MOSTRI di SILENT HILL

NOTA: i mostri di Silent Hill vengono attratti dalla luce ( escluso Samael )

 Nome Demone Scimmia
 FOR 19  DES 9  SAN 1D3-1D10
 COS 18  INT 3  ARMATURA  2
 TAG 17  MOV 9  B.D. +1D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 30 1D8+B.D. 1
 Morso 55 1D3 1

Questi mostri si aggirano per le strade, la loro scarsa intelligenza è ampiamente compensata dalla loro pericolosità e dal loro movimento assai elevato che li rende terribilmente tenaci quando fiutano una preda.


 Nome Bambino Demoniaco
 FOR 9  DES 9  SAN 1D2-1D8
 COS 10  INT ?  ARMATURA /
 TAG 6  MOV 4  B.D. /
 Punti Ferita  8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 65 1D6 1
 Coltello 35 1D4+2 1

I "bambini" infestano la scuola elementare di Silent Hill e si presentano sempre in gruppi da 1D3, benché possano sembrare relativamente innocui sanno accanirsi in gruppo sullo stesso avversario fino alla morte.


 Nome  Cane  Demoniaco
 FOR 8  DES 11  SAN 1-1D4
 COS 13  INT 4  ARMATURA /
 TAG 7  MOV 8  B.D. /
 Punti Ferita  10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 50 1D6 1

Queste fetide bestiacce scorazzano in gran numero per tutte le vie della città, si muovono al massimo in 2 ma sono individuabili con un tiro riuscito in ascoltare.


 Nome Bambino Invisibile
 FOR /  DES 6  SAN 0 - 1D3
 COS /  INT /  ARMATURA /
 TAG 5  MOV 4  B.D. /
 Punti Ferita   1
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Passare Attraverso 30 1 1

Queste tormentate figure si aggirano per la scuola, più che veri avversari servono per tenere alta la tensione spaventando i P.G. con i loro inquietanti lamenti e le improvvise apparizioni attraverso le pareti o le porte.


 Nome Balia  Posseduta, Dottori e Infermieri
 FOR 14  DES 9  SAN 1D4 - 1D10
 COS 20  INT 7  ARMATURA 1
 TAG 12  MOV 8  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 40 1D3+B.D. 1
 Presa 70 schivare-30 1
 Coltello 45 1D4+2+B.D. 2

Queste caratteristiche valgono anche per dottori e infermieri, si trovano ovviamente negli ospedali e sono assai pericolosi! Si possono incontrare in gruppi da 1D3 e sanno attaccare le loro prede con inaudita ferocia!


 Nome Demone delle Fogne
 FOR 14  DES 9  SAN 1D3 - 1D8
 COS 15  INT 6  ARMATURA 1
 TAG 10  MOV 5  B.D. /
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 30 1D4 1
 Artigli 45 1D6+1 1

Questi schifosissimi mostri si celano (come il nome suggerisce chiaramente) nelle fogne di Silent Hill, sanno nascondersi bene (abilità Nascondersi a 75%) e sono abili nel sgattaiolare alle spalle con un'abilità Intrufolarsi pari a 60%!


 Nome Orso delle Fogne
 FOR 19  DES 9  SAN 1D3 - 1D8+2
 COS 19  INT 5  ARMATURA 2
 TAG 15  MOV 6  B.D. +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 30 1D8 1
 Artigli 35 1D6+B.D. 2

Queste creature sono grandi e forti, assai letali possono essere incontrati anche in coppie e nonostante la loro non eccessiva velocità sanno sbucare fuori all'improvviso possedendo un'abilità di Intrufolarsi pari a 65%!


 Nome Demone Alato
 FOR 12  DES 10  SAN 1 - 1D6
 COS 12  INT 3  ARMATURA /
 TAG 12  MOV 8  B.D. /
 Punti Ferita  12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Becco 25 1D10 1
 Zampe 55 1D3 2

Una spina nel fianco! Questi bestioni volanti assalgono chiunque vaghi per le strade della città e sono difficili da combattere visto  che sono costantemente in volo. Sono tremendamente ostinati e difficilmente mollano una preda!


 Nome Signore dei Demoni  Samael
 FOR 22  DES 12  SAN 1D6 - 2D10
 COS 50  INT 18  ARMATURA 2
 TAG 24  MOV 10  B.D. +2D6

 P. F. 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Fulmini 50 3D6+3 1/2

Samael è un potente demone, Dahlia lo ha evocato in città promettendogli un sacrificio umano, incontrarlo è un'esperienza da brivido e nella battaglia si limita a volare (per non essere un bersaglio facile) e a lanciare mortali fulmini attorno a se!

Torna alla pagina Silent Hill