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Questo film è ispirato ad un classico personaggio mascherato poco noto in Italia ma celbre in America sopratutto grazie ad un famoso programma radiofonico che ne raccontava le gesta ( si parla ovviamente del passato ). L'Uomo Ombra ( in orginale l'intraducibile The Shadow ) è un altro personaggio della nostra lunga carrellata di eroi mascherati più portato per un ambientazione "verosimile" che non per quella variopinta dei supereroi, infatti a parte le sue incredibili capacità l'Uomo Ombra è un personaggio che può facilmente interagire con personaggi normali e non dotati di poteri. Il film è ambinetato negli anni '50 a New York e seppur il periodo utilizzato da il Richiamo di Cthulhu è antecedente un incontro con i vostri giocatori ( ignorando un po le date ) potrebbe essere interessante perche leggendone i fumetti è facile capire come l'Uomo Ombra si imbatta spesso in folli e fanatici che spesso sono anche cultisti ( e perche non cultisti delle terribili divinità dei miti di Cthulhu? ). |
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NOTE * PHURBA Questo incredibile e letale pugnale leggendario sembra come essere dotato di una volontà propria, in realtà è estremamente empatico e si muove e comporta come descritto nella sua scheda ( sono riportate ovviamente solo le minime caratteristiche non essendo un personaggio in carne ed ossa) che troverete sotto quella di Shiwan Khan. ** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. ( solo che è esperto nel corpo a corpo o in qualche altro tipo di lotta fisica può possedere un simile talento ) |
| copyright 1994 Universal Studios | ||
Uomo dal passato misterioso ( Lamont è stato per un lungo periodo in oriente mentre era posseduto dalla sua parte malvagia ) Lamont è stato convertito da un saggio che gli ha insegnato a controllare la sua ombra ed a utilizzarla per combattere il crimine. Tornato a New York Lamont assumerà l'identità dell'Uomo Ombra e assieme al suo gruppo ( formato da individui a cui ha salvato la vita ) combatte ogni tipo di criminalità. Durante l'attacco del pericoloso erede di Gengis Khan Lamont conoscerà la bella ( e psichica ) Margo e nonostante lui non lo voglia ammettere tra i due nascerà un buon feeling e dopo aver salvato la città e messo in manicomio Shiwan Khan i due diventeranno una coppia. |
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| POTERE e EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Illusioni | Vincendo un confronto MAN contro MAN con la vittima Lamont può proiettare illusioni nella sua mente tanto nitide da essere, per la vittima, indistinguibili dalla realtà. |
| Ombra | Utilizzando questo potere Lamont può "scomparire" lasciando visibile solo la sua ombra. In termini di gioco per poterlo individuare sarà necessario un tiro Penetrazione Speciale in "Indivudare" mentre in un luogo buio è pressochè impossibile! |
| Telecinesi | E' l'abilità di spostare oggetti con la forza del pensiero, Lamont può spostare ( anche rapidamente ) solo piccoli oggetti. |
| Telepatia | Tramite questo potere Lamont può leggere i pensieri delle altre persone e comunicare con altri telepatici anche a distanza. |
| Ipnotismo | Serve a ipnotizzare le persone facendogli cambiare idea o dimenticare le cose ( dopo un confronto MAN contro MAN ). |
| Anello dell'Uomo Ombra | Questo anello che lega l'Uomo Ombra a tutti i suoi assistenti si illumina quando qualcuno di loro vuole contattarlo. |
Ragazza intelligente e molto emancipata Margo adora ( al contrario del suo riservatissimo padre ) la vita mondana e frequenta i locali più alla moda ( come il Cobalt Club ) di New York. Considerata da alcuni una ( come lo zio di Lamont ) seccatrice a causa del suo carattere volitivo Margo crede fermamente nella telepatia ( ha avuto eseprienze simili con suo cugino quando era una bambina ). Il suo incontro con Lamont sarà letteralmente fulminante e nonostante lui faccia di tutto per allontarla ( temendo che il loro legame psichico possa svelarle la sua identità ) Margo non demorderà. Dopo che Shiwan Khan la ipnotizza per uccidere l'Uomo Ombra Margo scoprirà la vera identità dell'eroe mascherato e si unirà a lui nel tentativo di salvare la città e suo padre da Khan. Margo si rivelerà estremamente utile a Lamont in quanto sarà proprio grazie a lei che l'Uomo Ombra riuscirà a svelare il nascondiglio di Shiwan Khan all'Hotel Monolith e inoltre, sarà lei a salvarlo da una trappola mortale tesagli da Farley Claymore nel suo stesso laboratorio. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Telepatia | Tramite questo potere Margo può leggere i pensieri e percepire le emozioni delle altre persone ( che siano psichiche come ad esempio Lamont ) e comunicare con altri telepatici anche a grande distanza. |
Assistente numero uno dell'Uomo Ombra Shrevnitz è ( molto probabilmente ) l'unico tra i suoi vari aiutanti a conoscerne la reale identità, infatti quando l'anello sulla sua mano risplende Moe fa scendere ( delle volte anche un po bruscamente ) i suoi passeggeri attuali per poi dirigersi a tutta velocità alla casa diCranstorn per condurlo ovunque ci sia bisogno dell'intervento dell'Uomo Ombra. Moe è un tassista da molti anni e conosce praticamente come il palmo della sua mano le strade e scorciatoie di New York, anche se è un asso del volante spostarsi in taxi con lui per le strade affollate della città può essere un'esperienza spaventosa, infatti Moe ha l'abitudine di parlare con i suoi clienti, e fino a qui non c'è nulla di male, ma di farlo guardando i suoi clienti in faccia ( come si può ben vedere dalla foto qui accanto )! Oltre a questo Moe Shrevnitz sembra avere sempre una terribile fretta e la sua "velocità media" è davvero elevatissima! |
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Padre di Margo Reinhardt è un brillante , anche se svampito, scienziato, i suoi studi ( almeno nel periodo in cui si svolge il film ) sono basati sulla sperimentazione di un complesso ordigno implosivo per una ricerca sull'energia, congegno che il folle Shiwan Khan vuole trasformare in una letale bomba atomica con l'aiuto dell'infido Farley Claymore. Reinhardt è quello che viene definito uno scienziato "puro" che ha accettato i finanziamenti del ministero della difesa ( su suggerimento di Claymore ) solo per poter portare a termine i suoi studi. Una particolarità divertente di Reinhardt è quella di essere daltonico ( non distingue i colori rosso e verde ) e questa sua particolarità lo farà quasi sbagliare quando tenterà di disinnescare la bomba da lui stesso ( inconsciamente ) creata, se non fosse per l'intervento di sua figlia che staccherà prima di lui il cavo del colore giusto! Reinhardt è un uomo molto pacifico che ama il suo lavoro e vuole il bene di sua figlia ( a cui però non dai troppo ascolto specie quando lei gli parla di telepatia e simili! ). |
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Il professor Roy Tam insegna pressò l'università di New York, non sappiamo come ma Tam si è invischiato con la malvita newyorkese ( come si può intuire da quanto detto da un gangester all'inizio del film Tam ha assistito a qualche loro "lavoro" poco pulito ) e la mala lo ha condannato a morte. Dopo essere stato facile preda di alcuni sicari Tam si ritrova con i piedi rinchiusi in un blocco di cemento e pronto per essere gettato nelle gelide acque di New York da un ponte. Fortunatamente per roy però i delinquenti che vogliono ucciderlo saranno presi di mira dall'Uomo Ombra ( uno di loro ha ucciso un poliziotto ) che li sistemerà in pochi attimi e libererà Tam dalle sue nuove scomode "clazature". Dopo questo episodio Tam diventa un altro degli uomini che assistono l'Uomo Ombra e lo aiuterà a comprendere meglio il piano di Shiwan Khan e i suoi progetti per realizzare una potente bomba con cui distruggere la città intera. |
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Ultimo discendente "diretto" del grande Gengis Khan Shiwan ha in progetto di portare a termine le conquiste del suo avo e prendere il potere sull'intero globo con l'ausilio di una potente arma ( la bomba atomica ). Nonostante i suoi poteri mentali superino persino quelli dell'Uomo Ombra la sua bramosia e folle desiderio di vedersi a capo di tutto lo renderanno troppo sicuro di se. La sua convinzione di essere invincibile gli faranno abbassare la guardia e dopo che Lamont lo avrà sconfitto non lo ucciderà ma lo umilierà ulteriormente facendogli asportare con un operazione il lobo frontale ( fonte di tutti i poteri telepatici ) e facendolo poi internare in un sanatorio in cui resterà rinchiuso per sempre. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Ipnotismo | Il potere di Khan è molto simile a quello di Lamont ma il suo effetto sembra molto più potente e di largo raggio, infatti Khan ipnotizza l'intera New York per celare alla vista del suo avversario il suo nascondiglio nell'Hotel Monolith |
| Controllo mentale | Questo terrificante potere permette a Khan ( dopo aver vinto un confronto MAN contro MAN ) di manipolare come marionette le sue vittime facendogli fare tutto quello che desidera, compreso uccidersi consciamente! |
| Telecinesi | E' l'abilità di spostare oggetti con la forza del pensiero, Kahn può spostare ( anche rapidamente ) solo piccoli oggetti. |
Contrariamente a quanto possa sembrare non credo che
Phurba sia realmente viva ( in quanto vediamo come Shiwan Khan riesca a
controllarlo o muoverlo ( un esempio lampante è la scena in cima al Monolith
in cui Khan "sveglia" Phurba con un semplice movimento della mano per poi
scagliarlo contro Lamont ). Phurba sembra essere altamente "empatico" nel
senso che recepisce ( e delle volte addirittura imita ) i comportamenti e i
sentimenti delle persone che si trova di fronte. L'unico modo per dopraffare
Phurba è quello di vincere un confronto MAN contro MAN con lui ( a patto
ovviamente che durante il confronto il personaggio sia tranquillo e
rilassato oltre che concentrato, sentimenti di rabbia o violenza danno
ulteriori Bonus alla MAN di Phurba a giudizio ( sempre ovviamente insindacabile ) del Master. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Volo | Phurba può volare liberamente in aria senza alcuna restinzione, è tanto forte da poter trascinare dietro una persona! |
Assistente poco brillante del dottor Lane ( il suo unico talento sembra essere quello di saper costuire una sfera di Berilio ) Claymore coglie immediatamente l'occasione quando Shiwan Kahn gli propone di seguirlo nella sua opera di conquista. Farley Claymore è un ometto insignificante ma estremamente avido ( per un breve periodo pensa addirittura di prendere il posto di Khan! ) riuscirà comunque a mettere seriamente in pericolo la vita dell'Uomo Ombra ( che individuerà allagando il suo laboratorio e seguendone gli spostamenti nell'acqua ). Claymore tuttavia ha un carattere molto pavido e quando verrà a conoscenza che l'Uomo Ombra ( sopravvissuto alla sua trappola ) sta dando l'assalto all'Hotel Monolith verrà colto dal panico e sarà facile preda per Lamont che lo eliminerà tramite i suoi poteri ipnotici. |
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Questa scheda rappresenta le caratteristiche "tipiche" dei fedeli soldati al servizio di Shiwan Khan. Di origine mongola ( tutti quanti ) non brillano ovviamente per intelligenza ma la loro fedeltà verso il loro "Khan" è totale ( uno di loro arriva persino a suicidarsi lasciandosi cadere da un palazzo per non tradire il suo Khan ). Ovviamente trovandosi in america nessuno di questi guerrieri parla la lingua locale e ascoltano solamente gli ordini che Shiwan Khan impartisce loro nella sua lingua madre. Il loro fanatismo totalmente assoluto nei confronti del loro leader li rendono molto pericolosi per chiunque ( come già detto in altre circostanza e pagine questa scheda è utilizzabile per creare dei personaggi analoghi ). |
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