Terzo ( ma non propro riuscitissimo ) capitolo della saga dei mutanti X Men conflitto finale porta ancora una volta gli uomini di Xavier a confrontarsi con la confraternita dei mutanti capeggiata da Magneto decisa a liberarsi dalla "cura" creata per sopprimere il gene mutante. In questo nuovo capitolo entrano in azione alcuni X-men che nei precedenti films avevano solo un ruolo di "cameo" ( in special modo Kitty e in parte anche Colosso ), inoltre anche i seguaci di Magneto saranno arricchiti da delle new entry ( prima fra tutte una Callisto molto diversa sia fisicamente che come poteri dal fumetto ) e da un rinnovato e  più temibile Pyro.

 CICLOPE Seppur compaia in questo film non troverere le caratteristiche di questo personaggio in questa pagina, questa nostra scelta non è dovuta al fatto che non sia un personaggio importante ma dal motivo che Scott scompare ( piuttosto ingiustamente ) praticamente all'inizio del film.

X - NOTE

* LE SPECIALI TUTE DEGLI X-MEN Gli X-Men sono equipaggiati con delle speciali divise che proteggono i loro corpi durante le dure battaglie contro i mutanti malvagi, in termini di gioco questa divisa offre una protezione pari a 3 Punti Armatura ma solo contro danni effettuati da urti ( o colpi ) e armi da percossa e da taglio ( le pallottole ed eventuali raggi e/o poteri non vengono ammortizzati da questa speciale protezione ).
 
**
ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. Invece si possono attutire tutti i tipi di danno "fisico" e da "stordimento". Questa abilità può variare nel danno "attutito" a seconda del personaggio e delle sue capacità di resistenza e atletica.

  copyright 2006 20th Century Fox

 Nome  Logan / Wolverine  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  X MAN  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Rimane con gli X-Men
 FOR 17  DES 17  MAN 20
 COS 28  FAS 14  EDU 12
 TAG 14  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 92 1D6+B.D. 2
 Testata 76 1D4+2+B.D. 1
 Presa di lotta 81 Afferra 1
 Artigli di taglio 92 3D4+B.D. 2
 Artigli di punta 80 3D6+B.D. 1

 Logan ora si è integrato negli X Men ( oltre ad essere diventato anche una persona più matura, comprensiva e saggia ) ed è effettivamente il più abile e forte combattente fra loro, lui e Ororo avranno il difficile compito di guidare gli X Men dopo la scomparsa di Xavier e Logan dovrà fare anche i conti con l'amore che prova per Jean Grey quando questa, diventata ormai priva di ogni controllo, diventerà una minaccia tale da costringere Logan ad ucciderla con i suoi artigli.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Rigenerazione  Grazie a questo potere il personaggio rigenera per ogni turno di gioco 2D6+8 Punti Ferita
 Scheletro di Adamantio  Questa particolarità conferisce a Logan un danno maggiorato nel corpo a corpo e di non potersi rompere le ossa
 Sensi sviluppati  L'udito, olfatto e la vista di Logan sono più sviluppati di quelli umani e gli concedono "percezioni" impensabili per un uomo.

 Nome  Ororo Munroe / Tempesta  Perdita di San  0 -1D6
 Professione  X MAN  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Prende la direzione dell'istituto di Xavier
 FOR 11  DES 14  MAN 17
 COS 14  FAS 15  EDU 16
 TAG 11  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Colpo Rotante 90 1D10 + atterra 1
 Fulmine 87 6D6 1
 Pugno 63 1D3 1

 Tempesta è ancora maturata in questa nuova avventura, saggia e comprensiva sarà lei a prendere in mano le redini dell'istituto di Xavier dopo la morte del professore e si dimosterà una saggia condottiera e un grande aiuto per Logan nella dura battaglia degli X Men contro la confraternita dei mutanti e Fenice. I poteri di Tempesta sembrano crescere di potenza e la sua padronanza degli elementi è sempre maggiore, basti pensare che riesce a cambiare in pochi istanti il tempo nella zona di New York solamente con il suo umore. Nonstante Tempesta non sia molto aggressiva si dimostrerà comunque una audace combattente durante i suoi scontri contro la rivale Callisto che riuscirà a sconfiggere con i fulmini.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Volo  Grazie al controllo del vento Ororo può librarsi in aria ( più simile alla levitazione che al volo reale )
 Controllo atmosferico  La capacità di evocare vento, pioggia, neve e fulmini ( più il cambiamento di clima è accentuato più la prova sil MAN sarà difficile ) Brezza MAN X 5 Pioggia MAN X 5 Neve MAN X 4 Tempesta MAN X 3 e cosi via

 Nome  Bobby Drake / Uomo Ghiaccio  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  X MAN  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua ad essere un X-Men
 FOR 12  DES 12  MAN 13
 COS 13  FAS 14  EDU 12
 TAG 12  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Bobby è molto maturato dal secondo episodio, il suo rapporto con Rogue sembra essere giunto ad un punto di stallo e il ragazzo prova molta simpatia per la giovane e timida Kitty Pryde, non si sa bene se l'interesse di Bobby verso la ragazza sia solo di amicizia o si spinga oltre me è più che evidente che sono molto amici e Bobby la conforta nei momenti difficili. I poteri del ghiaccio di bobby sono ancora aumentati e oltre a poter congelare delle grandi superfici Bobby apparenderà anche il metodo di assumere la sua "forma di ghiaccio"  ( per ulteriori informazioni leggete la scheda quà sotto ) che lo renderà abbastanza potente da potersi finalmente considerare un X Man al cento per cento. durante la battaglia con la confraternita dei mutanti Bobby dovrà vedersela con Pyro e tra i due infurierà una battaglia che culminerà con il manifestarsi del nuovo "potere" di Bobby e la sua completa e finale vittoria sul suo rivale fiammeggiante.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Forma di Ghiaccio  In questa forma i poteri di Bobby lo rendono più resistente agli attacchi ( in termini di gioco egli acquisisce il corrispettivo a 5 punti armatura ) ed è praticamente quasi immune al fuoco ( infatti è grazie a questo che riesce a sconfiggere Pyro ).
 Congelare  Bobby può congelare praticamente qualsiasi cosa ed è inoltrein grado di creare ghiaccio condensando l'umidità presente nell'aria creando così oggetti solidi di ghiaccio. Ovviamente l'utilizzo del suo potere in termini di gioco è piuttosto soggettivo ma per esempio un parete di ghiaccio ha una resistentza pari a 1D6 Punti Danno per ogni turno che Bobby usa per crearla.

 Nome  Hank McCoy / La Bestia  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  Diplomatico  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Torna alle sue mansioni diplomatiche
 FOR 22  DES 19  MAN 15
 COS 23  FAS 15  EDU 21
 TAG 15  INT 16  B.D. +1D6
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 82 1D3+B.D. 2
 Calcio 79 1D6+B.D. 1
 Presa di lotta 91 Afferra 1
 Calcio doppio 86 2D6+B.D. 1

 diplomatico, colto e intelligente Hank McCoy è in un certo modo la risorsa diplomatica dei mutanti di tutto il mondo che egli rappresenta nel governo americano. Hank è molto diplomatico ma sa diventare una vera furia in combattimento, quando la situazione inizierà a precipitare ( dopo la morte del Professor Xavier ) Hank deciderà di abbandonare il governo, sfiduciato sopratutto di non essere stato informato dell'utilizzo a modo di arma della "cura", e tornare alla scuola per mutanti per aiutare Tempesta e Wolverine a decidere se proseguire o meno nell'impresa iniziata tanti anni addietro da Charles e dopo la fine della crisi ( e la tragica morte di Jean Grey ) Hank tornerà ai suoi impegni al governo.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6+2 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**

 Nome  Katherine "Kitty" Pryde  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  X MAN  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Continua ad essere una X-Man
 FOR 6  DES 14  MAN 15
 COS 12  FAS 15  EDU 12
 TAG 9  INT 14  B.D. -1D4
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 46 Afferra e trascina attraverso gli oggetti* 1

 La giovane e dolce Kitty è finalmente entrata a fare parte del team "attivo" degli X Men ( anche se si era già vista nei due precedenti capitoli intrepretrata da altre attrici ). La morte del Professor Xavier la turberà profondamente ma la ragazza troverà un po di conforto nel suo amico Bobby. Durante la guerra tra Magneto e le forze governative Kitty dovrà addirittura vedersela con il Fenomeno per la salvezza del ragazzo da cui viene prodotta la "cura". Nonostante la difficoltà del compito Kitty si farà avanti da sola e grazie al suo coraggio e determinazione avrà successo nel compito.
 * Essere "attraversati" da Kitty è uno shock è lascia stordita la vittama per 1D3 turni di gioco, inoltre Kitty può "camminare" sull'aria mentre è in forma eterea e quindi spostarsi in modo tridimensionale e muoversi con grande libertà.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Intangibilità  Kitty può rendersi intangibile e attraversare praticamente ogni cosa, in questo suo stato è ovviamente inattaccabile.

 Nome  Piotr Malkavich Rasputin / Colosso  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  X MAN  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua ad essere un X-Man
 FOR 17 / 60  DES 13  MAN 14
 COS 16  FAS 14  EDU 12
 TAG 16  INT 13  B.D. +1D6 +4D6
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 68 1D3+B.D. / 1D10+B.D. 1

 Anche Piotr è diventato un X Man a tutti gli effetti, nonostante siano di caratteri opposti lui e Wolverine sembrano essere piuttosto amici tanto che Logan ha ideato un colpo in coppia con Colosso che lo lancia come un proiettile contro i nemici più pericolosi. Piotr è una persona molto semplice e buona, il suo spiccato senso di giustizia lo rende comunque sempre determinato ad aiutare gli altri e quando Tempesta e Wolverine decideranno di andare a contrarsi con Magneto e la sua confraternita dei mutanti, lui ( assieme a Bobby e Kitty ) si unirà a loro per la battaglia più importante aiutando Logan nel suo stratagemma per abbattere una volta per tutte il potente Magneto. Colosso, nonostante la sua grande forza non è un combattente molto aggressivo e preferisce mettere fuori combattimento i suoi avversarti causando se possibile il minimo del danno ( questo ovviamente non vuol significare che Piotrsi tiri indietro quando c'è da battersi! ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Pelle corazzata  La pelle corazzata di Colosso ( egli impiega 1 turno a trsformarsi ) gli conferisce un valore Armatura pari a 25 inoltre la sua forza aumenta come anche il danno inflitto dai suoi pugni e da tutti gli altri suoi attacchi portati nel corpo a corpo.

 Nome  Warren Worthington III / L'Angelo  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  Fuggiasco  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Presumibilmente torna da suo padre dopo averlo salvato
 FOR 14  DES 13  MAN 15
 COS 14  FAS 14  EDU 15
 TAG 12  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 76 Afferra 1

 Figlio dell'uomo che ha finanziato la ricerca sulla "cura" per il geonoma mutante Warren è un ragazzo molto inquieto che ha sempre patito la sua diversità provando sensazioni decisamente contrastanti sulle sue ali piumate. L'angelo non è certamente dotato di enormi poteri ma di grade impatto "scenico" , quando suo padre gli impone di sottoporsi alla "cura" Warren prende la sua decisione e dopo essersi liberato scappa per poi cercare rifugio e protezione nell'istituto di Xavier ( la sua comparsa improvvisa alla scuola farà prendere a Tempesta la sua decisione di diventare la nuova direttrice dell'istituto ). Warren seguirà di nascosto gli X Men quando questi andranno a combattere Magneto e solo il suo intervento tempestivo salverà suo padre da un volo giù da un tetto ad opera di due dei fanatici seguaci di Callisto.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Ali (volo)  Le candide ali dell'Angelo gli permettono di volare rapidamente e con grande agilità, da qunto si vede nel film Warren sa volare piuttosto bene ( a prova del fatto che lo abbia fatto parecchie volte prima degli eventi narrati nel terzo film ).

 Nome  Marie / Rogue  Perdita di San  0 -1D6
 Professione  X MAN  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Torna da Bobby dopo essersi "curata"
 FOR 7  DES 12  MAN 13
 COS 14  FAS 14  EDU 12
 TAG 10  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 49 Ruba i poteri e l'energia 1

 In questa nuova avventura Rogue vive un conflitto interiore, la sua relazione con Bobby sembra essersi bloccata ad un punto morto, i suoi poteri infatti le impediscono ogni contatto fisico con il suo ragazzo e la crescente simpatia tra quest'ultimo e la giovane Kitty complica ancora di più il tutto. Venendo a conoscenza dell'esistenza della "cura" Marie prende una difficilissima decisione, perdere i suoi poteri e tornare poi da Bobby pronta ad inizare da capo come due persone normali. Purtroppo il loro rapporto con l'Uomo Ghiaccio non ha tempo per essere sviluppato in maniera adeguate e l'unica cosa che sappiamo è che Rogue torna da Bobby dopo la battaglia su Alcatraz ( se in seguito i suoi poteri torneranno del tutto come sembra confermare la scena di Magneto ed eventuali sviluppi non ci vengono dati ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Assorbire energia e poteri  Con il contatto fisico ( deve risucire in una Presa di lotta ) Rogue risucchia energia vitale ( e i super poteri dei mutanti! ) provocando uno stato di paresi e assorbendo a mo di vampiro 1D6+2 P.F. agli umani e 1D6 sui mutanti ( inolte Rogue ne acquista per un periodo limitato i poteri con relative capacità. Un ultimo appunto riguarda il fatto che una volta avuto un contatto con una persona Rogue ne sentirà l'energia e i ricordi nella sua mente per un periodo indefinito di tempo.

 Nome  Charles Xavier / Professor X  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  Professore allo Xavier Istitute  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Trasferisce la sua mente in un nuovo corpo
 FOR 11  DES 7  MAN 50
 COS 12  FAS 14  EDU 21
 TAG 13  INT 16  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Dopo la scomparsa di Jean sul lago Arkaly Xavier ha continuato a dirigere il suo istituto e per un certo periodo sembrava che le relazioni tra mutanti e esseri umani ( compreso il governo ) fossero nettamente migliorate, purtroppo però lo scontro"profetizzato" da Magneto non tarderà a presentarsi e la terrificante resurrezione di Jean come Fenice peggiorerà nettamente le cose facendo aggravare la situazione. Xavier tenterà di riportare Jean tra gli X Men ma la rpesenza di Magneto e la follia dilgante del potere della Fenice renderanno impossibile il compito. Purtroppo Charles non riuscirà a ripristinare le barriere psichiche della ragazza e la parte "malvagia" dell'ego di Jen prenderà definitivamente il controllo devastando l'intera casa dei Grey e distruggendo ( e all'apparenza uccidendo ) il corpo del Professor Xavier. Come comunque saprete Xavier è ancora vivo e vegeto nel corpo di un uomo all'isola Muir della Dottoressa Moira.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Telepatia  Xavier può controllare le menti delle persone ( mutanti compresi ) in termini di gioco per entrare nella mente di qualcuno deve vincere un confronto MAN contro MAN sulla tabella della resistenza, nel caso di persone comuni il MAN della vittima viene dimezzato ma si aggiunge un +1 per ogni persona extra. Xavier può, una volta entrato nella mente di qualuno controllargli i ricordi, alterargli la memoria e influenzarlo in ogni modo, normalmente Charles evita queste azioni che ritiene immorali. Grazie ad uno speciale computer chiamato Cerebro Xavier può espandere a tutto il pianeta il suo potere.

 Nome  Jean Grey / Fenice  Perdita di San  -1D4 -2D6
 Professione  Dottoressa / X MAN  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore trafitta dagli artigli di Wolverine
 FOR 12  DES 12  MAN 100
 COS 15  FAS 14  EDU 17
 TAG 13  INT 14  B.D. NO
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Colpo cinetico 86 da 2D6 a 12D6 1
 Disgregazione 100 Uccide* Quelli che vuole

 Risorta dal lago Arkaly Jean è tornata però cambiata profondamente nella mente e nel corpo, i suoi incredibili poteri mentali hanno spezzato tutte le barriere che Xavier gli aveva imposto quando eran ancora una bambina ( ovviamente Xavier l'ha fatto con la consepevolezze che Jean, per quanto abile, potesse perdere il controllo e divenire una minaccia ). La doppia personalità di Jean che si fa chiamare Fenice ( nel film è questo invece che l'entità cosmica del fumetto...mah! ) ha poteri praticamente infiniti e la coscenza della vera Jean emerge in lei sempre più sporadicamente fino a quando permette a Wolverine di pugnalarla e ucciderla ( anche se non viene menzionato direttamente nel film è solo grazie a Jean che Logan riesce ad avvicinarsi tanto a Fenice da colpirla e dare finalmente a Jean la pace eterna ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Telecinesi  E' l'abilità di spostare oggetti e persone con la forza del pensiero, per far si che funzioni Jean deve vincere in un confronto sulla tabella della resistenza tra la TAG del bersaglio che vuole "muovere" e il suo MAN. Praticamente Jean in questo capitolo ha un potere infinito anche se, contrariamente a quanto si vede nei fumetti non ci viene mostrato l'effetto Fenice.

 Nome  Eric Lensherr / Magneto  Perdita di San  0 -2D6
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Perde i suoi poteri ma sembra inizi subito a recuperarli...
 FOR 11  DES 11  MAN 18
 COS 12  FAS 13  EDU 20
 TAG 12  INT 15  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Magneto ha ampliato di molto il gruppo dei suoi seguaci ed ora ha al suo seguito un vero e proprio esercito pronto a immolarsi per la sua causa ( anche se molti dei suoi accoliti sembra spinta più che dal fervore della violenza che dal credo ). Magneto sembra essere intenzionato ad eliminare il ragazzino da cui i laboratori Worthington hanno prodotto la cura ( secondo lui la cosidetta cura altro non è che un'arma degli uomani contro i mutanti...e non è che Eric abbia poi tutti i torti! ). Come sempre i suoi poteri lo rendono un'avversario quasi imbattibile ( specie per Wolverine! ) e darà del filo da torcere agli alievi di Xavier, con l'ausilo di un Pyro più fanatico e potente di quanto fosse prima! Magneto si sentirà troppo sicuro di se e nonostante tema Jean la prenderà nella sua confraternita come arma più potente. Comunque il signore del magnetismo fallirà nel suo intento e, dopo essere stato distratto da Wolverine verrà colpito dalla Bestia con quattro dosi della cura che lo metteranno prontamente fuori combattimento ( solo temporaneamente...).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Volo  Grazie al magnetismo Erik può levitare anche se lentamente e per brevi periodi 
 Controllo dei campi magnetici  Magneto può muovere o modellare a piacimento ogni struttuta ferrosa o ingluensabile dal magnetismo dal fermare pallottole a sollevare macchine più grande è la massa da controllare o il numero degli oggetti sotto il suo controllo maggiore sarà la difficoltà della prova sul MAN ( varia solamente da MAN X 5 a MAN X 3 )

 Nome  John Allerdyce / Pyro  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene sconfitto in combattimento dall'Uomo Ghiaccio
 FOR 11  DES 12  MAN 14
 COS 12  FAS 11  EDU 12
 TAG 12  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Sfere di fuoco 85 1D6+50% incendia 1

 Diventato il più fedele dei seguaci di Magneto Pyro esprime in questo nuovo capitolo tutte le sue potenzialità e il suo volere di distruggere tutto e tutti. Pyro sembra aver perso completamente la "dualità" che lo distingueva nel precendente episodio votandosi, per così dire, totalmente al male ( questa comunque sembras essere un tratto distintivo di X Men conflitto finale visto che anche Magneto sembra essere poco più di un fatanico piuttosto ottuso ). Pyro ora è dotato di un piccolo meccanismo sul poloc che crea una piccola fiamma di cui il mutante si serve per poi controllare il fuoco e utilizzarlo come arma. Pyro ovviamente continuerà anche qui la sua lotta con il rivale di sempre Bobby e durante la battaglia tra gli X Men e la Confraternita i due si scontreranno e Pyro verrà sconfitto da Bobby sotto forma di Ghiaccio.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Controllare il fuoco  Pyro è in grado di manipolare a suo piacere il fuoco ( non può crearlo però e proprio per questo ha un dispositivo nascosto sul polso ), normalmente John usa il fuoco solo per piccoli scherzi ma può diventare molto pericoloso, Pyro può scatenare da una piccola fiamma una quantità enorme di fuoco e anche lanciarla in vere e proprie sfere incendiarie.

 Nome  Callisto  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene sconfitta in combattimento da Tempesta
 FOR 11  DES 16  MAN 15
 COS 12  FAS 14  EDU 11
 TAG 11  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 79 1D3* 2

 New entry nelle pellicole cinematografiche la Callisto dei X-Men conflitto finale è completamente diversa dalla sua cotnroparte cartacea sia nell'aspetto che nei poteri. Callisto infatti non è a capo dei mutanti reietti chiamati Morlock ( che vivono nelle fogne di New York ) ma bensì di un ben nutrito gruppo di giovani che sembrano essere più una banda che altro. Callisto è una ragazza spietata e calcolatrice che non esita a mettersi immediatamente al servizio di Magneto alla prima occasione. Tra lei è Tempesta nascerà immediatamente una grande rivalità e seppur sembrerà che la giovane teppista abbia all'iniziola vittoria in pugno, nel conflitto finale che verrà sarà proprio Tempesta ad avere l'ultima parola...anzi dovremmo dire l'ultimo fulmine ( con cui colpirà la poverina riducendola subito priva di sensi ).
 * Grazie alla velocità con cui sferra i suoi colpi i pugni di callisto vanno evitati con un malus di -50%

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Percepire mutanti  L'abilità di poter localizzare un mutante e conoscerne la portata dei poteri.
 Supervelocità  Callisto può, per brevi periodi, muoversi tanto rapidamente da portare attacchi davvero micidiali.

 Nome  Cain Marko / Il Fenomeno  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Sviene dopo un urto contro una parete
 FOR 62  DES 11  MAN 11
 COS 18  FAS 10  EDU 12
 TAG 16  INT 9  B.D. +4D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 68 1D6+B.D. 1
 Presa di lotta 78 Afferra 1
 Travolgere 86 2D6+B.D. 1

 Altro personaggio piuttosto differente dal fumetto il Fenomeno si presenta come una persona molto grossa e muscolosa ma ben più "ristretto" di quando appaia nei fumetti. Le sue origini non sono spiegate e perciò non si sa se il potere gli derivi da una pietra magica o meno, è evidente comunque che la sua parentela con Charles Xavier non esiste ( anche perche quando il Professor X si reca alla casa dei Grey non ha nessuna reazione alla presenza di Cain ). Forte, brutale e per nulla intelligente il Fenomeno è una semplice macchina di distruzione che Travolge ed eilimina tutto quel che si trova davanti ( un esempio lampante dei suoi metodi è l'inseguimento da sfoda-muri della piccola Kitty Pride ).

 

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Inarrestabilità  Il Fenomeno è praticamente inattaccabile, quasi niente può ferirlo e infatti nel film si sconfigge praticamente da se! In termini di gioco le armi e attacchi non gli provocano danno, insomma bisogna ricorrere a stratagemmi complessi o trucchi di vario genere per costringerlo alla resa ( non ha un valore di Punti Armatura perche non serve, ripeto è inattaccabile! ).

 Nome  Omega Kid  Perdita di San  -1 -1D6
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene ucciso da Fenice
 FOR 11  DES 12  MAN 12
 COS 13  FAS 10  EDU 10
 TAG 11  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Aculei Dopo la presa 4D6 1
 Presa di lotta 71 Afferra 1

 Uno dei più pericolosi e devoti seguaci di Callisto è Omega Kid, questo ragazzo ( che spero non sia il corrispettivo cinematografico di Kid Omega con cui non ha nulla a che spartire sia fisicamente che come poteri ) ha la capacità di fare emergere da sotto la sua pelle dei lunghi aculei molto taglienti con cui si diverte sadicamente e uccidere le sue vittime. Omega Kid infatti al contrario degli X Men è un vero assassino, fare del male agli altri sembra che lo diverta e non ha nessuno scrupolo ad eliminare chiunque sia tanto coraggioso ( o stupido ) da sbarrargli la strada. Il suo unico "freno" sembra essere l'assoluta leadership di Callisto che non ammette insubbordinazioni tra i suoi numerosi sottoposti.

 

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Aculei  Omega Kid è capace di estroflettere dei lunghi e acuminati aculei che può utilizzare nei combattimenti corpo a corpo.

 Nome  Arclight  Perdita di San  -1D3 -2D6
 Professione  Terrorista Mutante  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene uccisa da Fenice
 FOR 10  DES 12  MAN 11
 COS 12