HEAVENLY SWORS
PER  BASIC FANTASY

 Questa epica e affascinante avventura dal sapore fantasy è uno dei titoli più innovativi e spettacolari nel recente panorama videoludico. La trama di Heavenly Sword racconta le gesta della bella e forte Noriko e della sua difficile lotta per la libertà del suo popolo dall'oppressione del folle Re Bohan. Quello che troverete in questa pagine sono, come sempre, le trasporazioni in termini di gioco della maggior parte dei personaggi che compaiono nel gioco ( le loro statistiche sono valide per Basic il gioco di ruolo universale e tutte le sue espansioni ). Nonostante la trama del gioco rappresenti una storia completa in ogni sua parte la leggenda dell'Heavenly Sword può essere uno spunto incredibilmente buono per poterci generare attorno un'avvicente campagna che ruota attorno ad una spada potentissima ma che porta con se un terribile destino per chi ha il coraggio di brandirla  in battaglia. ( la cosa più logica da fare è creare un'arma simile alla Heavenly Sword e darle capacità analoghe per poi svolgere la vostra campagna a piacimento e poterla così modificare secondo le vostre esigenze e quelle del vostro gruppo di giocatori )

 copyright 2007 Ninja Theory -  copyright 2007 SCE

 Nome  Nariko / La Dea  San          77
 Classe  Guerriero / Divinità  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Muore uccisa dalla Heavenly Sword ma sconfigge Bohan e resuscita Kai.
 FOR 13 / 45  DES 19 / 19  MAN 20 / 100
 COS 17 / 27  FAS 15 / 17  ARMATURA NO / 20
 TAG 12 / 12  INT 12 / 12  B.D. +1D4 / +3D6
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Sciabola 78 1D8+1+B.D. 2
 Lanciare (cose o persone) 82 Vario+B.D. 1
 Bazooka 91 1D10 1 / 12
 Heavenly Sword catene colpisce 1D6 bersagli 85 2D4 / Morte* 4
 Heavenly Sword sdoppiata 93 1D6+3+B.D. / Morte* 3
 Heavenly Sword spadone 79 2D8+4+B.D. / Morte* 1

 Forte, coraggiosa e determinata a combattere il crudele e spietato Bohan Nariko ha il coraggio di brandire la Heavenly Sword nonostante conosca bene quale sia il destino di che osi farlo ( la spada può donare un'immenso potere ma chiede in cambio la vita di chi la brandisce ). La forza d'animo e la generosità di Nariko si dimostrerà più volte nella sua difficile battaglia contro Bohan e i suoi seguaci. Nariko non è mai stata in piena sintonia con padre ma alla fine i due si riappacificheranno. Al contrario del suo rapporto con Shen Nariko è sempre stata molto affezionata alla piccola e strampalata Kai e prima di morire riuscirà a riportarla in vita dopo che il crudele Volpe Volante l'aveva ferita a morte.


 Nome  Kai  San          15
 Classe  Guerriera  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Uccisa dal crudele Volpe Volante viene resuscitata da Nariko.
 FOR 8  DES 19  MAN 12
 COS 10  FAS 14  ARMATURA NO
 TAG 8  INT 10  B.D. -1D4
 Punti Ferita 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Balestra ( Twin-Twan ) 93 2D6+1 2 X 100

 Giovane e piuttosto strampalata ( è impazzita per via di Volpe Volante che le ha ucciso brutalmente la madre davanti agli occhi ) Kai viveva come un animale selvtico nutrendosi di vermi e scarafaggi prima di incontrare Nariko che la fece entrare nel suo clan. Dolce e generosa Kai ha un immenso talento nell'uso del Twin-Twan una grande e potentissima balestra personale che porta sempre con se. Quando Nariko verrà catturata da Bohan sarà proprio la piccola Kai a ritrovare la Heavenly Sword e riportargliela in tempo per affrontare Grugno. Sfortunatamente Ki avrà ancora una volta a che fare col perfido Volpe Volante che le darà una caccia spietata e la impiccherà. Kai riuscirà ad uccidere l'assassino di sua madre grazie ad un preciso colpo i balestra ma rimarrà gravente ferita. Solamente il potere della Heavenly Sword brandita da Nariko potrà far tornare alla vita Kai che le prometterà solennemente di occuparsi di nascondere la spada.


 Nome  Shen  San          58
 Classe  Capo della tribù nomade  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Torna alla sua tribù assieme alla giovane Kai.
 FOR 13  DES 12  MAN 15
 COS 17  FAS 10  ARMATURA -1D6
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Sciabola 87 1D8+1+B.D. 2
 Lancia 74 1D10+1+B.D. 1

 Da lungo tempo a capo del clan che custodisce la Heavenly Sword Shen ha tentato di uccidere Nariko quando questa era ancora in fasce per via di una profezia che raccontava il fatto che Nariko avrebbe portato la distruzione nel mondo. Shen non è un uomo malvagio ma ha avuto sempre sentimenti altalenanti nei confronti di sua figlia, il suo primo pensiero è sempre rivolto alla sua gente tuttavia anche quando verrà catturato e torturato da Bohan e i suoi servitori. Nonostante l'età Shen è ancora un combattente molto abile e ci sono pochisimi soldati capaci di affrontarlo in uno scontro all'arma bianca. Nonostante la giovane Kai non sia sua figlia Shen la considera come tale e il sentimento è totalmete ricambiato.


 Nome  Re Bohan / Il Re Corvo  San  10 / Perdita di San 1 / -1D10
 Classe  Re e conquistatore / Divinità malvagia  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Dopo la sua sconfitta viene accecato dal Re Corvo e portato a casa da Grugno.
 FOR 12 / 48  DES 10 / 14  MAN 16 / 100
 COS 11 / 31  FAS 11 / 8  ARMATURA -1D10 / 20
 TAG 15 / 15  INT 14 / 14  B.D. +1D4 / +3D6
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Scettro 74 2D8+B.D. 1
 Lame di Ghiaccio 81 2D4 1
 Stormo di Corvi 63 3D3 1
 Globi di Fuoco 85 1D8+2 1

 Folle e visionario Bohan è convinto di agire su ordine divino e di essere un prescelto dagli Dei quando parte per la sua lunga e sanguinosa campagna di conquista e alal ricerca delle Haevenly Sword. Bohan è un uomo spietato che non ha alcuna pietà nemmeno per i suoi sudditi più fedeli o il suo stesso figlio. La sua ossessione è quella di impadronirsi della Heavenly Sword perche sa che il potere di quella spada è l'ultimo ostacolo alle sue ambizioni di dominio. Quando Nariko si fonderà alla spada diventandò una Dea Bohan farà altrettanto con il Re Corvo diventando un mostro quasi invincibile. Per sua sfortuna Bohan perderà e sarà accecato dal suo alato signore che lo abbandonerà in balia di Nariko.


 Nome  Volpe Volante  San          0       
 Classe  Assassino  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Viene ucciso da Kai con un preciso colpo di balestra alla fronte.
 FOR 16  DES 25  MAN 17
 COS 19  FAS 6  ARMATURA -1D4
 TAG 15  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Sciabola 95 1D8+1+B.D. 3
 Coltelli da Lancio 92 1D4 2
 Lame Giganti 90 3D4 2
 Cappio 89 Soffoca 1

 Terrificante è forse il migliore aggettivo con cui si può definire questo mercenario folle e privo di scrupoli. Rapidissimo e dotato di potentissime tecniche ninja Volpe Volante è tanto pazzo quanto imprevedibile, persino il crudele Re Bohan sembra stupirsi del suo comportamente e non si fida del tutto di lui. Volpe Volante è inoltre responsabile del precario stato mentale di Kai perchè le ha ucciso la madre davanti agli occhi quando la ragazza era solo una bambina. Ossessionato dall'idea di trovare un'avversario che combatta con stile Volpe Volante sarà una spina nel fianco di Nariko per tutta la sua tragica avventura e infine sarà eliminato con un preciso colpo di balestra dalla giovanissima Kai.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Sdoppiarsi  Volpe Volante ha la straordianria capacità di creare dei "doppi" di se stesso, in termini di gioco può sdoppiarsi in 1D20 suoi "cloni" che tuttavia hanno caratteristiche molto ridotte rispetto alle sue. In termini di gioco tutte le sue caratteristiche devono venire dimezzate.
 Supervelocità  Volpe Volante può spostarsi a grande velocità (quasi impercettibile ad occhio nudo) ed è dotato di una incredibile agilità.

 Nome  Squamata  Perdita di San     1 / -1D8
 Classe  Generale dell'esercito di Re Bohan  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Gioco : Ferita gravemente da Nariko viene uccisa crudelmente dal Re Bohan.
 FOR 18  DES 17  MAN 15
 COS 25  FAS 7  ARMATURA -4
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Frusta 77 1D3+B.D. 2
 Artigli 74 1D4+B.D. 2
 Colpo di Coda 82 1D8+B.D.+Atterra 1
 Onda d'acqua (necessita dell'acqua) Automatica 1D3+Atterra 1 ogni 2 Round

 Fedele servitrice di Re Bohan Squamata sembra particolarmente attratta dal suo signore e pronta a tutto pur di soddisfarlo. Crudele quanto si addice ad un generale agli ordini di Bohan Squamata si vanta del suo spaventoso aspetto e si diverte nello stuzzicare con parole sprezzanti le sue vittime. Squamata è una creatura anfibia e l'acqua rappresenta il suo elemento chiave, in acqua le sue potenzialità sono maggiori e può utilizzare i suoi speciali attacchi oltre che muoversi con incredibile velocità. Sfortunatamente questo non basterà a farle sconfiggere Nariko e la sua potente Heavenly Sword e Squamata si ritroveà ferita a morte implorando l'aiuto di Bohan che la ucciderà crudelmente senza alcuna pietà.


 Nome  Grugno  San          17
 Classe  Figlio di Re Bohan  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : Giunto sul campo di battaglia delle Divinità salva suo padre e lo riconduce a casa.
 FOR 33  DES 14  MAN 12
 COS 20  FAS 6  ARMATURA -10
 TAG 21  INT 7  B.D. +2D6
 Punti Ferita 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 86 1D3+2+B.D. 1
 Rotolare (travolgere) 91 2D6+Atterra 1 ogni 2 round
 Colonna 67 2D10+B.D. 1ogni 3 Round
 Sciabola X 2 84 1D8+1+B.D. 1

 Sfortunato e deforme Grugno è il figlio di Bohan, nonostante suo padre lo usi come animale da traino per il suo carro e non dimostri nei suoi confonrti null'altro che disprezzo Grugno è legatissimo al genitore ed è pronto a tutto pur di servirlo. Grande, forte e terribilmente pericoloso in combattimento Grugno ha la mania di allevare i suoi "cuccioli", delle creature feroci e preicolose che ama scatenare contro i nemici di suo padre. Nonostante sia grande e robusto Grugno è incredibilmente agile per la sua mole, veloce e abile nell'uso delle sciabole e non è un nemico da sottovalutare in battaglia. La fedeltà di Grugno verso suo padre si mostrerà quando correrà in suo aiuto dopo essere stato sconfitto da Nariko nell'ultima grande battaglia e poi brutalmente accecato senza alcuna pietà dalla malvagia divinità "Re Corvo".


 Nome  Cuccioli di Grugno  Perdita di San     1 / -1D6
 Classe  Creature  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : N/A
 FOR 24  DES 13  MAN 5
 COS 22  FAS 5  ARMATURA -5
 TAG 12  INT 6  B.D. +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Rotolare (travolgere) 58 1D4+Atterra 1
 Artigli 75 1D8+B.D. 1

 Queste gobbe e pericolose creature sono le uniche forme di vita verso cui Grugno sembra provare del vero affetto (escludendo ovviamente suo padre). Forti, agili e letteralmente letali questi essere sembrano mossi solamente dalla sete di sangue e daranno più volte del filo da torcere a Nariko durante la sua avventura. I "cuccioli" si spostano normalmente in piccoli gruppi composta da tre, massimo cinque esemplari tuttavia il loto numero piuttosto ridotto non deve fare credere che non siano avversari tremendi, grazie alle loro tecniche di combattimento, la loro brutalità e la robusta armatura che indossano essi possono essere nemici letali anche per un gruppo di combattenti particolarmente esperti.


 Nome  Soldati dell'esercito di Re Bohan   San          38
 Classe  Tipico Soldato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Gioco : N/A
 FOR 12  DES 11  MAN 8
 COS 12 / 15  FAS 9  ARMATURA -1D4
 TAG 13  INT 9  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 57 Afferra 1
 Sciabola 64 1D8+1+B.D. 1
 Ascia a due mani 71 2D6+2+B.D. 1

 Questi personaggi sono per larga scala barbari e mercenari riunito sotto la bandera del crudele Re Bohan. Non particolarmente intelligenti sono però molto brutali e sanguinari ma anche poco fedeli verso la causa e discretamente codardi quando si trovano ad affrontare avversari più forti di loro. Bohan ha con se un numero davvero incredibile di questi uomini ( un esercito immenso ) e spesso grosse divisioni di questi soldati vengono spesso guidati da uno dei suoi tre potenti attendenti ( Squamata, Volpe Volante e suo figlio Grugno ) durante i violenti assalti contro le forze nemiche.

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