
| Scheletro di Adamantio | Questa particolarità conferisce a Logan un danno maggiorato nel corpo a corpo e di non potersi rompere le ossa |
| Sensi sviluppati | L'udito, olfatto e la vista di Logan sono più sviluppati di quelli umani e gli concedono "percezioni" impensabili per un uomo. |
Tempesta è ancora maturata in questa nuova avventura, saggia e comprensiva sarà lei a prendere in mano le redini dell'istituto di Xavier dopo la morte del professore e si dimosterà una saggia condottiera e un grande aiuto per Logan nella dura battaglia degli X Men contro la confraternita dei mutanti e Fenice. I poteri di Tempesta sembrano crescere di potenza e la sua padronanza degli elementi è sempre maggiore, basti pensare che riesce a cambiare in pochi istanti il tempo nella zona di New York solamente con il suo umore. Nonstante Tempesta non sia molto aggressiva si dimostrerà comunque una audace combattente durante i suoi scontri contro la rivale Callisto che riuscirà a sconfiggere con i fulmini. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Volo | Grazie al controllo del vento Ororo può librarsi in aria ( più simile alla levitazione che al volo reale ) |
| Controllo atmosferico | La capacità di evocare vento, pioggia, neve e fulmini ( più il cambiamento di clima è accentuato più la prova sil MAN sarà difficile ) Brezza MAN X 5 Pioggia MAN X 5 Neve MAN X 4 Tempesta MAN X 3 e cosi via |
Bobby è molto maturato dal secondo episodio, il suo rapporto con Rogue sembra essere giunto ad un punto di stallo e il ragazzo prova molta simpatia per la giovane e timida Kitty Pryde, non si sa bene se l'interesse di Bobby verso la ragazza sia solo di amicizia o si spinga oltre me è più che evidente che sono molto amici e Bobby la conforta nei momenti difficili. I poteri del ghiaccio di bobby sono ancora aumentati e oltre a poter congelare delle grandi superfici Bobby apparenderà anche il metodo di assumere la sua "forma di ghiaccio" ( per ulteriori informazioni leggete la scheda quà sotto ) che lo renderà abbastanza potente da potersi finalmente considerare un X Man al cento per cento. durante la battaglia con la confraternita dei mutanti Bobby dovrà vedersela con Pyro e tra i due infurierà una battaglia che culminerà con il manifestarsi del nuovo "potere" di Bobby e la sua completa e finale vittoria sul suo rivale fiammeggiante. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Forma di Ghiaccio | In questa forma i poteri di Bobby lo rendono più resistente agli attacchi ( in termini di gioco egli acquisisce il corrispettivo a 5 punti armatura ) ed è praticamente quasi immune al fuoco ( infatti è grazie a questo che riesce a sconfiggere Pyro ). |
| Congelare | Bobby può congelare praticamente qualsiasi cosa ed è inoltrein grado di creare ghiaccio condensando l'umidità presente nell'aria creando così oggetti solidi di ghiaccio. Ovviamente l'utilizzo del suo potere in termini di gioco è piuttosto soggettivo ma per esempio un parete di ghiaccio ha una resistentza pari a 1D6 Punti Danno per ogni turno che Bobby usa per crearla. |
diplomatico, colto e intelligente Hank McCoy è in un certo modo la risorsa diplomatica dei mutanti di tutto il mondo che egli rappresenta nel governo americano. Hank è molto diplomatico ma sa diventare una vera furia in combattimento, quando la situazione inizierà a precipitare ( dopo la morte del Professor Xavier ) Hank deciderà di abbandonare il governo, sfiduciato sopratutto di non essere stato informato dell'utilizzo a modo di arma della "cura", e tornare alla scuola per mutanti per aiutare Tempesta e Wolverine a decidere se proseguire o meno nell'impresa iniziata tanti anni addietro da Charles e dopo la fine della crisi ( e la tragica morte di Jean Grey ) Hank tornerà ai suoi impegni al governo. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6+2 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
La giovane e dolce Kitty è finalmente entrata a fare
parte del team "attivo" degli X Men ( anche se si era già vista nei due
precedenti capitoli intrepretrata da altre attrici ). La morte del Professor
Xavier la turberà profondamente ma la ragazza troverà un po di conforto nel
suo amico Bobby. Durante la guerra tra Magneto e le forze governative Kitty
dovrà addirittura vedersela con il Fenomeno per la salvezza del ragazzo da
cui viene prodotta la "cura". Nonostante la difficoltà del compito Kitty si
farà avanti da sola e grazie al suo coraggio e determinazione avrà successo
nel compito. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Intangibilità | Kitty può rendersi intangibile e attraversare praticamente ogni cosa, in questo suo stato è ovviamente inattaccabile. |
Anche Piotr è diventato un X Man a tutti gli effetti, nonostante siano di caratteri opposti lui e Wolverine sembrano essere piuttosto amici tanto che Logan ha ideato un colpo in coppia con Colosso che lo lancia come un proiettile contro i nemici più pericolosi. Piotr è una persona molto semplice e buona, il suo spiccato senso di giustizia lo rende comunque sempre determinato ad aiutare gli altri e quando Tempesta e Wolverine decideranno di andare a contrarsi con Magneto e la sua confraternita dei mutanti, lui ( assieme a Bobby e Kitty ) si unirà a loro per la battaglia più importante aiutando Logan nel suo stratagemma per abbattere una volta per tutte il potente Magneto. Colosso, nonostante la sua grande forza non è un combattente molto aggressivo e preferisce mettere fuori combattimento i suoi avversarti causando se possibile il minimo del danno ( questo ovviamente non vuol significare che Piotrsi tiri indietro quando c'è da battersi! ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Pelle corazzata | La pelle corazzata di Colosso ( egli impiega 1 turno a trsformarsi ) gli conferisce un valore Armatura pari a 25 inoltre la sua forza aumenta come anche il danno inflitto dai suoi pugni e da tutti gli altri suoi attacchi portati nel corpo a corpo. |
Figlio dell'uomo che ha finanziato la ricerca sulla "cura" per il geonoma mutante Warren è un ragazzo molto inquieto che ha sempre patito la sua diversità provando sensazioni decisamente contrastanti sulle sue ali piumate. L'angelo non è certamente dotato di enormi poteri ma di grade impatto "scenico" , quando suo padre gli impone di sottoporsi alla "cura" Warren prende la sua decisione e dopo essersi liberato scappa per poi cercare rifugio e protezione nell'istituto di Xavier ( la sua comparsa improvvisa alla scuola farà prendere a Tempesta la sua decisione di diventare la nuova direttrice dell'istituto ). Warren seguirà di nascosto gli X Men quando questi andranno a combattere Magneto e solo il suo intervento tempestivo salverà suo padre da un volo giù da un tetto ad opera di due dei fanatici seguaci di Callisto. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Ali (volo) | Le candide ali dell'Angelo gli permettono di volare rapidamente e con grande agilità, da qunto si vede nel film Warren sa volare piuttosto bene ( a prova del fatto che lo abbia fatto parecchie volte prima degli eventi narrati nel terzo film ). |
In questa nuova avventura Rogue vive un conflitto interiore, la sua relazione con Bobby sembra essersi bloccata ad un punto morto, i suoi poteri infatti le impediscono ogni contatto fisico con il suo ragazzo e la crescente simpatia tra quest'ultimo e la giovane Kitty complica ancora di più il tutto. Venendo a conoscenza dell'esistenza della "cura" Marie prende una difficilissima decisione, perdere i suoi poteri e tornare poi da Bobby pronta ad inizare da capo come due persone normali. Purtroppo il loro rapporto con l'Uomo Ghiaccio non ha tempo per essere sviluppato in maniera adeguate e l'unica cosa che sappiamo è che Rogue torna da Bobby dopo la battaglia su Alcatraz ( se in seguito i suoi poteri torneranno del tutto come sembra confermare la scena di Magneto ed eventuali sviluppi non ci vengono dati ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Assorbire energia e poteri | Con il contatto fisico ( deve risucire in una Presa di lotta ) Rogue risucchia energia vitale ( e i super poteri dei mutanti! ) provocando uno stato di paresi e assorbendo a mo di vampiro 1D6+2 P.F. agli umani e 1D6 sui mutanti ( inolte Rogue ne acquista per un periodo limitato i poteri con relative capacità. Un ultimo appunto riguarda il fatto che una volta avuto un contatto con una persona Rogue ne sentirà l'energia e i ricordi nella sua mente per un periodo indefinito di tempo. |
Dopo la scomparsa di Jean sul lago Arkaly Xavier ha continuato a dirigere il suo istituto e per un certo periodo sembrava che le relazioni tra mutanti e esseri umani ( compreso il governo ) fossero nettamente migliorate, purtroppo però lo scontro"profetizzato" da Magneto non tarderà a presentarsi e la terrificante resurrezione di Jean come Fenice peggiorerà nettamente le cose facendo aggravare la situazione. Xavier tenterà di riportare Jean tra gli X Men ma la rpesenza di Magneto e la follia dilgante del potere della Fenice renderanno impossibile il compito. Purtroppo Charles non riuscirà a ripristinare le barriere psichiche della ragazza e la parte "malvagia" dell'ego di Jen prenderà definitivamente il controllo devastando l'intera casa dei Grey e distruggendo ( e all'apparenza uccidendo ) il corpo del Professor Xavier. Come comunque saprete Xavier è ancora vivo e vegeto nel corpo di un uomo all'isola Muir della Dottoressa Moira. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Telepatia | Xavier può controllare le menti delle persone ( mutanti compresi ) in termini di gioco per entrare nella mente di qualcuno deve vincere un confronto MAN contro MAN sulla tabella della resistenza, nel caso di persone comuni il MAN della vittima viene dimezzato ma si aggiunge un +1 per ogni persona extra. Xavier può, una volta entrato nella mente di qualuno controllargli i ricordi, alterargli la memoria e influenzarlo in ogni modo, normalmente Charles evita queste azioni che ritiene immorali. Grazie ad uno speciale computer chiamato Cerebro Xavier può espandere a tutto il pianeta il suo potere. |
Risorta dal lago Arkaly Jean è tornata però cambiata profondamente nella mente e nel corpo, i suoi incredibili poteri mentali hanno spezzato tutte le barriere che Xavier gli aveva imposto quando eran ancora una bambina ( ovviamente Xavier l'ha fatto con la consepevolezze che Jean, per quanto abile, potesse perdere il controllo e divenire una minaccia ). La doppia personalità di Jean che si fa chiamare Fenice ( nel film è questo invece che l'entità cosmica del fumetto...mah! ) ha poteri praticamente infiniti e la coscenza della vera Jean emerge in lei sempre più sporadicamente fino a quando permette a Wolverine di pugnalarla e ucciderla ( anche se non viene menzionato direttamente nel film è solo grazie a Jean che Logan riesce ad avvicinarsi tanto a Fenice da colpirla e dare finalmente a Jean la pace eterna ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Telecinesi | E' l'abilità di spostare oggetti e persone con la forza del pensiero, per far si che funzioni Jean deve vincere in un confronto sulla tabella della resistenza tra la TAG del bersaglio che vuole "muovere" e il suo MAN. Praticamente Jean in questo capitolo ha un potere infinito anche se, contrariamente a quanto si vede nei fumetti non ci viene mostrato l'effetto Fenice. |
Magneto ha ampliato di molto il gruppo dei suoi seguaci ed ora ha al suo seguito un vero e proprio esercito pronto a immolarsi per la sua causa ( anche se molti dei suoi accoliti sembra spinta più che dal fervore della violenza che dal credo ). Magneto sembra essere intenzionato ad eliminare il ragazzino da cui i laboratori Worthington hanno prodotto la cura ( secondo lui la cosidetta cura altro non è che un'arma degli uomani contro i mutanti...e non è che Eric abbia poi tutti i torti! ). Come sempre i suoi poteri lo rendono un'avversario quasi imbattibile ( specie per Wolverine! ) e darà del filo da torcere agli alievi di Xavier, con l'ausilo di un Pyro più fanatico e potente di quanto fosse prima! Magneto si sentirà troppo sicuro di se e nonostante tema Jean la prenderà nella sua confraternita come arma più potente. Comunque il signore del magnetismo fallirà nel suo intento e, dopo essere stato distratto da Wolverine verrà colpito dalla Bestia con quattro dosi della cura che lo metteranno prontamente fuori combattimento ( solo temporaneamente...). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Volo | Grazie al magnetismo Erik può levitare anche se lentamente e per brevi periodi |
| Controllo dei campi magnetici | Magneto può muovere o modellare a piacimento ogni struttuta ferrosa o ingluensabile dal magnetismo dal fermare pallottole a sollevare macchine più grande è la massa da controllare o il numero degli oggetti sotto il suo controllo maggiore sarà la difficoltà della prova sul MAN ( varia solamente da MAN X 5 a MAN X 3 ) |
Diventato il più fedele dei seguaci di Magneto Pyro esprime in questo nuovo capitolo tutte le sue potenzialità e il suo volere di distruggere tutto e tutti. Pyro sembra aver perso completamente la "dualità" che lo distingueva nel precendente episodio votandosi, per così dire, totalmente al male ( questa comunque sembras essere un tratto distintivo di X Men conflitto finale visto che anche Magneto sembra essere poco più di un fatanico piuttosto ottuso ). Pyro ora è dotato di un piccolo meccanismo sul poloc che crea una piccola fiamma di cui il mutante si serve per poi controllare il fuoco e utilizzarlo come arma. Pyro ovviamente continuerà anche qui la sua lotta con il rivale di sempre Bobby e durante la battaglia tra gli X Men e la Confraternita i due si scontreranno e Pyro verrà sconfitto da Bobby sotto forma di Ghiaccio. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Controllare il fuoco | Pyro è in grado di manipolare a suo piacere il fuoco ( non può crearlo però e proprio per questo ha un dispositivo nascosto sul polso ), normalmente John usa il fuoco solo per piccoli scherzi ma può diventare molto pericoloso, Pyro può scatenare da una piccola fiamma una quantità enorme di fuoco e anche lanciarla in vere e proprie sfere incendiarie. |
New entry nelle pellicole cinematografiche la Callisto
dei X-Men conflitto finale è completamente diversa dalla sua cotnroparte
cartacea sia nell'aspetto che nei poteri. Callisto infatti non è a capo dei
mutanti reietti chiamati Morlock ( che vivono nelle fogne di New York ) ma
bensì di un ben nutrito gruppo di giovani che sembrano essere più una banda
che altro. Callisto è una ragazza spietata e calcolatrice che non esita a
mettersi immediatamente al servizio di Magneto alla prima occasione. Tra lei
è Tempesta nascerà immediatamente una grande rivalità e seppur sembrerà che
la giovane teppista abbia all'iniziola vittoria in pugno, nel conflitto
finale che verrà sarà proprio Tempesta ad avere l'ultima parola...anzi
dovremmo dire l'ultimo fulmine ( con cui colpirà la poverina riducendola
subito priva di sensi ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Percepire mutanti | L'abilità di poter localizzare un mutante e conoscerne la portata dei poteri. |
| Supervelocità | Callisto può, per brevi periodi, muoversi tanto rapidamente da portare attacchi davvero micidiali. |
Altro personaggio piuttosto differente dal fumetto il Fenomeno si presenta come una persona molto grossa e muscolosa ma ben più "ristretto" di quando appaia nei fumetti. Le sue origini non sono spiegate e perciò non si sa se il potere gli derivi da una pietra magica o meno, è evidente comunque che la sua parentela con Charles Xavier non esiste ( anche perche quando il Professor X si reca alla casa dei Grey non ha nessuna reazione alla presenza di Cain ). Forte, brutale e per nulla intelligente il Fenomeno è una semplice macchina di distruzione che Travolge ed eilimina tutto quel che si trova davanti ( un esempio lampante dei suoi metodi è l'inseguimento da sfoda-muri della piccola Kitty Pride ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Inarrestabilità | Il Fenomeno è praticamente inattaccabile, quasi niente può ferirlo e infatti nel film si sconfigge praticamente da se! In termini di gioco le armi e attacchi non gli provocano danno, insomma bisogna ricorrere a stratagemmi complessi o trucchi di vario genere per costringerlo alla resa ( non ha un valore di Punti Armatura perche non serve, ripeto è inattaccabile! ). |
Uno dei più pericolosi e devoti seguaci di Callisto è Omega Kid, questo ragazzo ( che spero non sia il corrispettivo cinematografico di Kid Omega con cui non ha nulla a che spartire sia fisicamente che come poteri ) ha la capacità di fare emergere da sotto la sua pelle dei lunghi aculei molto taglienti con cui si diverte sadicamente e uccidere le sue vittime. Omega Kid infatti al contrario degli X Men è un vero assassino, fare del male agli altri sembra che lo diverta e non ha nessuno scrupolo ad eliminare chiunque sia tanto coraggioso ( o stupido ) da sbarrargli la strada. Il suo unico "freno" sembra essere l'assoluta leadership di Callisto che non ammette insubbordinazioni tra i suoi numerosi sottoposti. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Aculei | Omega Kid è capace di estroflettere dei lunghi e acuminati aculei che può utilizzare nei combattimenti corpo a corpo. |
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