Killers dei films Horror per

Il Richiamo di Cthulhu

copyright 2005 Warner Bros

Bo

 FOR 14  DES 12  MAN 17
 COS 17  FAS 12  EDU 11
 TAG 15  INT 12  B.D. +1D4

 Punti Ferita  16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Presa di lotta 73 Afferra 1 /
 Pugno 68 1D3+B.D. 2 /
 Fucile 74 2D6 1 o 2 2

 Nonostante il suo aspetto sia apparentemente normale Bo è decisamente folle e se possibile ancora più mostruoso del fratello Vincent. I due vivono nella loro piccola città natale ormai da soli catturando e poi trasformando in statue di cera i poveri e ignari passanti che sono tanto sfortunati da fermarsi nella loro città. Bo è un uomo psicopatico ed estremamente violento che ama infierire sulle sue vittime prima di lasciarle in balia del suo mostruoso fratello gemello. In termini di gioco va detto che Bo è molto resistente al dolore e quindi alle ferite che subisce gli conferiscono malus alle abilità inferiori rispetto ad una persona comune ( questo va detto perché Bo continua ad agire anche con due colpi di balestra in corpo ).

copyright 2005 Warner Bros

Vincent "Maschera di cera"

 FOR 17  DES 11  MAN 15
 COS 14  FAS 7  EDU 8
 TAG 15  INT 11  B.D. +1D4

 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Presa di lotta 81 Afferra 1 /
 Strangolare Dopo la presa 1D6 a turno 1 /
 Coltello 78 1D6+B.D. 2 /

 Il vero aspetto di Vincent non viene mai ben mostrato, si sa ovviamente che il suo viso è gravemente deturpato e che lui lo nasconde in maniera ossessiva dientro ad una maschera di cera da lui stesso creata. Vincent è un tipo molto disturbato e le sue uniche ragioni di vita sono suo fratello e il lavorare sulle sue orrende statue di cera che vengono forgiate attorno a degli esseri umani ancora vivi al momento in cui sono inondati dalla cera fusa sono ancora vivi! Nonostante Vincent sembri dedito solamente alla sua arte il suo temperamento "apparentemente" più calmo del fratello non deve ingannare, quando necessario sa dimostrarsi crudele e assetato di sangue quanto e persino di più del suo folle fratello Bo.

copyright 2004 20th Century Fox

"Machete" Sam

 FOR 14  DES 13  MAN 13
 COS 19  FAS 12  EDU 13
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4

 Punti Ferita  16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 *

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Machete 5 1D6+2+B.D. 2 /
 Presa di lotta 7 1D6+Afferra 1 /

 Questo personaggio pur provenendo da un film decisamente demenziale è un serial killer della peggior specie. Crudele e violento ama uccidere le sue vittime con un grosso e affilato machete e si diverte a torturarle come nella migliore tradizione dei pazzi assassini che infestano il grande schermo. Sam ha la capacità di sbucare fuori all'improvviso e oltretutto è "corazzato" nelle parti basse, questo personaggio un po sciocco è l'ideale per un'avventura di una sola serata in cui si vuol fare il pieno di risate oltre a quello di brividi, se il Game Master sa gestirlo bene i giocatori ricorderanno un'avventura molto divertente.
 * Sam rasenta l'immortalità, i colpi che gli infliggono danni in poche parole lo fanno sanguinare e lo stordiscono per un pò, solo distruggerlo, farlo esplodere o segarlo in due può ucciderlo...forse!

 copyright 1966 Universal  Studios

Il Marziano

 FOR 20  DES 11  MAN 13
 COS 18  FAS 4  P.A. 1
 TAG 15  INT 16  B.D. +1D6

 Punti Ferita  17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso 57 1D10+2 dopo la presa /
 Artigli 74 2D+B.D. 1 /
 Afferrare 87 1D4+immobilizza 1 /

 Questa spaventosa creatura giunge sulla terra tramite un'avanzatissima astronave Marziana. La navicella approderà ovviamente in fondo al mare e un gruppo di uomini vi salirà a bordo trovandovi uno strano oggetto a forma di "pillola" che crescerà rapidamente e si schiuderà dando origine a questo essere tanto intelligente quanto spaventoso ( in termini di gioco la vista del Marziano provocherà nello spettatore la perdita di -1 / -1D5 Punti SAN ). Il Marziano si muove piuttosto goffamente sulla terraferma ( è evidentemente una creatura marina ) ma nell'acqua sa essere rapido e letale, nonostante il suo aspetto grottesco lo farà apparire stupido nulla è più lontano dalla realtà, la creatura è capace di comprendere la nostra tecnologia e anche di compiere dei veri e propri atti di sabotaggio ( a vostra scelta contro i P.G. ).

copyright 1999 Columbia / Tristar

Bats

 FOR 14  DES 17  MAN 17
 COS 14  FAS N/A  P.A. 1
 TAG 12  INT 15  B.D. +1D4

 Punti Ferita  13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso automatico 1D6+B.D. dopo la presa /
 Artigli 72 1D8+B.D. 1 /
 Afferrare 81 1D4+immobilizza 1 /

 Queste creature sono il risultato di ricerche genetiche, dotate di dimensioni, forza e intelligenza incredibilmente superiori a qualsiasi altro pipistrello esistente sono delle autentiche macchine da combattimento pronte a uccidere chiunque osi ostacolarle. Il "punto forte" di queste creature è la loro capacità di adattarsi per sopravvivere in qualunque tipo di clima e sopratutto ( la cosa peggiore ) essendo onnivori sono capaci di procurarsi cibo un po dappertutto. Ovviamente questi pipistrelli "mutati" non si muovono da soli e solitamente hanno un grande numero di pipistrelli comuni ( a centinaia ) a loro seguito organizzati come un vero e proprio esercito e che essi guidano all'attacco contro gli uomini.

     Demoni 2 - copyright 1986 Titanus

Il Piccolo Demone

 FOR 12  DES 11  MAN 10
 COS 19  FAS 2  ARMATURA NO
 TAG 4  INT 9  B.D. NO

 Punti  Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Artigli 51 1D6 1
 Presa di lotta 43 Afferra la vittima 1
 Morso ( solo dopo la presa ) Automatico 1D10 1

 Questo piccolo ma malvagio essere è il risultato di un Demone nato nel corpo di un bambino "posseduto" da un altro demone ( le meccaniche di questa orrenda metamorfosi non sono del tutto chiare ). Nonostante sia piuttosto piccolo ( essendo emerso dal torace di un bambino le sue dimensioni sono ovviamente molto ridotte ) questo mostricciatolo sa rivelarsi estremamente pericoloso sia per le sue lunghe dita artigliate affilatissime, che per la sua incredibile rapidità in movimento ( le sue piccole ali gli permettono addirittura di volare per brevi distanze ). In Combattimento questo "esserino" cercherà di sfruttare al meglio la sua taglia per nascondersi e poi colpire all'improvviso cercando di avvinghiarsi alla sua vittima per poi morderla con l'enorme bocca e graffiarla selvaggiamente con i suoi enormi artigli.

Dracula's Legacy - copyright 2000 Dimension

Dracula

 FOR 28  DES 20  MAN 33
 COS 16  FAS 14 / 28*  MOV 20
 TAG 13  INT 13  B.D. +2D6

 Punti  Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2**

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Pugno 88 1D3+B.D. 3
 Presa di lotta 95 Afferra 1
 Proiezione dopo la presa 1D6 / 2D6+2*** 1
 Morso dopo la presa -1D6 FOR 1

 Apparentemente il solito Dracula questo personaggio invece nasconde un grande segreto ( per conoscerlo scaricate il file zippato ). Dotato di grande fascino, intelligenza e poteri è il più potente vampiro esistente, i normali metodi che uccidono un vampiro ( tipo aglio e paletti... ) sono quasi del tutto inutili con lui ( a parte la luce solare che lo brucia ) ma stranamente ha un'avversità per l'argento e per tutto ciò che è sacro al Cristianesimo ( cosa piuttosto ovvia una volta svelata la sua autentica identità ).
 * Questo punteggio si considera sul sesso opposto verso cui emane uno charme irresistibile
** Le normali armi non lo feriscono ( per saperne di più scaricate il file Zippato )
*** Il danno aumenta in caso di Penetrazione Speciale ( si considera il tiro della Presa )

The Pool - copyright 2003 Mediafilm

Freddy

 FOR 13  DES 13  MAN 12
 COS 14  FAS 11  EDU 12
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4

 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi per Round
 Pugno 73 1D3+B.D. 2
 Presa di lotta 49 Afferra 1
 Machete 72 1D6+B.D. 1

 La cosa più strana di Freddy  quella di essere un serial-killer solamente per il fatto che una ragazza ha rifiutato le sue avanches. Freddy è evidentemente folle e inizia sistematicamente a eliminare i suoi compagni di università uno ad uno. Di sangue freddo quanto basta ( da buon assassino ) Freddy ama utilizzare un grosso e affilato machete per commettere i suoi delitti. il piano di Freddy sarà semplice, utilizzare il rawe party organizzato dai suoi amici in una piscina pubblica per poi rinchiuderceli e iniziare a dare lo loro la caccia quando questi si dividono nelle varie sale della piscina ed eliminarli singolarmente.

The House of the Dead - copyright 2003 Artisan

 Castillo

 FOR 18  DES 15  MAN 17
 COS 21  FAS 5  EDU 37
 TAG 14  INT 18  B.D. +1D4

 Punti  Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Pugno 79 1D4+B.D. 2
 Sciabola 95 1D8+1+B.D. 2

 Un tempo era un sacerdote spagnolo ma dopo i suoi scellerati esperimenti venne bandito dalla Spagna e condannato a morte, sfuggito al suo destino grazie alla sua incredibile malvagità e violenza Castillo ha trascorso poi numerosi decenni a studiare su una piccola isoletta sperduta. Li ha trovato il modo per resuscitare i morti e assoggettarli al proprio volere, inoltre grazie a continui trapianti a cui si sottopone è riuscito a prolungare la sua vita fino ai giorni nostri. Castillo si considera uno scienziato ed è disposto a commettere ogni genere di orrore in nome della conoscenza, i suoi studi sui cadaveri sembrano arrivati ad un punto di stallo ma se gli dovesse capitare sotto tiro qualcuno su cui poter sperimentare le sue nuove droghe ( come per esempio i vostri giocatori ) non esiterebbe un istante a scatenare le sue orde di morti viventi per catturare le sue prossime vittime / cavie.

  Venerdi 13 - copyright 1981 Paramount Pictures

 Pamela Vooresh

 FOR 12  DES 11  MAN 13
 COS 12  FAS 11  MOV 6
 TAG 10  INT 12  B.D. NO

 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi RounD
 Pugno 65 1D3 1
 Ascia 72 1D8+2 1

 Il vero assassino di Venerdi 13! La madre di Jason Vooresh è una terrificante quanto "comune" serial killer, una madre dal fin troppo fragile equilibrio psichico che perde il senno alla morte tragica di suo figlio e decide di vendicarsi. Ovviamente la follia di Pamela Vooresh andrà oltre la vendetta e continuerà a perseguitare gli incauti ragazzi che vogliono rimettere a nuovo il campeggio estivo di Cristal Lake. Pamel Vooresh colpisce forse più di molti altri killer ( compreso il suo potentissimo figlioletto Jason ) per il fatto di non essere per nulla sovrannaturale, non ha grandi poteri, non torna dalla morte ( se non nelle visione deviate di Jason ) ma questo non le impedisce certamente di essere un'assassina letale.

Small Soldiers - copyright 1988 Dreamworks

 Maggiore Chip Hazard

 FOR 6  DES 14  MAN 19
 COS 25  FAS N / A  MOV 5
 TAG 1  INT 15  B.D. NO*

 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi RounD
 Coltello 86 1D3 2
 Armi Improvvisate 78 Vario Vario

 A capo di un commando dedito alla guerra ai Gorgonauti ( altri personaggi mostruosi nell'aspetto ma gentili e buoni ) Chip e il suo commando elite prendono vita grazie a sofisticati microchip militari ( dotati di Intelligenza Artificiale ) che li trasformano presto in un gruppo di fanatici militaristi pronti a dichiarare guerra a chiunque. Assai più pericolosi di quanto sembri il maggiore con i suoi uomini sono in grado di rabberciare quasi con ogni cosa delle armi piuttosto pericolose. Chip Hazard ha il suo punto di forza nella sua personalità indomita, fiero, violento e senza pietà è disposto a tutto pur di raggiungere il suo scopo e cioè annientare il suo nemico.
* essendo un pupazzo Chip non subisce la penalità in negativo del bonus al danno.
Per un approfondimento della creatura scaricate il file ZIPPATO.

Virus - copyright 1999 Universal  Studios

 "L'Alieno"

 FOR 64  DES 11  MAN N / A
 COS 31  FAS N / A  MOV 6
 TAG 45  INT 17  B.D. +6D6

 Punti Ferita 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi RounD
 Pugno 64 2D10 2
 Presa 58 afferra 1
 Stritolare Dopo la Presa 1D6 a turno 1
 Pungolo Elettrico Dopo la Presa 1D8 1

 La cosa unica di questa creatura è il fatto che non possiede un corpo fisico essendo una forma di energia vivente! Per poter combattere gli umani che lui crede dei "virus" prende possesso dei computer che utilizza per controllare delle vere e proprio catene di montaggio per crearsi dei gregari ( piccole macchine che lo servono ) e in seguito umanoidi al suo servizio e un vero e proprio corpo fisico costruito con parti meccaniche e pezzi di cadaveri rianimati , dei veri e propri zombie bio-meccanici! Sembra che l'unico modo per distruggere definitivamente questo fulmine pensante sia quello di distruggere il suo corpo fisico e scaricarne l'energia in acqua.
Per un approfondimento della creatura scaricate il file ZIPPATO.

Deep Rising presenze dal profondo - copyright 1998 Hollywood Pictures

 I "Tentacoli"

 FOR 36  DES 17  MAN N / A
 COS 16  FAS N / A  MOV 8
 TAG 45  INT N / A  B.D. +4D6

 Punti Ferita 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi RounD
 Morso 74 2D6 a turno 1
 Presa 52 afferra 1
 Urtare 61 1D4 + Atterra 1

 Questi "pseudopodi" non sono una vera e propria creatura ma sono delle appendici che l'essere stesso usa come sensori per procurarsi il cibo e come arti per catturare le sue prede. Questi tentacoli sono numerosi ( la creatura sembra possederne a decine come minimo ), veloci e letali , si muovono liberamente e a grande velocità sia in aria che nell'acqua ma essendo attaccati al corpo della creatura stessa ( subito sotto la "testa" ) hanno una capacità limitata di movimento ( ovviamente questa distanza è a dir poco enorme vista la sproporzionata lunghezza dei tentacoli ).
Per un approfondimento della creatura e la sua scheda COMPLETA scaricate il file ZIPPATO.



Detective Stone - copyright 1992 Challenge Film Corporation

 "Satana"

 FOR 23  DES 18  MAN 19
 COS 34  FAS 2  P.A. 3
 TAG 21  INT 15  B.D. +2D6

 P. F. 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi RounD
 Morso 70 1D10 1
 Presa di Lotta 72 afferra 1
 Artigli 91 2D6+B.D. 2

 Questa creatura sembra essere il diavolo in persona! Sembra che sia influenzata dalle maree e dalle congiunzioni astrali nelle sue azioni ( non per nulla sembra esperta di riti satanici! ). La cosa più speciale di questa creatura è il fatto che sembra assorbire il DNA e forse anche parzialmente i ricordi delle sue vittime o di chi ha contatti fisici con lui. Agile, forte e veloce si riesce a intravederlo solo di sfuggita o un attimo prima di morire atrocemente straziati dai suoi artigli. La sua natura parte mutante e parte "soprannaturale" le danno un'ambiguità unica nel genere e se proprio non sapete rinunciare alle atmosfere Lovecraftiane in favore di un'avventura tutta azione potete trasformare questo mostro in una creatura unica o perché no? Nella versione adorata dai satanisti del grande Nyarlatotep! "Satana" infatti potrebbe rivelarsi al termine dell'avventura, dopo la sua sconfitta, solo uno dei mille volti del Caos Strisciante.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO.

Creatura degli Abissi - copyright 1989 Carolco / Columbia / Tristar

 La Creatura degli Abissi

 FOR 33  DES 15  MAN 10
 COS 21  FAS 2  P.A. 5
 TAG 28  INT 4  B.D. +3D6

 P.F. 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round
 Morso 30 1D10 dopo la presa con la chela
 Chele 77 2D6 1

 Questa specie di enorme "crostaceo" è una creatura preistorica rimasta chiusa in una grotta sotto il mare per millenni in attesa di essere liberata e potersi scatenare contro gli ignari esploratori del mondo marino. Grazie alle sue numerose zampe questo granchiaccio è capace di sostarsi a grande velocità camminando e sempre per il guscio può sopportare la decompressione e emergere in superficie senza subire danno alcuno. Questa creatura è facile da gestire anche per un Custode alle prime armi e può essere una buona sorpresa per i vostri personaggi se questi non conosco il film o non si aspettano di incontrarla.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO.

Leviathan - copyright 1989 MGM

 Il Leviathan

 FOR 22  DES 11  MAN 16
 COS 30  FAS 2  P.A. ** 3
 TAG 24  INT 8  B.D. +2D6

 P.F. 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso 45 1D10 1 /
 Artigli * 66 1D6+B.D. 2 /

 Questo mostro non è una creatura naturale bensì il frutto di ricerche nel campo dell'ingegneria genetica di creare uomini anfibi a scopo militare, il progetto sfuggi di controllo e si dovette abbattere la nave che ospitava l'esperimento. Ora il Leviathan aspetta nelle profondità del mare inc erca di qualcuno da colpire con la sua infezione virale e scatenare così di nuovo aberranti mutazioni genetiche contro gli ignari visitatori e visitatori degli abissi.
 * Le ferite inflitte dal Leviathan sono "infette" hanno una potenza pari a 20 da confrontare sulla tabella della resistenza contro la COS della vittima altrimenti causa mortali mutazioni genetiche nella vittima fino a trasformarla a sua volta in un altro "Leviatano".
** Rigenerazione, il Leviathan rigenera anche 1D4 Punti ferita a turno.
Per un approfondimento del personaggio scaricate il file ZIPPATO.

Non Aprite Quella Porta - copyright 1974 Vortex

 Leatherface

 FOR 20  DES 14  MAN 13
 COS 25  FAS 6  MOV 7
 TAG 16  INT