NINETY-NINE NIGHTS (N3)
PER  MARTELLI  DA  GUERRA

Quelle che troverete in questa pagina sono le schede dei personaggi che sono in questo gioco in stile fantasy-medioevale, ovviamente quà sotto trovere sia le caratteristiche di personaggi che il loro equipaggiamento comprensivo di armi e poteri ( le famose scintille d'astro che i protagonisti di questo gioco utilizzano in combattimento ). L'utilità di questa pagina ovviamente non si ferma al solo fatto di voler ambientare qualche avventura nei reami descritti in questo videogioco ma oltre ad utilizzare i personaggi non giocanti ( o utilizzare sui vostri P.G. o P.N.G. le loro capacità )  trovere anche delle nuove ( e succose ) creature che potrete "estrapolare" da questa ambientazione e condurli nel Vecchio Mondo di Martelli da Guerra per dare una ventata d'aria fresca al già ampio bestiario del gioco ( ovviamente tutte queste statistiche si riferiscono alle regole della prima edizione ed eventualmente sono necessarie delle modifiche per adattarle alla nuova e riveduta "versione" del gioco ).


 Inphyy  Cavaliere del Tempio

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 6 89 57 5 7 20 94 5 86 89 43 84 89 43
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada

+10 +10 +5 -          

 Attacco astro

+30 +10 +15 -

 Scintilla astro

+50 Auto R-1D10 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 A capo dei potenti e super addestrati Cavalieri del Tempio c'è la giovane e abile Inphyy, feroce e determinata a distruggere tutti i suoi nemici questa ragazzina prova un odio sconfinato verso tutti i goblin ( in passato alcuni di loro uccisero suo padre e da allora Inphyy non ha avuto altro scopo nella vita oltre alla vendetta ). Nonostante la sua giovane età Inphyy è una guerriera eccezionale ( addirittura superiore a suo fratello Aspharr ), la sua abilità con la spada è eccezionale e non esiste nessuno guerriero all'intero dei Cavalieri del Tempio o dei mercenari al suo servizio che possa competere con lei in un duello all'arma bianca. Ad Inphyy è stato donato il grande potere di una Scintilla Astro della luce ( forse la più potente presente in tutto il gioco ) che le consente di utilizzare i due potenti attacchi che vedrete nella sua scheda. Inphyy è odiata a morte dal giovane  Dwingwatt di cui ha ucciso il fratello in una battaglia.


 Aspharr  Cavaliere del Tempio

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 5 86 61 7 7 19 83 4 65 75 58 73 75 67
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Lancia

+20 +10 +2 -          

 Attacco astro

+10 - +5 -

 Scintilla astro

+30 -50 par avv 35 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Fratellastro di Inphyy Aspharr è un Cavaliere del Tempio di grande abilità e talento, dotato di un animo fragile e gentile che lo fa spesso riflettere sulla natura della guerra e la sua inutilità. Al contrario della giovane Inphyy Aspharr non nutre alcuna gioia nell'uccidere i suoi avversari ed è speso mosso dalla pietà ( un sentimento che cerca, invano. di far comprendere anche alla sorella minore ). Aspharr è stato dotato dalle forze superiori di una scintilla astro della luce ( cose che in battaglia gli conferisce un immenso potere distruttivo come potete veder dal colpo riportato qui sopra ). Amico d'infanzia della grande Sacerdotessa della luce Ectvarr ( a cui sia Aspharr che tutti i Cavalieri del Tempio hanno giurato obbedienza e devozione ) Aspharr è la personificazione di quello che può essere definito un vero cavaliere. Aspharr consoce bene anche Heppe ed è molto felice che il giovane sia sempre vicino alla sua amata sorella minore.


 Heppe  Soldato dei Cavalieri del Tempio

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 4 65 43 6 5 16 62 2 64 44 45 56 41 56
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada

- - - -

 

       
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Heppe è un giovanissimo Cavaliere del Tempio, conoscendo sia Inphyy che Aspharr da moltissimo anni si puù dire che sia il migliore amico di quest'ultimo e ha una segreta ( anche se malcelata ) cotta per Inphyy che comunque non sembra contraccambiarlo con altro che con l'amicizia. Sempre al fianco della giovane combattente in tutti gli scontri Heppe è un guerriero di indiscusso valore che sa fare strage di nemici ( che essi siano goblin o orchi ) sul campo di battaglia ed aiutare i suoi migliori amici a far si che l'esercito della luce possa trionfare. Nonostnate sia un combattente di grande abilità Heppe viene costantemente messo in ombra dal ben più carismatico Aspharr ( che è molto più considerato di lui per la sua gentilezza d'animo e la sua bellezza ) e dall'irruenta Inphyy che sul campo di battaglia non tiene mai minimamente in considerazione i seppur saggi consigli di prudenza che questo ragazzo le da per sicurezza. 


 Grorgann  Cavaliere del Tempio

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 4 67 48 5 5 15 57 2 59 63 41 53 54 47
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Lancia

-10 +10 +1 -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Amico del padre di Aspharr e Inphyy ( nell'esercito in cui i due militavano Grorgann era il suo braccio destro ) Grorgann milita da moltissimi anni nelle fila dei Cavalieri del Tempio ed è ovviamente un combattente di grade esperienza e di innegabile doti di comando. Contrariamente alla giovane e fin troppo irruente Inphyy Grorgann non ama gettarsi nella mischia senza aver organizzato prima bene le sue mosse e quelle dei suoi sottoposti. Dopo la morte del suo migliore amico Grorgann ha adottatto Inphyy e Aspharr insegnando loro tutto quello che conosceva in campo di combattimento e comando. Duramte la guerra tra le forze della luce e quelle delle tenebre Grorgann di sarà molto orgoglioso dei suoi "figliocci" adottivi e si sentirà in dovere di seguirli in guerra per verificare che non gli accada nulla. Esattamente come il giovane Aspharr anche questo vecchio combattente è molto preoccupato per le sorti di Inphyy.


 Myifee  Mercenario

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 4 92 74 10 10 27 76 3 68 53 41 69 64 64
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada a doppia lama

- +10 +3 -

 Spada lanciata

- - +2 -

 Attacco astro

-10 +10 +6 -

 Scintilla astro ( zona )

+30 - 30 -
RITRATTO

STORIA DEL PERSONAGGIO

 Nato in un'aristocratica famiglia di avvocati e politici Myifee è uno dei guerrieri più forti e abili che vi siano al mondo, conoscendo molto bene quanto le pesone potenti possano essere false e infide Myifee ha abbandonato la sua carica di Cavaliere del Tempio ( a lungo conservata per le sue doti di guerriero ) per intraprendere la via del mercenario quando è venuto a conoscenza che l'esercito  Reale aveva deciso di abbandonare il popolo al proprio destino. Durante la "campagna" combattuta sotto gli ordini di Badokk in appoggio all'esercito della luce Myifee guadagnerà il potere di una scintilla astro di fuoco che gli conferisce un immenso potere distruttivo in battaglia. Durante la guerra fra i due eserciti Myeffe farà amicizia con il giovane TeaTea, che prenderà sotto la sua ala protettrice, e la giovane ed irruenta guerriera Epharr che riuscirà a fare breccia nel suo cuore ( a dire il vero molto tenero ) finendo poi con diventare la sua ragazza.


 Epharr  Mercenario

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 4 62 46 5 6 15 59 4 52 64 39 43 62 41
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada lunga

- - +2 -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Un tempo ormai distante Epharr è stata probabilmente una ragazza tranquilla ed ingenua come tante altre, purtroppo la sorte si è dimostrata davvero crudele contro questa bellissima donna che, quando era ancora poco più che una ragazzina, fu rapita dagli orchi e diventò una loro schiava ( e più precisamente la schiava del disgustoso e violento Capotribù dei Waw-Raw Leuu ). Risucita, non si come, a sottrarsi ai suo guardiani Epharr intraprese la via della spada e oggi è diventata un'abile guerriera con la spada-lunga. la sua ferocie nel voler cacciare e uccidere gli orchi è senza pari e ovviamente Epharr non si fida degli uomini. Durante la sua permanenza come mercenario agli ordini di Badokk Epharr finirà per innamorarsi del vigoroso e gentile Myifee che saprà conquistare la sua fiducia e il suo amore salvandola in alcune occasioni e permettendogli infine di realizzare la sua vendetta contro il suo aguzzino orco Leuu.


 Badokk  Capitano Mercenario

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 4 86 31 8 9 19 59 2 41 87 39 66 65 53
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Alabarda

-10 +10 +1 -10          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Esattamente come Grorgann Badokk è comandante in seconda dei Cavalieri del Tempio, il suo ruolo è quello di comandante dell'esercito di mercenari al servizio della città divina e ovviamente alleati dell'esercito della luce nel confronto tra le forze della luce e quelle delle tenebre. Nonostante sappia essere un uomo di polso e dal gran brutto carattere ( sui campi di battaglia Badook urla e sbraita ordini ai suoi uomini non perdonando loro i minimi errori ) questo gigante in armatura pesante sa essere anche molto gentile ( a modo suo ) e nonostante sappia che sacrificare degli uomini in battaglia è il tipo che sa preoccuparsi dei suoi sottoposti come solo un vero combattante sa fare. Nei campi di battaglia Badook ama utilizzare armi ad asta e la ascia a manico lungo è un vero flagello per i suoi avversari che vengono decimati dalla sua lama. Badokk è il comandante di Myifee, Epharr e ovviamente il giovane TeaTea.


 TeaTea  Ladro e Merenario

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 5 76 51 5 6 15 73 3 68 44 51 46 52 56
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 Spada

- - - -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 La prima apparizione di TeaTea è come ladruncolo nel mercato della città fortificata di Varrvarr, colto in fragrante da Myifee è ,suo malgrado, costretto ad entrare in un'unità dei mercenari dela Città Divina. Nonostante inizialmente TeaTea non si dimostri per nulla felice di questa sua situazione molto presto farà amicizia sia con l'ombrosa Epharr che con il capitanoBadokk e il simpatico e spigliato Myifee. Quello che nessuno sospetta è che in relatà TeaTea è il terzo principe di Varrvazarr autoesiliatosi dal suo regno per dei pesanti dissapori avuti con suo padre e i suoi fratelli ( che da molto tempo lo accusano della morte della loro madre perita sfortunatamente dando alla luce TeaTea ). Quando l'esercito dei mercenari si recherà all'assediata Varvazarr per aiutare Lord Vydenn a respingere le truppe di Dwykfarrio TeaTea avrà finalmente l'occasione giusta per potersi finalmente riconcialere ai membri della sua famiglia.


 Klarrann  Sacercote

 CARATTERISTICHE

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 Profilo 3 84 42 9 8 23 71 2 61 89 63 85 79 46
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Scettro divino

-10 +20 +5 +10          

 Attacco astro

-10 +20 +8 Vario

 Scintilla astro ( zona )

- - 20 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Klarrann è un sacerdote delle chiesa di Arrphathoss un antico rodine religioso  con sede nella Bastida dell città di Varrgandd. Di carattere molto ombroso e riservato Klarrann nasconde nel suo passato una vita di scorrerie, violenza e combattimenti. Il suo lungo apprendistato come membro della chiesa ha trasformato profondamente Klarrann che ora è un uomo molto colto ( capace anche di  decifrare antiche scritture runiche che spiegano la storia dei due astri della luce e tenebre ) ed estremamente riflessivo. Come alcuni dei personaggi presenti in questa pagina Klarrann è stato "scelto" da forze superiori per essere uno degli oppositori del Re delle novantanove notti e gli hanno donato il potere derivato da una scintilla astro dello spirito. In battaglia Klarrann utilizza delle grandi mazze-scettro ( spesso simbolo della sua fede ) con un immenso potere distruttivo spazzando via facilmente chiunque osi mettersi sul suo cammino.


 Syumerrt  Capitano dela tribù elfica degli Arfann

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 6 51 94 5 8 18 99 2 84 67 68 64 71 76
ARMA I AT D PAR ARMA I AT D PAR

 Arco elfico

+20 +20 +2 -10          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Contrariamente alla cupa e misteriosa Pyurrot l'affascinante e silenzioso Syumerrt aiuta ( anche se in modo marginale e solo con il suo intervento diretto senza i membri della sua tribù ) l'esercito della luce nel conflitto contro le forze guidate da Dwykfarrio. Sfortunatamente non si sa molto sulla tribù elfica degli Arfann ma è certo che tra questi ultimi e le feroci guerriere degli elfi oscuri non scorra buon sangue. Syumerrt sembra non avere niente a che fare con i draghi ( contrariamente ai guerrieri di Pyurrot che li utilizzano in battaglia ) e osservando bene Syumerrt lo si potrebbe definire molto più simile a quello che viene definito un elfo "classico" dei giochi di ruolo e di tutti i regni fantasy! L'arma preferita di questo giovane e letale guerriero è un immenso arco ( magico ovviamente ) che utilizza per eliminare a distanza i nemici che intralciano il suo cammino ( questa arma particolare è difficile da utilizzare per i nonelfi -20 alla loro AT ).


 Tyurru  Strega dell'acqua

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 3 37 42 2 5 12 67 3 52 49 73 51 79 64
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Grande bacchetta

+20 +10 5 -

 Onda d'acqua

+20 +10 7 -

 Attacco astro

+30 +20 8 -

 Scintilla astro

+50 Auto 25 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 La giovane, graziosa e vivace figlioccia di Mylarrvaryss è una ragazzina spigliata e gentile. Addestrata sin da tenerissima età al'uso della stregoneria la piccola Tyurru è una maga di grande talento e dotata di poteri magici insospettabilmente potenti. Tyurru ha trascorso la maggior parte delle sua esistenza e studiare rinchiusa e protetta dalla gilda dei maghi e dal suo patrigno, questo l'ha resa molto poco esperta sul come sia il mondo reale e le cose crudeli che accadono, quando scoppierà la battaglia tra l'esercito della luce e quello delle tenebre Tyurru deciderà di schierarsi con il primo e darà un forte contributo a numerose battaglie assieme ad un piccolo elementare d'acqua donatole da Mylarrvaryss il giorno in cui Tyurru concluse il suo apprendistato di strega. Tyurru ha accesso ad una scintilla astro dell'acqua che le consente di poter amplificare il suo potere magico ed effettuare alcuni devastanti attacchi magici.


 Mylarrvaryss  Mago del fuoco

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 2 61 36 6 3 15 77 2 47 94 85 76 82 79
ARMA I AT D PAR ARMA I AT D PAR

 Bacchetta magica

+20 +10 7 -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 A capo della potente Gilda dei maghi c'è l'anziano e saggio Mylarrvaryss, questo uomo ha preso sotto la sua protezione una giovane ragazzina rimasta orfana chiamata Tyurru che in seguito ( notandone le innate doti per le arti mistiche ) ha addestrato alle via della stregoneria fino a renderla tanto abile da considerarla la usa vera erede. Tra l'anziano mago e la giovane strega c'è un rapporto di grande affetto e i due si considerano come padre e figlia, per sua sfortuna Mylarrvaryss ha dato la sua fiduacia anche ad un'altra strega, la bella ma infida Yesperratt che ( intenzionata a mettere le mani sull'astro della luce e quello delle tenebre ) lo tradirà affrontandolo in un duello magico e uccidendolo a tradimento. Nonostante non sopravviva a lungo dopo lo scontro con la strega Mylarrvaryss nominerà la piccola Tyurru ( giunta in tempo per sconfiggere con la sua potente magia la traditrice Yesperratt ) nuovo leader della Gilda dei maghi.


 Lord Vydenn  Castellano di Varrvazarr

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 3 76 54 8 7 23 63 3 49 94 52 79 81 58
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spadone

-10 - +2 -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Potente e nobile Castellano di Varrvazarr ( la roccaforte più a nord dei regni degli uomini e confinate con le brulle terre dovo vivono le tribù dei goblin ) Lord Vyden è un uomo duro ed inflessibile, padre di tre figli ( di cui il più giovane TeaTea è scappato di casa ) ha perso la moglie molti anni fa e questo lo ha reso ancora più rude e distaccato con i suoi figli. Vydenn è un vero duro che non indietreggia di fronte a niente e nessuno, il poderoso attacco degli uomini di Dwykfarrio ( capitanati dal terrificante Leuu con l'aiuto di Dwingwatt ) metterà a dura prova i suoi uomini e solo grazie all'intervento dei Cavalieri del Tempio guidati da Aspharr impedirà che tutti a Varrvazarr vengano sterminati. Sarà proprio in occasione di questa battaglia che il giovane ma abile TeaTea ( unitosi ai mercenari di Badook grazie ad un fortuito incontro con il possente Myifee ) tornerà a casa e avrà infine l'occasione di riconciliarsi con la sua famiglia.


 Tipico Soldato  Soldato

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 3 38 52 4 3 9 28 1 33 38 31 34 37 33
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Lance e spade

- - / +10 - -

 Archi e balestre

+10 - - -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Questi uomini sono la spina dorsale dell'esercito della luce, combattivi e coraggiosi sono tutti quanti determinati a combattere e sconfiggere l'unione di eserciti che Dwykfarrio ha riunito sotto il suo comando. Esattamente come i "comuni" goblin questi soldati sono spesso destinati a cadere sui campi di battaglia e molti di loro non hanno sufficente esperienza o abilità in combattimento tali da poter affrontare faccia a faccia un orco o altre creature simili. Sia i soldati dell'esercito Imperiale che quelli sotto gli ordini dei Cavalieri del Tempio hanno, in termini di gioco, le medesime caratteristiche e armi della scheda riportata qui sopra. Oltre a quanto riportato sopra deve essere considerato che TUTTI i cavalieri sono equipaggiati con un'armatura completa da cavaliere ( comprensiva di elmo ma priva di scudo ), le loro armi variano da lance a spade ma l'abilità che hanno nell'utilizzarle in battaglia è comunque sempre la stessa.


 Dwingwatt  Soldato Goblin

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 7 89 45 7 6 24 91 5 86 54 46 65 69 44
ARMA I AM D PAR ARMA I AM D PAR

 Spade doppie

+10 +10 +1 -

 Attacco veloce

+20 - +2 -

 Attacco astro

+40 +20 +3 -

 Scintilla astro ( zona )

- 3D6 - -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Cresciuto nell'odio a causa di Inphyy ( che gli uccise il fratello maggiore mentre lui osservava di nascosto ) Dwingwatt prova un'odio smisurato verso tutti gli esseri umani. La sfortuna sembra comunque accanirsi verso questo giovane goblin infatti Dwingwatt ha la pelle bianca come quella degli esseri umani e perciò è spesso vittima di discriminazione dai suoi limiti. Nessuno sa il perchà ma Dwingwatt è stato scelto da forze superiori e dotato di una potente Scintilla Astro del vento che gli conferisce una rapidità impressionante e la possibilità di utilizzare un potente attacco con cui fare strage di nemici. Alla base delle battaglie combattute dal giovane goblin c'è il suo odio per gli umani e il suo spasmodico desiderio di trovare la guerriera dall'armatura rossa che uccise il fratello e poterla uccidere con le sue mani. A quanto pare il suo destino, quello di Inphyy siano connessi al Re delle novantanove notti e il suo piano.


 Vigk Vagk e TROLL tipico  Abitante delle foreste / Guerriero

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 5 67 46 11 11 54 31 2 39 21 21 32 64 32
 Profilo 5 61 38 10 9 41 23 1 27 9 8 14 16 9
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Pugno

-10 - +1 -  Macigni o alberi -10 -20 +10 +20 +3 +4 -10 +20

 Pugno

-10 - +1 -

 Macigni o alberi

-10 -20 +10 +20 +3 +4 -10 +20

 Attacco astro

- - +4 -

 Scintilla astro

- - 6D6 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Catturato da alcuni goblin per essere utilizzato come un'arma sui campi di battaglia Vigk Vagk è un troll particolarmente forte ed intelligente, la sua natura pacifica fa si che la sua massima ispirazione sia quella di vivere in tutta tranquillità nella foreste e in perfetta armonia con la natura e gli animali. quello che nessuno immagina è che Vigk Vack ha in se il potere di una scintilla astro della terra che gli conferisce immensi poteri e la capacità di utilizzare devastanti attacchi grazie all'uso di questa straordinaria energia. Durante la sua "permanenza" forzata nell'esercito di Dwikfarrio Vigk Vagk diventerà amico del piccolo e impacciato goblin Dwinkle che lo cordinerà durante le sue battaglie sul campo. Purtroppo durante l'ultima battaglia Dwinkle verrà ucciso e questo scatenerà l'ira di Vigk Vagk che, folle di rabbia distruggera anche i suoi alleati e se ne tornerà nella sua foresta a vivere in pace portandosi appresso il potente cristallo delle tenebre ( senza che nessuno se ne accorga ) e decidendo di metterlo "al sicuro" divorandolo!


 Dwinkle  Soldato Goblin

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 3 35 24 3 2 6 28 1 32 18 27 25 29 35
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada

- - - -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Guerriero nell'esercito di Dwykfarrio Dwinkle è un goblin piuttosto piccolo e debole, pauroso e poco propenso alla battaglia vorrebbe evitare di andare in guerra. Per sua fortuna il giovane Dwinkle farà amicizia con un buonissimo Troll che il goblin chiamerà Vigk Vagk, da quel momento i due formeranno una vera squadra d'assalto nell'esercito dei goblin cominciando ad accumulare successo una missione dopo l'altra. Vigk Vagk si affezionerà molto al suo piccolo e debole amico e lo stesso accadrà a Dwinkle, sfortunatamente però il giovane goblin non riuscirà a sopravvivere ( verrà trafitto da numerose freccie durante lo scontro finale tra l'esercito della luce e quello delle tenebre nonostante gli sforzi di Vigk Vagk per salvarlo ) e questo scatenerà una furia indicibile nel gigantesco troll che dopo aver fatto strage di avversari dediderà di ritornare nella sua amata forresta per vivere finalmente in tranquillità in armonia con la natura.


 Dwykfarrio  Re dei Goblin

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 7 89 68 10 9 38 96 5 93 100 67 81 92 63
ARMA I AM D PAR ARMA I AM D PAR

 Lame doppie

+10 +20 +2 +10

 Attacco veloce

+20 - +4 -
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 Leader carismatico e indiscusso dell'esercito dei Goblin Dwykfarrio è un individuo molto potente e un combattente eccezionale, la sua forza è pari solamente alla sua ambizione e il suo progetto finale non è la distruzione degli umani bensì il riunire i due cristalli della luce e delle tenebre ( Dwykfarrio è molto ambizioso e non immagina lontanamente di essere lui stesso una pedina nei piani del Re delle novantanove notti per entrare nel mondo dei mortali e dominarlo per sempre ). Per essere un  goblin Dwykfarrio ha raggiunto dimensioni enormi, alto più di due metri e dotato di una forza eccezionale ha saputo stipulare alleanza con tutte le altre popolazione che sono per certi versi "vittime" degli umani e ora, dopo aver finalmente formato il più grande, imponente e forte esercito di non-umani che si sia mai visto Dwykfarrio è pronto a sferrare il suo attacco contro le forze della luce e diventare così il dominatore del mondo.


 Tipico Goblin  Soldato

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 3 34 25 4 3 7 26 1 31 20 23 28 24 13
ARMA I AM D PAR ARMA I AT D PAR

 Spada o mazza

- - - -          
RITRATTO STORIA DEL PERSONAGGIO

 I goblin sono il popolo di Dwykfarrio, numerosi ma non molto pericolosi vivono tra le montagne in clan. La faida tra queste creature e gli umani dura ormai da moltissimo tempo e ci sono stati numerosi scontri di varia portata nel corso degli anni. ultimamente le varie tribù di goblin sono state tutte riunite sotto la guida di un nuovo e carismatico leader chiamato Dwykfarrio che forte del suo potere ha dichiarato una guerra totale contro gli umani stipulando nel contempo delle allenza con le forze delle Arrpham, degli Orchi, Pwuck e Gewg! In battaglia in goblin non sono molto pericolosi ma solitamente attaccano in gruppi molto numerosi tentando di sopperire alla loro poca abilità di combattenti con il numero. Non c'è molto altro da dire su queste creature tranne che sono tantissime e che non dovrebbero mai rappresentare in un'avventura degli avversari troppo pericolosi per i vostri P.G. durante lo svolgersi delle avventure.


 Pyurrot  Elfa oscura della tribù degli Arrphan

 CARATTERISTICHE

M AM AT F R FE I A DES AU INT FR VO SIM
 Profilo 5 77 53 6 6 16 86 4 74 75 64 71 66 84
ARMA I AM D PAR