Silent Hill 2

 Nome James  Sunderland  Età         ?
 Professione    ?  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Salva lo spirito di Mary e si fidanza con Maria
 FOR 13  DES 13  MAN 16
 COS 17  FAS 14  EDU 18
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Motosega

30 2D8+3 1 /
 Pistola 9mm 85 1D10 2 15
 Shotgun 70 2D6+2 1 7
 Fucile da caccia 60 3D6 1 6
 Spranga 75 1D10 1 /

 James è tormentato dalla morte di sua moglie Mary, torna a Silent Hill per cercare la verità ignorando di aver ucciso proprio lui Mary. James è riflessivo e incurante della sua incolumità fisica pur di scoprire la verità.


 Nome Maria  Età      ?
 Professione  ?  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvive e si fidanza con James
 FOR 11  DES 12  MAN 15
 COS 10  FAS 16  EDU 16
 TAG 13  INT 13  B.D. /
 Punti Ferita  12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Schivare

45 / / /

Maria è una donna misteriosa e malaticcia, a volte è calma mentre altre sembra sull'urlo di una  crisi isterica. Il suo fascino e la sua somiglianza con Mary confonderanno James. Maria è un personaggio assai ambiguo.


 Nome Angela  Orosco  Età       ?
 Professione   ?  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Scompare tra le fiamme (non si sa se era solamente uno spirito)
 FOR 11  DES 13  MAN 12
 COS 15  FAS 13  EDU 10
 TAG 12  INT 11  B.D. /
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Coltello 45 1D6 1 /

Angela è un donna tormentata da un passato in cui ha subito terribili abusi, è un'anima persa e costantemente in preda alla confusione,    attacchi di panico e ondate di feroce rabbia che sfociano in isteria.


 Nome Eddie  Dombrowski  Età       ?
 Professione   ?  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Viene ucciso da James
 FOR 20  DES 12  MAN 9
 COS 20  FAS 10  EDU 7
 TAG 13  INT 9  B.D. 1D6
 P. F.17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pistola 9mm 60 1D10 2 15

Eddie è essenzialmente un vittimista che pensa di essere bersagliato da tutti, è un violento ed un assassino ma solitamente non ricorda i suoi  delitti, quando è molto sotto stress la sua furia omicida esplode.


 Nome Laura  Età       ?
 Professione   ?  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Abbandona indenne Silent Hill
 FOR 6  DES 15  MAN 18
 COS 15  FAS 15  EDU 11
 TAG 6  INT 15  B.D. -1D6
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Calcio 55 1D6 1 /
 Schivare 85 / / /

Laura è stata ricoverata insieme a Mary, odia  James perché crede che lui non amasse abbastanza la moglie. Nonostante l'età è assai brava a sopravvivere e niente la spaventa, è  particolarmente abile a tendere delle trappole e a sgattaiolare in posti troppo stretti per gli adulti.

MOSTRI di SILENT HILL

NOTA: i mostri di Silent Hill vengono attratti dalla luce ( esclusi Piramide Rossa e Mary )

 Nome Figure Ingannevoli
 FOR 12  DES 8  SAN 1 - 1D6
 COS 12  INT 4  ARMATURA /
 TAG 13  MOV 4  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Sputo 55 1D3 1

Queste creature vagano senza sosta per Silent Hill, sono attratte dalla luce e dal rumore e benché orribili non rappresentano un grave pericolo anche se il loro numero è assai elevato (leggasi infiniti!)


 Nome Balia  con due teste
 FOR 13  DES 9  SAN 1D3 - 1D8
 COS 15  INT 5  ARMATURA 1
 TAG 12  MOV 6  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 35 1D3+B.D. 1
 Bastone 40 1D6+B.D. 1

Queste "balie" sono piuttosto pericolose e non si limitano ad infestare solo l'ospedale infatti le si possono incontrare anche in strada, sanno celarsi dietro gli angoli come  se possedessero l'abilità nascondersi a 45%


 Nome Manichino con quattro gambe
 FOR 15  DES 8  SAN 1 - 1D4
 COS 18  INT 2  ARMATURA 1
 TAG 15  MOV 6  B.D. +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Calcio 40 1D6+B.D. 1

I manichini si trovano un po'ovunque a Silent Hill ma rappresentano una minaccia minore in quanto sono facilmente evitabili se ci si mette a correre dopo averli scorti.


 Nome Mostri Porta
 FOR 16  DES 7  SAN 1D3 - 1D10
 COS 22  INT 4  ARMATURA 2
 TAG 16  MOV 8  B.D. +1D6
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 40 1D6 1
 Carica 70 1D8+B.D. 1

Queste mostruosità si incontrano solo nei luoghi più claustrofobici e nell'hotel della città. Nonostante la massa sanno muoversi rapidamente e si comportano in tutto e per tutto come un quadrupede anche se dimostrano una grande aggressività.


 Nome Corpi impiccati
 FOR 14  DES 11  SAN 1D4 - 1D12
 COS 30  INT /  ARMATURA 2
 TAG 16  MOV 4  B.D. +1D4

 Punti  Ferita 23 22 21 20 19 18 17 16 15
14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Tentacolo 55 1D4+B.D. 1
 Presa 40 soffocamento 1

Queste spaventose creature si trovano in ospedale, pendono e si muovono  esclusivamente dal soffitto della stanza in cui si trovano e sono letali!


 Nome Mandarino
 FOR 18  DES 8  SAN 1D3 - 1D8
 COS 15  INT /  ARMATURA 1
 TAG 13  MOV 7  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 40 1D3+B.D. 1

Queste bestiacce invece si ritrovano ovunque ci siano delle grate su cui si spostano appesi per le "braccia". Provocargli più di metà dei punti ferita con un colpo li fa cadere dalla grata e sparire dalla vista eliminandoli definitivamente.


 Nome Piramide Rossa
 FOR 30  DES 10  SAN 1D4 - 1D10
 COS 22  INT 8  ARMATURA *
 TAG 14  MOV 7  B.D. +2D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 45 1D6 1
 Lancia 65 1D10 1
 Coltello 40 1D6+6+B.D. 1

*può essere ferito solo da penetrazioni speciali che però gli procurano danni normali e non doppi, se ridotto a zero sparisce per un po' ma solo per un po' !

Questo spaventoso tipo perseguiterà chiunque entri a Silent Hill, egli infatti è affrontabile solo quando i personaggi smetteranno di scappare di fronte a lui per affrontarlo! Dopo alcuni scontri  perderà il coltello e userà solo la lancia.


 Nome Mary Sunderland Demone
 FOR 13  DES 8  SAN 1D6 - 2D10
 COS 40  INT 14  ARMATURA 3
 TAG 12  MOV 5  B.D. +1D4

 Punti Ferita 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Tentacolo 45 1D3+B.D. 2
 Presa 50 soffocamento 1
 Sciame 60 2 P.F. 1

Questa creatura è una versione corrotta e distorta di Mary, si incontrerà faccia a faccia con James alla fine del suo viaggio per Silent Hill. E' possibile usarne le caratteristiche per un P.N.G. che porti i vostri P.G. a confrontarsi con questa città.

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