NINETY-NINE NIGHTS (N3)
LE FORZE DELLE TENEBRE

 Vi presentiamo in questa pagina alcuni nuovi personaggi tratti dal gioco Ninety-Nine Nights ( questa volta è il momento di introdurre i personaggi schierati dalla parte di Dwykfarrio e che militano nel potente esercito delle tenebre ). Oltre ai componenti dell'esercito del "male" trovere anche molte nuove creature e razze con cui potrete andare ad ampliare ulteriormente il bestiario di Basic ( normale o Ravenhover ) e anche la scheda di un avversrio davvero terribile che potrete utilizzare nelle vostre campagne, il Re delle Novantanove notti infatti, oltre ad avere un immenso potere è anche un pianificatore eccezionale e utilizza Dwykfarrio per poter raggiugere i suoi scopi e, una volta riunete le due parti dell'astro, portare la distruzione nel mondo degli uomini. Solo pochi personaggi in questa poagina sono dotati di una scintilla astro ma vanno comunque aggiunte a quanto detto a quelle presenti nell'altra pagina dedicata ai personaggi e le creature di Ninety-Nine Nights.

 copyright 2006 Microsoft  -  copyright 2006 Phantagram

 Nome  Dwingvatt  Età    15
 Classe  Guerriero Goblin  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : ?
 FOR 14  DES 19  MAN 17
 COS 17  FAS 16  ARMATURA -1D4
 TAG 11  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spade doppie 93 1D8+B.D. 2 + 2
 Attacco Astro 51 1D8+3+B.D. A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria ) 49 4D6 A tempo determinato

 Cresciuto nell'odio a causa di Inphyy ( che gli uccise il fratello maggiore mentre lui osservava di nascosto ) Dwingwatt prova un'odio smisurato verso tutti gli esseri umani. La sfortuna sembra comunque accanirsi verso questo giovane goblin infatti Dwingwatt ha la pelle bianca come quella degli esseri umani e perciò è spesso vittima di discriminazione dai suoi limiti. Nessuno sa il perchà ma Dwingwatt è stato scelto da forze superiori e dotato di una potente Scintilla Astro del vento che gli conferisce una rapidità impressionante e la possibilità di utilizzare un potente attacco con cui fare strage di nemici. Alla base delle battaglie combattute dal giovane goblin c'è il suo odio per gli umani e il suo spasmodico desiderio di trovare la guerriera dall'armatura rossa che uccise il fratello e poterla uccidere con le sue mani. A quanto pare il suo destino assieme a quello di Inphyy siano connessi al Re delle novantanove notti e al suo terrificante piano.


 Nome  Vigk Vagk e TROLL tipo  
 Classe  Abitante delle foreste  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Torna ala sua amata foresta - N/A
 FOR 48 / 41  DES 12 / 10  MAN 17 / 9
 COS 38 / 32  FAS 11 / 5  ARMATURA -5 / -4
 TAG 26 / 26  INT 7 / 4  B.D. +4D6 / +3D6
 P.F. 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 90 1D8+B.D. 1
 Presa di lotta 1 Afferra 1
 Pietra 1 2D6+B.D. 1
 Tronco 1 2D8+B.D. 1
 Attacco Astro 1 1D8+3+B.D. A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria ) 1 6D6 A tempo determinato

 Catturato da alcuni goblin per essere utilizzato come un'arma sui campi di battaglia Vigk Vagk è un troll particolarmente forte ed intelligente, la sua natura pacifica fa si che la sua massima ispirazione sia quella di vivere in tutta tranquillità nella foreste e in perfetta armonia con la natura e gli animali. quello che nessuno immagina è che Vigk Vack ha in se il potere di una scintilla astro della terra che gli conferisce immensi poteri e la capacità di utilizzare devastanti attacchi grazie all'uso di questa straordinaria energia. Durante la sua "permanenza" forzata nell'esercito di Dwikfarrio Vigk Vagk diventerà amico del piccolo e impacciato goblin Dwinkle che lo cordinerà durante le sue battaglie sul campo. Purtroppo durante l'ultima battaglia Dwinkle verrà ucciso e questo scatenerà l'ira di Vigk Vagk che, folle di rabbia distruggera anche i suoi alleati e se ne tornerà nella sua foresta a vivere in pace portandosi appresso il potente cristallo delle tenebre ( senza che nessuno se ne accorga ) e decidendo di metterlo "al sicuro" per sempre divorandolo!


 Nome  Dwinkle
Classe  Soldato Goblin  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Muore durante una battaglia colpito da molte una freccia
 FOR 9  DES 10  MAN 10
 COS 8  FAS 14  ARMATURA -1D4
 TAG 9  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 42 1D8+1 1

 Guerriero nell'esercito di Dwykfarrio Dwinkle è un goblin piuttosto piccolo e debole, pauroso e poco propenso alla battaglia vorrebbe evitare di andare in guerra. Per sua fortuna il giovane Dwinkle farà amicizia con un buonissimo Troll che il goblin chiamerà Vigk Vagk, da quel momento i due formeranno una vera squadra d'assalto nell'esercito dei goblin cominciando ad accumulare successo una missione dopo l'altra. Vigk Vagk si affezionerà molto al suo piccolo e debole amico e lo stesso accadrà a Dwinkle, sfortunatamente però il giovane goblin non riuscirà a sopravvivere ( verrà trafitto da numerose freccie durante lo scontro finale tra l'esercito della luce e quello delle tenebre nonostante gli sforzi di Vigk Vagk per salvarlo ) e questo scatenerà una furia indicibile nel gigantesco troll che dopo aver fatto strage di avversari dediderà di ritornare nella sua amata forresta per vivere finalmente in tranquillità in armonia con la amatissima natura.


 Nome  Dwykfarrio  
 Classe  Re dei Goblin  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene ucciso dai Cavalieri del Tempio
 FOR 22  DES 16  MAN 18
 COS 24  FAS 14  ARMATURA -1D10
 TAG 19  INT 14  B.D. +2D6
 Punti Ferita 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
  Spade doppie 95 1D10+B.D. 1 + 1
  Carica 67 2D10+B.D. 1
  Attacco circolare 84 1D10 + atterra 1

 Leader carismatico e indiscusso dell'esercito dei Goblin Dwykfarrio è un individuo molto potente e un combattente eccezionale, la sua forza è pari solamente alla sua ambizione e il suo progetto finale non è la distruzione degli umani bensì il riunire i due cristalli della luce e delle tenebre ( Dwykfarrio è molto ambizioso e non immagina lontanamente di essere lui stesso una pedina nei piani del Re delle novantanove notti per entrare nel mondo dei mortali e dominarlo per sempre ). Per essere un  goblin Dwykfarrio ha raggiunto dimensioni enormi, alto più di due metri e dotato di una forza eccezionale ha saputo stipulare alleanza con tutte le altre popolazione che sono per certi versi "vittime" degli umani e ora, dopo aver finalmente formato il più grande, imponente e forte esercito di non-umani che si sia mai visto Dwykfarrio è pronto a sferrare il suo attacco contro le forze della luce e diventare così il dominatore di tutto il mondo conosciuto.


 Nome  Tipico Goblin  
 Classe  Soldato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : N/A
 FOR 12  DES 11  MAN 9
 COS 13  FAS 7  ARMATURA -1D4
 TAG 10  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Ascia 61 1D8+1 1

 I goblin sono il popolo di Dwykfarrio, numerosi ma non molto pericolosi vivono tra le montagne in clan. La faida tra queste creature e gli umani dura ormai da moltissimo tempo e ci sono stati numerosi scontri di varia portata nel corso degli anni. ultimamente le varie tribù di goblin sono state tutte riunite sotto la guida di un nuovo e carismatico leader chiamato Dwykfarrio che forte del suo potere ha dichiarato una guerra totale contro gli umani stipulando nel contempo delle allenza con le forze delle Arrpham, degli Orchi, Pwuck e Gewg! In battaglia in goblin non sono molto pericolosi ma solitamente attaccano in gruppi molto numerosi tentando di sopperire alla loro poca abilità di combattenti con il numero. Non c'è molto altro da dire su queste creature tranne che sono tantissime e che non dovrebbero mai rappresentare in un'avventura degli avversari troppo pericolosi per i vostri P.G. durante lo svolgersi delle avventure.


 Nome  Pyurrot  
 Classe  Elfa oscura della tribù degli Arrphan  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Sconfitta torna alla sua tribù
 FOR 14  DES 17  MAN 17
 COS 17  FAS 16  ARMATURA -1D10
 TAG 15  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 83 1D10+1+B.D. 2

 Questa affascinante quanto misteriosa guerriera è il leader della tribù degli elfi oscuri chiamata Arrphan, contrariamente alle altre forze alleate a Dwykfarrio Pyurrot sembra ben conoscere sia la leggenda che i poteri dei due cristalli ( quello della luce e quello delle tenebre ) e sa che le due metà non dovrebbero riunirsi. Non si capisce bene perchè Pyurrot si sia alleata con Dwykfarrio ( probabilmente lui non l'ha messa al corrente dei suoi reali scopi ) ma è certo che questa donna sia comunque un'alleata preziosa e una combattente eccezionale per il Re dei goblin. Quando la guerra porterà gravi perdite su entrambi i fronti e la situazione precipiterà fino al verificarsi dell'eclissi e l'inizio dell'impero del Re della novantanove notti Pyurrot deciderà di gettare le armi e abbandonare la guerra insieme al suo popolo sperando che qualcuno possa sconfiggere il mostruoso Re e porre fine, una volta per tutte, al suo lungo regno di morte e distruzione.


 Nome  Tipica Arrphan  
 Classe  Guerriere e domatrici di Draghi  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : N/A
 FOR 13  DES 15  MAN 13
 COS 12  FAS 14  ARMATURA NO
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 67 1D8+1+B.D. 2

 Queste affascinanti e allo stesso tempo terribili guerriere sono quello che nella maggior parte dei mondi fantasy viene definito come "elfi-oscuri", il loro numero piuttosto elevato e la loro velocità ( riescono ad avvicinare i loro nemici con una rapidità impressionante ) li rendono degli avversari davvero letali e oltretutto sono anche addestratori di draghi ( per maggiori dettagli in merito a queste creature consultate la loro scheda in fondo a questa stessa pagina ) che attaccano assieme a loro divenendo così una forza quasi inarrestabile e devastante per le fila nemiche. Se proprio si vuole cercare una "debolezza" ( sempre che debolezza la si possa definire) nelle file delle Arrpahn ( queste sembrano essere infatti composte solamente da femmine anche se non se ne conosce il motivo ) è la loro non proprio eccelsa resistenza e di conseguenza un numero non troppo elevato di Ferite specialmene se paragonate a quelle degli Orchi e dei potenti Troll.


 Nome  Leuu  
 Classe  Capo della tribù degli Orchi Waw-Raw  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene ucciso da Epharr
 FOR 29  DES 13  MAN 18
 COS 36  FAS 9  PELLE DURA 2
 TAG 22  INT 10  B.D. +2D6
 Punti Ferita 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Ascia a due mani 76 2D8+2+B.D. 1

 A capo delle barbariche e violente tribù degli orchi Waw-Raw c'è il possente e crudele Leuu, forte e spietato questo orco è temuto persino dai suoi simili e sui campi di battaglia sa trasformarsi in una vera e propria macchina da guerra. Anche se non sono noti i partcolari è sicuro che Epharr è stata schiava di questo essere crudele e che lui fu davvero crudele con la ragazza. Rispetto agli orchi "normali" Leuu è davvero enorme, più alto, grosso e muscoloso agita a grande velocità la sua immensa ascia da guerra facendo strage dei suoi nemici. Non c'è molto altro da dire su questo personaggio se non il fatto che non conosce cosa sia la pietà o la compassione e che la sua mente ottusa è qualcosa con cui è impossibile ragionare o sperare di ottenere una tregua. Il crudele Leuu troverà la sua fine nel campo di battaglia dove si svolgerà la terribile battaglia finale tra le forze della luce e quelle delle tenebre per mano della feroce Epharr.


 Nome  Sergente Orco e Tipico Orco  
 Classe  Guerrieri  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : N/A - N/A
 FOR 25 / 22  DES 12 / 10  MAN 12 / 10
 COS 22 / 20  FAS 8 / 8  ARMATURA -1D10+2
 TAG 18 / 18  INT 10 / 9  B.D. +2D6 / +1D6
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Ascia a due mani 69 / 51 2D6+2+B.D. 1

 Gli orchi sono delle creature gigantesche e dotate di grande forza, nonstante non siano particolarmente intelligenti la loro forza e brutalità li rende avversari terribili con cui confrontarsi. In Ninety-Nine Nights esistono due tipi differenti di orco, i soldati semplici ( che sono il grosso delle forze capitanate dal mostruoso Leuu ) e i Sergenti, orchi particolarmente grandi e grossi ancora più forti dei loro simili e dotati di una ferocia senza pari. I sergenti orchi sono particolarmente facili da riconoscere per le particolari e appariscenti armature che indossano e per le loro immense ascie da battaglia che utilizzano nei loro combattimenti. Gli orchi sono piuttosto stupidi e ottusi, considerano inferiori tutte le altre razze ( comprese quelle loro alleate ) ed è praticamente impossibile trattare con loro o cercare in qualche modo di trovare soluzioni pacifiche. Gli orchi sono molto famosi per utilizzare spesso prigionieri umani come schiavi.


 Nome  Ppakk Terzo e Tipico Pwuck  
 Classe  Re dei Pwuck  - Guerrieri Pwuck  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene eliminato dai Cavalieri del Tempio - N/A
 FOR 31 / 11  DES 6 / 15  MAN 18 / 11
 COS 55 / 10  FAS 8 / 5  PELLE GOMMOSA 3 / 1
 TAG 29 / 10  INT 11 / 12  B.D. +3D6 / NO
 P.F. 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Scettro 41 1D8+B.D. 1
 Sputo acido* 66 1D6* 1
 Travolgere 87 3D6+B.D. 1
 Bastone 59 1D6 1

 Comunemente conosciuti anche con il nome di "popolo-delle-rane" i Pwuck sono umanoidi con la bocca larga e gli arti lunghi e sottili. Nonostante possano apparire supidi non lo sono affatto e fra le varie tribù non umane che si sono unite all'esercitò di Dwikfarrio sono senza dubbio le più scaltre ed intelligenti. Nonostante nessuno dei Pwuck sia capace di parlare la lingua degli uomini ( compreso il loro imponente sovrano Ppakk terzo ) la comprendono invece benissimo. A capo del vasto esercito dei Pwuck c'è il gigantesco Re Ppakk terzo un essere immenso e dotato di una forza smisurata che in battaglia si dimostra un combattente terribile. La grande "Resistenza" di Ppakk terzo lo rende insensibile alla maggior parte degli attacchi tuttavia sembra che la sua pelle sia meno spesso sulla sua schiena e perciò attacchi portati alle sue spalle troveranno solo la metà della sua grande "Resistenza" fisica invece che il suo ( altissimo ) punteggio pieno.
 * Lo sputo acido può danneggiare anche le armature diminuendone la protezione di 1 punto alla volta


 Nome  Re Gyagarr e Tipico Gewg  
 Classe  Re dei Gewg - Guerriero Gewg  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene eliminato dai Cavalieri del Tempio - N/A
 FOR 16 / 13  DES 11 / 10  MAN 15 / 9
 COS 15 / 14  FAS 7 / 5  ARMATURA NO
 TAG 15 / 13  INT 12 / 11  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 75 / 61 1D8+B.D. 1

 I Gewg sono uno dei tanti popoli che si schierano contro gli uomini unendosi alla grande alleanza creata dal potente Re dei goblin Dwykfarrio. Queste creature hanno un aspetto da rettili e al loto comando c'è il terrificante Re Gyagarr, nonstante abbiano un aspetto spaventoso questi esseri non sono molto pericolosi anche se il loro elevato punteggio di Ferite può renderli difficili da debellare. Al contrario di quanto si possa immaginare queste creature sono capaci di capire e parlare la lingua comune, il loro Re non è certo un combattente eccezionale ma il suo coraggio è innegabile infatti è sempre in prima linea negli scontri fra i suoi subalterni e le forze degli uomini. Non c'è molto da aggiungere sui Gewg tranne che sono molto grandi ( sono decisamente più grossi rispetto ad un essere umano ) e che sembrano prediligere nei loro combattimenti le armi da taglio come spade e sopratutto spadoni ( nei canoni degli esseri umani ).


 Nome  Yesperratt  
 Classe  Strega della Terra  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Tradisce la Gilda dei maghi, uccide Mylarrvaryss e viene uccisa da Tyurru
 FOR 10  DES 11  MAN 33
 COS 13  FAS 15  ARMATURA NO
 TAG 13  INT 14  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Muro di pietra 39 1D3 1
 Onde di terra 76 1D4+1+B.D. 1

  Strega della terra e personaggio di primo piano nella Gilda dei Maghi di Mylarrvaryss Yesperratt è una donna all'apparenza gentile e intelligente. Nonostante si schieri inizialmente con la giovane Tyurru sui campi di battaglia Yesperratt mostrerà alla fine un'indole molto oscura e malvagia. Ossessionata da tempo dall'idea di impossessarsi del potente astro delle tenebre Yesperratt non esiterà un attimo a tradire ed assassinare il suo maestro Mylarrvaryss e perderà inutilmente la vita scontrandosi con la determinata Tyurru decisa a non farle raggiungere i suoi malvagi scopi. Yesperratt è una maga molto potente ma che dimostra di avere non molta esperienza sui campi di battaglia, seppur i suoi incantesimi siano devastanti Yesperratt si muove molto lentamente e usa un pesante bastone per lanciare i suoi incantesimi. Egoista e meschina non ha interesse che uno dei due schieramenti vinca ma vuole solo avere l'astro oscuro.


Drago

Caretteristiche FOR COS TAG INT MAN DES MOV P.F. ARMATURA
Massime 70 32 42 10 15 14 13 37 4

 Minime

45 15 30 6 10 9 11 23 3
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 44 2D10 1
 Artigli 54 2D6+2 2
 Soffio di Fuoco 73 4D6* 1 ogni 3 turni

  Questi draghi sono estremamente diversi da quelli che popolano i numerosi mostri fantasy conosciuti, piccoli ( rispetto ad un drago come lo si immagina normalmente ) ma dall'aspetto notevolmente spaventoso sono dotati di enormi fauci e riescono a volare con grande velocità inondando i loro avversari con il loro devastante alito infuocato. Esiste solamente una razza capace di "domare"  queste feroci creature, le potenti e temute elfe oscure Arrpahn che li utilizzano sui campi di battaglia per provocare delle autentiche stragi. L'unico punto debole ( se così lo si può definire ) di questi terrificanti mostri e il loro relativamente basso punteggio di Ferite che li rendono abbastanza facili da debellare con l'ausilio di armi potenti o con l'uso di armi pesanti da guerra. Nonostante siano creature terrificanti è impressionante il numero di draghi che le Arrpahn possono schierare.

Abilità

%

Abilità

%

Abilità

%
 Individuare 75  Bloccare i colpi 31  Volare 89


 Nome  Re delle Novantanove Notti  
 Classe  Sconosciuta  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene definitivamente sconfitto da Inphyy
 FOR 33  DES 15  MAN 99
 COS 100  FAS N/A  ARMATURA 5
 TAG 35  INT 19  B.D. +3D6
 Punti Ferita 68 ( inoltre mentre si sposta in aria è praticamente immune ad ogni tipo di attacco non a distanza )
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Artigli 73 1D4+1B.D. 2
 Raggi 86 3D10 1 ogni 2 turni

 Questo sinistro essere vive in una dimensione parallela alla nostra e pianifica i suoi misteriosi piani osservando quello che accade nel mondo degli umani. Essendo gigantesco il Re delle novantanove notti vcausa terrore in tutte le creature viventi anche quelle più grandi di tre metri. Oltre ad avere quattro lunghissime braccia con cui poter attaccare i suoi avversari il Re delle nonantanove notti vola e questo lo rende molto difficile da colpire con armi convenzionali ( in pratica i suoi avversari possono effettuare solo metà dei loro attacchi cercando di colpirlo quando il Re delle novantanove notti scende per attaccarli ). L'arma più devastante del Re sono dei potenti raggi che emette dai due dei suoi arti, questo attacco è estremamente dannoso e difficile da evitare ( in termini di gioco il personaggio attaccato deve effettuare un TEST sulla propria DES diviso due per schivare i mortali raggi emessi dal Re delle novantanove notti ).


 
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