Killers dei films Horror per

Il Richiamo di Cthulhu

copyright 2007 Dreamworks

Robert Turner

 FOR 15  DES 13  MAN 15
 COS 13  FAS 11  EDU 18
 TAG 16  INT 15  B.D. +1D4

 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pugno 67 1D3+B.D. 2 1
 Presa di lotta 65 Afferra+Stordisce 1 1
 Presa di lotta al collo 55 Afferra+2D6+B.D. 1 1
 Mazza da baseball 58 1D8+B.D. 1 1
 Badile 61 1D10+B.D. 1 1
 Coltello 72 1D4+B.D. 1 1

 Apparentemente il signor Turner potrebbe sembrare un vicino tranquillo ed educato ma ( come scoprirà osservandolo il giovane Kale ) in realtà è un pericoloso serial-killer. Non si conoscono i motivi che spingono questo omicida ad uccidere la gente ma è evidente che le sue vittime preferite sono sempre donne piuttosto attraenti. Quando Turner inizierà ad avere i primi fastidi da Kale studierà per bene il ragazzo e i suoi amici per poi passare ferocemente ed inaspettatamente al contrattacco rapendo la madre del ragazzo. Turner uccide la sue vittime in silenzio per poi seppellirne i corpi sotto la sua proprietà.

copyright 2003 Eagle Pictures

One-Eye, Saw-Tooth e Three Fingers

 FOR 18 / 15 / 12  DES 10 / 13 / 17  MAN 13 / 11 / 12
 COS 20 / 17 / 17  FAS 6 / 5 / 4  EDU 8 / 9 / 6
 TAG 18 / 15 / 12  INT 10 / 11 / 10  B.D.          +1D6 / +1D4 / +1D4
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0* -1* -2* ( One-Eye )
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0* -1* -2* ( Saw-Tooth )
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0* -1* -2* ( Three Fingers )
 * Quando raggiungono questo punteggio "sembrano" morti ma pronti a risvegliarsi, a -3 invece sono morti.
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta ( Tutti ) 85 / 64 / 53 Afferra 1
 Strangolare ( One-Eye ) Dopo la presa 1D6 a turno 1
 Arco ( One-Eye ) 89 1D10+2 1 ogni 2 turni
 Fucile ( Saw-Tooth ) 67 2D6 1 o 2 di 2
 Machete ( Saw-Tooth ) 71 1D6+B.D. 1
 Ascia ( Three Fingers ) 81 1D8+B.D. 1
 Coltello ( Three Fingers ) 63 1D4+B.D. 1
 Coltelli da lancio ( Three Fingers ) 73 1D4 1 per 6

 Questi tre fratelli sono degli individui degenerati che vivono nella foresta, il loro "hobby" preferito è quello di catturare, maciullare e probabilmente mangiarsi i poveri ignari che attraversano il loro territorio e nonostante le loro malformazioni fisiche sono terribilmente abili, forti e letali con le armi a loro disposizione. Questi selvaggi si esprimono con dei versi gutturali e spaventosi, nonostante agiscano assieme è lampante che il gigantesco One-Eye sia il leader del loro gruppo.

copyright 2002 20th Century Fox

Gli "Appestati"

 FOR 15  DES 14  MAN 6
 COS 10  FAS 4  EDU N/A
 TAG 13  INT 5  B.D. +1D4

 Punti Ferita  12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Presa di lotta 71 Afferra 1 /
 Morso Dopo la presa 1D6 1 /
 Vomitare sangue Dopo la presa Infetta 1 /

 Contagiati da un potente virus che ha un tempo di incubazione di pochi istanti questi "esseri" hanno molto in comune con gli zombie, il loro primo istinto è quello di nutrirsi e cercano con terrificante ferocia di trovare della carne fresca da mettere sotto i denti ( ovviamente quella dei "sani" visto che gli appestati non si mangiano tra loro ). Al contrario del classico morto vivente gli appestati si muovono in fretta ed energicamente riuscendo anche a correre ed arrampicarsi molto rapidamente, questa loro attività fisica fa si che consumino molta energia e rappresenta allo stesso modo la loro forza e la loro debolezza in quanto li rende si molto rapidi e svelti ma anche soggetti ad un rapido deperimento fisico se non nutriti. Le armi tradizionali feriscono gli "appestati" normalmente ma le ferite non ne rallentano però i movimenti.

copyright 1993 Columbia / Tristar

Rose Michaels

 FOR 11  DES 10  MAN 14
 COS 12  FAS 9  EDU 13
 TAG 11  INT 13  B.D. NO

 Punti Ferita  12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 - 1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pugno 63 1D3 1 /
 Pesa di lotta 54 Afferra 1 /
 Calcio 62 1D6 1 /
 Ascia 51 1D8 1 /

 Nonostante all'apparenza sia solamente una ragazza piuttostro strampalata e distratta Rose nasconde delle profonde turbe psichiche, non sopporta l'idea che sua sorella Harriet possa avere un uomo e quando questo accade lei uccide i suoi fidanzati per poi inscenare il loto abbandono con la sorella. Quando il buffo Charlie Mackenzie si fidanzerà con Harriet Rose inizierà a mostrare i primi "disturbi" e segni di instabilità ma sembrerà comunque capace di controllarsi. Purtroppo la situazione peggiorerà quando Harriet e Charlie decideranno di sposarsi e la follia di Rose esploderà ancora una volta tendendo un agguato mortale a Charlie durante la sua prima notte della romantica luna di miele con la moglie.

Red Eye - copyright 2005 Dreamworks

Jackson "Jack" Rippner

 FOR 11  DES 13  MAN 15
 COS 18  FAS 14  EDU 14
 TAG 12  INT 14  B.D. NO

 Punti  Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Presa di lotta 82 Afferra o 1D6 1
 Testata 73 1D4 1
 Coltello 72 1D4+2 2
 Pistola 81 1D10 2 X 15

 Jack è quello che si può definire uno specialista dell'omicidio, il suo lavoro infatti consiste in provocare morti in modi che variano dal "naturale" fino a quelli più spettacolari e scenici. All'apparenza Jack Rippner sembra una persona molto gentile e simpatica che gioca spesso a ironizzare sul suo nome ma sotto questa sua maschera nasconde l'indole di un vero killer spietato e con una mente calcolatrice. La specialità di Jack è quella di organizzare i suoi attentati con minuzia ( utilizzando spesso altre persone, a volte innocenti ricattati orribilmente, per raggiungere i suoi scopi ) per poi farli scattare con precisione!

Urban Legend - copyright 1998 Columbia / Tristar

Brenda Bates

 FOR 13  DES 14  MAN 17
 COS 18  FAS 15  EDU 12
 TAG 12  INT 16  B.D. +1D4

 Punti  Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Pugno 76 1D3+B.D. 1
 Pistola 35 1D10 2
 Ascia 88 1D8+2+B.D. 1
 Coltello 52 1D4+B.D. 1
 Garrota 63 Soffoca 1

 Il movente che ha spinto Brenda Bates a diventare una spietata serial killer è il fatto che Natalie, senza volerlo ha partecipato ad un crudele scherzo che ha avuto come tragica conseguenza la morte per un incidente del fidanzato di Brenda. Da allora Brenda non ha avuto altro pensiero all'infuori di vendicarsi ( anche se all'apparenza può sembrare una ragazza sana e tranquilla ). il modus operandi di Brenda è alquanto strano infatti per commettere i suoi omicidi organizza complicate messe in scena ispirate alle leggende metropolitane ( ovviamente solo quelle che comunque presentano una fine molto dolorosa e truculenta per i protagonisti! ) e che rende molto difficile riuscire a credere ad eventuali sopravvissuti.

Vidocq - copyright 2001 Le Studio Canal +

L'Alchimista

 FOR 16  DES 21  MAN 23
 COS 13  FAS N / A  EDU 24
 TAG 13  INT 19  B.D. +1D4

 Punti  Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2*

Arma Abilità Danno Colpi  per Round
 Pugno 88 1D3+B.D. 3
 Calcio 95 1D6+B.D. 2
 Presa di lotta 79 immobilizza 1
 Bastone di ferro 74 1D10+B.D. 2
 Sguardo Automatico MAN vs MAN** 1
 Emettere inquietanti "gemiti" 73 inquietano 1

 Questo mostruoso individuo usa la sua maschera come una terribile arma in cui accumula le anime delle sue vittime per diventare sempre più potente. La sua maschera di vetro ha bisogno di molte anime di ragazze vergini per mantenere i suoi poteri e l'Alchimista non può farne a meno, l'unico sistema esistente per fargli perdere il suo potere è quello di fare riflettere la maschera in uno specchio, questo gesto fa in modo che le anime in essa rinchiuse si liberino rapidamente mentre la maschera si ossida lentamente.
 * Mentre indossa la maschera questo individuo è immune ad ogni tipo di attacco, le sue caratteristiche salgono a livelli super-umani e persino sparargli contro è inutile, anzi dannoso visto che la maschera assorbe i proiettili ( anche quelli non indirizzati al volto ) e li respinge al mittente.
 ** Se la vittima perde il confronto della MAN la sua anima viene risucchiata dalla maschera

  Demoni - copyright 1985 Titanus

Demoni

 FOR 12  DES 11  MAN 2
 COS 11  INT 4  MOV 6
 TAG 12  FAS 3  B.D. NO

 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round
 Presa di lotta 63 Immobilizza 1
 Morso Automatico 1D6 + infetta* dopo la presa
 Artigli 51 1D4 + infetta* 1

 Questi creature sono generate da una strana infezione che ha inizio da una maschera di acciaio ( se ci si ferisce con la maschera si diventa un demone ), i demoni sono simili per comportamento agli zombie ma sono molto più infettivi,  sono dotati di una incredibile ferocia e durante la trasformazione sembra che gli "infetti" perdano la sensibilità, infatti nonostante i corpi subiscano mutazioni spaventose le vittime non si accorgono di quanto accade loro. l'unico punto debole dei demoni è che si possono uccidere normalmente come comuni esseri umani anche se sono insensibili al dolore fisico e ai danni da botta.
 * Una volta che si viene infettati dai demoni non si ha più scampo e si è condannati a diventare uno di loro, non ci sono tiri da effettuare ma un COS elevata rallenterà per un pò il processo di trasformazione.

Il Giorno dei Trifidi - copyright 1951 Security Pictures

Trifidi

 FOR 20  DES 3  MAN 5
 COS 20  MOV 3  P.A. 2
 TAG 21  INT 2  B.D. +2D6

 Punti Ferita 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0*

Arma Abilità Danno Colpi Round
 Morso 31 2D10 1
 Pungiglione ( lanciato ) 68 Veleno POT 23 1
 Presa di Lotta 58 Immobilizza 1
 Viticcio 52 B.D. 2

 Queste mostruose piante non sono originarie del nostro pianeta, le loro spore sono arrivante sulla terra n seguito ad un passaggio di comete sopra il nostro pianeta. I Trifidi non solo sono enormi e camminano ( possono sradicarsi dal terreno per inseguire le loro vittime ) ma anche carnivori. L'unico loro punto debole è che si basano esclusivamente sulla percezione dei rumori e una volta scoperto questo può diventare un arma da usare contro di loro per poterli attirare dove uno vuole.
* I proiettili non provocano un vero danno a queste creature vegetali, le armi da tagli invece hanno un effetto normale e il fuoco è assolutamente devastante su di loro.

IT - copyright 1990 Warner Bros

 Pennywise

 FOR 21  DES 16  MAN 19
 COS N / A  FAS   15*  EDU N / A
 TAG 12  INT 14  B.D. +1D6

 Punti Ferita non ne ha visto che è solamente una proiezione di IT ( vedi la Creatura nello ZIP )

Arma Abilità Danno Colpi per Round
 Presa di lotta 87 Afferra 1

 Pennywise all'apparenza è un simpatico clown ma niente può essere più sbagliato, la figura del pagliaccio è la forma che la mostruosa creatura chiamata IT utilizza per avvicinare e poi catturare le sue vittime preferiti e cioè i bambini! Pennywise tenta sempre di convincere i piccoli a seguirlo nelle fogne per poi nutrirsene comunque non è mai aggressivo fisicamente (tranne che a distanza ravvicinata quando agguanta qualcuno!) ma preferisce inviare visioni spaventose che possono causare ingenti perdite di sanità mentale. giocabilissimo in una vostra partita il bello di IT è che potete utilizzarlo in ogni ambientazione preferiate visto che non è legato strettamente ai luoghi descritti nel libro o che compaiono nel film. Per saperne di più sul vero aspetto e caratteristiche di IT ( la sua forma mostruosa ) consultate la scheda approfondita ( il file zippato denominato "IT" ) scaricabile nella Zona Download del sito.
 * Questo punteggio riflette l'abilità di Pennywise di affascinare e incuriosire i bambini.

La Guerra dei Mondi - copyright 2005 Paramount Pictures / Dreamworks

 Tripodi

 FOR 100  DES 13  MOV 20
 TAG 160  INT 16*  P.A. 50**

 Punti Danno 160 divisi in 70 per il "Corpo" e 30 per ogni "Gamba"

Arma Abilità Danno Colpi per Round
 Zampa 42 Morte 1 ogni 4 turni
 Tentacoli 78 Afferra 5 ( su vari bersagli )
 Disintegratore 82 Disintegra 2

 Questi veicoli erano stati seppelliti sul nostro pianeta tantissimo tempo fa e adesso gli alieni sono tornati e sono intenzionati a sterminarci con questi micidiali mezzi d'assalto. Oltre alle loro armi devastanti i Tripodi sono equipaggiato con potenti scudi deflettori che rendono immuni a ogni arma conosciuta. Oltre a uccidere la gente i Tripodi catturano spesso vive delle persone e le "ingabbiano" in contenitori che hanno dietro la "testa" per poi ucciderle e utilizzarne il sangue per "concimare" il pianeta che vogliono conquistare ( Se clikkate sui link riportati sulle armi potrete vedere alcune immagini esplicative ).
 *  Questa caratteristica si riferisce ovviamente al pilota alieno.
** Questo punteggio rappresenta i loro potentissimi scudi deflettori senza i quali il Tripode non ha dei reali Punti Armatura.

Relic l'evoluzione del terrore - copyright 2004 Universal  Studios

Il Kotoga

 FOR 61  DES 16  MAN 14
 COS 27  FAS N / A  P.A. 4
 TAG 67  INT 11  B.D. 7D6

 Punti Ferita  47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 20 29 28
27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso automatico Morte dopo la presa /
 Artigli 56 2D6+4 1 /
 Afferrare 63 1D4 + immobilizza 1 /
 Travolgere 71 5D6 si schiva con Saltare 1 /
 Colpo di coda 82 3D6 1 /

Il Kotoga ha un origine davvero particolare perche in effetti non si tratta di una vera creatura ma bensì di qualcosa che parte come una creatura "normale" per poi venir mutata tramite l'uso di erbe che contengono un altissimo quantitativo di ormoni animali in un essere abominevole. Il Kotoga in partenza potrebbe benissimo essere anche un semplice e piccolo animale ( nel film Relic il Kotoga è un essere umano per dare maggior pathos alla scoperta della sua identità ). Il Kotoga comunque resta solitamente un quadrupede dall'aspetto massiccio, per certi versi simile al rinoceronte, dotato con una lunga (e fortissima coda) egli possiede le capacità intellettive che aveva prima della "trasformazione" (anche se forse un po diminuite nel caso umano) e questo ne fa un avversario pericoloso. Il Kotoga per sopravvivere ha bisogno di nutrirsi di molto ormoni umani e se si trova in un ambiente in cui lke foglie che li contengono in quantità non ci sono sarà costretto a procacciarseli nell'ipotalamo umano.

Jeepers Creepers il canto del diavolo - copyright 2001 Buena Vista

Il Creeper

 FOR 26  DES 19  MAN 18
 COS 20  FAS 5  P.A. 1
 TAG 15  INT 12  B.D. 2D6

 P. F. 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0*

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso 58 1D10 1 /
 Ascia 83 1D8+2+B.D. 1 /
 Shuriken d'osso 95 1D10 1 2
 Artigli 86 1D6-B.D. 3 /
 Presa di Lotta 95 Afferra 1 /

Questo mostro si risveglia ogni 23 anni per 23 giorni in cui viaggia per strade deserte della provincia americana cercando vittime da mangiare. Attraverso la paura di una persona egli può sentire se questa possiede una parte che possa essergli utile e poi bracca con mostruosa insistenza le sue povere vittime.
 * Il Creeper può essere ferito ma difficilmente morirà, possiede la capacità di rigenerare 1 PF a turno e se si nutre, mangiano la parte del corpo che ha danneggiata da una vittima può recuperare 3D6 PF, un ultimo appunto è quello che il Creeper non subisce penalità alle azione nemmeno se ferito gravemente.

Critters gli extraroditori - copyright 1986 New Line Cinema

I Critters

 FOR 11  DES 13  MAN 11
 COS 17  FAS 6  P.A. 2
 TAG 2  INT 9  B.D. -1D4

 P. F. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Morso 64 1D6+3 1 /
 Artigli 73 1D8-B.D. 1 /
 Aculei 89 1+Veleno* 2 Tanti

Questi piccoli ma pericolosi esseri provengono dallo spazio, si riproducono molto rapidamente grazie alle uova che si schiudono in breve tempo, i Critters vivono per il primario bisogno di nutrirsi e il loro cibo preferito è la carne umana! Si muovo in gruppi molto numerosi e sebbene non siano dei geni sono comunque dotati di una certa intelligenza e capacità organizzativa.  Quando si spostano i Critters si piegano su se stessi assumendo la forma di una sfera e rotolano molto velocemente ( MOV 8 ) e possono coalizzarsi unendosi in una enorme sfera ( composta da tanti Critters ) capace di demolire anche muri spessi.
*il veleno dei loro aculei ha potenza 5 ma più aculei sommano la loro potenza.

The Ringu - copyright 1998 Koji Suzuki

Sadako

 FOR 10  DES 12  MAN 21
 COS 19  FAS 14  EDU 12
 TAG 9  INT 12  B.D. /

 P. F. 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Presa 80 Afferra 1 /
 Sguardo 100* Uccide 1 /

Sadako era una ragazza dagli incontrollati poteri paranormali che fu gettata in un pozzo e sepolta viva. Sadako è riuscita a tornare tramite una VHS che se vista mostra parti enigmatiche della sua storia, dopo aver visto il nastro si riceve una telefonata che dice alla vittima che morirà dopo una settimana. Allo scadere del tempo Sadako si manifesterà come uno spettro allo sfortunato che se incrocerà*il suo sguardo non avrà scampo e a meno di riuscire in un test sulla COS per uno morirà dallo spavento facendosi trovare con un'espressione di assoluto terrore dai suoi compagni. Sadako non attaccherà se possibile personaggi in gruppo preferendo colpire le sue vittime quando sono sole. Un ultimo appunto va detto che la maledizione può essere scongiurata "scaricandola" su un'altra persona facendo una copia del nastro maledetto e mostrandola a qualcun altro. Le armi tradizionali nulla possono e se Sadako viene colpita non subisce nessun danno.

Vamp - copyright 1986 New World Pictures

Katrina

 FOR 28  DES 17  MAN 20
 COS