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GHOSTBUSTERS E
GHOSTBUSTERS II Questo film non necessita ovviamente di presentazione, Venkman e gli altri acchiappafantasmi sono diventati dei "miti" ma avete mai pensato di giocare un'avventura di ruolo alla caccia dei fantasmi di New York? Ovviamente le schede riportate in questa pagina sono da ritenersi come punto di riferimento per creare i vostri "acchiappafantasmi" personali e poi gettarli nella mischia e come dicono loro nel film...e chi chiamerai? NOTE * EQUIPAGGIAMENTO DEGLI ACCHIAPPAFANTASMI Oltre ai fucili protonici e le classiche "trappole" gli acchiappafantasmi dono dotati anche dellla Ecto-one la loro grande automobile con cui si spostano ed ospita tutto il loro equipaggiamento compresi ovviamente zaini e sensori. |
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copyright 1984 - 1989 Columbia - Tristar |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Fucile Protonico | Il fucile protonico è in sostanza un "acceleratore nucleare non autorizzato" ( come dice lo stesso Egon ) con la capacità di colpire e trattenere per un limitato periodo di tempo un fantasma. Il Fucile ha una potente carica distruttiva ed è estremamente difficile da utilizzare visto il suo "raggio" contorto, nonostante sia creato per colpire fantasmi provoca anche gravi danni a tutto quello che colpisce ( che sia animato che inanimato ). |
| Trappola per fantasmi | Le trappole emettono un potente raggio di luce che "risucchia" i fantasmi intrappolandoli, valore iniziale dell'abilità 20%. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Fucile Protonico | Il fucile protonico è in sostanza un "acceleratore nucleare non autorizzato" ( come dice lo stesso Egon ) con la capacità di colpire e trattenere per un limitato periodo di tempo un fantasma. Il Fucile ha una potente carica distruttiva ed è estremamente difficile da utilizzare visto il suo "raggio" contorto, nonostante sia creato per colpire fantasmi provoca anche gravi danni a tutto quello che colpisce ( che sia animato che inanimato ). |
| Trappola per fantasmi | Le trappole emettono un potente raggio di luce che "risucchia" i fantasmi intrappolandoli, valore iniziale dell'abilità 20%. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Fucile Protonico | Il fucile protonico è in sostanza un "acceleratore nucleare non autorizzato" ( come dice lo stesso Egon ) con la capacità di colpire e trattenere per un limitato periodo di tempo un fantasma. Il Fucile ha una potente carica distruttiva ed è estremamente difficile da utilizzare visto il suo "raggio" contorto, nonostante sia creato per colpire fantasmi provoca anche gravi danni a tutto quello che colpisce ( che sia animato che inanimato ). |
| Trappola per fantasmi | Le trappole emettono un potente raggio di luce che "risucchia" i fantasmi intrappolandoli, valore iniziale dell'abilità 20%. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Fucile Protonico |
Il fucile protonico è in sostanza un "acceleratore nucleare non autorizzato" ( come dice lo stesso Egon ) con la capacità di colpire e trattenere per un limitato periodo di tempo un fantasma. Il Fucile ha una potente carica distruttiva ed è estremamente difficile da utilizzare visto il suo "raggio" contorto, nonostante sia creato per colpire fantasmi provoca anche gravi danni a tutto quello che colpisce ( che sia animato che inanimato ). |
| Trappola per fantasmi |
Le trappole emettono un potente raggio di luce che "risucchia" i fantasmi intrappolandoli, valore iniziale dell'abilità 20%. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Fucile Protonico |
Il fucile protonico è in sostanza un "acceleratore nucleare non autorizzato" ( come dice lo stesso Egon ) con la capacità di colpire e trattenere per un limitato periodo di tempo un fantasma. Il Fucile ha una potente carica distruttiva ed è estremamente difficile da utilizzare visto il suo "raggio" contorto, nonostante sia creato per colpire fantasmi provoca anche gravi danni a tutto quello che colpisce ( che sia animato che inanimato ). |
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GHOSTBUSTERS II
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| Films |