the MatriX Revolution
copyright 2003 Warner Bros

 Nome    Neo  Umano
 Classe   Eletto  Sesso Maschile
 FOR 16/48  DES 19/29  MAN 250
 COS 17  FAS 18  MOV 10
 TAG 14  INT 16  B.D. +1D4/3D6
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pugno 99 1D3+B.D. 7 / 14 /
 Calcio 99 1D6+B.D. 7 / 14 /

 Testata

99 1D4+B.D. 7 / 14 /
 Presa di Lotta 99 1D6+B.D. 7 / 14 /
 Tutte le Armi * 99 vario 7 / 14 vario

Diventato capace di gestire il suo enorme potenziale Neo si troverà davanti molte decisioni difficili e alla fine accetterà il suo doloroso compito di messia nonostante questo gli costi la sua vita e quella di Trinity. Il suo scontro finale con Smith e il suo sacrificio permetterà di creare la pace fra gli uomini e le macchine ponendo così le basi per una nuova era.
* Neo può utilizzare qualunque arma desideri alla percentuale massima, grazie alla sua capacità di crakkare il sistema è anche in grado di manovrare cose impensabili per altro come un palo segnaletico e di volare liberamente in aria.

     Corsa
     Forza
     Rapidità
     Salto
99
99
99
99

 Nome    Smith  Programma
 Classe   Virus  Sesso Maschile
 FOR 50  DES 28  MAN 150
 COS 50  FAS 11  MOV 10
 TAG 15  INT 12  B.D. +3D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pugno 99 1D3+B.D. 7 /
 Calcio 99 1D6+B.D. 7 /
 Testata 99 1D4+B.D. 7 /
 Presa di Lotta 99 1D6+B.D. 7 /

Ormai dedito solo alla distruzione di tutto Smith infetta ogni cosa gli capiti a tiro, inglobando l'Oracolo ne acquisisce le immensa potenzialità assorbendo in seguito tutti gli abitanti del MatriX. Nello scontro finale sconfigge persino Neo ma viene inevitabilmente distrutto dal Deus-Ex-Machina. Lo scopo finale di Smith è la distruzione di entrambi i mondi, quello degli uomini e quello delle macchine.


 Nome    Niobe  Umana
 Classe   Capitano  Sesso Femminile
 FOR 13  DES 17  MAN 18
 COS 15  FAS 16  MOV 9
 TAG 8  INT 14  B.D. +1D4/1D6
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

85 1D3+B.D. 3 / 6 /
 Calcio 90 1D6+B.D. 3 / 6 /
 Testata 60 1D4+B.D. 3 / 6 /
 Presa di Lotta 80 1D6+B.D. 3 / 6 /
 Pistola 9mm 95 1D10 2 15

Niobe è un guerriero, amata di Morpheus di lunga data si mise con Lock dopo che Morpheus dedicò tutto se stesso alla ricerca dell'eletto. Niobe è logica e non crede nelle profezie ma proprio dopo l'incontro con l'Oracolo decide di dare la sua fiducia a Neo donandogli la Logos. Alla fine delle guerra ritorna con Morpheus ma durante la battaglia si dimostra forse il più forte e determinato difensore di Zion.

     Corsa
     Forza
     Rapidità
     Salto
65
70
85
90

 Nome    Ghost  Umano
 Classe   Ribelle  Sesso Maschile
 FOR 14  DES 17  MAN 16
 COS 15  FAS 14  MOV 8
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4/1D6
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

90 1D3+B.D. 3 / 6 /
 Calcio 95 1D6+B.D. 3 / 6 /
 Testata 80 1D4+B.D. 3 / 6 /
 Presa di Lotta 80 1D6+B.D. 3 / 6 /
 Pistola 9mm 85 1D10 2 15

Amico intimo di Trinity ( di cui è segretamente innamorato ) Ghost è il fidato braccio destro di Niobe. Abilissimo nelle arti marziali è un combattente a dir poco formidabile sia nel corpo a corpo che nell'uso delle armi. durante la crisi finale a Zion seguirà Niobe fino in fondo dandole tutto l'aiuto possibile e dimostrandosi uno degli uomini più valorosi di Zion.

     Corsa
     Forza
     Rapidità
     Salto
70
70
85
75

 Nome    Sparks  Umano
 Classe   Operatore  Sesso Maschile
 FOR 12  DES 12  MAN 11
 COS 13  FAS 13  MOV 7
 TAG 16  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Elettroscarica 60 3D6 1 10

Operatore a bordo della Logos Sparks sembra sempre essere contrariato dalle scelte avventate di Niobe, pauroso per natura non gradisce le missioni considerate senza speranza ma viene puntualmente ignorato dai suoi due compagni. Nonostante Sparks spesso sia in disaccordo con Niobe ne esegue comunque sempre con solerzia gli ordini.


 Nome    Mifune  Umano
 Classe   Capitano  Sesso Maschile
 FOR 13  DES 15  MAN 18
 COS 18  FAS 15  MOV 8
 TAG 15  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Mitragliatrici APU*

95 2D10 10 300

Capitano coraggioso e impavido Mifune sembra essere un vero samurai, disposto a dare la vita per la causa morirà facendo strage di sentinelle nel molo di Zion. Un grande dote di Mifune è di capire subito le persone infatti sarà lui ad affidare a Michael il compito di aprire le porte alla Hammer.


 Nome    Lock  Umano
 Classe   Comandante  Sesso Maschile
 FOR 14  DES 14  MAN 15
 COS 15  FAS 12  MOV 8
 TAG 16  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

A capo della difesa di Zion Lock ha il comando dell'intera flotta degli Hovercraft. Dopo la notizia che le macchine hanno cominciato a scavare verso Zion inizia ad elaborare un piano di offensiva che purtroppo fallirà miseramente per l'intervento di Smith. Realmente innamorato di Niobe perderà l'amore di quest'ultima opponendosi a Morpheus fino alla fine, tuttavia Lock è una persona che ha veramente a cuore le sorte dei suoi uomini e dei cittadini di Zion.


 Nome    Michael Karl Popper  Umano
 Classe   Abitante di Zion  Sesso Maschile
 FOR 11  DES 15  MAN 20
 COS 14  FAS 15  MOV 8
 TAG 13  INT 12  B.D. /
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Mitragliatrici APU*

65 2D10 10 300

 Liberatosi da se dal MatriX Michael crede fermamente in Neo, durante la battaglia assisterà con grande coraggio il capitano Mifune e rimasto praticamente solo riuscirà ( con l'aiuto tempestivo di Zee ) ad aprire le porte del molo alla Hammer permettendole di distruggere con gli impulsi elettromagnetici la prima ondata di sentinelle e salvando Zion.


 Nome    Zee  Umana
 Classe   Abitante di Zion  Sesso Femminile
 FOR 13  DES 15  MAN 16
 COS 14  FAS 16  MOV 9
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Lanciamissili

75 16D6 2 2

Donna forte e fragile allo stesso tempo si dimostrerà anche una valente guerriera durante l'assalto delle macchine a Zion. Indomabile e coraggiosa oltre a rallentare la perforazione delle trivelle delle macchine sarà proprio lei assieme a Michael a permettere di arrivare a Zion alla Hammer aprendo i cancelli del Molo.


 Nome    l'Architetto  Programma
 Classe   Creatore del Matrix  Sesso Maschile
 FOR 11  DES 11  MAN 25
 COS 11  FAS 12  MOV 6
 TAG 13  INT 28  B.D. /
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

L'artefice del MatriX è dotato di grande intelletto, la sua abilità di pianificazione è grande e l'unica cosa che sembra in qualche modo sfuggirgli sono i sentimenti umani. La sua parlantina sciolta e il suo modo pacato e mellifluo di agire gli concedono il vantaggio del dubbio visto che mentre parla non fa che alternare parti di verità, parti di menzogna e altro ancora nominato solo a metà. Come l'Oracolo sembra essere dotato di grandi poteri sui quali però non si sa nulla.


 Nome    L'Uomo del Treno  Programma
 Classe   Traghettatore  Sesso Maschile
 FOR 26  DES 16  MAN 5
 COS 22  FAS 8  MOV 12
 TAG 18  INT 10  B.D. +2D6
 P. F. 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

80 1D3+B.D. 3 /
 Presa di Lotta 95 1D6+B.D. 3 /

Servitore fedele del Merovingio questo strano individuo conduce un treno sotterrano che sembra trovarsi in una specie di zona di transito tra il mondo reale e quello delle macchine, ovviamente egli risiede nel MatriX e in quel posto è mortale come tutti ma sembra che nelle stazioni sotto il suo controllo le speciali capacità utilizzate da chi si collega non funzionino. Chiunque finisca nel suo territorio non può uscirne senza il suo consenso e ovviamente senza l'autorizzazione del Merovingio.


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