|
 |
Killers dei films Horror per
Il Richiamo di Cthulhu |

|
copyright 1997 Medusa Film
|
FOR |
27 |
DES |
19 |
MAN |
27 |
|
COS |
26 |
FAS |
20 / 2 |
EDU |
32 |
| TAG |
14 |
INT |
15 |
B.D. |
+2D6 |
|
Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0* |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa di lotta |
83 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Artigli |
77 |
1D8+B.D. |
2 |
|
|
Morso |
Dopo la presa |
-2D6 FOR |
1 |
/ |
Il vero nome di questo terrificante vampiro è
Dwight Renfield, lui vola solamente di notte a bordo di un piccolo aereo a
motore che fa sosta solitamente in piccoli aeroporti in cui poi il vampiro
nutre. Il suo alto punteggio in MAN riflette la sua potente capacità di
ipnosi e il suo "charme" con il quale può ( se vuole ) incantare le sue
vittime fino a renderle del tutto impotenti. Nonostante il fatto di essere un
mostro Dwight sembra conservare ancora in se qualcosa di umano come
testimoniano le foto del suo passato che custodisce gelosamente nel suo
aereo. Inseguito da un arrogante giornalista deciso a sbatterlo in prima
pagina Renfield si dimostrerà piuttosto cortese avvertendolo ripetutamente
di lasciarlo in pace, tuttavia visto che i suoi tentativi di dissuasione si
dimostrano del tutto vani il vampiro sarà costretto a ricorrere a vie
drastiche..
* Probabilmente Dwight è immune alle normali armi ma questo è a scelta del
Custode. |

|
Il Nascondiglio del diavolo - copyright 2005
Sony Pictures
|
FOR |
19 |
DES |
17 |
MAN |
13 |
|
COS |
15 |
FAS |
2 |
ARMATURA |
NO |
| TAG |
18 |
INT |
10 |
B.D. |
+1D6 |
|
Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa di lotta |
86 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Artigli |
79 |
1D4+B.D. |
2 |
/ |
|
Morso |
Dopo la presa |
1D10 |
1 |
/ |
Queste creature vivono nel sottosuolo in una immensa
serie di grotte e cunicoli situati sotto una non ben precisata zona dei
Balcani. Anche se all'apparenza possono sembrare mostri o demoni la loro
origine è celata in un particolare quanto potente virus capace di mutare
"l'ospite" fino a trasformarlo in un mostruoso predatore sotterraneo.
L'essere che vedete qui accanto in origine era un uomo e per far si che il
processo "evolutivo" inizi ( e quindi essere contagiati ) basta una semplice
ferita inferta da una creatura di questo genere ( ci son anche animali
mutati dallo stesso virus ma sono ovviamente più piccoli e meno pericolosi
). Forti, agili e dotati di grandi ali e robusti artigli queste creature
mantengono anche parzialmente l'intelletto di quello che un tempo
erano e perciò sono capaci di ideare piani e trappole. |

|
Specie Mortale - copyright 1995 MGM
|
FOR |
28 |
DES |
19 |
MAN |
15 |
|
COS |
18 |
FAS |
15 / 3 |
PA |
1 |
| TAG |
13 |
INT |
17 |
B.D. |
+2D6 |
|
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1 0 * |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
78 |
1D6+B.D. |
1 |
/ |
|
Pesa di lotta |
91 |
Afferra |
1 |
/ |
|
"Lingua" |
Automatico |
1D6+6 |
Dopo la presa |
/ |
|
Tentacolo attacco |
67 |
1D6+2+B.D. |
1 |
/ |
|
Tentacolo presa |
88 |
1D6+Soffoca |
1 |
/ |
Creata in un laboratorio top
secret del governo Sil è un essere i cui geni sono per metà umani e metà
alieni. La sua evoluzione è rapidissima e cresce molto rapidamente, una
volta giunta all'età adulta il suo istinto la guida all'accoppiamento per
dare vita a degli spaventosi e letali ibridi alieni. Nonostante sembri umana
il vero aspetto di Sil è terrorizzante ed è tutt'altro che indifesa. Agile,
forte e dotata di potenti tentacoli capaci di bloccare e uccidere un uomo
Sil è uno degli alieni più letali che si siano mai visti.
* Rigenerazione : Sil è in grado di rigenerare anche dei danni letali per
un essere umano. |

|
Haunting - presenze - copyright 2000 Dreamworks
|
FOR |
N/A |
DES |
N/A |
MAN |
43 |
|
COS |
N/A |
FAS |
5 |
ARMATURA |
NO |
|
TAG |
30 |
INT |
13 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita può essere distrutto soltanto se
condotto davanti alla porta del giudizio |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Telecinesi |
100 |
1D6 + Trascina |
1 |
|
Mobilia e sculture della casa |
100 |
Vario |
1 |
Crain era un tempo un ricco
industriale americano ma già da vivo era un "mostro" che sfruttava il lavoro
minorile e conduceva e uccideva i bambini delle sue industrie nella sua
gigantesca dimora. Dopo la sua dipartita lo spirito di Crain è rimasto
nell'enorme Hill House, una immensa dimora costruita dal magnate con
tantissime sculture e enormi stanze. Crain ha la capacità di far "muovere" a
suo piacimento la casa e "animare" tutte le sculture al suo interno (gli
spiriti imprigionati dei bambini possono invece esprimersi solo come
fantasmi o tramite le sculture degli angeli ). Gli attacchi di questa
creatura avranno spesso un danno più di SAN che fisico ed inoltre Crain ha
anche la possibilità di bloccare le persone nella sua casa. |

|
Alone in the dark - copyright 2005 20th Century
Fox
|
FOR |
28 |
DES |
22 |
MAN |
13 |
|
COS |
20 |
FAS |
2 |
ARMATURA |
2 |
|
TAG |
26 |
INT |
6 |
B.D. |
+1D6 |
|
Punti Ferita 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9
8 7 6 5 4 3 2 1 0** |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Presa con la coda |
88 |
Immobilizza |
1 |
|
Pungiglione |
Automatico |
2D6+B.D. |
1 |
|
Presa di lotta |
79 |
1D6+B.D. |
1 |
Gli Xenobi sono mutazioni derivate da un
abitante di un mondo delle tenebre giunto nel nostro, forti, agili e
micidiali sono capaci di riprodursi a grande velocità e sono dei
predatori terrificanti. La loro origine rappresenta il loro forse unico punto
debole infatti essi non sopportano la luce del sole e sono danneggiati da
forti emanazioni luminose o alcuni particolari spettri di luce ( che
comunque restano le sole cose in grado di procurargli delle ferite ). si
dice che un'antica civiltà sia scomparsa nel nulla misteriosamente dopo
aver avuto a che fare con queste spaventose creature e che forse la nostra
specie è destinata a seguirne le orme se il portale tra il nostro pianeta e
il loro spaventoso regno delle tenebre dovesse venire aperto del tutto
consentendogli in questo modo di aggirarsi liberi e senza freni sulla
terra.
* Mimetismo, gli Xenobi hanno capacità simili ai camaleonti e
nell'oscurità sono estremamente difficili da colpire, in termini di gioco i
P.G. avranno un Malus del 25% sui loro tiro con le armi da fuoco per
centrarli.
** Foto sensibilità, le armi normali non hanno effetto su di loro, per
ferirli occorrono armi speciali e proiettili in grado di emettere uno
specifico spettro luminoso al momento dell'impatto del proiettile. |

|
La Signora Ammazzatutti - copyright 1994 Polar
Entertainment
|
FOR |
11 |
DES |
13 |
MAN |
17 |
|
COS |
13 |
FAS |
15 |
EDU |
13 |
|
TAG |
12 |
INT |
16 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Attizzatoio |
56 |
1D8 |
1 |
|
Forbici |
75 |
1D4 |
1 |
|
Condizionatore d'aria* |
N / A |
1D8+8 |
N / A |
|
Cosciotto d'agnello |
53 |
1D6 |
1 |
|
Spray incendiato |
55 |
1D6 + incendia |
1 |
|
Pugno |
64 |
1D3 |
2 |
|
Cornetta telefonica |
71 |
1D4 |
1 |
Nonostante l'aspetto da innocente casalinga
americana Beverly Sutphin è una
spietata serial killer ma con una particolarità unica, infatti lei non uccide
casualmente le sue vittime ma le "sceglie" tra persone che, secondo la sua
mente malata, le hanno fatto un torto o che comunque renderebbero il mondo
un posto migliore scomparendo per sempre. Fra le cause più frequenti che la fanno
esplodere ( portandola così ad uccidere ) sono la semplice maleducazione e la mancanza di rispetto verso la
altre persone.
*ovviamente è un condizionatore di quelli
fissati alla finestra che le fa cadere su una sua vittima |

|
Space Vampires- copyright 1985 Golan-Globus
|
FOR |
12 |
DES |
12 |
MAN |
28 |
|
COS |
11 |
INT |
20 |
P.A. |
2 |
| TAG |
11 |
FAS |
25** |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3
2 1 0* |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
|
Presa di lotta |
65 |
Immobilizza |
1 |
|
Colpo Cinetico |
90 |
4D6 |
1 |
|
Bacio |
Dopo la presa |
2D6+2 a turno |
Automatico |
Questa aliena assume l'aspetto di una bellissima
donna, originariamente è un
mostro spaventoso che viene portata sulla terra assieme a due
maschi della sua specie. La Space
Girl è in grado di risucchiare l'energia vitale delle persone prosciugandole
totalmente e trasformandole a loro volta in orrendi mostri che succhiano anch'essi l'energia vitale dei viventi ( per ulteriori notizie scaricate
il file zippato ).
* La Space Girl non può essere realmente ferita, l'unico modo per uccidere
lei e i suoi simili è trapassarli poco sotto al cuore con un oggetto di
comune ferro.
** La Space Girl emana sulle persone comune un fascino pressochè
irresistibile. |

|
Frankenfish pesci mutanti -
copyright 2004 Sci Fi Pictures
|
FOR |
28 / 46 |
DES |
16 / 12 |
MAN |
6 |
|
COS |
15 / 20 |
FAS |
N / A |
MOV |
10 |
|
TAG |
23 / 42 |
INT |
6 |
B.D. |
+2D6 / +4D6 |
|
Punti Ferita
32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi RounD |
|
Morso |
75 |
3D6 |
1 |
|
Mordere al Volo |
77 |
3D6+6 |
1 |
|
Testata |
83 |
ribalta le imbarcazioni |
1 |
Questi pesci mostruosi sono il
frutto di una mutazione genetica, enormi e fortissimi il loro morso è ancora
più pericoloso di quello di uno squalo. Al contrario dei normali pesci
queste creature possono respirare anche fuori dall'acqua e se saltano sulla
terra ferma possono spostarsi anche li con una certa agilità. Abbastanza
intelligenti da tendere agguati questi mostri subacquei hanno la peculiarità
di attaccare tutto quello che si muove e la loro tecnica favorita è colpire
con la testa le barche rovesciandole e facendo capitolare le persone che ci
stanno sopra in acqua. Le caratteristiche riportate quà sopra sono delle
femmine mentre quelle in
bianco sono quelle del maschio |

|
Mimic -
copyright 1997 Miramax
|
FOR |
23 |
DES |
15 |
MAN |
13 |
|
COS |
14 |
FAS |
1 |
P.A. |
2 |
|
TAG |
18 |
INT |
9 |
B.D. |
+2D6 |
|
P. F. 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Succhi Gastrici |
* |
1D4 |
/ |
/ |
|
Artiglio |
63 |
1D6+B.D. |
1 |
/ |
Questi terribili insetti creati in laboratorio per
distruggere i loro simili si sono evoluti in maniera incredibile fino a
raggiungere dimensioni umane e "mimare" gli umani per nascondersi e
colpire indisturbati. I Judas oltre ad essere molto intelligenti sono anche
carnivori e non hanno troppi problemi a cibarsi di incauti persone in
solitario e di senzatetto. I Judas abitano nel sottosuolo e usano come
terreno di caccia le fogne e la metropolitana della città di New York (
l'unica città che in cui si sono sviluppati e cresciuti ma nulla vi vieta di
"spostarli" dove meglio credete per utilizzarli nelle vostre campagne
).
* I succhi gastrici sono pericolosi e una volta
feriti occorre un tiro in schivare per non esserne investiti.
** I Judas hanno le ali e possono volare per dei brevi periodi di tempo. |

|
Shining -
copyright 1980 Warner Bros
|
FOR |
13 |
DES |
13 |
MAN |
18 |
|
COS |
13 |
FAS |
12 |
EDU |
17 |
|
TAG |
12 |
INT |
12 |
B.D. |
+1D4 |
|
P. F. 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
75 |
1D3+B.D. |
2 |
/ |
|
Ascia |
80 |
1D8+2+B.D. |
1 |
/ |
Jack è solo un esempio di un uomo troppo percettivo a
certi impulsi che finisce per soccombere ai nefasti influssi dell'Overlook
Hotel rivivendo una storia atroce del passato che lo spinge
inesorabilmente nel baratro della follia fino a minacciare la vita di sua
moglie e del figlio Danny. L'orrore più terribile che circonda Jack è quello
di essere una persona "buona" che per cause soprannaturali viene
violentemente colpita nella mente e diventa uno spietato omicida, Jack non è
ne un mostro ne un maniaco ma solo una vittima delle circostanze, una
vittima come potrebbero diventare i vostri P.G. se mai si dovessero
avventurare in luoghi dove una volta sorgevano vecchi cimiteri indiani. Per
saperne di più sull'Overlook Hotel consultate
la scheda approfondita scaricabile nella Zona Download del sito. |

|
Basic Instinct -
copyright 1992 Carolco / le Studio Canal
|
FOR |
11 |
DES |
15 |
MAN |
19 |
|
COS |
13 |
FAS |
18 |
EDU |
22 |
| TAG |
12 |
INT |
18 |
B.D. |
/ |
|
P. F. 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Rompighiaccio |
90 |
1D3+2 |
3 |
/ |
Catherine è una spietata omicida,
intelligente e scaltra la sua arma più terribile è la sua abilità di
manipolare le persone attraverso sottili indizi (che sa centellinare con
astuzia) e seduzione. Essendo una scrittrice ama circondarsi di persone
particolari (spesso omicidi) che possano esserle d'ispirazione per i
suoi romanzi, il suo grande fascino le consente di sapere sempre come
colpire le persone (a volte anche su semplici duelli verbali) ,irritarli o
provocare sempre reazioni diverse a seconda dell'utilità. Nonostante sia
fredda e calcolatrice sa ben fingere le emozioni e mostrarsi a sorpresa
(falsamente) fragile e tenera al punto di confondere anche il vostro P.G.
più duro (uomo o donna che sia per Catherine non è un problema), non sarà facile per i vostri giocatori avere a che fare con i loro
"istinti primordiali". |

|
So Cosa hai Fatto
- copyright 1997 Columbia / Tristar
|
FOR |
20* |
DES |
16 |
MAN |
16 |
|
COS |
18 |
FAS |
9 |
EDU |
13 |
| TAG |
16 |
INT |
14 |
B.D. |
+1D6 |
|
P. F. 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3
2 1 0 ** |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
85 |
1D3+B.D. |
2 |
/ |
|
Presa |
60 |
1D6+B.D. |
1 |
/ |
|
Calcio |
58 |
1D6+B.D. |
1 |
/ |
|
Uncino |
95 |
1D4+4+B.D. |
1 |
/ |
Ben Willlis era un uomo solitario e
violento che la morte improvvisa della figlia ha fatto impazzire totalmente.
Questo spietato omicida ama giocare con le sue vittime ma ha un certo metodo
nella sua furia omicida, gli piace molto giocare al gatto col topo togliendo
ai suoi nemici ogni possibile via di fuga per poi massacrarli lentamente uno
ad uno. Proprio a causa della sua parziale lucidità mentale Ben non lascia
tracce dei suoi colpi (occultando i cadaveri delle sue vittime) e cerca
sempre di far sembrare accidentali le morti o ad addossarle a qualcun'altro!
I vostri P.G. dovranno stare molto attenti quando viaggiano con l'auto per
solitarie stradine sulla costa, potrebbero investire malauguratamente
qualcuno di molto pericoloso che saprà cosa hanno fatto.
* La straordinaria forza di Ben è dovuta alla sua totale follia
** Niente può ucciderlo! Considerate che ogni ferita inflittagli gli causerà
solo un punto ferita e una volta ridotto a zero diciamo che "sembrerà"
morto...(impedite ai P.G. di fare cose come mozzargli la testa!) ma poi...
magari un anno dopo capitan uncino tornerà a completare l'opera! |

|
La Casa -
copyright 1982 New Line Cinema
|
Ash del reparto ferramenta |
|
FOR |
15 / 20 |
DES |
18 |
MAN |
15 |
|
COS |
18 |
FAS |
12 |
EDU |
16 |
| TAG |
13 |
INT |
10 |
B.D. |
+1D4/+1D6 |
|
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3
2 1 0 * |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
85 |
1D3+B.D. |
2 |
/ |
|
Calcio |
50 |
1D6+B.D. |
1 |
/ |
|
Testata |
40 |
1D4+B.D. |
1 |
/ |
|
Shotgun C12 |
95 |
8D6** |
2 |
2 |
|
Motosega |
85 |
2D8*** |
1 |
/ |
Ash è completamente folle da quando il suo
destino si è incrociato con i malvagi demoni di Kandar, da allora la sua
esistenza è stato tutto un susseguirsi di folli e terrificanti avventure
alla ricerca del Necronomicon Ex Mortis, Ash durante le sue peripezie ha
perso una mano (posseduta da forze malefiche se l'è dovuta amputare) che ha
sostituito con una artificiale in ferro che può intercambiare con la
motosega, oltre a ciò Ash, essendo totalmente folle, non deve sostenere i
normali test sulla sanità per "semplici" demoni e orrori vari. Per finire va
detto che Ash ha capacità atletiche superumane e praticamente non sente
l'effetto delle normali percosse. In battaglia è una forza della natura
pressoché inarrestabile e possiede un'abilità schivare pari a 70%.
Se cade in preda alla furia la forza di Ash aumenta di
molto donandogli un bonus al danno superiore a quello normale.
* Ash subisce solo i primi 6 punti ferita di un colpo inoltre rigenera
"magicamente" 2 punti ferita per round (si suppone che le sue ferite siano
sempre "di striscio")
**Questo danno vale solo entro i 4 metri, oltre tale distanza il danno
diminuisce di 2D6 per ogni metro.
***In caso ottenga un tiro inferiore a 17 con il tiro tronca un arto a
scelta.
Nella scheda approfondita scaricabile nella Zona
Download del sito troverete le caratteristiche dei Demoni di Kandar
come Razza Indipendente Minore. |


|
Hellraiser -
copyright 1987 Clive Barker
|
FOR |
20 |
DES |
15 |
MAN |
23 |
|
COS |
20 |
FAS |
4 |
EDU |
/ |
| TAG |
13 |
INT |
18 |
B.D. |
+1D6 |
|
Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1 0 * |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Catena con gancio |
100 |
1D3 |
1D3 |
/ |
Pinhead è un cenobita, terrificanti creature interdimensionali adoratori
del dolore che per loro rappresenta la cosa più bella che ci sia.
Evocabili nel nostro mondo tramite un cubo dai misteriosi poteri
Pinhead e soci possono essere sconfitti solo con l'ausilio del cubo
stesso che può inviarli ancora nel loro mondo di origine. In combattimento
posso lanciare delle catene (che sembrano provenire da una fitta
nebbia) contro i loro avversari, queste possono essere evitate solo grazie
all'abilità schivare, una volta presa la vittima avrà un round di tempo in
cui potrà togliersi dal corpo le catene (provocandosi 1 PF per catena)
con un tiro nell'abilità Presa di Lotta, in caso contrario il malcapitato
verrà trasportato nel turno seguente nel mondo dei cenobiti e
torturato per l'eternità. * Ovviamente non essendo di questo mondo Pinhead non può essere ferito da armi normali, se invece quelle incantate
possono fargli del male è a decisione del Custode.
Nella scheda approfondita scaricabile nella Zona
Download del nostro sito troverete le caratteristiche dei Cenobiti come
Razza Indipendente Superiore. |

|
Il Silenzio degli Innocenti -
copyright 1991 C.D.I.
| FOR |
17 |
DES |
14 |
MAN |
18 |
| COS |
19 |
FAS |
15 |
EDU |
24 |
| TAG |
13 |
INT |
19 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
-1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Coltello |
85 |
1D4+2 |
2 |
/ |
| Presa |
80 |
* |
1 |
/ |
| Morso |
90 |
1D8 |
1 |
/ |
Del Dottor Lecter si sa molto, è un personaggio elegante ed erudito che
"divora" coloro che lui ritiene ( e spesso a ragione ) inutili per il mondo,
comunque la sua natura più "umana" rispetto agli altri ospiti di questa
pagina non deve farlo sottovalutare, egli infatti sa essere di una violenza
inaudita e la sua spiccata intelligenza gli consente di agire in modo molto
efficace contro i suoi avversari.
*Dopo aver immobilizzato la sua vittima con la presa Hannibal può finirla a colpi di morsi ( nel caso esegua una penetrazione
speciale con questo attacco la vittima viene uccisa sul colpo! ) |

|
La Sposa di Chucky
- copyright 1981 Universal Studios
| FOR |
14
/ 13 |
DES |
12 / 14 |
MAN |
19
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14 |
| COS |
17
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FAS |
2
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EDU |
12
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4 / 4 |
INT |
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B.D. |
NO |
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