Resident Evil Dead Aim
Bruce è un agente della squadra investigativa anti-Umbrella , spesso agisce in modo sconsiderato, mettendo a repentaglio la propria vita, pur di fare ciò che è giusto. Nonostante sfugga ad ogni tipo di controllo da parte dei suoi superiori McGivern è un elemento indispensabile alla U.S.Stratcom. |
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Grazie alla sua quasi totale mancanza di emozioni Fongling è divenuta l'agente numero uno dei servizi segreti del governo Cinese, per lei la missione e la lealtà alla Cina viene prima di tutto tanto che ha arrestato il fratello (un attivista democratico) su ordine del governo che lo ha giustiziato il giorno stesso. |
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Il gruppo di criminali che trafugato il virus T è formato da fanatici proseliti di Morpheus. Su suo ordine hanno assunto il comando del transatlantico dove viaggiano i più importanti leader dell'Umbrella a favore della loro causa. Ma Morpheus è talmente folle da esporre i suoi seguaci e se stesso al letale virus che su di lui ha un effetto particolare trasformandolo in una bellissima e letale creatura. |
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Questi zombie sono una versione più "fastidiosa" di quelli normali, sebbene la loro forza non sia diversa dagli altri questi sono assai più resistenti e se un P.G. dovesse essere afferrato da uno di essi subirà oltre al normale danno della presa (o del morso che sia) un ulteriore 1D6 P.F. a turno per il fuoco che scorre sul corpo del mostro. Considerate però che ad ogni turno il fuoco consuma 1 P.F. allo zombie! |
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Davvero pericolosi, questa specie "deviante" di Hunter non sopporta la luce e perciò si incontra solo in luoghi molto bui, la loro presenza viene svelata dai loro numerosi occhi rossi ma i loro spostamenti rapidi e laterali li rendono bersagli difficili (- 30% al tiro per colpire), si muovo in gruppi da 1D3 esemplari ma un luce molto intensa contro di loro può renderli un bersaglio fermo per 1D2 turni di gioco. |
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Fetente creatura che emerge dall'acqua questa specie di bozzolo galleggiante non è in grado si spostarsi ma lancia delle specie di "siluri" da una apertura sul davanti, i "siluri" si possono evitare uscendo dall'acqua e da un punto elevato il mostro è innocuo, per individuarlo da lontano è necessario un tiro (penetrazione speciale) su individuare ma se non si riesce sarà lui ad avere l'iniziativa. |
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Questa creatura sembra essere una gigantesca ape e vive in grandi spazi circondata dai suoi "figli", in combattimento non si muove ma lascia attaccare i piccoli, i piccoli non possono essere schivati e per ognuno di loro che attacca causa al P.G. un singolo punto ferita, se la "madre" viene uccisa i piccoli si disperdono rapidamente scomparendo alla vista. |
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Questo essere è un ex-galeotto su cui il virus T ha avuto effetti incredibili, diventato una creatura gigantesca e dotata di grande forza Pluto è forse il nemico più pericoloso di questa avventura, per fortuna dei vostri P.G. è anche cieco e se i vostri giocatori riescono in un tiro Intrufolarsi a turno Pluto non avrà opportunità di attaccare, a parte questo è un avversario davvero "tosto"! |
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L'immancabile Tyrant dell'episodio stavolta si presenta davvero coriaceo, oltre alla sua pelle durissima è dotato anche di arti estensibili che possono raggiungere i P.G. anche a notevole distanza, ovvio però che presenta un grosso punto debole, se viene colpito alla base del collo (penetrazione speciale da parte di qualcuno che si trovi alle sue spalle) egli subirà non solo un danno doppio (dovuto alla penetrazione) ma non potrà avvalersi dei suoi punti armatura ed in più non potrà attaccare per tutto il turno. |
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