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 |
Killers dei films Horror per
Il Richiamo di Cthulhu |

|
copyright 2005 Warner Bros
|
FOR |
14 |
DES |
12 |
MAN |
17 |
|
COS |
17 |
FAS |
12 |
EDU |
11 |
| TAG |
15 |
INT |
12 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa di lotta |
73 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Pugno |
68 |
1D3+B.D. |
2 |
/ |
|
Fucile |
74 |
2D6 |
1 o 2 |
2 |
Nonostante il suo aspetto sia apparentemente normale Bo
è decisamente folle e se possibile ancora più mostruoso del fratello
Vincent. I due vivono nella loro piccola città natale ormai da soli
catturando e poi trasformando in statue di cera i poveri e ignari passanti
che sono tanto sfortunati da fermarsi nella loro città. Bo è un uomo
psicopatico ed estremamente violento che ama infierire sulle sue vittime
prima di lasciarle in balia del suo mostruoso fratello gemello. In termini
di gioco va detto che Bo è molto resistente al dolore e quindi alle ferite
che subisce gli conferiscono malus alle abilità inferiori rispetto ad una
persona comune ( questo va detto perché Bo continua ad agire anche con due
colpi di balestra in corpo ). |

|
copyright 2005 Warner Bros
|
Vincent "Maschera di cera" |
|
FOR |
17 |
DES |
11 |
MAN |
15 |
|
COS |
14 |
FAS |
7 |
EDU |
8 |
| TAG |
15 |
INT |
11 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa di lotta |
81 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Strangolare |
Dopo la presa |
1D6 a turno |
1 |
/ |
|
Coltello |
78 |
1D6+B.D. |
2 |
/ |
Il vero aspetto di Vincent non viene mai ben
mostrato, si sa ovviamente che il suo viso è gravemente deturpato e che lui
lo nasconde in maniera ossessiva dientro ad una maschera di cera da lui
stesso creata. Vincent è un tipo molto disturbato e le sue uniche ragioni di
vita sono suo fratello e il lavorare sulle sue orrende statue di cera che
vengono forgiate attorno a degli esseri umani ancora vivi al momento in cui
sono inondati dalla cera fusa sono ancora vivi! Nonostante Vincent sembri
dedito solamente alla sua arte il suo temperamento "apparentemente" più
calmo del fratello non deve ingannare, quando necessario sa dimostrarsi
crudele e assetato di sangue quanto e persino di più del suo folle fratello
Bo. |

|
copyright 2004 20th Century Fox
|
FOR |
14 |
DES |
13 |
MAN |
13 |
|
COS |
19 |
FAS |
12 |
EDU |
13 |
| TAG |
13 |
INT |
14 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
5 4 3 2 1 0 -1 -2 * |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Machete |
5 |
1D6+2+B.D. |
2 |
/ |
|
Presa di lotta |
7 |
1D6+Afferra |
1 |
/ |
Questo personaggio pur
provenendo da un film decisamente demenziale è un serial killer della
peggior specie. Crudele e violento ama uccidere le sue vittime con un grosso
e affilato machete e si diverte a torturarle come nella migliore tradizione
dei pazzi assassini che infestano il grande schermo. Sam ha la capacità di
sbucare fuori all'improvviso e oltretutto è "corazzato" nelle parti basse,
questo personaggio un po sciocco è l'ideale per un'avventura di una sola
serata in cui si vuol fare il pieno di risate oltre a quello di brividi, se
il Game Master sa gestirlo bene i giocatori ricorderanno un'avventura molto
divertente.
* Sam rasenta l'immortalità, i colpi che gli infliggono danni in poche
parole lo fanno sanguinare e lo stordiscono per un pò, solo distruggerlo,
farlo esplodere o segarlo in due può ucciderlo...forse! |

|
copyright 1966 Universal Studios
|
FOR |
20 |
DES |
11 |
MAN |
13 |
|
COS |
18 |
FAS |
4 |
P.A. |
1 |
| TAG |
15 |
INT |
16 |
B.D. |
+1D6 |
|
Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
57 |
1D10+2 |
dopo la presa |
/ |
|
Artigli |
74 |
2D+B.D. |
1 |
/ |
|
Afferrare |
87 |
1D4+immobilizza |
1 |
/ |
Questa spaventosa creatura
giunge sulla terra tramite un'avanzatissima astronave Marziana. La navicella
approderà ovviamente in fondo al mare e un gruppo di uomini vi salirà a bordo
trovandovi uno strano oggetto a forma di "pillola" che crescerà rapidamente
e si schiuderà dando origine a questo essere tanto intelligente quanto
spaventoso ( in termini di gioco la vista del Marziano provocherà nello
spettatore la perdita di -1 / -1D5 Punti SAN ). Il Marziano si muove
piuttosto goffamente sulla terraferma ( è evidentemente una creatura marina
) ma nell'acqua sa essere rapido e letale, nonostante il suo aspetto
grottesco lo farà apparire stupido nulla è più lontano dalla realtà, la
creatura è capace di comprendere la nostra tecnologia e anche di compiere
dei veri e propri atti di sabotaggio ( a vostra scelta contro i P.G. ). |

|
copyright 1999 Columbia / Tristar
|
FOR |
14 |
DES |
17 |
MAN |
17 |
|
COS |
14 |
FAS |
N/A |
P.A. |
1 |
| TAG |
12 |
INT |
15 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
automatico |
1D6+B.D. |
dopo la presa |
/ |
|
Artigli |
72 |
1D8+B.D. |
1 |
/ |
|
Afferrare |
81 |
1D4+immobilizza |
1 |
/ |
Queste creature sono il
risultato di ricerche genetiche, dotate di dimensioni, forza e intelligenza
incredibilmente superiori a qualsiasi altro pipistrello esistente sono delle
autentiche macchine da combattimento pronte a uccidere chiunque osi
ostacolarle. Il "punto forte" di queste creature è la loro capacità di
adattarsi per sopravvivere in qualunque tipo di clima e sopratutto ( la cosa
peggiore ) essendo onnivori sono capaci di procurarsi cibo un po
dappertutto. Ovviamente questi pipistrelli "mutati" non si muovono da soli e
solitamente hanno un grande numero di pipistrelli comuni ( a centinaia ) a loro seguito
organizzati come un vero e proprio esercito e che essi guidano all'attacco
contro gli uomini. |

|
Demoni 2 - copyright 1986 Titanus
|
FOR |
12 |
DES |
11 |
MAN |
10 |
|
COS |
19 |
FAS |
2 |
ARMATURA |
NO |
|
TAG |
4 |
INT |
9 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Artigli |
51 |
1D6 |
1 |
|
Presa di lotta |
43 |
Afferra la vittima |
1 |
|
Morso ( solo dopo la presa ) |
Automatico |
1D10 |
1 |
Questo piccolo ma malvagio essere
è il risultato di un Demone nato nel corpo di un bambino "posseduto" da un
altro demone ( le meccaniche di questa orrenda metamorfosi non sono del
tutto chiare ). Nonostante sia piuttosto piccolo ( essendo emerso dal torace
di un bambino le sue dimensioni sono ovviamente molto ridotte ) questo
mostricciatolo sa rivelarsi estremamente pericoloso sia per le sue lunghe
dita artigliate affilatissime, che per la sua incredibile rapidità in
movimento ( le sue piccole ali gli permettono addirittura di volare per
brevi distanze ). In Combattimento questo "esserino" cercherà di sfruttare
al meglio la sua taglia per nascondersi e poi colpire all'improvviso cercando
di avvinghiarsi alla sua vittima per poi morderla con l'enorme bocca e
graffiarla selvaggiamente con i suoi enormi artigli. |

|
Dracula's Legacy - copyright 2000 Dimension
|
FOR |
28 |
DES |
20 |
MAN |
33 |
|
COS |
16 |
FAS |
14 / 28* |
MOV |
20 |
|
TAG |
13 |
INT |
13 |
B.D. |
+2D6 |
|
Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2** |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Pugno |
88 |
1D3+B.D. |
3 |
|
Presa di lotta |
95 |
Afferra |
1 |
|
Proiezione |
dopo la presa |
1D6 / 2D6+2*** |
1 |
|
Morso |
dopo la presa |
-1D6 FOR |
1 |
Apparentemente il solito Dracula questo personaggio
invece nasconde un grande segreto ( per conoscerlo
scaricate il file zippato ). Dotato di grande fascino, intelligenza e
poteri è il più potente vampiro esistente, i normali metodi che uccidono un
vampiro ( tipo aglio e paletti... ) sono quasi del tutto inutili con lui ( a parte la luce solare che lo
brucia ) ma stranamente ha un'avversità per l'argento e per tutto ciò che è
sacro al Cristianesimo ( cosa piuttosto ovvia una volta svelata la sua autentica
identità ).
* Questo punteggio si considera sul sesso
opposto verso cui emane uno charme irresistibile
** Le normali armi non lo feriscono
( per saperne di più scaricate il file Zippato )
*** Il danno aumenta in caso di Penetrazione Speciale
( si considera il tiro della Presa ) |

|
The Pool - copyright 2003 Mediafilm
|
FOR |
13 |
DES |
13 |
MAN |
12 |
|
COS |
14 |
FAS |
11 |
EDU |
12 |
|
TAG |
13 |
INT |
12 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Pugno |
73 |
1D3+B.D. |
2 |
|
Presa di lotta |
49 |
Afferra |
1 |
|
Machete |
72 |
1D6+B.D. |
1 |
La cosa più strana di Freddy quella di essere un
serial-killer solamente per il fatto che una ragazza ha rifiutato le sue
avanches. Freddy è evidentemente folle e inizia sistematicamente a eliminare
i suoi compagni di università uno ad uno. Di sangue freddo quanto basta ( da
buon assassino ) Freddy ama utilizzare un grosso e affilato machete per
commettere i suoi delitti. il piano di Freddy sarà semplice, utilizzare il rawe
party organizzato dai suoi amici in una piscina pubblica per poi
rinchiuderceli e iniziare a dare lo loro la caccia quando questi si dividono
nelle varie sale della piscina ed eliminarli singolarmente. |

|
The House of the Dead -
copyright 2003 Artisan
|
FOR |
18 |
DES |
15 |
MAN |
17 |
|
COS |
21 |
FAS |
5 |
EDU |
37 |
|
TAG |
14 |
INT |
18 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Pugno |
79 |
1D4+B.D. |
2 |
|
Sciabola |
95 |
1D8+1+B.D. |
2 |
Un tempo era un sacerdote spagnolo ma dopo i suoi
scellerati esperimenti venne bandito dalla Spagna e condannato a morte,
sfuggito al suo destino grazie alla sua incredibile malvagità e violenza
Castillo ha trascorso poi numerosi decenni a studiare su una piccola
isoletta sperduta. Li ha trovato il modo per resuscitare i morti e
assoggettarli al proprio volere, inoltre grazie a continui trapianti a cui si
sottopone è riuscito a prolungare la sua vita fino ai giorni nostri.
Castillo si considera uno scienziato ed è disposto a commettere ogni genere
di orrore in nome della conoscenza, i suoi studi sui cadaveri sembrano
arrivati ad un punto di stallo ma se gli dovesse capitare sotto tiro
qualcuno su cui poter sperimentare le sue nuove droghe ( come per esempio i
vostri giocatori ) non esiterebbe un istante a scatenare le sue orde di
morti viventi per catturare le sue prossime vittime / cavie. |

|
Venerdi 13 -
copyright 1981 Paramount Pictures
|
FOR |
12 |
DES |
11 |
MAN |
13 |
|
COS |
12 |
FAS |
11 |
MOV |
6 |
| TAG |
10 |
INT |
12 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Pugno |
65 |
1D3 |
1 |
|
Ascia |
72 |
1D8+2 |
1 |
Il vero assassino di Venerdi
13! La madre di Jason Vooresh è una terrificante quanto "comune" serial
killer, una madre dal fin troppo fragile equilibrio psichico che perde il
senno alla morte tragica di suo figlio e decide di vendicarsi. Ovviamente la
follia di Pamela Vooresh andrà oltre la vendetta e continuerà a perseguitare
gli incauti ragazzi che vogliono rimettere a nuovo il campeggio estivo di
Cristal Lake. Pamel Vooresh colpisce forse più di molti altri killer (
compreso il suo potentissimo figlioletto Jason ) per il fatto di non essere
per nulla sovrannaturale, non ha grandi poteri, non torna dalla morte ( se
non nelle visione deviate di Jason ) ma questo non le impedisce certamente
di essere un'assassina letale. |

|
Small Soldiers -
copyright 1988 Dreamworks
|
FOR |
6 |
DES |
14 |
MAN |
19 |
|
COS |
25 |
FAS |
N / A |
MOV |
5 |
| TAG |
1 |
INT |
15 |
B.D. |
NO* |
|
Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Coltello |
86 |
1D3 |
2 |
|
Armi Improvvisate |
78 |
Vario |
Vario |
A capo di un commando dedito
alla guerra ai Gorgonauti ( altri personaggi mostruosi nell'aspetto ma
gentili e buoni ) Chip e il suo commando elite prendono vita grazie a
sofisticati microchip militari ( dotati di Intelligenza Artificiale ) che li
trasformano presto in un gruppo di fanatici militaristi pronti a dichiarare
guerra a chiunque. Assai più pericolosi di quanto sembri il maggiore con i
suoi uomini sono in grado di rabberciare quasi con ogni cosa delle armi
piuttosto pericolose. Chip Hazard ha il suo punto di forza nella sua
personalità indomita, fiero, violento e senza pietà è disposto a tutto pur
di raggiungere il suo scopo e cioè annientare il suo nemico.
* essendo un pupazzo Chip non subisce la penalità in negativo del bonus al
danno.
Per un approfondimento della creatura scaricate il file ZIPPATO. |

|
Virus -
copyright 1999 Universal Studios
|
FOR |
64 |
DES |
11 |
MAN |
N / A |
|
COS |
31 |
FAS |
N / A |
MOV |
6 |
| TAG |
45 |
INT |
17 |
B.D. |
+6D6 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Pugno |
64 |
2D10 |
2 |
|
Presa |
58 |
afferra |
1 |
|
Stritolare |
Dopo la Presa |
1D6 a turno |
1 |
|
Pungolo Elettrico |
Dopo la Presa |
1D8 |
1 |
La cosa unica di questa
creatura è il fatto che non possiede un corpo fisico essendo una forma di
energia vivente! Per poter combattere gli umani che lui crede dei "virus"
prende possesso dei computer che utilizza per controllare delle vere e
proprio catene di montaggio per crearsi dei gregari ( piccole macchine che
lo servono ) e in seguito umanoidi al suo servizio e un vero e proprio corpo
fisico costruito con parti meccaniche e pezzi di cadaveri rianimati , dei
veri e propri zombie bio-meccanici! Sembra che l'unico modo per distruggere
definitivamente questo fulmine pensante sia quello di distruggere il suo
corpo fisico e scaricarne l'energia in acqua.
Per un approfondimento della creatura scaricate il file ZIPPATO. |

|
Deep Rising presenze dal profondo -
copyright 1998 Hollywood Pictures
|
FOR |
36 |
DES |
17 |
MAN |
N / A |
|
COS |
16 |
FAS |
N / A |
MOV |
8 |
| TAG |
45 |
INT |
N / A |
B.D. |
+4D6 |
|
Punti Ferita 31 30 29 28 27 26 25
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14
13 12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Morso |
74 |
2D6 a turno |
1 |
|
Presa |
52 |
afferra |
1 |
|
Urtare |
61 |
1D4 + Atterra |
1 |
Questi "pseudopodi" non sono
una vera e propria creatura ma sono delle appendici che l'essere stesso usa
come sensori per procurarsi il cibo e come arti per catturare le sue prede.
Questi tentacoli sono numerosi ( la creatura sembra possederne a decine come
minimo ), veloci e letali , si muovono liberamente e a grande velocità sia
in aria che nell'acqua ma essendo attaccati al corpo della creatura stessa (
subito sotto la "testa" ) hanno una capacità limitata di movimento (
ovviamente questa distanza è a dir poco enorme vista la sproporzionata
lunghezza dei tentacoli ).
Per un approfondimento della creatura e la sua scheda
COMPLETA scaricate il file ZIPPATO. |


|
Detective Stone -
copyright 1992 Challenge Film Corporation
|
FOR |
23 |
DES |
18 |
MAN |
19 |
|
COS |
34 |
FAS |
2 |
P.A. |
3 |
| TAG |
21 |
INT |
15 |
B.D. |
+2D6 |
|
P. F. 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14
13 12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Morso |
70 |
1D10 |
1 |
|
Presa di Lotta |
72 |
afferra |
1 |
|
Artigli |
91 |
2D6+B.D. |
2 |
Questa creatura sembra essere
il diavolo in persona! Sembra che sia influenzata dalle maree e dalle
congiunzioni astrali nelle sue azioni ( non per nulla sembra esperta di riti
satanici! ). La cosa più speciale di questa creatura è il fatto che sembra
assorbire il DNA e forse anche parzialmente i ricordi delle sue vittime o di
chi ha contatti fisici con lui. Agile, forte e veloce si riesce a
intravederlo solo di sfuggita o un attimo prima di morire atrocemente
straziati dai suoi artigli. La sua natura parte mutante e parte
"soprannaturale" le danno un'ambiguità unica nel genere e se proprio non
sapete rinunciare alle atmosfere Lovecraftiane in favore di un'avventura
tutta azione potete trasformare questo mostro in una creatura unica o perché
no? Nella versione adorata dai satanisti del grande Nyarlatotep! "Satana"
infatti potrebbe rivelarsi al termine dell'avventura, dopo la sua sconfitta,
solo uno dei mille volti del Caos Strisciante.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO. |

|
Creatura degli Abissi -
copyright 1989 Carolco / Columbia / Tristar
|
FOR |
33 |
DES |
15 |
MAN |
10 |
|
COS |
21 |
FAS |
2 |
P.A. |
5 |
| TAG |
28 |
INT |
4 |
B.D. |
+3D6 |
|
P.F. 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
|
Morso |
30 |
1D10 |
dopo la presa con la chela |
|
Chele |
77 |
2D6 |
1 |
Questa specie di enorme
"crostaceo" è una creatura preistorica rimasta chiusa in una grotta sotto il
mare per millenni in attesa di essere liberata e potersi scatenare contro
gli ignari esploratori del mondo marino. Grazie alle sue numerose zampe
questo granchiaccio è capace di sostarsi a grande velocità camminando e
sempre per il guscio può sopportare la decompressione e emergere in
superficie senza subire danno alcuno. Questa creatura è facile da gestire
anche per un Custode alle prime armi e può essere una buona sorpresa per i
vostri personaggi se questi non conosco il film o non si aspettano di
incontrarla.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO. |

|
Leviathan -
copyright 1989 MGM
|
FOR |
22 |
DES |
11 |
MAN |
16 |
|
COS |
30 |
FAS |
2 |
P.A.
** |
3 |
| TAG |
24 |
INT |
8 |
B.D. |
+2D6 |
|
P.F. 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
12 11 10 9 8 7 6 5
4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
45 |
1D10 |
1 |
/ |
|
Artigli * |
66 |
1D6+B.D. |
2 |
/ |
Questo mostro non è una
creatura naturale bensì il frutto di ricerche nel campo dell'ingegneria
genetica di creare uomini anfibi a scopo militare, il progetto sfuggi di
controllo e si dovette abbattere la nave che ospitava l'esperimento. Ora il
Leviathan aspetta nelle profondità del mare inc erca di qualcuno da colpire
con la sua infezione virale e scatenare così di nuovo aberranti mutazioni
genetiche contro gli ignari visitatori e visitatori degli abissi.
* Le ferite inflitte dal Leviathan sono "infette" hanno una potenza pari a
20 da confrontare sulla tabella della resistenza contro la COS della vittima
altrimenti causa mortali mutazioni genetiche nella vittima fino a
trasformarla a sua volta in un altro "Leviatano".
** Rigenerazione, il Leviathan rigenera anche 1D4 Punti ferita a turno.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO. |

|
Non Aprite Quella Porta -
copyright 1974 Vortex
|
FOR |
20 |
DES |
14 |
MAN |
13 |
|
COS |
25 |
FAS |
6 |
MOV |
7 |
| TAG |
16 |
INT |
| |