NINETY-NINE NIGHTS (N3)
LE FORZE DELLA LUCE

 Nonostante questo gioco abbia riscosso non molti consensi la sua spiccata ambientazione fantasy e il suo "look" accattivante e personaggi ben caratterizzati è stato facile prendere la decisione di voler trasportare in gioco di ruolo questi personaggi. In questa pagina troverete i personaggi che sono aggregrati all'esercito della luce con alla guida i leggendari Cavalieri del Tempio. Molti dei personaggi presenti in questa pagina hanno uno speciale potere chiamato "scintilla d'astro" che conferisce loro delle capacità eccezionali e un potere distruttivo praticamente senza pari. Questa capacità è una specie di "dono divino" ( le sue vere origini però sono sconosciute ) e ovviamente può essere utilizzata anche separatamente dall'ambientazione del gioco ed inserendola in quella di Basic Fantasy che sia la classica che Ravenhover ( le varie tipologie di Scintille Astro esistenti sono riportate nelle schede qui sotto ).

 copyright 2006 Microsoft  -  copyright 2006 Phantagram

 Nome  Inphyy  Età    17
 Classe  Cavaliere del Tempio  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Riesce a sconfiggere il terribile Re delle Novantanove Notti
 FOR 13  DES 18  MAN 19
 COS 14  FAS 13  ARMATURA -1D8
 TAG 10  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 95 1D20+3 3
 Attacco Astro 89 1D20+10 A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria ) Auto Cos x 2 o uccire A tempo determinato

  A capo dei potenti e super addestrati Cavalieri del Tempio c'è la giovane e abile Inphyy, feroce e determinata a distruggere tutti i suoi nemici questa ragazzina prova un odio sconfinato verso tutti i goblin ( in passato alcuni di loro uccisero suo padre e da allora Inphyy non ha avuto altro scopo nella vita oltre alla vendetta ). Nonostante la sua giovane età Inphyy è una guerriera eccezionale ( addirittura superiore a suo fratello Aspharr ), la sua abilità con la spada è eccezionale e non esiste nessuno guerriero all'intero dei Cavalieri del Tempio o dei mercenari al suo servizio che possa competere con lei in un duello all'arma bianca. Ad Inphyy è stato donato il grande potere di una Scintilla Astro della luce ( forse la più potente presente in tutto il gioco ) che le consente di utilizzare i due potenti attacchi che vedrete nella sua scheda. Inphyy è odiata a morte dal giovane guerriero goblin Dwingwatt di cui ha ucciso il fratello in una battaglia.


 Nome  Aspharr  Età    19
 Classe  Cavaliere del Tempio  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua a servire la causa de Cavalieri del Tempio
 FOR 16  DES 14  MAN 16
 COS 16  FAS 17  ARMATURA -1D8
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Lancia 92 1D10+4+B.D. 2
Attacco Astro 71 1D10+12+B.D. A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria )  -40 schivare 6D10 A tempo determinato

 Fratellastro di Inphyy Aspharr è un Cavaliere del Tempio di grande abilità e talento, dotato di un animo fragile e gentile che lo fa spesso riflettere sulla natura della guerra e la sua inutilità. Al contrario della giovane Inphyy Aspharr non nutre alcuna gioia nell'uccidere i suoi avversari ed è speso mosso dalla pietà ( un sentimento che cerca, invano. di far comprendere anche alla sorella minore ). Aspharr è stato dotato dalle forze superiori di una scintilla astro della luce ( cose che in battaglia gli conferisce un immenso potere distruttivo come potete veder dal colpo riportato qui sopra ). Amico d'infanzia della grande Sacerdotessa della luce Ectvarr ( a cui sia Aspharr che tutti i Cavalieri del Tempio hanno giurato obbedienza e devozione ) Aspharr è la personificazione di quello che può essere definito un vero cavaliere. Aspharr consoce bene anche Heppe ed è molto felice che il giovane sia sempre vicino alla sua amata sorella minore.


 Nome  Heppe  Età    20
Classe  Soldato dei Cavalieri del Tempio  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua ad essere un Cavaliere del Tempio
 FOR 13  DES 13  MAN 12
 COS 14  FAS 14  ARMATURA -1D10
 TAG 12  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 73 1D8+1+B.D. 2

 Heppe è un giovanissimo Cavaliere del Tempio, conoscendo sia Inphyy che Aspharr da moltissimo anni si puù dire che sia il migliore amico di quest'ultimo e ha una segreta ( anche se malcelata ) cotta per Inphyy che comunque non sembra contraccambiarlo con altro che con l'amicizia. Sempre al fianco della giovane combattente in tutti gli scontri Heppe è un guerriero di indiscusso valore che sa fare strage di nemici ( che essi siano goblin o orchi ) sul campo di battaglia ed aiutare i suoi migliori amici a far si che l'esercito della luce possa trionfare. Nonostnate sia un combattente di grande abilità Heppe viene costantemente messo in ombra dal ben più carismatico Aspharr ( che è molto più considerato di lui per la sua gentilezza d'animo e la sua bellezza ) e dall'irruenta Inphyy che sul campo di battaglia non tiene mai minimamente in considerazione i seppur saggi consigli di prudenza che questo bravo ragazzo le da per la sua sicurezza. 


 Nome  Grorgann  
 Classe  Cavaliere del Tempio  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua ad essere un Cavaliere del Tempio
 FOR 14  DES 12  MAN 14
 COS 15  FAS 13  ARMATURA -1D10
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Lancia 77 1D10+1+B.D. 1

 Amico del padre di Aspharr e Inphyy ( nell'esercito in cui i due militavano Grorgann era il suo braccio destro ) Grorgann milita da moltissimi anni nelle fila dei Cavalieri del Tempio ed è ovviamente un combattente di grade esperienza e di innegabile doti di comando. Contrariamente alla giovane e fin troppo irruente Inphyy Grorgann non ama gettarsi nella mischia senza aver organizzato prima bene le sue mosse e quelle dei suoi sottoposti. Dopo la morte del suo migliore amico Grorgann ha adottatto Inphyy e Aspharr insegnando loro tutto quello che conosceva in campo di combattimento e comando. Duramte la guerra tra le forze della luce e quelle delle tenebre Grorgann di sarà molto orgoglioso dei suoi "figliocci" adottivi e si sentirà in dovere di seguirli in guerra per verificare che non gli accada nulla. Esattamente come il giovane Aspharr anche questo vecchio combattente è molto preoccupato per le sorti di Inphyy.


 Nome  Myifee  Età    32
 Classe  Guerriero - Mercenario  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Lascia i mercenari assieme a Epharr
 FOR 19  DES 14  MAN 17
 COS 18  FAS 15  ARMATURA -1D6
 TAG 14  INT 12  B.D. +1D6
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada a doppia  lama 86 2D8+2+B.D. 2
 Attacco Astro 77 3D8+3+D.B. A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria ) Meteore Schivare-20 6D6 A tempo determinato

 Nato in un'aristocratica famiglia di avvocati e politici Myifee è uno dei guerrieri più forti e abili che vi siano al mondo, conoscendo molto bene quanto le pesone potenti possano essere false e infide Myifee ha abbandonato la sua carica di Cavaliere del Tempio ( a lungo conservata per le sue doti di guerriero ) per intraprendere la via del mercenario quando è venuto a conoscenza che l'esercito  Reale aveva deciso di abbandonare il popolo al proprio destino. Durante la "campagna" combattuta sotto gli ordini di Badokk in appoggio all'esercito della luce Myifee guadagnerà il potere di una scintilla astro di fuoco che gli conferisce un immenso potere distruttivo in battaglia. Durante la guerra fra i due eserciti Myeffe farà amicizia con il giovane TeaTea, che prenderà sotto la sua ala protettrice, e la giovane ed irruenta guerriera Epharr che riuscirà a fare breccia nel suo cuore ( a dire il vero molto tenero ) finendo poi con diventare la sua ragazza.


 Nome  Epharr  
 Classe  Guerriera - Mercenaria  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Avuta la sua vendetta si mette con  Myifee
 FOR 13  DES 14  MAN 13
 COS 14  FAS 14  ARMATURA -1D4
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada-bastarda 67 1D10+1+B.D. 2

 Un tempo ormai distante Epharr è stata probabilmente una ragazza tranquilla ed ingenua come tante altre, purtroppo la sorte si è dimostrata davvero crudele contro questa bellissima donna che, quando era ancora poco più che una ragazzina, fu rapita dagli orchi e diventò una loro schiava ( e più precisamente la schiava del disgustoso e violento Capotribù dei Waw-Raw Leuu ). Risucita, non si come, a sottrarsi ai suo guardiani Epharr intraprese la via della spada e oggi è diventata un'abile guerriera con la spada-lunga. la sua ferocie nel voler cacciare e uccidere gli orchi è senza pari e ovviamente Epharr non si fida degli uomini. Durante la sua permanenza come mercenario agli ordini di Badokk Epharr finirà per innamorarsi del vigoroso e gentile Myifee che saprà conquistare la sua fiducia e il suo amore salvandola in alcune occasioni e permettendogli alla fine di realizzare la sua vendetta contro il suo antico aguzzino orchesco Leuu.


 Nome  Badokk  
 Classe  Comandante dei Mercenari  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua a guidare i mercenari che lottano con i Cavalieri del Tempio
 FOR 17  DES 12  MAN 17
 COS 18  FAS 13  ARMATURA -1D10
 TAG 14  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Alabarda 79 1D6+4+B.D. 1

 Esattamente come Grorgann Badokk è comandante in seconda dei Cavalieri del Tempio, il suo ruolo è quello di comandante dell'esercito di mercenari al servizio della città divina e ovviamente alleati dell'esercito della luce nel confronto tra le forze della luce e quelle delle tenebre. Nonostante sappia essere un uomo di polso e dal gran brutto carattere ( sui campi di battaglia Badook urla e sbraita ordini ai suoi uomini non perdonando loro i minimi errori ) questo gigante in armatura pesante sa essere anche molto gentile ( a modo suo ) e nonostante sappia che sacrificare degli uomini in battaglia è il tipo che sa preoccuparsi dei suoi sottoposti come solo un vero combattante sa fare. Nei campi di battaglia Badook ama utilizzare armi ad asta e la ascia a manico lungo è un vero flagello per i suoi avversari che vengono decimati dalla sua lama. Badokk è comandante di Myifee, Epharr e ovviamente il giovane e avventato TeaTea.


 Nome  TeaTea  
 Classe  Ladro - Mercenario  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Si riappacifica finalmente con la sua famiglia
 FOR 12  DES 17  MAN 12
 COS 16  FAS 16  ARMATURA NO
 TAG 12  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada 83 1D8+1 2

 La prima apparizione di TeaTea è come ladruncolo nel mercato della città fortificata di Varrvarr, colto in fragrante da Myifee è ,suo malgrado, costretto ad entrare in un'unità dei mercenari dela Città Divina. Nonostante inizialmente TeaTea non si dimostri per nulla felice di questa sua situazione molto presto farà amicizia sia con l'ombrosa Epharr che con il capitanoBadokk e il simpatico e spigliato Myifee. Quello che nessuno sospetta è che in relatà TeaTea è il terzo principe di Varrvazarr autoesiliatosi dal suo regno per dei pesanti dissapori avuti con suo padre e i suoi fratelli ( che da molto tempo lo accusano della morte della loro madre perita sfortunatamente dando alla luce TeaTea ). Quando l'esercito dei mercenari si recherà all'assediata Varvazarr per aiutare Lord Vydenn a respingere le truppe di Dwykfarrio TeaTea avrà finalmente l'occasione giusta per potersi finalmente riconcialere con tutti i membri della sua nobile famiglia.


 Nome  Klarrann  Età    30
 Classe  Sacerdote  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua ad essere un sacerdote
 FOR 18  DES 14  MAN 19
 COS 17  FAS 14  ARMATURA NO
 TAG 17  INT 16  B.D. +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Scettro divino 79 2D8+6+B.D. 2
 Attacco Astro 82 2D8+9+B.D. A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria ) 77 6D6 A tempo determinato

 Klarrann è un sacerdote delle chiesa di Arrphathoss un antico rodine religioso  con sede nella Bastida dell città di Varrgandd. Di carattere molto ombroso e riservato Klarrann nasconde nel suo passato una vita di scorrerie, violenza e combattimenti ( era un bandito ). Il suo lungo apprendistato come membro della chiesa ha trasformato profondamente Klarrann che ora è un uomo molto colto ( capace anche di  decifrare antiche scritture runiche che spiegano la storia dei due astri della luce e tenebre ) ed estremamente riflessivo. Come alcuni dei personaggi presenti in questa pagina Klarrann è stato "scelto" da forze superiori per essere uno degli oppositori del Re delle novantanove notti e gli hanno donato il potere derivato da una scintilla astro dello spirito. In battaglia Klarrann utilizza delle grandi mazze-scettro ( simboli della fede ) con un immenso potere distruttivo spazzando via facilmente chiunque osi mettersi sul suo cammino.


 Nome  Syumerrt  
 Classe  Capitano della tribu elfica degli Arfann  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Torna alla guida della tribù degli Arfann
 FOR 15  DES 16  MAN 17
 COS 18  FAS 15  ARMATURA NO
 TAG 15  INT 16  B.D. +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Arco elfico 93 1D10+5+B.D. 1

 Contrariamente alla cupa e misteriosa Pyurrot l'affascinante e silenzioso Syumerrt aiuta ( anche se in modo marginale e solo con il suo intervento diretto senza i membri della sua tribù ) l'esercito della luce nel conflitto contro le forze guidate da Dwykfarrio. Sfortunatamente non si sa molto sulla tribù elfica degli Arfann ma è certo che tra questi ultimi e le feroci guerriere degli elfi oscuri non scorra buon sangue. Syumerrt sembra non avere niente a che fare con i draghi ( contrariamente ai guerrieri di Pyurrot che li utilizzano in battaglia ) e osservando bene Syumerrt lo si potrebbe definire molto più simile a quello che viene definito un elfo "classico" dei giochi di ruolo e di tutti i regni fantasy! L'arma preferita di questo giovane e letale guerriero è un immenso arco ( magico ovviamente ) che utilizza per eliminare a distanza i nemici che intralciano il suo cammino ( questa arma particolare è difficile da utilizzare per i nonelfi -20% all'abilità  ).


 Nome  Tyurru  Età    12
 Classe  Strega dell'Acqua  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Sconfigge la perfida Yesperratt e prende la guida della Gilda dei maghi
 FOR 6  DES 12  MAN 35
 COS 15  FAS 17  ARMATURA NO
 TAG 6  INT 12  B.D. -1D6
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Getto d'acqua 86 2D4 1
 Onda d'acqua 68 2D6 1
 Attacco Astro 79 2D6+4 A tempo determinato
 Scintilla Astro ( colpisce un'aria )  -50 schivare 8D6 A tempo determinato

 La giovane, graziosa e vivace figlioccia di Mylarrvaryss è una ragazzina spigliata e gentile. Addestrata sin da tenerissima età al'uso della stregoneria la piccola Tyurru è una maga di grande talento e dotata di poteri magici insospettabilmente potenti. Tyurru ha trascorso la maggior parte delle sua esistenza e studiare rinchiusa e protetta dalla gilda dei maghi e dal suo patrigno, questo l'ha resa molto poco esperta sul come sia il mondo reale e le cose crudeli che accadono, quando scoppierà la battaglia tra l'esercito della luce e quello delle tenebre Tyurru deciderà di schierarsi con il primo e darà un forte contributo a numerose battaglie assieme ad un piccolo elementare d'acqua donatole da Mylarrvaryss il giorno in cui Tyurru concluse il suo apprendistato di strega. Tyurru ha accesso ad una scintilla astro dell'acqua che le consente di poter amplificare il suo potere magico ed effettuare alcuni devastanti attacchi magici contro i suoi avversari.


 Nome  Mylarrvaryss  
 Classe  Mago del Fuoco  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene ucciso in uno scontro con la traditrice Yesperratt
 FOR 14  DES 11  MAN 42
 COS 17  FAS 16  ARMATURA NO
 TAG 14  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fiammata 39 1D3 1
 Sfera di fuoco 76 1D4+1+B.D. 1

 A capo della potente Gilda dei maghi c'è l'anziano e saggio Mylarrvaryss, questo uomo ha preso sotto la sua protezione una giovane ragazzina rimasta orfana chiamata Tyurru che in seguito ( notandone le innate doti per le arti mistiche ) ha addestrato alle via della stregoneria fino a renderla tanto abile da considerarla la usa vera erede. Tra l'anziano mago e la giovane strega c'è un rapporto di grande affetto e i due si considerano come padre e figlia, per sua sfortuna Mylarrvaryss ha dato la sua fiduacia anche ad un'altra strega, la bella ma infida Yesperratt che ( intenzionata a mettere le mani sull'astro della luce e quello delle tenebre ) lo tradirà affrontandolo in un duello magico e uccidendolo a tradimento. Nonostante non sopravviva a lungo dopo lo scontro con la strega Mylarrvaryss nominerà la piccola Tyurru ( giunta in tempo per sconfiggere con la sua potente magia la traditrice Yesperratt ) nuovo leader della Gilda dei maghi.


 Nome  Lord Vydenn  
 Classe  Casstellano di Varrvazarr  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Continua a regnare su Varrvazarr
 FOR 15  DES 13  MAN 18
 COS 17  FAS 12  ARMATURA -1D10
 TAG 15  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spadone 76 2D8+1+B.D. 1

 Potente e nobile Castellano di Varrvazarr ( la roccaforte più a nord dei regni degli uomini e confinate con le brulle terre dovo vivono le tribù dei goblin ) Lord Vyden è un uomo duro ed inflessibile, padre di tre figli ( di cui il più giovane TeaTea è scappato di casa ) ha perso la moglie molti anni fa e questo lo ha reso ancora più rude e distaccato con i suoi figli. Vydenn è un vero duro che non indietreggia di fronte a niente e nessuno, il poderoso attacco degli uomini di Dwykfarrio ( capitanati dal terrificante Leuu con l'aiuto di Dwingwatt ) metterà a dura prova i suoi uomini e solo grazie all'intervento dei Cavalieri del Tempio guidati da Aspharr impedirà che tutti a Varrvazarr vengano sterminati. Sarà proprio in occasione di questa battaglia che il giovane ma abile TeaTea ( unitosi ai mercenari di Badook grazie ad un fortuito incontro con il possente Myifee ) tornerà a casa e avrà infine l'occasione di riconciliarsi con la sua famiglia.


 Nome  Tipico Soldato  
 Classe  Soldato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : N/A
 FOR 12  DES 12  MAN 13
 COS 13  FAS 11  ARMATURA -1D10+2
 TAG 12  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada ( Fanteria leggera ) 64 1D8+1 1
 Lancia ( Fanteria Pesante ) 71 1D10+1 1
 Arco ( Arcieri ) 59 1D10 1

 Questi uomini sono la spina dorsale dell'esercito della luce, combattivi e coraggiosi sono tutti quanti determinati a combattere e sconfiggere l'unione di eserciti che Dwykfarrio ha riunito sotto il suo comando. Esattamente come i "comuni" goblin questi soldati sono spesso destinati a cadere sui campi di battaglia e molti di loro non hanno sufficente esperienza o abilità in combattimento tali da poter affrontare faccia a faccia un orco o altre creature simili. Sia i soldati dell'esercito Imperiale che quelli sotto gli ordini dei Cavalieri del Tempio hanno, in termini di gioco, le medesime caratteristiche e armi della scheda riportata qui sopra. Oltre a quanto riportato sopra deve essere considerato che TUTTI i cavalieri sono equipaggiati con un'armatura completa da cavaliere ( comprensiva di elmo ma priva di scudo ), le loro armi variano da lance a spade ma l'abilità che hanno nell'utilizzarle in battaglia è comunque sempre la stessa.


 
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