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In questa pagina troverete le caratteristiche dei personaggi del film e NON del fumetto di Alan Moore ( che sono estremamente diversi da quelli che si possono vedere nel lungometraggio ). Questi personaggi possono essere utilizzati con l'ambientazione 1890 de il Richiamo di Cthulhu ( ma vista la loro natura estremamente avventurosa possono anche essere considerati nella categoria "supereroi" ) , se volete potete anche utilizzare la Lega degli Straordinari Gentlemen come ambientazione stabile per i vostri personaggi donando ad ognuno di loro un particolare potere da decidere in accordo col giocatore o usare personaggi classici della letteratura vittoriana o similari. |
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![]() NOTA Sulla scheda del personaggio del dottor Henry Jakill troverete alcuni punteggi ( vicino ai suoi ) riportati in giallo , tali punteggi sono ovviamente quelli di mister Hyde e vanno quindi utilizzati quando il buon dottore si trasforma nel suo violento e perverso alterego. |
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copyright 2003 20th Century Fox |
Quaterman è il leader del gruppo, cacciatore di grande esperienza, carismatico per natura e pressoché infallibile con il suo fucile "Matilda", Alan rappresenta la spina dorsale della squadra, il suo grande talento gli permette di avere sempre un piano d'azione e il sangue freddo gli consente di uscire pressoché indenne anche dalle situazioni peggiori. Alan svilupperà anche un rapporto paterno col giovanissimo Tom Sawyer. |
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Colto, affascinante e misterioso Nemo è un uomo estremamente intelligente, in suo possesso vi è una tecnologia impensabile per quel tempo e suo è il Nautilus ( soprannominato la spada degli oceani ) che permetta al gruppo di spostarsi più velocemente di chiunque altro per il mondo. Oltre ad essere un principe Indiano ricco e colto Nemo è anche un formidabile spadaccino ed è molto abile nelle arti marziali. |
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Molto più eroico di quanto voglia dare a vedere Rodney non è un criminale, certo se ha la possibilità non si nega qualche ruberia ma forse la sua pecca peggiore è la sua grande curiosità. Skinner è completamente invisibile a occhio umano e in termini di gioco questo gli da un grande vantaggio, se si vuole colpirlo bisogna effettuare un tiro con una penalità di -75 e per accorgersi della sua presenza è necessario un tiro dimezzato sull'abilità ascoltare ( ovviamente solo quando Skinner non è truccato per rendersi visibile! ). |
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Moglie del defunto Jonathan Harker Mina fu
vampirizzata da Dracula e ora possiede tutte le doti di un vampiro ma deve
nutrirsi costantemente di sangue. Mina è anche una brillante chimica e le comuni
armi non possono ferirla ma solo stordirla, se i suoi punti ferita vengono
azzerati rimarrà soltanto ferma per un turno, ovvio però che tutti i
classici "rimedi contro i vampiri" funzionano su lei. Mina sembra
essere immune
ai nefasti effetti dei raggi del sole ( e non è da poco! ) anche se di giorno i suoi poteri sono
un pò ridotti. |
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Dorian è un immortale, snob, decadente e allo stesso tempo affascinante Dorian non può morire ( *tutte le ferite che subisce si rimarginano automaticamente per i danni più pesanti vale la stessa regola di Mina ). L'unico punto debole di Dorian è il suo ritratto in cui viene riverso tutto quello che subisce e tutti i più profonde orrori del suo animo malvagio. Dorian lavora per M che lo sta ricattando e tradirà la squadra, questo gli costerà caro in quanto Mina lo metterà faccia a faccia con il suo ritratto riducendolo in polvere. |
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Agente dei servizi segreti americani Tom è davvero un bravo ragazzo, affabile, avventato ma estremamente abile in molte discipline Tom è un uomo d'azione. Nonostante la su mira non sia quella di Quaterman Tom compensa la qualità con la quantità ed inoltre è un buon lottatore. Tom è anche il più ottimista del gruppo vedendo sempre il meglio di tutto e sapendo come risollevare il morale della squadra. |
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Jekill è un medico insicuro e pauroso, paranoico verso gli altri tende ad evitare i rapporti interpersonali, Henry comunque è anche una persona molto calme e intelligente capace con queste qualità di compensare il lato fin troppo brutale e sbrigativo di Hyde. Al contrario Hyde invece è prepotente e villano, dotato di una forza incommensurabile e di capacità atletiche notevoli per la sua mole Hyde è il braccio del gruppo nelle rare occasioni in cui sia disposto a collaborare con il resto della loro squadra. |
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Questi individui mascherati sono la spina dorsale del grande "esercito" a servizio del misterioso Fantasma ( che si rivelerà essere alla fine lo stesso M ). Non troppo intelligenti ma discreti nella lotta e fedeli si limitano ad eseguire senza discutere gli ordini impartiti dal loro capo assalendo in più occasioni la Lega degli Straordinari Gentlemen ( e venendone ovviamente sempre sconfitti con estrema facilità ). |
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Agenti al servizio del Fantasma / M questi pericolosi individui corazzati ( sono personaggi tipo poiché esistono numerose armature di questo genere ) sono quasi del tutto intoccabili ( la loro durissima armatura blocca quasi ogni tipo di arma da fuoco esistente ) e il lanciafiamme li rende incredibilmente pericolosi anche contro degli avventurieri esperti come i membri della Lega degli Straordinari Gentlemen. |
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Unico sgherro al servizio di Moriarty che abbia sperimentato la pozione d'invisibilità questo pericoloso assassino non ha certo gli scrupoli di Skinner ad utilizzare la sua invisibilità per uccidere a tradimento i suoi nemici. Crudele e ingannatore per natura darà molti problemi al giovane Tom Sawyer riuscendo a prenderlo prigioniero fino a quando Quaterman non si libererà di lui con un colpo di pistola in piena testa. |
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Agente numero uno di Moriarty Dante prederà una quantità sproporzionata della pozione ideata dal dottor Jekill, ovviamente questo lo trasformerà nel mostro che potete vedere nell'immagine qui a lato, una creatura brutale e fortissima ma quasi priva di intelletto guidata solo dal desiderio di morte e distruzione. |
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La sua vera identità è quella della nemesi di Sherlock Holmes e cioè il diabolico professor James Moriarty, intelligente e pronto a tutto pur di raggiungere i suoi scopi mette assieme la squadra solo con l'intento di appropriarsi dei poteri dei suoi membri e poi duplicarli per metterli in vendita come armi. Quasi riuscito nel suo intento verrà sconfitto proprio dalla Lega da lui creata e morirà per mano di Tom. |
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