|
 |
Killers dei films Horror per
Il Richiamo di Cthulhu |

|
copyright 2007 Dreamworks
|
FOR |
15 |
DES |
13 |
MAN |
15 |
|
COS |
13 |
FAS |
11 |
EDU |
18 |
| TAG |
16 |
INT |
15 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1
-2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
67 |
1D3+B.D. |
2 |
1 |
|
Presa di lotta |
65 |
Afferra+Stordisce |
1 |
1 |
|
Presa di lotta al collo |
55 |
Afferra+2D6+B.D. |
1 |
1 |
|
Mazza da baseball |
58 |
1D8+B.D. |
1 |
1 |
|
Badile |
61 |
1D10+B.D. |
1 |
1 |
|
Coltello |
72 |
1D4+B.D. |
1 |
1 |
Apparentemente il signor Turner potrebbe sembrare un
vicino tranquillo ed educato ma ( come scoprirà osservandolo il giovane Kale
) in realtà è un pericoloso serial-killer. Non si conoscono i motivi che
spingono questo omicida ad uccidere la gente ma è evidente che le sue
vittime preferite sono sempre donne piuttosto attraenti. Quando Turner
inizierà ad avere i primi fastidi da Kale studierà per bene il ragazzo e i
suoi amici per poi passare ferocemente ed inaspettatamente al contrattacco
rapendo la madre del ragazzo. Turner uccide la sue vittime in silenzio per
poi seppellirne i corpi sotto la sua proprietà. |

|
copyright 2003 Eagle Pictures
|
FOR |
18 / 15 / 12 |
DES |
10 / 13 / 17 |
MAN |
13 / 11 / 12 |
|
COS |
20 / 17 / 17 |
FAS |
6 / 5 / 4 |
EDU |
8 / 9 / 6 |
|
TAG |
18 / 15 / 12 |
INT |
10 / 11 / 10 |
B.D. +1D6 /
+1D4 / +1D4 |
Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
3 2 1 0* -1* -2* ( One-Eye )
Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8
7 6 5 4 3 2 1 0* -1* -2* ( Saw-Tooth )
Punti Ferita 15 14
13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0* -1* -2* ( Three Fingers )
* Quando raggiungono questo punteggio "sembrano" morti ma pronti a
risvegliarsi, a -3 invece sono morti. |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi PER Round |
|
Presa di lotta ( Tutti ) |
85 / 64 / 53 |
Afferra |
1 |
|
Strangolare ( One-Eye ) |
Dopo la presa |
1D6 a turno |
1 |
|
Arco ( One-Eye ) |
89 |
1D10+2 |
1 ogni 2 turni |
|
Fucile ( Saw-Tooth ) |
67 |
2D6 |
1 o 2 di 2 |
|
Machete ( Saw-Tooth ) |
71 |
1D6+B.D. |
1 |
|
Ascia ( Three Fingers ) |
81 |
1D8+B.D. |
1 |
|
Coltello ( Three Fingers ) |
63 |
1D4+B.D. |
1 |
|
Coltelli da lancio ( Three Fingers ) |
73 |
1D4 |
1 per 6 |
Questi tre fratelli sono degli individui degenerati
che vivono nella foresta, il loro "hobby" preferito è quello di catturare,
maciullare e probabilmente mangiarsi i poveri ignari che attraversano il
loro territorio e nonostante le loro malformazioni fisiche sono
terribilmente abili, forti e letali con le armi a loro disposizione. Questi
selvaggi si esprimono con dei versi gutturali e spaventosi, nonostante
agiscano assieme è lampante che il gigantesco One-Eye sia il leader del loro
gruppo. |

|
copyright 2002 20th Century Fox
|
FOR |
15 |
DES |
14 |
MAN |
6 |
|
COS |
10 |
FAS |
4 |
EDU |
N/A |
| TAG |
13 |
INT |
5 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa di lotta |
71 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Morso |
Dopo la presa |
1D6 |
1 |
/ |
|
Vomitare sangue |
Dopo la presa |
Infetta |
1 |
/ |
Contagiati da un potente virus che ha un tempo di
incubazione di pochi istanti questi "esseri" hanno molto in comune con gli
zombie, il loro primo istinto è quello di nutrirsi e cercano con
terrificante ferocia di trovare della carne fresca da mettere sotto i denti
( ovviamente quella dei "sani" visto che gli appestati non si mangiano tra
loro ). Al contrario del classico morto vivente gli appestati si muovono in
fretta ed energicamente riuscendo anche a correre ed arrampicarsi molto
rapidamente, questa loro attività fisica fa si che consumino molta energia e
rappresenta allo stesso modo la loro forza e la loro debolezza in quanto li
rende si molto rapidi e svelti ma anche soggetti ad un rapido deperimento
fisico se non nutriti. Le armi tradizionali feriscono gli "appestati"
normalmente ma le ferite non ne rallentano però i movimenti. |

|
copyright 1993 Columbia / Tristar
|
FOR |
11 |
DES |
10 |
MAN |
14 |
|
COS |
12 |
FAS |
9 |
EDU |
13 |
| TAG |
11 |
INT |
13 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1 0 - 1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Pugno |
63 |
1D3 |
1 |
/ |
|
Pesa di lotta |
54 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Calcio |
62 |
1D6 |
1 |
/ |
|
Ascia |
51 |
1D8 |
1 |
/ |
Nonostante all'apparenza sia
solamente una ragazza piuttostro strampalata e distratta Rose nasconde delle
profonde turbe psichiche, non sopporta l'idea che sua sorella Harriet possa
avere un uomo e quando questo accade lei uccide i suoi fidanzati per poi
inscenare il loto abbandono con la sorella. Quando il buffo Charlie Mackenzie
si fidanzerà con Harriet Rose inizierà a mostrare i primi "disturbi" e segni
di instabilità ma sembrerà comunque capace di controllarsi. Purtroppo la
situazione peggiorerà quando Harriet e Charlie decideranno di sposarsi e la
follia di Rose esploderà ancora una volta tendendo un agguato mortale a
Charlie durante la sua prima notte della romantica luna di miele con la
moglie. |

|
Red Eye - copyright 2005 Dreamworks
|
FOR |
11 |
DES |
13 |
MAN |
15 |
|
COS |
18 |
FAS |
14 |
EDU |
14 |
|
TAG |
12 |
INT |
14 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
-1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Presa di lotta |
82 |
Afferra o 1D6 |
1 |
|
Testata |
73 |
1D4 |
1 |
|
Coltello |
72 |
1D4+2 |
2 |
|
Pistola |
81 |
1D10 |
2 X 15 |
Jack è quello che si può
definire uno specialista dell'omicidio, il suo lavoro infatti consiste in
provocare morti in modi che variano dal "naturale" fino a quelli più
spettacolari e scenici. All'apparenza Jack Rippner sembra una persona molto
gentile e simpatica che gioca spesso a ironizzare sul suo nome ma sotto
questa sua maschera nasconde l'indole di un vero killer spietato e con una
mente calcolatrice. La specialità di Jack è quella di organizzare i suoi
attentati con minuzia ( utilizzando spesso altre persone, a volte innocenti
ricattati orribilmente, per raggiungere i suoi scopi ) per poi farli
scattare con precisione! |

|
Urban Legend - copyright 1998 Columbia /
Tristar
|
FOR |
13 |
DES |
14 |
MAN |
17 |
|
COS |
18 |
FAS |
15 |
EDU |
12 |
|
TAG |
12 |
INT |
16 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
-1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Pugno |
76 |
1D3+B.D. |
1 |
|
Pistola |
35 |
1D10 |
2 |
|
Ascia |
88 |
1D8+2+B.D. |
1 |
|
Coltello |
52 |
1D4+B.D. |
1 |
|
Garrota |
63 |
Soffoca |
1 |
Il movente che ha spinto
Brenda Bates a diventare una spietata serial killer è il fatto che Natalie,
senza volerlo ha partecipato ad un crudele scherzo che ha avuto come tragica
conseguenza la morte per un incidente del fidanzato di Brenda. Da allora
Brenda non ha avuto altro pensiero all'infuori di vendicarsi ( anche se
all'apparenza può sembrare una ragazza sana e tranquilla ). il modus
operandi di Brenda è alquanto strano infatti per commettere i suoi omicidi
organizza complicate messe in scena ispirate alle leggende metropolitane (
ovviamente solo quelle che comunque presentano una fine molto dolorosa e
truculenta per i protagonisti! ) e che rende molto difficile riuscire a credere ad
eventuali sopravvissuti. |

|
Vidocq - copyright 2001 Le Studio Canal +
|
FOR |
16 |
DES |
21 |
MAN |
23 |
|
COS |
13 |
FAS |
N / A |
EDU |
24 |
|
TAG |
13 |
INT |
19 |
B.D. |
+1D4 |
|
Punti Ferita 13 12 11 10 9
8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2* |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Pugno |
88 |
1D3+B.D. |
3 |
|
Calcio |
95 |
1D6+B.D. |
2 |
|
Presa di lotta |
79 |
immobilizza |
1 |
|
Bastone di ferro |
74 |
1D10+B.D. |
2 |
|
Sguardo |
Automatico |
MAN vs MAN** |
1 |
|
Emettere inquietanti "gemiti" |
73 |
inquietano |
1 |
Questo mostruoso individuo usa la
sua maschera come una terribile arma in cui accumula le anime delle sue
vittime per diventare sempre più potente. La sua maschera di vetro ha
bisogno di molte anime di ragazze vergini per mantenere i suoi poteri e
l'Alchimista non può farne a meno, l'unico sistema esistente per fargli
perdere il suo potere è quello di fare riflettere la maschera in uno
specchio, questo gesto fa in modo che le anime in essa rinchiuse si liberino
rapidamente mentre la maschera si ossida lentamente.
* Mentre indossa la maschera questo individuo è
immune ad ogni tipo di attacco, le sue caratteristiche salgono a livelli
super-umani e persino sparargli contro è inutile, anzi dannoso visto che la
maschera assorbe i proiettili ( anche quelli non indirizzati al volto ) e li
respinge al mittente.
** Se la vittima perde il confronto della MAN la sua anima viene
risucchiata dalla maschera |

|
Demoni - copyright 1985 Titanus
|
FOR |
12 |
DES |
11 |
MAN |
2 |
|
COS |
11 |
INT |
4 |
MOV |
6 |
| TAG |
12 |
FAS |
3 |
B.D. |
NO |
|
Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
|
Presa di lotta |
63 |
Immobilizza |
1 |
|
Morso |
Automatico |
1D6 + infetta* |
dopo la presa |
|
Artigli |
51 |
1D4 + infetta* |
1 |
Questi creature sono generate da una strana infezione
che ha inizio da una maschera di acciaio ( se ci si ferisce con la maschera
si diventa un demone ), i demoni sono simili per comportamento agli zombie
ma sono molto più infettivi, sono dotati di una incredibile ferocia e
durante la trasformazione sembra che gli "infetti" perdano la sensibilità,
infatti nonostante i corpi subiscano mutazioni spaventose le vittime non si
accorgono di quanto accade loro. l'unico punto debole dei demoni è che si
possono uccidere normalmente come comuni esseri umani anche se sono insensibili al dolore fisico e ai danni da botta.
* Una volta che si viene infettati dai demoni
non si ha più scampo e si è condannati a diventare uno di loro, non ci sono
tiri da effettuare ma un COS elevata rallenterà per un pò il processo di
trasformazione. |

|
Il Giorno dei Trifidi -
copyright 1951 Security Pictures
|
FOR |
20 |
DES |
3 |
MAN |
5 |
|
COS |
20 |
MOV |
3 |
P.A. |
2 |
| TAG |
21 |
INT |
2 |
B.D. |
+2D6 |
|
Punti Ferita 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3
2 1 0* |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
|
Morso |
31 |
2D10 |
1 |
|
Pungiglione ( lanciato ) |
68 |
Veleno POT 23 |
1 |
|
Presa di Lotta |
58 |
Immobilizza |
1 |
|
Viticcio |
52 |
B.D. |
2 |
Queste mostruose piante non sono originarie del
nostro pianeta, le loro spore sono arrivante sulla terra n seguito ad un
passaggio di comete sopra il nostro pianeta. I Trifidi non solo sono enormi
e camminano ( possono sradicarsi dal terreno per inseguire le loro vittime )
ma anche carnivori. L'unico loro punto debole è che si basano esclusivamente
sulla percezione dei rumori e una volta scoperto questo può diventare un
arma da usare contro di loro per poterli attirare dove uno vuole.
* I proiettili non provocano un vero danno a queste creature vegetali, le
armi da tagli invece hanno un effetto normale e il fuoco è assolutamente
devastante su di loro. |

|
IT -
copyright 1990 Warner Bros
|
FOR |
21 |
DES |
16 |
MAN |
19 |
|
COS |
N / A |
FAS |
15* |
EDU |
N / A |
|
TAG |
12 |
INT |
14 |
B.D. |
+1D6 |
|
Punti Ferita non ne ha visto che è solamente una
proiezione di IT ( vedi la Creatura nello ZIP ) |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi per Round |
|
Presa di lotta |
87 |
Afferra |
1 |
Pennywise all'apparenza è un simpatico clown ma
niente può essere più sbagliato, la figura del pagliaccio è la forma che la
mostruosa creatura chiamata IT utilizza per avvicinare e poi catturare le sue
vittime preferiti e cioè i bambini! Pennywise tenta sempre di convincere i
piccoli a seguirlo nelle fogne per poi nutrirsene comunque non è mai
aggressivo fisicamente (tranne che a distanza ravvicinata quando agguanta
qualcuno!) ma preferisce inviare visioni spaventose che possono causare
ingenti perdite di sanità mentale. giocabilissimo in una vostra partita il
bello di IT è che potete utilizzarlo in ogni ambientazione preferiate visto
che non è legato strettamente ai luoghi descritti nel libro o che compaiono
nel film.
Per saperne di più sul vero aspetto e caratteristiche di IT ( la sua forma
mostruosa ) consultate
la scheda approfondita ( il file zippato denominato "IT" ) scaricabile nella Zona Download del sito.
* Questo punteggio riflette l'abilità di Pennywise di affascinare e
incuriosire i bambini. |

|
La Guerra
dei Mondi -
copyright 2005 Paramount Pictures / Dreamworks
|
FOR |
100 |
DES |
13 |
MOV |
20 |
|
TAG |
160 |
INT |
16* |
P.A. |
50** |
|
Punti Danno 160 divisi in 70 per il "Corpo" e 30 per
ogni "Gamba" |
Questi veicoli erano stati seppelliti sul nostro pianeta
tantissimo tempo fa e adesso gli alieni sono tornati e sono intenzionati a
sterminarci con questi micidiali mezzi d'assalto. Oltre alle loro armi
devastanti i Tripodi sono equipaggiato con potenti scudi deflettori che
rendono immuni a ogni arma conosciuta. Oltre a uccidere la gente i Tripodi
catturano spesso vive delle persone e le "ingabbiano" in contenitori che
hanno dietro la "testa" per poi ucciderle e utilizzarne il sangue per
"concimare" il pianeta che vogliono conquistare ( Se clikkate
sui link riportati sulle armi potrete vedere alcune immagini esplicative ).
* Questa caratteristica si riferisce ovviamente al pilota
alieno.
** Questo punteggio rappresenta i loro potentissimi scudi deflettori senza i
quali il Tripode non ha dei reali Punti Armatura. |

|
Relic l'evoluzione
del terrore -
copyright 2004 Universal Studios
|
FOR |
61 |
DES |
16 |
MAN |
14 |
|
COS |
27 |
FAS |
N / A |
P.A. |
4 |
| TAG |
67 |
INT |
11 |
B.D. |
7D6 |
|
Punti Ferita 47 46 45 44 43
42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 20 29 28
27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
automatico |
Morte |
dopo la presa |
/ |
|
Artigli |
56 |
2D6+4 |
1 |
/ |
|
Afferrare |
63 |
1D4 + immobilizza |
1 |
/ |
|
Travolgere |
71 |
5D6 si schiva con Saltare |
1 |
/ |
|
Colpo di coda |
82 |
3D6 |
1 |
/ |
Il Kotoga ha un origine davvero
particolare perche in effetti non si tratta di una vera creatura ma bensì di
qualcosa che parte come una creatura "normale" per poi venir mutata tramite
l'uso di erbe che contengono un altissimo quantitativo di ormoni animali in
un essere abominevole. Il Kotoga in partenza potrebbe benissimo essere anche
un semplice e piccolo animale ( nel film Relic il Kotoga è un essere umano
per dare maggior pathos alla scoperta della sua identità ). Il Kotoga
comunque resta solitamente un quadrupede dall'aspetto massiccio, per certi
versi simile al rinoceronte, dotato con una lunga (e fortissima coda) egli
possiede le capacità intellettive che aveva prima della "trasformazione"
(anche se forse un po diminuite nel caso umano) e questo ne fa un avversario
pericoloso. Il Kotoga per sopravvivere ha bisogno di nutrirsi di molto
ormoni umani e se si trova in un ambiente in cui lke foglie che li
contengono in quantità non ci sono sarà costretto a procacciarseli
nell'ipotalamo umano. |

|
Jeepers
Creepers il canto del diavolo - copyright 2001 Buena Vista
|
FOR |
26 |
DES |
19 |
MAN |
18 |
|
COS |
20 |
FAS |
5 |
P.A. |
1 |
| TAG |
15 |
INT |
12 |
B.D. |
2D6 |
|
P. F. 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0* |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
58 |
1D10 |
1 |
/ |
|
Ascia |
83 |
1D8+2+B.D. |
1 |
/ |
|
Shuriken d'osso |
95 |
1D10 |
1 |
2 |
|
Artigli |
86 |
1D6-B.D. |
3 |
/ |
|
Presa di Lotta |
95 |
Afferra |
1 |
/ |
Questo mostro si risveglia ogni 23 anni
per 23 giorni in cui viaggia per strade deserte della provincia americana
cercando vittime da mangiare. Attraverso la paura di una persona egli può
sentire se questa possiede una parte che possa essergli utile e poi bracca
con mostruosa insistenza le sue povere vittime.
* Il Creeper può essere ferito ma difficilmente morirà, possiede la
capacità di rigenerare 1 PF a turno e se si nutre, mangiano la parte del
corpo che ha danneggiata da una vittima può recuperare 3D6 PF, un ultimo
appunto è quello che il Creeper non subisce penalità alle azione nemmeno se
ferito gravemente. |

|
Critters gli
extraroditori - copyright 1986 New Line Cinema
|
FOR |
11 |
DES |
13 |
MAN |
11 |
|
COS |
17 |
FAS |
6 |
P.A. |
2 |
| TAG |
2 |
INT |
9 |
B.D. |
-1D4 |
|
P. F. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Morso |
64 |
1D6+3 |
1 |
/ |
|
Artigli |
73 |
1D8-B.D. |
1 |
/ |
|
Aculei |
89 |
1+Veleno* |
2 |
Tanti |
Questi piccoli ma pericolosi esseri
provengono dallo spazio, si riproducono molto rapidamente grazie alle uova
che si schiudono in breve tempo, i Critters vivono per il primario bisogno
di nutrirsi e il loro cibo preferito è la carne umana! Si muovo in gruppi
molto numerosi e sebbene non siano dei geni sono comunque dotati di
una certa intelligenza e capacità organizzativa. Quando si spostano i Critters si piegano su se stessi assumendo la forma di una sfera e rotolano
molto velocemente ( MOV 8 ) e possono coalizzarsi unendosi in una enorme
sfera ( composta da tanti Critters ) capace di demolire anche muri spessi.
*il veleno dei loro aculei ha potenza 5 ma più aculei sommano la loro
potenza. |

|
The Ringu -
copyright 1998 Koji Suzuki
|
FOR |
10 |
DES |
12 |
MAN |
21 |
|
COS |
19 |
FAS |
14 |
EDU |
12 |
| TAG |
9 |
INT |
12 |
B.D. |
/ |
|
P. F. 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 |
|
Arma |
Abilità |
Danno |
Colpi Round |
Munizioni |
|
Presa |
80 |
Afferra |
1 |
/ |
|
Sguardo |
100* |
Uccide |
1 |
/ |
Sadako era una ragazza dagli incontrollati
poteri paranormali che fu gettata in un pozzo e sepolta viva. Sadako è
riuscita a tornare tramite una VHS che se vista mostra parti enigmatiche
della sua storia, dopo aver visto il nastro si riceve una telefonata che
dice alla vittima che morirà dopo una settimana. Allo scadere del tempo
Sadako si manifesterà come uno spettro allo sfortunato che se incrocerà*il
suo sguardo non avrà scampo e a meno di riuscire in un test sulla COS per
uno morirà dallo spavento facendosi trovare con un'espressione di assoluto
terrore dai suoi compagni. Sadako non attaccherà se possibile personaggi in
gruppo preferendo colpire le sue vittime quando sono sole. Un ultimo appunto
va detto che la maledizione può essere scongiurata "scaricandola" su
un'altra persona facendo una copia del nastro maledetto e mostrandola a
qualcun altro. Le armi tradizionali nulla possono e se Sadako viene colpita
non subisce nessun danno. |

|
Vamp -
copyright 1986 New World Pictures