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Questo film realizzato originariamente per le sale cinetografiche ma poi presentato solo nel mercato dell'home video è tratto da una poco conosciuta serie di fumetti editi dalla Marvel. Nonostante sia molto lontano da poter essere definito un capolavoro può però vantare una delle realizzazioni più fedeli di un personaggio a fumetti, la creatura infatti è alquanto vicina alla perfezione e chiunque abbia mai visto una sola volta il fumetto non potrà non rimanere entusiasta da quanto sia stata portata fedelmente sullo schermo dai creatori degli effetti speciali. Nonostante la trama sia come minimo banalotta si può però considerare il tutto estremamente giocabile, specialmente al di fuori del settore supereroi ( in cui invece sarebbe difficile ) ma in quello de il Richiamo di Cthulhu. non vi dovrebbe risultare troppo difficile trovare un motivo valido da spingere il vostro gruppo di investigatori ( come si sa i P.G. de il richiamo di Cthulhu sono solitamente dei ficcanaso ) ad avventurarsi nella palude in cerca di questa misteriosa e strana creatura. |
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NOTE * L'uomo cosa ( o Man-thing che dir si voglia ) non è una creatra minimamente umana ( nel film infatti sembra quasi essere uno spirito elementale ), egli serve le leggi che governano la palude da secoli e sembra detestare chiunque profani quei luoghi "sacri". In termini di gioco si può facilmente dire che la creatura in questione appartiene molto di più al regno vegetale che a quello animale, nessuna arma sembra provocargli il minimo danno o solamente rallentarlo, presumibilmente potrebbe essere influenzabile dalla magia ( con la quale ha un evidente, fortissimo legame ). Non è certo che un'incantesimo di attacco possa danneggiarlo ma uno di "contatto" ( si parla de il Richiamo di Cthulhu ) ha buone probabilità di funzionare per poterlo richiamare. |
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copyright 2005 Columbia / Tristar |
Giovane ma abile Sceriffo Kyle cercherà di fare luce sulle misteriosi morti a Bywater che ruotano attorno ai possedimenti di Schist. Nonstante si dimostri inizialmente molto scettico verso l'esistenza dell'Uomo-cosa dovrà affrontare la realtà dei fatti e con l'aiuto di Teri riuscirà a scoprie il vero responsabile dei massacri che si susseguono nella piccola città. L'uomo-cosa è infatti "sorto" per colpa degli scempi ecologici di Schist ( che oltretutto è anche un feroce assassino ) e una volta ucciso la potente creatura tornerà nella sua palude fino a che qualcuno non la minaccerà. |
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Insegnate elementale nella piccola cittadina di Bywater Teri è anche una combattiva ecologista seriamente intenzionata a fermare le devastazioni ambientali provocate dall'impianto di perforazione di Schist. Nonostante il suo primo incontro con Kyle non parta dai migliori presupposti ( il nuovo sceriffo infatti la arresterà durante un raduno di persone che protestano contro Schist ) i due presto uniranno le forze per svelare assieme i grandi misteri che avvolgono la loro piccola città. Essendo creasciuta a Bywater Teri è molto più propensa di Kyle nel credere al soprannaturale e la sua amicizia di lunga data con il vecchio Pete Horn la spingeranno a convincere anche il nuovo sceriffo dell'esistenza del Man-thing e assieme si avventureranno nella pericolosa zona della palude chiamata "acqua nera" dove risiede la creatura e risolvere definitivamente tutti i misteri che ruotano attorno ai loschi Schist, Rene LaRoque e il Man-thing. |
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Vice sceriffo piuttosto timido e abbastanza impressionabile Eric è molto felice dell'arrivo di Kyle a Bywater, l'arrivo del nuovo sceriffo significa per lui significa una riduzione del lavoro ma sopratutto una riduzione delle responsabilità. Eric non crede molto alle storie narrate sulla potente creatura che è sorta nella palude e preferisce chiedere a Kyle di occuparsi delle pressante richieste di Schist che vuole gli ecologisti lontani dalle sue propietà e Rene dietro le sbarre. Eric è tuttavia una brava persona che crede nel suo lavoro, sfortunatamente però non è dotato di molto sangue freddo e questa sua debolezza lo metterà nei pasticci ( a dir poco ) quando dovrà fronteggiare il Man-thing che lo ucciderà afferrandolo e poi facendolo letteralmente a pezzi mentre Eric rimane completamente immobile paralizzato dal terrore. |
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Coroner della città e dal sangue molto freddo ( è abituato a vedere corpi di persone aggredite e uccise dai coccodrilli ) Val non riuscirà a rimanere impreturbabile di fronte alle vittime del Man-thing, infatti i corpi delle persone uccise dalla creatura della palude sono devastati da una inarrestabile creascita di "viticci" vegetali che sembrano sorgere dall'interno del cadavere ( in termini di gioco vedere una vittima dell'Uomo-cosa necessita di un tiro sulla sanità mentale e la perdità di SAN di questa visione è pari a 1 se il tiro riesce e di -1D4 se fallisce ). Val è un coroner molto in gamba e sarà proprio lui a scorpire che il vecchio ( scomparso ) sceriffo è stato ucciso con un colpo di pistola alle spalle ( da Schist ) e non da Rene o l'Uomo-cosa come invece tutti erano ovviamente propensi a pensare. Val è anche un fumatore incallito ed è piuttosto divertente vederlo agitarsi sempre alle prese con cellulari, autopsie e la sigaretta contemporaneamente. |
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Tipo alquanto particolare Mike è diciamo...un pò "fuori di testa" , egli infatti va sempre in giro armato della sua inseparabile macchina fotografica e dei suoi fidi cani ( bestiole piuttosto aggressive che spaventano la gente ). Mike è sempre alla ricerca delle creature delle leggende come lo Yeti e il Bigfoot cercando di proverne l'esistenza con una foto, nelle sue ricerche è sempre in contatto con i tipi strampalati come lui che dicono di aver avvistato alcune di queste creature. Da quando ha avuto notizia dell'esistenza ( presunta ) dell'Uomo-cosa Mike si è immediatamente recato a Bywater dove ha preso una piccola casa vicinissima ( si potrebbe quasi dire dentro ) la palude e se ne va in giro giorno e notte cercando di catturare uno scatto. Sfortunatamente Mike ignorerà l'avvertimento di Kyle di stare lontano dalla palude e quando ci si avventurerà ancora ne farà le conseguenze, infatti incontrando Schist morirà ucciso dal suo fucile. |
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Nato e cresciuto nella calda e afosa Bywater Pete sembra solo uno dei tanti "pittoreschi" cittadini della città, tuttavia Pete nasconde molto di più, stregone capace di entrare in contatto con gli antichi spiriti che abitano nella palude sa gli incredibili poteri che si annidano nella zona della palude chiamata "acqua nera" possono dare vita ad una creatura che sembra essere solamente animata dallo spirito vendicativo della natura che vuole vendicarsi sugli uomini. Pete detesta Schist per quello che sta facendo alla sua terra natia ma tutavia non riesce a sentirsi preoccupato per le stragi compiute dall'Uomo-cosa e cercherà di fermare lo spirito vendicativo prima evoncadoloe poi cercando di immolarsi a lui spontaneamente. Sfortunatamente il coraggioso sacrificio di Pete on avrà gli esiti sperati e la "paludosa" creatura non ne avrà pietà e sembrerà come "fondersi" assieme al vecchio sciamano Pete ( ovviamente a discapito di quest'ultimo ). |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Rituali | Tramite antichi rituali della sua tribù Pete è capace di entrare in contatto con l'antico spirito della palude |
Nonostante molte persone lo considerino un pericoloso ecoterrorista ( compreso il nuovo Sceriffo Williams ) Rene è uno dei pochi a conoscere pienamente i loschi traffici di Schist ed è intenzionato a fermarlo a tutti i costi andando anche contro la legge. Rene vive nella giungla ( che conosce bene come nessun altro a Bywater ) ed è praticamente impossibile da rintracciare se non è lui a volerlom, dopo la morte del vecchio Schist per mano dell'Uomo cosa Rene si faràesplodere con l'impianto di perforazione nel tentativo ( sfortunatamente inutile ) di fermare per sempre la creatura. |
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Ricco imprenditore senza scrupoli ( Schist non ha esitato a eliminare a colpi di fucile persino il suo socio e il vecchio sceriffi di Bywater ) Frederic è intenzionato a sfruttare i ricchi giacimenti petroliferi che si trovano sotto le paludi di Bywater. Schist è un uomo spietato e duro che non accetta il fatto che nessuno possa ostacolarlo, con l'assistenza del suo sgherro Gherber e di suo figlio ha intenzione di eliminare Rene ( l'unico che conosca bene la portata dei suoi piani e immagini i suoi crimini ). Schist nonostante l'apparenza è piuttosto intelligente e quando Kyle arriverà in città cercherà in ogni modo di portarlo dala sua parte, sfortunatamente però i suoi piani andranno in fumo e verrà ucciso dalla creatura. |
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Figlio di Schist Jake non condivide la capacità di comando e la sua assoluta determinazione a raggiungere i suoi obbiettivi, in pratica Jake è poco più che un braccio destro del padre e solitamente si limita ad eseguirne i voleri e qualche compito di minore importanza di cui Frederic non ha il tempo per occuparsi. Jake è un tipo decisamente poco simpatico e con atteggiamento da "bullo" che spessono lo rendono poco simpatico agli occhi della gente, molto meno spietato di suo padre ( per non dire meno propenso all'omicidio ) Jake lo seguirà senza esitare quando deciderà di perlustrare la zona della giungla chiamata "acqua nera" per tentare di trovare ed eliminare Rene. Jake comunque avrà una sorte molto migliore del padre e verrà "solamente" messo K.O. da un copo alle spalle inflittogli a sopresa da Rene. |
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Questo personaggio è il tirapiedi numero uno della famiglia Schist, bieco, stupido e dal grilletto facile tra lui e Kyle sarà subito "guerra", infatti Steve è terribilmente razzista, detesta tutti gli abitanti del luogo e non vede l'ora di poter sparare a qualcuno. Responsabile della sicurezza degli impianti di Schist ( compito che comunque non sembra svolgere troppo bene viste le continue interferenze da parte di Rene ) Steve troverà la sua fine tentando di impedire quello che crede essere un sabotaggio finendo col trovarsi davanti il terribile Uomo cosa! Steve è un discreto tiratore con il fucile ma le comuni armi non hanno nessun effetto sulla creatura che lo "distruggerà" letteralmente con l'ausilio dei suoi tanti "viticci". |
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I fratelli Thibadeau sono noti come i meno "raccomandabili" cittadini di Bywater, solitamente entrambi perlustrano la palude in ceca di piccoli coccodrilli o alligatori da trasformare in souvenir per i turisti. Sia Wayne che Rodney non disdegnano di accettare lavori sporchi ( in fondo il bracconaggio è la loro attività principale ). Quando Schist li incaricherà di dare la caccia a Rene LaRoque i due fratelli inizieranno a battere la giungla in cerca del "terrorista", sfortunatamente per Wayne non sarà Rene a trovarlo bensì l'uomo cosa che, dopo catturato con i suoi lunghi viticci, lo ucciderà trapassandolo numerose volte con i suoi tentacoli vegetali e appendendo il suo cadavere ad uno degli alberi. |
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Fratello di Wayne, Rodney è ( se possibile ) ancora più stupido e ottuso! I Thibadeaux sono noti a tutti i cittadini di Bywater come degli individui loschi e pericolosi, seppur tutti conoscano la loro attività di bracconaggio nessuno sembra disposto a denunciarli ( probabilmente sono intimoriti dai due fratelli o sono sotto la protezione di Schist per cui lavorano saltuariamente ). Rodney si recherà assieme a suo fratello nella palude e più precisamente nella zona chiamata "acqua nera" e questo segnerà il suo destino, infatti subito dopo la morte di suoi fratello si troverà faccia a faccia con lo spaventoso Man-Thing e del tutto terrorizzato non tenterà nemmeno di fuggire venendo ucciso in un modo terribile. |
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Creatura nata della palude di Bywater , il Man-Thing risiede nella zona più tetra e antica della palude, un luogo chiamato "acqua nera" per vendicare dello scempio che Schist sta facendo con i suoi impianti a questa antica e sacra terra. L'Uomo cosa è estremamente grande ( molto più di una persona! ) e risulta praticamente immune a quasi ogni attacco, per moptivi sconosciuti sembra essere in grado ( ma non ne siamo del tutto sicuri ) di potersi manifestare e agire solamente dopo il tramonto. L'unico punto debole che questo potentissimo essere sembra avere ( almeno apparentemente ) è il suo profondo e forte legame con la palude stessa di cui non sembra in grado di lasciare i confini. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Mimetismo | La creatura è capace di "fondersi" con la palude e praticamente rendersi invisibile nonostante la sua enorme massa. |