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Grimorio |
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Eccoci arrivati alla sezione dedicata alla Magia, per renderne più agevole l'utilizzo vi proponiamo una lista di facile consulto che comprende tutti gli incantesimi base più altri presi da vari moduli divisi comodamente per categoria.
| INCANTESIMO | SAN. | P.M. | EFFETTO |
| evoca/vincola BYAKHEE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola CUCCIOLO OSCURO | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola ERRANTE DIMENSIONALE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola VAMPIRO DI FUOCO | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola VAMPIRO SIDERALE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola ORRIDO PERSECUTORE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola GAUNT DELLA NOTTE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola SERVITORE degli DEI ESTERNI | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola DHOLE | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola FIGLIO DI YIG | 0/1D4 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola FIGLIO DI ATLACH-NACHA | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| evoca/vincola fratello di CHAUGNAR FAUGN | 1 | 1x10% | richiama la creatura |
| contatta CTONIANO | 0 | 5 | contatta la creatura |
| contatta ABITATORE DEL PROFONDO | 0 | 3 | contatta la creatura |
| contatta PIOVRA VOLANTE | 0 | 9 | contatta la creatura |
| contatta prole informe di TSATHOGGHUA | 0 | 3 | contatta la creatura |
| contatta GHOUL | 0 | 8 | contatta la creatura |
| contatta SEGUGIO di TINDALOS | 0 | 7 | contatta la creatura |
| contatta FUNGHI di YUGGOTH ( MI-GO ) | 0 | 8 | contatta la creatura |
| contatta ANTICO | 0 | 3 | contatta la creatura |
| contatta ABITATORE DELLE SABBIE | 0 | 3 | contatta la creatura |
| contatta TOPO di VALPURGA | 0 | 2 | contatta la creatura |
| contatta GNOPH-KEH | 1D3 | 6 | contatta la creatura |
| contatta PROLE DI CTHULHU | 0 | 6 | contatta la creatura |
| contatta NODENS | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta BAST | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta NYARLATHOTHEP | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta CTHULHU | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta TSATHOGGHUA | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta Y'GOLONAC | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta YIG | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta CHAUGNAR FAUGN | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| contatta EIHORT | 1D6 | 10 | contatta la divinità |
| invoca AZATHOTH | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca SHUB-NIGGURATH | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca YOG-SOTHOTH | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca CTHUGHA | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca HASTUR | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca ITHAQUA | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca NYOGTHA | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca LA BESTIA | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca ARWASSA | 1D10 | 10 | invoca la divinità |
| invoca potere di NYAMBE | 0 | 2 | da 2D6 PM da usare subito |
| invoca CERCHIO PROTETTIVO | 1D3 | 3 | protegge dalle creature inumane |
| invoca FULMINE | 1D2 | 10 | fulmine da 6D6 punti ferita |
| crea BARRIERA DI NAACH-TITH | 0 | 1x1D6 for | crea una barriera opaca |
| crea BASTONE INCANTATO | 0 | 1 P.MAN | bastone affilato da 1D6+1 P.F.(PS) |
| crea NEBBIA DI RELEH | 0 | 2 | nebbia 3x3x5mt per 1D6+4 round |
| crea POLVERE ANTI-ZOMBI | 0 | 2 | blocca passaggio agli zombi |
| crea SCRIGNO SPAZIO DIMENSIONALE | 0 | TAGx50 | portale di teletrasporto dimensionale |
| crea TEMPESTA | 0 | 5 | tempesta per 1D100+10 minuti |
| crea ZOMBI | 1D10 | 1 P.MAN | crea uno schiavo non morto |
| crea DROGA PLUTONIANA | 0 | 1 | 1D3 dosi per viaggi mentali |
| crea DARDO MAGICO | 20 | 2 P.MAN | lancia che annulla zombi e ferisce alieni |
| crea FINESTRA | 0 | 25 | portale per andare ovunque |
| crea FINESTRA sul PASSATO | 1D3 | 10 P.MAN | crea specchio che vede nel passato |
| crea LANCIA INCANTATA | 0 | 4 P.MAN | fa 1D10 punti ferita (PS) |
| crea PORTALE sul LIMBO | 0/1D4 | 3 | apre portale su dimensione adumbrali |
| ASSORBI ENERGIA MENTALE | 1D8 | man/man | risucchia 1D6 P.M. o ne perdi 6 |
| ASSUMI SEMBIANZE | 1D20 | 0 | divorare vittima e assumerne l'aspetto |
| ATROFISMO | 1D6 | 5 | provoca 1D8 P.F.-3 COS -0/1D3 SAN |
| ANIMARE MUMMIA | 1D10 | 10 | rianima una mummia |
| AVVIZZIMENTO | 1x2PM | 1x1P.F. | mana contre mana |
| ACUTEZZA DELLA MENTE | 1 | 4 | aggiunge 6 INT x 1D4+4 ore |
| AFFASCINA VITTIMA | 1D6 | 2+MvsM | muovi vittima in trance per 1D6 round |
| AMMALIARE | 1D4 | 8+MvsM | la vittima tende ad obbedire |
| BENEDICI LAMA | 1D4 | 1 P.MAN | rende magica un arma da taglio |
| CANTO DEGLI DEI | 0 | 8 | raddoppia i P.M. per 10 minuti |
| CANTO DI THOTH | 1D4 | 1x2% | aumenta % di riuscita di un'incantesimo |
| COLPO MENTALE | 1D4 | 10 | man vs man o ebetisce x 20-INT ore |
| CONTROLLO DEGLI ELEMENTI | 0 | 8 |