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FILE SPECIALE : Lotta fra Kryptoniani o esseri con poteri analoghi ( regole di gioco per Basic e Cthulhu ) Scaricalo QUI! |
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Superman è l'ultimo superstite del pianeta Krypton, giunto sulla terra in un razzo e allevato da Johnatan e Matha Kent Kal-El conosce suo padre solo molti anni dopo quando si reca al nord e il cristallo verde che ha trovato nella sua culla spaziale gli costruisce la Fortezza della Solitudine. Superman da allora decide di recarsi a Metropolis e combattere il male in ogni sua forma e intanto lavorare al Daily Planet sotto le spoglie del mite Clark Kent. Nonostnate incontri molti pericoli durante le sue avventure Superman riuscirà sempre a trinfare sulle forze del male e a far trionfare la giustizia. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Aura corporea | Questo potere avvolge Superman e tutto ciò che è in contatto con lui (persone e cose) permettendogli de sollevare enormi oggetti senza spezzarli, portare Lois in alta quota senza congelarla e resistere a condizioni ambientali estreme oltre ovviamente a fornigli un incredibile valore di protezione pari a 75 Punti Armatura ( nel caso una persona comune colpisca superman l'aggressore, urtando il corpo durissimo di Kal-el si infliggerà da solo il danno del colpo aggiungendoci in più 1D6 ). Grazie alla sua aura Superman è intoccabile dallo sporco e dalla polvere e, anche se si bagna può asciugarsi in un attimo scuotendosi. |
| Vista a raggi X | Superman può vedere attraverso ogni cosa tranne il piombo |
| Volo | Può volare agilmente e velocemente sino a infrangere la bariera del tempo |
| Raggi ottici | Superman può emettere dei raggi di calore dagli occhi che possono tagliare, saldare o incendiare gli oggetti. In termini di gioco il raggio provoca 2D8 o più concentrandolo e ha il 50% di incendiare o, concentrandolo in un punto può fare esplodere un'oggetto. |
| Super soffio | Semplicemente soffiando puo creare un vento tanto forte da estinguere le fiamme o addirittura di spostare oggetti di notevoli dimenzioni ( persone, auto, elicotteri o più ). Concentrando il soffio in un punto Superman può raffreddare un'oggetto fino a congelarlo. |
| Super velocità | Questo potere gli consente di muoversi così rapidamente che un pcchio umano non lo vede, per una persona comune è come se scomparisse e ricomparisse o addirittura essere per brevi periodi in più posti simultaneamente ( anche se solo uno di questi è reale mentre le altre sono immagini residue ) |
| Super udito | Superman possiede ogni senzo super-sviluppato e grazie al superudito può sentire suoni impercettibili e a grande distanza, gli ultrasuoni e addirittura a distinguere una singola voce in una folla |
| Respingere i raggi | Quando Superman è ben fermo in un punto può fermare qualsiasi raggio ( o raggi ) utilizzando il palmo della mani e addirittura respingerlo contro colui o coloro che lo ha emesso/i. |
Clark è l'alterego di Superman ma, nonostante sia spesso goffo e ignorato dalle persone si potrebbe comunque dire che la verà identità di Kal-el sia propro quella di Kent, a ben pensarci in fondo Superman è si l'eroe che salva la città e i suoi abitanti me per tutto il tempo in cui vive come una persona "vera" Superman è Clark Kent. Clark sembra un boy scout uscito da un'altro tempo, umile, sempre gentile con tutti e servizievole Clark è sempre pronto ad aiutare le persone. Dopo essersi stabilito a lavorare come giornalista al Daily Planet Clark conoscerà Lois Lane e subito se ne innamorerà ( sfortunatamente per lui però Lois invece avrà solo occhi per Superman! ). Nonostante Clark alla fine risulti piacere anche ad altre donne ( come Lacy ) e , dopo un breve parentesi romantica con la sua amica ( e fiamma ) Lana Lang di Smallville in Superman III Clark alla fine deciderà, prevedibilmente di continuare il suo rapporto con Lois Lane. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Superman | Clark Kent ha ovviamente tutti i poteri di Superman ma per proteggere la sua identità può utilizzarli solo di nascosto |
La più scaltra e agile giornalista di Metropolis Lois sembra attirare a se gli scoop ( e anche i guai! ), durante un incidente con un eliccotero ( per il quale potrebbe rimetterci la vita ) Lois farà entrare Superman in azione per la prima volta. Sarà amore a prima vista e Lois non riuscirà più a togliersi dalla mente quel'uomo volante che la saluta dicendo di essere un'amico. Sarà proprio Lois, in seguito ad una magica serata trascorsa con Superman, a trovare a Kal-El il suo nome "da battaglia", nonostante tra i due ci siano stati alti e bassi ( come la relazione tra Clark e Lana ) il loro rapporto supererà ogni ostacolo. Lois è una giornalista di "razza" e pur di ottenere una notizia sensazioanle è sempre disposta a cacciarsi in guai assurdi, fortuna per lei che ha un potentissimo "angelo custode" dalla sua che la salva tutte le volte. |
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Da molto tempo a dirigere il Daily Planet c'è Perry White, giornalista di vecchio stampo adora avere gli scoop più bollenti del momento sul suo giornale, ovviamente Lois Lane ( che sembra essere una vera fonte senza limiti di articoli eccezionali ) è la sua giornalista favorita. Nonostante sia una brava persona Perry ha l'abitudine di gridare di continuo contro tutti i suoi collaboratori ( e in special modo su Kimmy Olsen) per spronarli. Perry sembra essere molto gentile con Clark ( in cui vede ottime capacità giornalistiche e che definisce un rispettoso giornalista e il più veloce dattilografo mai conosciuto! ) e vorrebbe aiutarlo a tirate fuori la grinta ovviamente non riuscendoci ( la doppia identità di superman prevede sempre la goffaggine e la poca grinta di Clark ). La grande grinta di questo redatore si vedrà in ben due occasioni e cioè quando i tre Kryptoniani malvagi assaliranno il Planet ( Perry lotterà! ) e quando Warfiled tenterà di soffiargli il suo giornale ( Perry se lo riprenderà convincendo alcune banche di Metropolis a concedergli un prestito ). |
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Il più giovane dello staff del Daily Planet è l'intraprendente fotografo JimmyOlsen che lavora assistendo vari giornalisti durante i loro servizi. Nonostante la giovane età e l'insesperienza tutti sono molto affezionati a Jimmy ( Lois tenta sempre di portarlo con se quando le è possibile ) e specialmente Clark ( infatti Jimmy è uno dei pochi che lavora al Planet ad non ignorare maleducatamente Kent e anzi è tra i primi a familiarizzare con lui quando questi inizia a lavorarci ). Prendendo spunto da Perry White che non perde occasioni per ricordargli di portarsi sempre appresso la macchina fotografica Jimmy si ficca spesso nei guai ( come quando cade da un diga o finisce quasi arrosto cadendo da una scala dei pompieri durante un'incendio chimico ) e per sua fortuna Superman è sempre nei dintorni ( ovviamente ) pronto a salvarlo. Essendo spesso vicino a Lois durante le imprese di Superman Jimmy è diventato in un certo modo il fotografo "ufficiale" dell'uomo d'acciaio. Clark conoscendolo preferisce infatti farsi fotografare ( nelle vesti del suo alterego volante ) da Jimmy e sapendo dove trovarlo per lui è semplice ( il Planet ha scatti esclusivi di superman ). |
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Il più grnade genio criminale di tutti i tempi è ovviamente questo strano individuo, essendo ben conscio del suo intelletto ( e assolutamente megalomane ) Lex non perde mai occasione per autoincensarsi, niente lo rende più felice di vedere andare a buon fine uno dei suoi diabolici piani ( e non ha scrupoli alcuni anche a uccidere molti innocenti per realizzarli ) e quando Superman manderà amonte il suo progetto per far sprofondare la California e lo manderà in prigione la distruzione dell'uomo d'acciaio diventerà una vera ossessione per lui. Nonostante i suoi vari tentativi di sbarazzarsi del suo avversario ( alleandosi con il Generale Zod e creando Nuclera Man ) Lex non riuscirà mai a spuntarla e tornerà tutte le volte in prigione. Nonostante la sua grande intelligenza, non si sa perche, Luthor ha la mania di circondarsi sempre di aiutanti non proprio "brillanti" che spesso con la loto goffaggine gli sono più d'intralicio che di aiuto ( tuttavia Eve riuscirà a farlo evadere! ), inoltre Lex, che è calvo, indossa delle parrucche che tiene un pò ovunque nei suoi covi. |
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Attraente e un po sbadata Eve ( ma tutti la chiamano signorina Teschmacher ) aiutaLex Luthor nei suoi piani ( ma si potrebbe anche dire che assiste solamente ammirando il genio criminale! ), seppur sia affascinata in qualche modo da Luthor Eve ha un'indole buona e quando Lex le dirà che uno dei due missili si schianterà nella città dove abita sua madre ( e conscia del fatto che molte morti di innocenti non sembrano per nulla turbare Luthor ) Eve aiuterà Superman a sbarazzarsi della Kryptonite e a mandare all'aria i piani del suo capo. Dpo che Superman cattura Luthor e Otis mandandoli in prigione Eve deciderà di tornare a salvarli in prigione con l'ausilio di una mongolfiera e, una volta tratto in salvo il genio del crimine si avventurerà con lui alla volta della Fortezza della Solitudine ( di cui Luthor aveva trovato l'ubicazione tramite una sua speciale "scatola nera" ). Qui i due sveleranno i segreti dell'ultimo figlio di Krypton e scopriranno la verità sulla sua natura extraterrestre. Da quel momento in poi di lei si perderanno del tutto le tracce. |
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Assistente piuttosto goffo di Lex Luthor ( che non perde occasioni si umiliarlo come quando dice che il 200 rappresenta per entrambi un numero inportante in quanto è il suo punteggio di intelligenza e al peso di Otis ) Otis è estremamente fiero del fatto di poter assistere il più grande genio criminale del mondo. Nonostante Otis si impegni al massimo per eseguire al meglio gli ordini del suo capo cobina senza sosta dei veri pasticci ( mette a Lex l'accappatoio mentre questi è ancora in acqua, programma in modo errato il programma di lancio dei missili che Luthor vuole utilizzare per distruggere la California ) e alla fine viene sbattuto in galera assieme a Lex. Nonostante Luthor evada dalla prigione in cui era stato mandato Otis non potrà seguirlo perchè, durante la fuga in mongolfiera del suo boss ( organizzata dalla signorina Teschmacher ) Luthor sgancierà la corda e lascierà il povero Otis alla mercè di guardie e cani della prigione. |
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Johnathan Kent era un tranquillo agricoltore di Smallville che viveva tranquillo nel suo paese fino al giorno in cui tornando a casa con sua moglie Martha uno strano meteorite si schianta in un campo vicino alla strada su cui stavano viaggiando. Andando ad investigare i due trovarno nei resti bruciaccchiati di un vascello alieno il piccolo Kal-El e decidono, noostante durante un incidente scoprano che è dotato di una forza straordinaria, di portarselo a casa e adottarlo facendolo passare per un lontano nipote di Matha rimasto orfano. Durante i lunghi anni di crescita del piccolo Calrk ( così decidono di chiamarlo i coniugi Kent ) Johnatan sarà sempre pronto ad accudire ed inculcare nel giovane ragazzo tutti i sani principi che lo renderanno il grande eroe che è Superman. Da quanto detto di può semplicemente dedurre che , nonostante Kal-El sia figlio di Jor-El quello che è diventato e quello che Superman rappresenta per gli uomini è quasi esclusivamente merito di questo grande uomo che purtroppo morirà per via di un attacco cardiaco. |
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Questa dolce donna di campagna troverà in un campo ( e più precisamente nei resti della sua piccola navicella spaziale ) il piccolo Kal-El e si prenderà immediatamente obbligata a prendersene cura ( Marthe ha sempre desiderato avere un figlio suo e non riesce a trattenere la sua gioia quando trova il piccolo Kryptoniano ). Nonostante suo marito Johnatan sia all'inizio piuttosto riluttante all'idea di predersi in casa un bimbo letteralmente piovuto dal cielo ( e capace di sollevare un furgone! ) Martha riuscirà a convincerlo e i due cresceranno con amore il bambino. Dopo la morte di Johnathan ( stroncato da un infarto ) Martha continuerà il suo lavoro alla fattoria con Clark ma quando deciderà di partire per il nord in cerca delle sue origini ( dopo aver trovato il cristallo verde in quello che resta del suo razzo ) Martha lo lascerà andare anche se con il cuore pieno di tristezza. Marthe è l'esempio vivente di quello che è una madre perfetta pronta a fare qualsiasi cosa per suo figlio e oltretutto una buon moglier per tutta la vita di suo marito Johnatan. |
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Forse il più brillante scienziato dell'intero Krypton Jor-El è l'unic ad intuire cosa stia succedendo all'orbita del suo pianeta. Ignorata dal consiglio ( di cui fa fieramente parte ma che si ostina a non considerare la sua ipotesi definendola "cervellotica" ) Jor-El prenderà la decisione più importante della sua vita, non potendosi allontanare dal pianeta ( sia lui che Lara hanno giurato di non abbandonare Krypton per non creare un clima di panico ) decide di spedire il suo piccolo figlio Kal-el sul nostro pianeta. Jor-el sceglie il nostro pianeta perche sa che i raggi del nostro sole giallo renderà suo figlio più forte e potente di ogni altro essere sul pianeta. Oltre a pare farte dell'altro consiglio di Krypton Jor-El ha anche il compito di essere il giudice del pianeta Krypton e sarà proprio lui a presiedere ( e condannare ) il processo contro Zod, Ursa e Non spedendoli nella zona fantasma che comunque considera una possibilità di sopravvivenza. |
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Moglie di Jor-El ( verso il quale oltre che all'amore sembra provare una specie di adorazione e ammirazione come uomo di scienza ) Lara ama moltissimo il suo piccolo bambino Kal-El. Nonostante sia disposta a tutto per di salvarlo dalla distruzione del loro mondo calcolata da suo marito Lara è molto preoccupata del fatto che Kal-El raggiunga la terra ( Lara considera il nostro pianeta troppo primitivo ). Nonostante Lara non occupi come suo marito un posto nel prestigioso consiglio del pianeta Kypton lei è la custode dei suoi archivi e pertanto ha libero accesso alla vastissime rete informativa del pianeta. Si suppone da questo fatto ( e dal fatto che in molti cristalli di Superman ci sia sua madre ) che molti dei cristalli del registratore che superman troverà nella Fortezza della Solitudine siano appartenuti se non sottratti all'archivio Kryptoniano proprio da sua madre. Gli archivi Kryptoniani non contengono solamente la cultura di quel paineta ma quello di tantissimi altri sistemi planetari e galassie, compresa la terra dove sarebbe cresciuto Kal-El. |
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Folle Generale di Krypton ( Zod doveva badare alla sicurezza dell'intero Krypton, un ruolo già di per se piuttosto importante ) con smanie di potere voleva sbarazzarsi del consiglio supremo del suo pianeta e, attraverso un colpo di stato, assumere pieni poteri assieme con la'iuto di Ursa e Non. Dopo essere stato catturato e condannato da Jor-El nella zona fantasman Zod giura vendetta sul suo carceriere. Liberato accidentalmente da Superman anni dopo Zod giunge sulla terra assieme ai suoi compagni pronto a conquistarla e vendicarsi del figlio di Jor-El con l'aiuto inaspettato di un alleato terrestre Lex Luthor. Nonostante i suoi propositi di vendetta e il fatto di essere in tre contro uno però non gli serviranno a nulla e, tramite un'astuto stratagemma, Superman si libererà di lui nella Fortezza della Solitudine. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Aura corporea | Questo potere avvolge Zod e tutto ciò che è in contatto con lui (persone e cose) permettendogli de sollevare enormi oggetti senza spezzarli, portare persone in alta quota senza congelarle e resistere a condizioni ambientali estreme oltre ovviamente a fornigli un incredibile valore di protezione pari a 75 Punti Armatura |
| Volo | Può volare molto velocemente ma non sa spostarsi agilmente e con la stessa disinvoltura di Superman |
| Raggio ottico | Zod come Ursa può emettere dei raggi di calore dagli occhi che possono tagliare o incendiare gli oggetti. In termini di gioco il raggio provoca 2D8 o più concentrandolo e ha il 50% di incendiare o, concentrandolo in un punto può fare esplodere un'oggetto. |
| Raggio cinetico ? | Zod può emettere dall'indice uno strano raggio bianco cinetico che gli permette di muovere gli oggetti e persone a piacimento ( come telecinesi ) o provocare un danno da urto di ragguardevole entità ( a scelta del Master ) |
| Super soffio | Semplicemente soffiando puo creare un vento tanto forte da estinguere le fiamme o addirittura di spostare oggetti di notevoli dimenzioni ( persone, auto, elicotteri o più ) |
| Super veocità | questo potere gli consente di muoversi così rapidamente che un pcchio umano non lo vede, per una persona comune è come se scomparisse e ricomparisse |
Fedele fino al fanatismo alla causa di dominio del suo amante Ursa è forse il membro più feroce e crudele del trio. La sua unica ossessione sembra essere la sua immane passione per il Generale Zod e pare trarre divertimento solo nel provocare dostruzione e dolore agli altri. Nonostante sia una fanatica Ursa avrà, subdolamente, l'idea di rapire Lois Lane prima di partire con i suoi complici alla volta della Fortezza della Solitudine. Per sua sfortuna Ursa verrà esposta da Superman a degli speciali raggi che le faranno perdere tutti i suoi poteri e in questo modo alla mercè della vendicativa Lois che la metter+ K.O. con un pugno spingendola all'interno di uno dei canaloni ghiacciati della Fortezza. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Aura corporea | Questo potere avvolge Ursa e tutto ciò che è in contatto con lui (persone e cose) permettendogli de sollevare enormi oggetti senza spezzarli, portare Luthor in alta quota senza congelarlo e resistere a condizioni ambientali estreme oltre ovviamente a fornigli un incredibile valore di protezione pari a 75 Punti Armatura |
| Volo | Può volare rapidamente ma non sa spostarsi agilmente e con la stessa disinvoltura di Superman |
| Raggio ottico | Ursa come Superman può emettere dei raggi di calore dagli occhi che possono tagliare o incendiare gli oggetti. In termini di gioco il raggio provoca 2D8 o più concentrandolo e ha il 50% di incendiare o, concentrandolo in un punto può fare esplodere un'oggetto. |
| Super soffio | Semplicemente soffiando puo creare un vento tanto forte da estinguere le fiamme o addirittura di spostare oggetti di notevoli dimenzioni ( persone, auto, elicotteri o più ) |
| Raggio cinetico ? | Ursa può emettere dall'indice uno strano raggio bianco cinetico che gli permette di muovere gli oggetti e persone a piacimento ( come telecinesi ) o provocare un danno da urto di ragguardevole entità ( a scelta del Master ) |
| Super veocità | questo potere gli consente di muoversi così rapidamente che un pcchio umano non lo vede, per una persona comune è come se scomparisse e ricomparisse |
Servitore fedele di Zod ( di cui esegue sempre gli ordini ) Non è privo di voce e dotato di un'intelligenza molto ridotta. Nonostante non sia totalmente malvagio come i suoi complici Non ha una naturale e pericolosa predisposizione alla violenza. Non è un Kryptoniano piuttosto strano ( la sua intelligenza sopratutto ) e non conosce il perche della sua condizione, il'unica cosa che si conosce è il fatto che è stato effettuato un tentativo di rieducazione ( fallito ) come dice giustamente Jor-El durante il suo processo. Comunque sia Non che i suoi due amici sono criminali irrecuperabili e troveranno una meritata fine scomparendo dentro i profondi canali di ghiaccio della Fortezza della Solitudine . |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Aura corporea | Questo potere avvolge Non e tutto ciò che è in contatto con lui (persone e cose) permettendogli de sollevare enormi oggetti senza spezzarli, portare Lois in alta quota senza congelarla e resistere a condizioni ambientali estreme oltre ovviamente a fornirgli un incredibile valore di protezione pari a 75 Punti Armatura |
| Volo | Può volare goffamente e non sa spostarsi agilmente e con la stessa disinvoltura di Superman |
| Raggio ottico | Non al contrario di Ursa e Zod pur emettendo dei raggi di calore dagli occhi, i suoi NON possono tagliare o incendiare gli oggetti. In termini di gioco il raggio provoca 1D6 e ha il 10% di incendiare o, concentrandolo in un punto può fare esplodere un'oggetto. |
| Super soffio | Semplicemente soffiando puo creare un vento tanto forte da estinguere le fiamme o addirittura di spostare oggetti di notevoli dimenzioni ( persone, auto, elicotteri o più ) |
| Raggio cinetico ? | Non può emettere dall'indice uno strano raggio bianco cinetico che gli permette di muovere gli oggetti e persone a piacimento ( come telecinesi ) o provocare un danno da urto di ragguardevole entità ( a scelta del Master ) |
| Super veocità | questo potere gli consente di muoversi così rapidamente che un pcchio umano non lo vede, per una persona comune è come se scomparisse e ricomparisse |
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