Il  

Grimorio

Eccoci arrivati alla sezione dedicata alla Magia, per renderne più agevole l'utilizzo vi proponiamo una lista di facile consulto che comprende tutti gli incantesimi base più altri presi da vari moduli divisi comodamente per categoria.

INCANTESIMO SAN. P.M. EFFETTO
evoca/vincola BYAKHEE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola CUCCIOLO OSCURO  1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola ERRANTE DIMENSIONALE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola VAMPIRO DI FUOCO 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola VAMPIRO SIDERALE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola ORRIDO PERSECUTORE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola GAUNT DELLA NOTTE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola SERVITORE degli DEI ESTERNI 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola DHOLE 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola FIGLIO DI YIG 0/1D4 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola FIGLIO DI ATLACH-NACHA 1 1x10% richiama la creatura
evoca/vincola fratello di CHAUGNAR FAUGN 1 1x10% richiama la creatura
contatta CTONIANO 0 5 contatta la creatura
contatta ABITATORE DEL PROFONDO 0 3 contatta la creatura
contatta PIOVRA VOLANTE 0 9 contatta la creatura
contatta prole informe di TSATHOGGHUA 0 3 contatta la creatura
contatta GHOUL 0 8 contatta la creatura
contatta SEGUGIO di TINDALOS 0 7 contatta la creatura
contatta FUNGHI di YUGGOTH ( MI-GO ) 0 8 contatta la creatura
contatta ANTICO 0 3 contatta la creatura
contatta ABITATORE DELLE SABBIE 0 3 contatta la creatura
contatta TOPO di VALPURGA 0 2 contatta la creatura
contatta GNOPH-KEH 1D3 6 contatta la creatura
contatta PROLE DI CTHULHU 0 6 contatta la creatura
contatta NODENS 1D6 10 contatta la divinità
contatta BAST 1D6 10 contatta la divinità
contatta NYARLATHOTHEP 1D6 10 contatta la divinità
contatta CTHULHU 1D6 10 contatta la divinità
contatta TSATHOGGHUA 1D6 10 contatta la divinità
contatta Y'GOLONAC 1D6 10 contatta la divinità
contatta YIG 1D6 10 contatta la divinità
contatta CHAUGNAR FAUGN 1D6 10 contatta la divinità
contatta EIHORT 1D6 10 contatta la divinità
invoca AZATHOTH 1D10 10 invoca la divinità
invoca SHUB-NIGGURATH 1D10 10 invoca la divinità
invoca YOG-SOTHOTH 1D10 10 invoca la divinità
invoca CTHUGHA 1D10 10 invoca la divinità
invoca HASTUR 1D10 10 invoca la divinità
invoca ITHAQUA 1D10 10 invoca la divinità
invoca NYOGTHA 1D10 10 invoca la divinità
invoca LA BESTIA 1D10 10 invoca la divinità
invoca ARWASSA 1D10 10 invoca la divinità
invoca potere di NYAMBE 0 2 da 2D6 PM da usare subito
invoca CERCHIO PROTETTIVO 1D3 3 protegge dalle creature inumane
invoca FULMINE 1D2 10 fulmine da 6D6 punti ferita
crea BARRIERA DI NAACH-TITH 0 1x1D6 for crea una barriera opaca
crea BASTONE INCANTATO 0 1 P.MAN bastone affilato da 1D6+1 P.F.(PS)
crea NEBBIA DI RELEH 0 2 nebbia 3x3x5mt per 1D6+4 round
crea POLVERE ANTI-ZOMBI 0 2 blocca passaggio agli zombi
crea SCRIGNO SPAZIO DIMENSIONALE 0 TAGx50 portale di teletrasporto dimensionale
crea TEMPESTA 0 5 tempesta per 1D100+10 minuti
crea ZOMBI 1D10 1 P.MAN crea uno schiavo non morto
crea DROGA PLUTONIANA 0 1 1D3 dosi per viaggi mentali
crea DARDO MAGICO 20 2 P.MAN lancia che annulla zombi e ferisce alieni
crea FINESTRA 0 25 portale per andare ovunque
crea FINESTRA sul PASSATO 1D3 10 P.MAN crea specchio che vede nel passato
crea LANCIA INCANTATA 0 4 P.MAN fa 1D10 punti ferita (PS) 
crea PORTALE sul LIMBO 0/1D4 3 apre portale su dimensione adumbrali
ASSORBI ENERGIA MENTALE 1D8 man/man risucchia 1D6 P.M. o ne perdi 6
ASSUMI SEMBIANZE 1D20 0 divorare vittima e assumerne l'aspetto
ATROFISMO 1D6 5 provoca 1D8 P.F.-3 COS -0/1D3 SAN
ANIMARE MUMMIA 1D10 10 rianima una mummia
AVVIZZIMENTO 1x2PM 1x1P.F. mana contre mana
ACUTEZZA DELLA MENTE 1 4 aggiunge 6 INT x 1D4+4 ore
AFFASCINA VITTIMA 1D6 2+MvsM muovi vittima in trance per 1D6 round
AMMALIARE 1D4 8+MvsM la vittima tende ad obbedire 
BENEDICI LAMA 1D4 1 P.MAN rende magica un arma da taglio
CANTO DEGLI DEI 0 8 raddoppia i P.M. per 10 minuti
CANTO DI THOTH 1D4 1x2% aumenta % di riuscita di un'incantesimo
COLPO MENTALE 1D4 10 man vs man o ebetisce x 20-INT ore
CONTROLLO DEGLI ELEMENTI 0 8