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Phantom seppur non sia molto noto al grande pubblico è stato uno dei primi eroi mascherati dei fumetti ( il suo ideatore ha ideato anche un'altra icona classica del fumetto e cioè Mandrake ). Al contrario di molti altri personaggi che presentiamo in questa sezione del sito Phantom non è una vero supereroe, infatti a parte doti fisiche eccellenti non possiede poteri di origine soprannaturale ( se si esclude l'anello magico che porta ma che comunque non è un vero potere ) ma combatte il crimine con le sue forze alimentando la leggenda dell'"ombra che cammina" con la superstizione di essere immortale, infatti il "personaggio" di Phantom vive da oltre 400 anni anche se prima di Kit Walker altri 20 Phantom lo hanno preceduto. Un'ultima nota curiosa sul personaggio è che l'anello di Phantom ( una volta mandato a segno un pugno che provochi il massimo danno possibile ) lascherà l'"impronta" del teschio impressa sul suo avversario. |
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![]() NOTE SPECIALI * ANELLO DI PHANTOM Questo anello è dotato di un grande potere e oltre a contrastare le capacità dei teschi dei Touganda da la possibilità a Phantom di parlare con gli altri Phantom che lo hanno preceduto, primo fra tutti suo padre. ** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. |
| copyright 1996 Paramount Pictures | ||
Ultimo discendente della stirpe dei Phantom Kit ( per vederlo clikka sull'immagine di Phantom ) torna in Bengala dopo la morte del padre per succederlo come nuovo vendicatore mascherato lasciandosi alle spalle l'America e Diana Palmer. Quando però Drax cercherà di impossessarsi del potere dei teschi dei Touganda i destini di Kit e Diana si intrecceranno di nuovo e dopo aver sconfitto Drax e la setta Sing Kit continuerà a vegliare sul Bengala come Phantom. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Anello del potere | Questo anello permette di contrastare i teschi dei Touganda e consente a Phantom di parlare con suo padre. |
Intrepida ( è proprio il caso di dirlo ) giornalista di New York Diana parte alla volta del Bengale per cercare di comprendere i piani di Drax ( Diana vi si reca al posto di suo zio che da buon giornalista vuole svelare i complotti di Xander ). Diana non può immaginare l'avventura pazzesca in cui verrà coinvolta ne tantomeno che l'eroe mascherato che incontrerà e la tirerà fuori dai guai ( di cui alla fine riuscirà a svelare l'identità ) è la sua vecchia fiamma Kit Walker. |
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Piratessa dei cieli abile quanto avida Sala è al soldo di Drax, il suo gruppo di mercenari è composto solo da donne ( e tutte affascinanti ), Sala non sembra affascinata dalla conquista del potere come il suo capo ed è una persona molto "pratica" ( Sala vorrebbe solo avere un buon tenore di vita e non conquistare il modno etc etc..). Quando la storia prenderà una piega troppo sfavorevole Sala deciderà di "ravvedersi" ( grazie anche ad un incisivo discorso di Miss Palmer ) e si unirà a Phantom e Diana per fermare le ambizioni di Drax e porre fine per sempre alla terribile setta Sing. |
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Ricco e potente ( Drax ha in pugno tra l'altro anche la polizia di New York e addirittura il Sindaco! ) Xander è venuto a conoscenza , tramite scrupolose ricerche nella biblioteca publica di New York, della leggenda del potere infinito che possono scatenare i teschi dei Touganda una volta riuniti. Drax è completamente folle e inizia così a mettere in moto tutte le sue risorse per impossessarsene, nonostante alla fine riesca ad avere tutti e tre i teschi Drax non darà retta a Kabai Sengh sul potere del quarto teschio ( l'anello di Phantom ) e questo sarà la sua fine, infatti Phantom riuscirà a bloccare il suo attacco con l'anello e dopo un confronto di potere fra i teschi il raggio dell'ombra che cammina prevarrà incenerendo Drax, i teschi Touganda e ponendo al contempo fine per sempre alle mire di conquista della setta Sing. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Teschi dei Touganda | Questi tre teschi ( fatti uno d'argento, un'altro in smeraldo e l'ultimo in oro ) sacri al popolo dei Touganda sono capaci di scatenare , una volta riuniti, un terribile potere sopranaturale e di potere distruggere chiunque grazie ad un raggio letale che scaturisce dai loro occhi ( l'unica cosa che si conosca in grado di contrastarli è il teschio sull'anello di Phantom ). |
Servitore e scagnozzo leale di Drax Quill è l'esecuotre materiale dei piani del suo capo, sarà infatti proprio lui a recuperare il primo teschio in Bengala. Quill oltre hai numerosi scontri che avrà nel corso della storia con Kit ha avuto già un incontro con Phantom infatti è stato proprio Quill a uccidere il padre di Kit ( promettendogli di condurlo al covo dei Sing per poi pugnalarlo vigliaccamente alle spalle! ). Quando Kit scopre la vera identità dell'assissino di suo padre si metterà a caccia di Quill e quando questi morirà recupererà la cintura di Phantom che questi aveva sottratto al padre. |
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A capo della più grande famiglia malavitosa dei New york assieme al suo più carismatico fratello Charlie è un "socio" in affari con Xander Drax nella ricerca dei teschi dei Touganda, dopo che Drax uccide il fratello di Charlie con un colpo di lancia alle spalle quest'ultimo seguirà il suo alleato fino nella sperduta isola della setta Sing per mettere le mani sul grande potere nominato da Xander. Purtroppo la poca acutezza di Charlie sarà la sua rovina, infatti giunti al cospetto del grande Kabai Sengh tenterà di minacciarlo armato della sua pistola e Sengh lo farà liquidare dolorosamente con un colpo di cannone! Charlie non ha un carattere molto forte e solitamente si limita ad eseguire senza discutere troppo gli ordini del ben più carismatico e intelligente Drax ( che riesce comunque a raggirarlo sempre con estrema facilità ). |
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A capo dell'antichissima setta Sing ( che hanno giurato tantissimo tempo fa si mettere le mani sul potere dei teschi dei Touganda ) il grande Kabai Sengh è un crudele pirata, il suo potere sulla setta è assoluto e non vede di buon occhio visitatori nel suo covo. Quando Drax si reca al suo cospetto in cerca di un'alleanza Sengh vorrebbe condannarlo a morte ma l'imprevisto intervento di Phantom ( nemico storico e odiatissimo della setta ) lo costringerà ad un'imprevista battaglia. Kabai Sengh è un combattente abile e sanguinario ( non esita ad uccidere anche i suoi uomini se lo intralciano ) ma la sua rabbia gli sarà fatale quando mancando un colpo di spada finirà dritto in acqua con degli squali. |
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I "pirati" della fratellanza Sing sono riconoscibili dal tatuaggio a forma di ragnatela che hanno tatuato sulle braccia, non molto intelligenti compensano però ampliamente questa loro mancanza con ferocia e crudeltà. Questo gruppo di pirati vive su di un'isola non segnata nelle carte nautiche e che difendono grazie ad un sistema di lanciasiluri affondando in questo modo tutte le imbarcazioni che vi ci dovessero incautamente incapparvi. La fratellanza Sing è in guerra da sempre con Phantom ma con l'incursione di Kit nel loro covo il conflitto avrà termine con la distruzione dell'intera isola. |
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Compagno federe e inseparabile di Phantom Diavolo è un
lupo di medie dimensioni ma molto agile, intelligente e estremamente ben
addestrato. Diavolo capisce esattamente quando il suo padrone Kit è in
pericolo e sa agire con eccezionale tempismo. Nonostante la sua indole
selvaggia di lupo Diavolo segue sempre le direttive non violente del suo
padrone e normalmente si limita a tenere a bada i nemici di Phantom dandogli
così la possibilità di agire indisturbato. Diavolo infine è capace
immediatamente di distinguere gli alleati di Phantom e diventa molto docile nei loro confronti. |
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Altro fedele alleato di Phantom questo cavallo è un vero stallone di razza, forte e instancabile nella corsa è sempre al seguito dell'ombra che cammina quando questi ne ha bisogno. Ovviamente in un territorio accidentato come quello della giungla del Bengala un cavallo è sicramente il mezo di trasporto più rapido e affidabile su cui si possa contare e ovviamente un personaggio impegnato molto spesso in inseguimenti e fughe come Phantom ne ha un estremo bisogno. |
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