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Saggio e giusto Re Ugolf guida il Korn's avendo i favori del popolo da oltre venti anni, i suoi modi pacati e diplomatici hanno creato un clima di distensione con i Reami confinanti e il suo passato guerriero lo rendono stimato anche dai combattenti. Ugolf è una persona estremamente tranquilla, piuttosto taciturna che prefersice ascoltare anzichè parlare, non che le sue doti di dialettica siano deboli ma il suo forte è saper ascoltare gli altri e capire molto bene le persone, l'unico suo punto debole sembra essere il conflittuale rapporto con suo figlio, infatti, stranamente l'unico vero avversario alla leadership di Ugolf è proprio suo figlio Karl che in più di un'occasione lo ha ostacolato procurando caos a corte. |
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Esattamente l'opposto di suo padre il giovane e perverso Karl è una persona terribile che abusa con facilità del suo potere. Nonostante i suoi comportamenti infantili l'abbiano reso odiato da molte persone nella corte l'erede al trono del Korn's resta comunque un personaggio molto famoso tra i nobili per le sue relazioni con molte donne sposate e, si vocifera anche con compiacenti giovinetti di corte. Karl è davvero poco ben voluto dal popolo tuttavia i suoi modi bruschi e estremamente autoritari sembrano comunque sufficenti a garantirgli di ereditare il trono di famiglia. |
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Capo della Gilda Commerciale e persona più autorevole di Neman Marcus può essere facilmente definito come l'esponente politico più importante di tutta la Redyah, la sua politica si basa ovviamente sugli scambi commerciali e Marcus tenta sempre di mantenere un clima di relativa pace fra le città stato della Redyah e gli altri Regni. I conflitti tra varie nazioni non sembrano interessarlo e cerca di mantenere sempre una posizione di assoluta neutralità quando questi avvengono. Marcus è definibile una persona con a cuore il futuro del suo paese ma spesso viene accecato dai grandi profitti che possono condurlo anche ad invischiarsi, ovviamente non direttamente, in affari poco "puliti" e illegali. |
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A Neman risiede il centro del culto del Dio Prayos e a capo di tutto questo c'è il Gran Sacerdote Cestius da oltre 15 anni. Saggio e molto pacato Cestius ha guidato la chiesa con grande rispetto di tutte le culture ed è risaputo ( anche se mai dichiarato "ufficialmente" e il suo rapporto con Kronon sia di reciproco rispetto ) un grande detattore dell'inquisizione che ritiene abbia modi molto sbagliati di agire. Nonostante sia a capo del culto più potente di Ravenhover Cestius non ha perso per nulla l'umiltà che aveva quando non era altro che un semplice chierico ( a tal riguardo questo personaggio va trattato come se fosse un Chierico di IV livello con tutti gli incantesi che il grimorio comprende ) e proprio per questo motivo è estremamente amato e popolare sia all'interno del culto che da tutti i seguaci di Prayos su Ravenhover. Politicamente Cestius ha molto peso ma nonostante questo predilige rimanere il più lontano possibile dalle controversie politiche quando gli è possibile o altrimenti si limita a dare pacati e saggi consigli. |
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L'alto Inquistore di Prayos risiede come tutti gli esponenti del suo culto a Neman, Krono è un uomo molto misterioso e un capo carismatico che incute grande timore anche nei capi di stato. Non si può certo definirlo una persona che agisca impulsivamente tuttavia la sua condotta dell'inquisizione è severa e non perdona gli eretici, Kronon ha in molte occasioni dato il via libero per la "purificazione" di interi villaggi e molto spesso lo si può vedere addirittura sul territorio ad estirpare il "male" assieme alle sue efficentissime squadre. Nonostante la sua carica sia inferiore a quella del Gran Sacerdote Cestius Kronon in verità detiene nelle proprie mani il vero terrificante potere della chiesa e sa usarlo con spietata lucidità colpendo con efficenza chiunque provi a contrastare il "volere" di Pryos ( molti comunque sono perplessi sul suo operato e, seppur tacendo, hanno paura che la sua condotta col pugno di ferro possa un giorno mostrarti controproducente per la chiesa ). Per concludere Kronon è dotato di incredibili poteri telepatici ( tali capacità oltre a donargli le doti che potete vedere analizzate nel dettaglio quà sotto influiscono anche sul suo punteggio di MAN). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Sguardo ipnotico | Vincendo un confronto sulla MAN della vittima Kronon riesce a leggerle nel pensiero |
| Telecinesi | Kronon ha il potere di muovere gli oggetti e le persone col pensiero, la potenza della sua Telecinesi è pari 4D6+8 da consultare quando necessario con la FOR o TAG della vittima o l'oggetto. Ogni utilizzo di questo potere costa a Kronon la spesa di 5 Punti Magia e in caso di battaglia può utilizzarla contro i suoi avversari provoncando danni ( a sua scelta ) tra 1D6 e 5D6 sempre spendendo 5 Punti Magia per ogni colpo ( vanno a segno automaticamente ma contano le armature ). |
Re Josef siede ormai da molti anni sul trono del potente Regno di Balmung, saggio e prudente sotto la sua guida il Regno è diventato, se possibile, ancora più prospero. Nonostante l'età abbia minato molto il suo fisico Josef ha ancora una mente lucida ed estremamente intuitiva che lo rendono un interlocutore capace ed un abile stratega sia bellico che nel commercio. L'unica nota di tristezza nella vita di Josef è il fatto che non abbia mai avuto degli eredi, sua moglie infatti morì prima di donargli un figlio. L'unica persona che riscuote del tutto la fiducia del sovrano è il ricchissimo mercante chiamato Vain Hillermon che molti vedono come probabile successore del Re ( ovviamente una eventuale questione di successione provocherebbe molto caos nel Regno e nella nobiltà quindi questo argomento preoccupa molto il popolo). |
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All'apparenza frivolo e libertino il giovane Hillermon è in realtà una persona estremamente intelligente e sagace. Vain è molto disprezzato negli ambienti nobili, egli preferisci viaggiare alla vita di corte ( che comunque potrebbe permettersi ) e solitamente lo fa come un piccolo mercante senza destare troppo l'attenzione. Nonostante i suoi modi a volte un po troppo bruschi Vain è una persona affidabile che ha molto a cuore le sorti del proprio Regno e di tutte le persone che conquistino la sua simpatia e amicizia. Potete facilmente utilizzare questo importante P.N.G. come aiuto per i vosti personaggi e la sua natura di viandante vi renderà facile inserirlo ovunque voi vogliate nel corso delle vostre avventure. |
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Come avrete notato il titolo Regina è stato messo tra virgolette poiche gli elfi non riconosco la classe nobiliare come invece accade per le altre razze, Lastrid e Avaran infatti sono Alti Elfi ( che si differenziano dagli elfi comuni per il fatto di essere immortali ) ed essendo molto stimati dai loro simili ricoprono il ruolo di "Regnanti" occupandosi di gestire i rapporti tra le varie comunità elfiche, occuparsi di tutti i vari piccoli problemi che possono insorgere nelle rare occasioni diplomatiche e nell'onorare la divinità Alhla. Il ruolo più importate dei due sovrani è quello di sorvegliare la "fonte", secondo molti studiosi ritenuto come il primo luogo in cui si manifestò la magia nel mondo. Questo luogo incantato si trova sulla cime di un gigantesco albero nella comunità ( tra le poche rimaste ) degli elfi nella foresta Grunah e si dice che celi arcano e oscuri poteri. Il reale aspetto della "fonte" è uno specchio d'acqua argentea che sgorga dall'antichissimo albero e si dice che ci ci si immerga possa subito acquistare o aumentare le sue doti di stregoneria. |
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Consorte di Lastrid Avaran è molto simile a lei come carattere, entrambi sono infatti molto calmi e controllati, sono pienamente consci del fatto che il loro popolo va man mano scomparendo da Ravenhover ma rispettano completamente questa scelta presa dalla loro gente. Nonostate questo però sia Avaran che sua moglie sanno che non si può lasciare incustodita la "fonte" ( per saperne di più vedi la scheda di Lastrid ) e hanno deciso di rimanere nella foresta Grunah come custodi assieme ad un piccolo gruppo di elfi. Il problema maggiore che i due Regnanti devono continuamente assolvere è il preoccupante numero di creature malvagie e mostri che vanno sempre più ad annidarsi nel loro territorio, ciò è un problema costante e gli elfi rimasti sono tutti combattenti abilissimi e spietati che non esitano a trattare molto duramente chiunque osi addentrarsi troppo nella foresta Grunah senza il loro permesso ( siano essi ostili o amichevoli ). |
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Ricco, potente e conscio di esserlo Re Theodor è uno degli uomini più influenti di Ravenhover. Dalla sua suntuosa reggia di Valass amministra il controllo del suo Regno con autorità e la sua corte è quella in cui risiedono il maggior numero di ambasciatori in tutta Ravenhover. Re Theodor è un persona estremamente altezzosa ma anche un ottimo uomo politico che nel corso degli anni ha stipulati trattati commerciali e di allenza con quasi ogni Regno esistente oltre che ovviamente ad un risaputo uomo di cultura e amante delle arti. L'unico punto per così dire "debole" di Theodor è proprio la monumentale cerchia di nobili che lo circondano che spesso lo rende cieco ai problemi più evidenti del suo Regno ( come l'eccessiva e reale povertà in alcune zone ) invece di problemi più piccoli ma di natura politica con gli altri Regni confinanti e non ( a cui però la decadente nobiltà dell'Impero Splendete sembra tenere molto più a cuore ). |
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Aleena è una donna con un carattere molto forte e autoritario, disprezza profondamente la vita di corte per via della falsità che alberga in quell'ambiente tuttavia è sempre molto attenta nell'udire qualunque voce di eventuali complotti ai danni suoi o di suo padre Theodor. Aleena non si accontenta comunque del suo ruolo di Principessa e spesso svolge il ruolo di ambasciatrice ( compito che sa svolgere meglio di molti ambasciatori ). A Valass tuttavia i pettegolezzi du Aleena sono numerosi specialmente sul suo addestramento alle armi ( considerato da molti "disdicevole" ) e per le sue numerose assenze da corte che i più malevoli considerano un modo per stare lontano dai suoi doveri e da suo padre. |
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Thorwald è un vecchio leone, coraggioso e indomito ha messo da parte la vita militrare in favore della più confortevole vita alla corte, nonostante non sia un cattivo regnante Valorun vive molto distaccato rispetto ai problemi della sua gente ( le persone del Kozkov vivono al limite della fame ) e ultimamente il clima di tensione che ri respira per le strade è andato ancora peggiorato da quando il grande sacerdote di Nemhos ha avuto una visione rivelatoria sul ritorno del Dio senza nome e ha sguinzagliato i suoi inquisitori per tutto il Regno in una folle sacra "purificazione". Ovviamente le stragi che si compiono quotidianamente non raggiungono l'apatico monarca ( che comunque non appoggerebbe queste iniziative ) che si limita a vivere nella sua reggia praticamente ignaro degli orrori che stanno sgretolando il suo popolo. |
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A capo del più grande clan dell'Arkadia Luther è una guida saggia per tutta la gente dell'Arkadia, nel corso della sua vita ha saputo infatti trasformare un clan piccolo come quello dei Talassen in quello più potente ed inoltre ha stipulato accordi e trattati con tutti gli altri maggior clan fino a creare una vera e propria unione che difende l'Arkadia da ogni agressione esterna proprio come se fosse un vero Regno. Sfortunatamente con l'età lo stato di salute di Luther è andato notevolmente peggiorato e sempre più spesso è sua figlia Cheryl a doversi farsi carico degli impegni "politici" al suo posto. Luther è un uomo molto intelligente e un abile stratega militare ( anche se pochi conoscono questa sua abilità ) che preferisce sempre tentare in ogni situazione prima le vie diplomatiche ( in cui riesce bene ) e per ultima la forza. |
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Figlia del noto Luther Cheryl purtroppo non ha ereditato lo spirito indomito e combattivo del padre crescendone ovviamente all'ombra. Di carattere molto mansueto e taciturna di natura Cheryl ha seguito con molta attenzione gli insegnamenti di suo padre diventanto presto un'abile diplomatica e un ottimo sostegno per il padre malato che va sempre più spesso sostituendo nei vari impegni diplomatici. Cheryl è una ragazza molto dolce e sensibile che crede molto nei suoi impegni e nello spirito della diplomazia, il suo impegno e devozione alla causa di suo padre sono totali perche ha visto con i suoi occhi come si possano riunire persone diverse e farle convivere in armonia, il suo unico e grande tormento è lo stato di salute del suo genitore che va peggiorando sempre di più e che le strazia il cuore. |
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Salito da pochissimo sul trono Ainrich rinchiude in se le speranze del suo popolo ridotto ormai alla fame dopo il tremendo Regno del suo predecessore. Ainrich, nonostante sia piuttosto giovane è profondamente diverso da suo padre ( con il quale non si è parlato per anni fino alla sua morte ) e sogna un periodo di ripresa per il suo popolo. Questo suo sogno Ainrich lo vorrebbe realizzare tramite mire espanzionistiche e ha investito fondi incredibili per la costruizioni di numerose grandi imbarccazioni da far salpare verso il mare aperto in cerca di nuove terre da colonizzare ( Ainrich non ha alcuna intenzione di inimicarsi i Regni vicini ) e in cui trovare ricchezze da sfruttare per la sua gente. |
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Rimasta forse l'ultima vera famiglia nobile della Valedia i Barnam hanno alle spalle una lunga storia sanguinosa che è stranamente terminata proprio con l'ascesa al potere di Cassio, lui infatti è un tipo molto riflessivo che non sembra avere ereditato la tipica sete di sangue dei suoi antenati ( che comunque sembra essere molto spiccata in suo figlio Valkriss ). Nonostante la sua apparenza placida Cassio è comunque di indole focosa e se provocato sa tirare fuori gli artigli, in battaglia brandisce con decisione la sua corta spada incantata chiamata Selvaggia e molti altri sciocchi e avidi nobili della Valedia che hanno cercato di sottrargli le terre hanno dovuto fare i conti con la sua grande abilità di spadaccino. |
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Figlio di Cassio Valkriss è un giovane estremamente abile nel combattimento ma con un pessimo carattere ( a dir poco! ). Valkriss è una persona molto decisa e volitiva, non ammette che le sue decisioni vengano messe in discussione ed inoltre ( data la sua origine nobile ) disprezza apertamente le classi sociali più basse trattando spesso bruscamente i suoi servitori o la gente del popolo che incontra. L'arma di Valkriss è estremamente potente e pericolosa da utilizzare se non si è degli esperti, in poche parole infatti il sup flagello incantato può incendiare le sue "code" e chiunque ne venga colpito ha il 50% di possibilità di incendiarsi subendo così ulteriori 3D6 punti ferita. Ovviamente un simile potere ha i suoi svantaggi e un tiro di dado soprai i 90 verrà sempre considerato andato a vuoto ( anche con un abilità superiore ) mentre un tiro di dado superiore a 95 verrà considerato un critico e il personaggio si colpirà da solo con il flagello. |
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