Questo film non necessita certamente di essere presentato essendo stato far i mega blockbuster più recenti, pur non rientrando nella schiera dei film memorabili Van Helsing non può che colpire per la sua immediatezza, giocabilità e dobbiamo ammettere che fare il cacciatore sempre impegnato a stanare le forze del male e a distruggerle è un classico dei giochi di ruolo. Se volete quindi rivivere le memorabili gesta dell'ammazza vampiri per antonomasia o volete magari inserire alcune cose di questo film nelle vostre partite non vi resta che saccheggiare quanto troverete qua sotto.

NOTA : Le caratteristiche delle mogli di Dracula non variano da trasformate eccetto per il fatto che nella loro forma bestiale volano.


NOTE

In questo film le normali leggi della fisica non contano molto. In termini di gioco se volete ricreare l'effetto un po' spaccone e esagerato di questa ambientazione vi consigliamo di fare in modo che per i P.G. e P.N.G. importanti i danni subiti da botta non provochino veri danni ma solo un round di stordimento, si sviene solo se un colpo da botta annulla tutti i punti ferita del personaggio! Per quanto invece concerne Dracula e gli altri mostri va ricordato che Dracula può essere ucciso solo da un Licantropo che non sia suo succube mentre per le mogli sono sufficienti paletti e acqua benedetta. i Licantropi posso essere solo debellati con l'argento mentre i figli di Dracula sono soggetti ad ogni tipo di danno. Buon divertimento!

copyright 2004 Universal  Studios

 Nome Gabriel  Van Helsing  San        95
 Professione Cacciatore di Mostri  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Torna a Roma per un nuovo pericoloso incarico
 FOR 17  DES 19  MAN 19
 COS 19  FAS 18  EDU 14
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 P. F. 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

95 1D3+B.D. 3 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 2 /
 Balestra a Ripetizione 83 2D4+1 10 200
 Lame Tojo x 2 95 2D6+B.D. 1 + 1 2
 Spray Stordente 74 Sonnifero POT 20 1 1
 Cerbottana 88  1 + Sonnifero POT 25 1 1
 Shotgun 95 1D10+7 1 5
 Paletto D'Argento 95 1D10+B.D. 1 1
 Pistole x 2 95 1D10+2 2 x 2 6 + 6
 Pistola Arpione 95 1D10+8 1 1

 Agente di una società segreta che ha sede in Vaticano Gabriel non ha nessuna memoria del suo passato. Trovato sulle scale del Vaticano da allora gli è stata assegnata la missione di combattere le forze del male in ogni sua forma, missione che Van Helsing esegue con grande abilità,decisione e le armi che Carl gli procura.


 Nome Carl  San        76
 Professione Frate Inventore  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Ritorna a Roma assieme a Van Helsing
 FOR 10  DES 11  MAN 15
 COS 13  FAS 14  EDU 18
 TAG 11  INT 19  B.D. NO
 P. F. 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Presa di Lotta 64 1D6 1 /

 Frate cresciuto nei sotterranei del vaticano Carl è il tipico "topo da biblioteca", alquanto dotto e geniale per le sue invenzioni, il sole artificiale di sua creazione salverà lui, Van Helsing e Anna da una situazione praticamente disperata, ma molto imbranato quando si tratta di vivere l'azione sul campo. Carl nonostante non sia un abile guerriero e piuttosto impacciato è un leale amico di Van Helsing e sebbene timoroso di mostri, vampiri e quant'altro di spaventoso esiste in Transilvania non esiterà a tirare fuori il coraggio e darsi molto da fare per aiutare Anna e Van Helsing durante la loro crociata contro Dracula e il suo esercito di seguaci. Karl è un dotto e possiede un ottimo spirito di osservazione e capacità deduttive prodigiose.


 Nome Anna  Valerious  San        86
 Professione Nobile  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore riunendosi però con tutti i suoi cari
 FOR 12  DES 18  MAN 18
 COS 18  FAS 18  EDU 16
 TAG 11  INT 14  B.D. NO
 P. F. 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

75 1D3 2 /
 Calcio 73 1D6 2 /
 Presa di Lotta 77 1D6 1 /
 Mazza 74 1D8 1 1
 Pugnale 86 1D4+2 2 3
 Sciabola 87 1D8+1 2 1
 Pistola 81 1D6+6 1 1

 Ultima erede ( assieme a suo fratello Velkan ) di una famiglia che ha giurato di distruggere Dracula Anna è angosciata dalle tragedie del suo passato, la morte dei suoi cari sempre per mano di Dracula l'ha pian piano consumata e ora vendicarsi di Dracula è l'unico vero scopo della sua vita e unico obbiettivo, durante la lotta contro Dracula si innamorerà di Gabriel ma purtroppo morirà per salvarlo dalla licantropia.


 Nome Velkan Valerious  San        83
 Professione Nobile  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso da Van Helsing dopo un duro scontro
 FOR 14  DES 17  MAN 16
 COS 14  FAS 17  EDU 16
 TAG 13  INT 13  B.D. +1D4
 P. F. 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

74 1D3+B.D. 2 /
 Presa di Lotta 86 1D6+B.D. 1 /
 Pistola 90 1D10+2 1 6

 Fratello di Anna e ultimo discendente assieme alla sorella della dinastia dei Valerious, come Anna Velkan sembra ossessionato dalla missione di famiglia. Sfortunatamente per salvare sua sorella da un licantropo Velkan verrà ferito e si trasformerà a sua volta in un uomo lupo diventando servitore di Dracula che lo userà per dare la caccia ad Anna e Gabriel. Crudelmente Dracula lo utilizzerà collegandolo alla macchina di Frankenstain nel tentativo di far vivere i suoi figli. Durante l'assalto alla carrozza in cui viaggia Van Helsing con il mostro di Frankenstain Velkan ( in versione lupo mannaro ) verrà ucciso da quest'ultimo.


 Nome Velkam Licantropo  Perdita di San       1 / 1D8
 Professione Servitore di Dracula  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso da Van Helsing dopo un duro scontro
 FOR 28  DES 18  MAN 16
 COS 14  FAS 7  P.A. N/A
 TAG 17  INT 7  B.D. +2D6
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Morso

87 1D6+infetta 1 /
 Artigli 85 1D6+B.D. 2 /

 Dopo essere stato morso durante un caccia al licantropo Velkan contrae la cosiddetta "maledizione del lupo" e dopo essersi trasformato diventa un seguace e succube della volontà di Dracula. In questa forma Velkan è davvero spaventoso, un ammasso di artigli e muscoli pronti a squartare e uccidere chiunque sia il suo bersaglio o chi sia tanto stupido o sfortunato da capitargli sul percorso. Nonostante Dracula lo utilizzi nella macchina di Frankenstain come "generatore" Velkan sopravvivera' anche a questo ma verrà ucciso da Van Helsing durante l'assalto alla carrozza dove Gabriel trasporta il mostro di Frankenstain.


 Nome Igor  San        48
 Professione Servitore di Dracula  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore precipitando da un pontile del castello di Dracula
 FOR 11  DES 9  MAN 10
 COS 10  FAS 5  EDU 14
 TAG 12  INT 14  B.D. NO
 P. F. 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pungolo Elettrico

63 1D8 1 ?

 Servo "storico" del dottor Victor Von Frankenstain Igor tradirà il suo padrone per asservirsi a Dracula. Sarà infatti proprio a causa del tradimento di Igor che Dracula riuscirà a mettere le mani sulla tecnologia capace di animare i suoi figli. Igor è un traditore poco affidale, vigliacco e opportunista sembra essere debole e indifeso ma la sua perfidia e intrisa malvagità gli permettono ampiamente di compensare qualche suo handicap fisico. Igor è a capo dei Dwarghi che utilizza come operai nel laboratorio, inoltre è uno dei pochi a sapere l'esatta  ubicazione dell'antidoto contro la licantropia in possesso di Dracula e vi condurrà Anna e Carl ma solo per metterli in una trappola e riuscire a mettersi momentaneamente in salvo.


 Nome Il Mostro di Frankenstain  Perdita si San        1D3 / 1D8
 Professione Creatura  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Parte per il mare aperto ( con evidenti intenzioni suicide )
 FOR 25  DES 8  MAN 15
 COS 16  FAS 6  EDU 11
 TAG 20  INT 12  B.D. +2D6
 P. F. 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

72 1D3+B.D. 1 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 1 /

 Forse il personaggio più buono e "umano" del film il mostro di Frankenstain non cerca vendetta ma solo di sfuggire alle grinfie di Dracula per il quale rappresenta la chiave per il funzionamento della macchina del Dottor Frankenstain. L'unica cosa che questa creatura desidera è di poter vivere senza l'essere perseguitato da tutti a causa del suo aspetto mostruoso, fra tutti solo Van Helsing comprenderà quasi immediatamente la sua natura non malvagia e si adopererà al massimo per permettergli di sopravvivere. La grande forza del mostro di Frankenstain è il suo asso nella manica che gli consentirà di fuggire da Dracula e salvare Anna dalle grinfie di Aleena durante lo scontro finale nell'imponente castello del Conte.


 Nome Licantropo  Perdita di San         1 / 1D8
 Professione Servitore di Dracula  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso da un proiettile d'argento sparatogli da Velkan
 FOR 24  DES 19  MAN 13
 COS 13  FAS 6  EDU N/A
 TAG 18  INT 6  B.D. +2D6
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Morso

70 1D6+infetta 1 /
 Artigli 83 1D6+B.D. 2 /

 Primo dei tre licantropi che appariranno nel film si sa poco su chi sia veramente questo uomo lupo, probabilmente un altro povero abitante della Transilvania colpito dalla maledizione del lupo che venne soggiogato alla volontà di Dracula divenendone succube. Sembra che il suo scopo principale sia quello di eliminare gli ultimi discendenti dei Valerious ma finirà col cadere ( seppur parzialmente visto la mal riuscita del piano ) in una "trappola per lupi" degli abitanti del villaggio comandati da Anna e Velkam. Morirà colpito da un proiettile d'argento ma riuscirà comunque a mordere Velkan contagiandolo con la licantropia.


 Nome Conte Vladislaus Dracula  Perdita di San        0 / 1D4
 Professione Vampiro  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene ucciso da Van Helsing trasformato in licantropo
 FOR 30  DES 19  MAN 28
 COS 15  FAS 19  EDU 24
 TAG 13  INT 15  B.D. +2D6
 P. F. 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

86 1D3+B.D. 3 /
 Artigli 88 1D6+B.D. 3 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 2 /
 Morso 95 -2D6 FOR 1 /

 Insoddisfatto e perennemente depresso dal suo stato "immortale" Dracula è un vero immortale, i metodi usati contro gli altri vampiri non funzionano su di lui. La sua unica vera ossessione sembra quella di avere dei discendenti e pur di dare vita ai suoi "figli" ha provato molte strade rimanendo sempre comunque deluso. Sembra che la sua mortale "dipartita" sia stata causata da Van Helsing che però non ha ricordi in merito.


 Nome Verona  Perdita di San         1 / 1D8
 Professione Moglie di Dracula  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore trafitta da alcuni paletti in una trappola tesagli da Van Helsing
 FOR 22  DES 18  MAN 22
 COS 14  FAS 18  EDU 16
 TAG 12  INT 14  B.D. +1D6
 P. F. 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

75 1D3+B.D. 2 /
 Artigli 78 1D6+B.D. 2 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 1 /
 Morso 69 -2D6 FOR 1 /

 Verona è la prima tra le mogli di Dracula, è lei a coordinare le mosse e gli attacchi al villaggio ed è sempre lei a decidere cosa fare quando le tre spose sono in azione. Verona è estremamente abile in battaglia e molto intelligente, conosce bene Dracula e sa come trattarlo in ogni situazione, ama enormemente i suoi figli e niente la strazia di più che i tentativi non riusciti di suo marito di portarli in vita.


 Nome Marishka  Perdita di San        1 / 1D8
 Professione Moglie di Dracula  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene uccisa da Van Helsing con un dardo di balestra intriso di acqua benedetta
 FOR 20  DES 18  MAN 20
 COS 13  FAS 19  EDU 14
 TAG 11  INT 12  B.D. +1D4
 P. F. 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

70 1D3+B.D. 2 /
 Artigli 73 1D6+B.D. 2 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 1 /
 Morso 73 -2D6 FOR 1 /

 Giovane ed estremamente avventata Marishka è la più ardita delle tre spose di Dracula. Estremamente fiduciosa nei suoi poteri vampireschi, sembra sottovalutare parecchio le capacità degli umani, questa sua peculiarità però le costerà cara infatti invece di uccidere subito Van Helsing si limiterà a giocare al gatto col topo e infine resterà uccisa da un dardo intriso di acqua santa durante il suo raid al villaggio.


 Nome Aleena  Perdita di San        1 / 1D8
 Professione Moglie di Dracula  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore colpita da Anna con un paletto d'argento
 FOR 20  DES 19  MAN 20
 COS 13  FAS 18  EDU 15
 TAG 10  INT 11  B.D. +1D4
 P. F. 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

85 1D3+B.D. 2 /
 Artigli 88 1D6+B.D. 2 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 1 /
 Morso 78 -2D6 FOR 1 /

 La terza e più giovane moglie di Dracula è anche la più abile in azione, infida, vagamente psicotica e decisamente violenta Aleena è la più pericolosa delle tre spose. Sembra covare un odio viscerale per Anna e le due sembrano conoscersi da prima che Aleena diventasse una non-morta. Aleena sembra provare un perverso piacere nell'assecondare i desideri di Dracula e nel tormentare crudelmente le sua vittime.


 Nome Figli di Dracula  Perdita di San        0 / 1D3
 Professione Creature  Sesso Indefinito
 Stato alla fine del Film : Vengono uccisi tutti dopo che Van Helsing distrugge Dracula
 FOR 14  DES 17  MAN 5
 COS 8  FAS 3  EDU N/A
 TAG 2  INT 6  B.D. NO
 P. F. 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Morso

55 -1D6 FOR 1 /
 Afferrare 78 afferra la vittima 1 /

 Queste repellenti creature sono il risultato dell' "amore" fra Dracula e le sue tre mogli. Purtroppo essendo il frutto di due non-morti questi essere nascono praticamente già morti e sembra che solo un grosso quantitativo di energia ben regolato e preciso possa dar loro vita, se il processo non è perfetto la loro vita è breve e in poco tempo esplodono. Ogni mogli ha dato centinaia di figli a Dracula che attendono solo di essere portati in vita, una volta sveglie queste creature sentono immediatamente l'impulso di nutrirsi e se ciò non avviene in tempo breve è quasi certo che muoiano per mancanza di nutrimento.


 Nome Dracula Trasformato  Perdita di San         1D3 / 1D10
 Professione Vampiro  Sesso Maschile
 FOR 34  DES 19  MAN 28
 COS 15  FAS 5  EDU N/A
 TAG 17  INT 15  B.D. +2D6
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Artigli

88 1D6+B.D. 3 /
 Morso 95 -2D6 FOR 1 /
 Afferrare 95 1D6+B.D. 1 /

 Questa spaventosa creatura volante è l'aspetto più "vero" di Dracula, un gigantesco ibrido uomo-pipistrello capace di uccidere un uomo in pochi istanti. Le sue poderose ali gli permettono di volare a grande velocità e nonostante l'ingombrante mole si muove con sorprendete agilità. Purtroppo le ali sono anche un punto debole in quanto rappresentano un intralcio se si deve spostare in un ambiente ristretto o comunque limitato. Come nella sua altra forma è immortale e solo le ferite di un Licantropo causano su di lui dei reali danni.


 Nome Van Helsing Licantropo  Perdita di San        1 / 1D10
 Professione Uomo Lupo  Sesso Maschile
 FOR 34  DES 20  MAN 19
 COS 19  FAS 9  EDU N/A
 TAG 19  INT 7  B.D. +2D4
 P. F. 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Artigli

95 1D6+2+B.D. 3 /
 Morso 90 1D6+infetta 1 /
 Afferrare 95 1D6+B.D. 1 /

 Dopo essere stato morso da Velkam Van Helsing comincia lentamente ma inesorabilmente la sua trasformazione in Licantropo e questo gigante ne è il totale risultato. Enorme, fortissimo e micidiale nemmeno il terribile Dracula ha alcuna possibilità di salvarsi contro lui. Il suo unico punto debole è quello di ogni uomo-lupo e cioè il suo ritorno ad essere umano nel caso che la luna non sia visibile, questo handicap è comunque a tutti i Licantropi e per farli tornare umani possono bastare anche delle semplici nuvole.

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