Resident Evil Dead Aim

 Nome Bruce McGivern  Età   27
 Professione Agente U.S.Stratcom  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvive portando con se Fongling
 FOR 14  DES 16  MAN 18
 COS 16  FAS 15  EDU 17
 TAG 13  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pistola 9mm 95 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 65 4D6+2 1 7
 Lanciagranate 75 4D6+2 1 6

 Mitragliatrice

85 1D10 5 Raffica 100
 44 Magnum 80 2D6+2 1 6

Bruce è un agente della squadra investigativa anti-Umbrella , spesso agisce in modo sconsiderato, mettendo a repentaglio la propria vita,  pur di fare ciò che è giusto. Nonostante sfugga ad ogni tipo di controllo da parte dei suoi superiori McGivern è un elemento indispensabile alla U.S.Stratcom.


 Nome Fongling  Età   25
 Professione Agente Segreto Cinese  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvive assieme a Bruce
 FOR 11  DES 17  MAN 16
 COS 14  FAS 15  EDU 17
 TAG 9  INT 15  B.D. /
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pistola 9mm

85 1D10 2 15
 Mitragliatrice 80 1D10 5 Raffica 100

Grazie alla sua quasi totale mancanza di emozioni Fongling è divenuta l'agente numero uno dei servizi segreti del governo Cinese, per lei la missione e la lealtà alla Cina viene prima di tutto tanto che ha arrestato il fratello (un attivista democratico) su ordine del governo che lo ha giustiziato il giorno stesso.


 Nome Morpheus D. Duvall  Età   32
 Professione Ex Ricercatore Umbrella  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Viene ucciso da Bruce McGivern
 FOR 18  DES 21  MAN 18
 COS 24  FAS 8  EDU 19
 TAG 16  INT 16  B.D. +1D6
 P. F. 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

85 1D3+B.D. 3 /
 Artiglio 80 1D10+B.D. 1 /
 Elettricità 45 2D8 1 /

Il gruppo di criminali che trafugato il virus T è formato da fanatici proseliti di Morpheus. Su suo ordine hanno assunto il comando del transatlantico dove viaggiano i più importanti leader dell'Umbrella a favore della loro causa. Ma Morpheus è talmente folle da esporre i suoi seguaci e se stesso al letale virus che su di lui ha un effetto particolare trasformandolo in una bellissima e letale creatura.


 Nome Zombie Incendiato
 FOR 12  DES 7  SAN 1-1D8
 COS 16  INT 3  ARMATURA /
 TAG 12  MOV 4  B.D. /
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 25 1D3 1
 Presa 40 Ustiona 1

Questi zombie sono una versione più "fastidiosa" di quelli normali, sebbene la loro forza non sia diversa dagli altri questi sono assai più resistenti e se un P.G. dovesse essere afferrato da uno di essi subirà oltre al normale danno della presa (o del morso che sia) un ulteriore 1D6 P.F. a turno per il fuoco che scorre sul corpo del mostro. Considerate però che ad ogni turno il fuoco consuma 1 P.F. allo zombie!


 Nome Glimmer
 FOR 12  DES 20  SAN 1D4-1D10
 COS 13  INT 5  ARMATURA 3
 TAG 14  MOV 10  B.D. 1D4
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 85 1D6+B.D. 1
 Artigli 55 1D4+2 1

Davvero pericolosi, questa specie "deviante" di Hunter non sopporta la luce e perciò si incontra solo in luoghi molto bui, la loro presenza viene svelata dai loro numerosi occhi rossi ma i loro spostamenti rapidi e laterali li rendono bersagli difficili (- 30% al tiro per colpire), si muovo in gruppi da 1D3 esemplari ma un luce molto intensa contro di loro può renderli un bersaglio fermo per 1D2 turni di gioco.


 Nome Nautilus
 FOR 16  DES 0  SAN 1-1D4
 COS 18  INT 3  ARMATURA 2
 TAG 11  MOV 0  B.D. N/A
 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Torpedine 85 1D6+1 2

Fetente creatura che emerge dall'acqua questa specie di bozzolo galleggiante non è in grado si spostarsi ma lancia delle specie di "siluri" da una apertura sul davanti, i "siluri" si possono evitare uscendo dall'acqua e da un punto elevato il mostro è innocuo, per individuarlo da lontano è necessario un tiro (penetrazione speciale) su individuare ma se non si riesce sarà lui ad avere l'iniziativa.


 Nome Regina
 FOR 16  DES 8  SAN 1-1D6
 COS 20  INT 3  ARMATURA 1
 TAG 20  MOV 4  B.D. 1D6
 P. F. 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Sciame 90 1 1D4

Questa creatura sembra essere una gigantesca ape e vive in grandi spazi circondata dai suoi "figli", in combattimento non si muove ma lascia attaccare i piccoli, i piccoli non possono essere schivati e per ognuno di loro che attacca causa al P.G. un singolo punto ferita, se la "madre" viene uccisa i piccoli si disperdono rapidamente scomparendo alla vista.


 Nome Pluto
 FOR 38  DES 6  SAN 1D3-1D8
 COS 55  INT 8  ARMATURA 5
 TAG 28  MOV 9  B.D. 3D6
 Punti Ferita  42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 55 1D3+B.D. 1
 Spranga 65 1D8 1

Questo essere è un ex-galeotto su cui il virus T ha avuto effetti incredibili, diventato una creatura gigantesca e dotata di grande forza Pluto è forse il nemico più pericoloso di questa avventura, per fortuna dei vostri P.G. è anche cieco e se i vostri giocatori riescono in un tiro Intrufolarsi a turno Pluto non avrà opportunità di attaccare, a parte questo è un avversario davvero "tosto"!


 Nome Tyrant
 FOR 25  DES 13  SAN 1D4-1D10
 COS 20  INT 8  ARMATURA 4
 TAG 22  MOV 7  B.D. 2D6
 P. F.  21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Doppio pugno 45 2D3+B.D. 1
 Pseudopodi 70 1D6 1

L'immancabile Tyrant dell'episodio stavolta si presenta davvero coriaceo, oltre alla sua pelle durissima è dotato anche di arti estensibili che possono raggiungere i P.G. anche a notevole distanza, ovvio però che presenta un grosso punto debole, se viene colpito alla base del collo (penetrazione speciale da parte di qualcuno che si trovi alle sue spalle) egli subirà non solo un danno doppio (dovuto alla penetrazione) ma non potrà avvalersi dei suoi punti armatura ed in più non potrà attaccare per tutto il turno.

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