Questo film è il primo, vero, Spin-Off che sia stato mai realizzato in un film di supereroi ( infatti durante il suo svolgimento verranno narrati i fatti che hanno condotto la defunta Elektra alla fine di Daredevil fino a quanto accade in questo lungometraggio). Nonostante l'eroina che da il titolo al film sia molto diversa dalla ben più dura Elktra del fumetto del grande Frank Miller è comunque un personaggio interessante, sopratutto poi è la mano ( una pericolosa setta di ninja giapponesi vecchia di millenni ) ad essere particolarmente giocabile anche in un'ambientazione piuttosto realistica come il Richiamo di Cthulhu senza dover per forza trarre in ballo il lato supereroistico. Infatti è piuttosto facile ( se lo si desidera ) trasformare la mani da semplice setta mistica a cultisti in tutto e per tutto ( la natura anomala dei suoi seguaci si può benissimo comprendere dal fatto che esplodono in una nube verde una volta uccisi ).

NOTE

* ELEKTRA le caratteristiche di Elektra sono un pò differenti rispetto a quelle presenti nella pagina di Daredevil in quando, dopo essere stata riportata in vita da Stick Elektra ha avuto un addestramento ninja che l'ha resa molto più forte, agile e letale di quanto non lo fosse mai stata prima ( da questo fattore l'incremento delle sue caratteristiche e l'aumento nelle abilità di combattimento nella sua scheda) .

** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento.

copyright 2005 20th Century Fox
 Nome  Elektra Natchios  San      83
 Professione  Assassina  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Salva Abby e vendica l'assassinio di sua madre
 FOR 14  DES 19  MAN 19
 COS 14  FAS 16  EDU 17
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 88 1D3+B.D. 3
 Calcio 83 1D6+B.D. 2
 Presa di lotta 80 1D6+B.D. 1
 Boh 89 1D8+B.D. 3
 Sai di taglio 89 1D6+B.D. 3
 Sai di punta 91 1D6+2+B.D. 2 (su un solo bersaio)

 Dopo essere stata riportata in vita da Stick Elektra è stata allenata alle arti ninja che ora padroneggia come nessun altro. Stick l'ha poi misteriosamente scacciata dal suo tempio e da allora la ragazza ha iniziato la carriera di assassina, durante un suo incarico però Elektra conoscerà Mark Miller e sua figlia Abby e sarà proprio per difendere la loro vita che si scontrerà ( com'era suo destino ) con i terribili seguaci della falange della mano fino a debellarli completamente.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Precognizioni  Elektra può avere, se riesce in un tiro MAN X 3 a vedere brevi anticipazioni degli eventi che stanno per accadere ( non può prevedere cose che accadranno tra molto tempo, la sua è solo una piccola anticipazione di quanto sta per capitare ).
 Ridare la vita  Elektra può attraverso un potente rituale riportare in vita una persona deceduta da poco tempo ( solo alla fine del film ).

 Nome  Mark Miller  San      71
 Professione  ?  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua a occuparsi di sua figlia
 FOR 13  DES 14  MAN 13
 COS 14  FAS 15  EDU 14
 TAG 15  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 68 1D3+B.D. 2
 Calcio 51 1D6+B.D. 1
 Coltello lanciato 72 1D4+2+B.D. 1

 Mark è al corrente che sua figlia Abby sia la prescelta nella lotta contro la mano e nonostante i killer dell'organizzazione giapponese gli diano una caccia spietata fa tutto quel che è in suo potere per dare a sua figlia una vita decente. Dopo l'incontro con Elektra Mark si sentirà molto attratto dalla ragazza e quando questa deciderà di schierarsi al suo fianco cercherà in tutti i modi di darle man forte. Mark non è un combattente abilissimo ma la sua determinazione e l'amore che prova verso sua figli gli daranno il coraggio di affrontare anche le situazioni più difficili, sarà infatti proprio lui ad uccidere il malvagio Kinkou colpendolo in pieno con un dei coltelli dello stesso seguace della mano durante una battaglia.


 Nome  Abby Miller "Il Prodigio"  San     74
 Professione  ?  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Libera dalla persecuzione della mano rimane con suo padre
 FOR 8  DES 17  MAN 15
 COS 13  FAS 15  EDU 11
 TAG 9  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 71 1D3 2
 Calcio 57 1D6 1
 Presa di lotta 42 afferra 1
 Presa con bracciale catena 51 1D6 1
 Colpo con bracciale catena 67 1D10 2

 Giovanissima ragazza sulle cui spalle è stato poggiato il pesante fardello di essere il "prodigio" Abby è una ragazzina turbolenta che seppur abbia dei buoni rapporti con il padre si sente prigioniera del suo destino. Abby troverà un amica e una guida in Elektra e con il passare dei giorni tra le due si creerà un rapporto di grande affetto e amicizia. Quando Abby cadrà tra le grinfie di Typhoid Mary sembrerà scoccare la sua ora ma  Elektra riuscirà a riportarla miracolosamente in vita con l'ausilio di poteri sconosciuti ( gli stessi evocati da Stick per rianimare la defunta Elektra ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**

 Nome  Stick  San      94
 Professione  Sensei  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Scompare dopo aver salutato Elektra
 FOR 14  DES 20  MAN 21
 COS 14  FAS 13  EDU 24
 TAG 14  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 97 1D3+B.D. 3
 Presa di lotta 95 1D6+B.D. 2
 Proiezione 94 2D6+B.D. 1
 Boh 96 1D8+B.D. 3

 Capo di un'antica setta dedita a mantenere l'ordine nel mondo e mettere un freno alle ambizioni della mano Stick è un individuo estremamente misterioso. I suoi sensi sono sviluppatissimi ( pur essendo cieco è un combattente impareggiabile ) e no ci si spiega come un occidentale come lui possa essere a capo di un'organizzazione le cui radini sono tanto radicate nell'oriente. E' Stick a riportare in vita Elektra dopo lo scontro con Bullseye e sarà sempre lui a guidarla ( anche se non direttamente ) fino a farle compiere il suo destino e farle iniziare una nuova, seconda, vita.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6+2 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Ridare la vita  Stick può attraverso un potente rituale riportare in vita una persona deceduta da poco tempo.

 Nome  Ninja di Stick  San      76
 Professione  Ninja  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N / A
 FOR 12  DES 17  MAN 13
 COS 13  FAS 13  EDU 14
 TAG 12  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 72 1D3 2
 Calcio 74 1D6 1
 Katana 79 1D10+1 2
 Shuriken 82 1D3 2

 Questi ninja vestiti di bianco fanno parte dell'"armata" agli ordini di Stick. Abili in battaglia eseguono la volontà del loro capo senza discutere e sono pronti a mettere in gioco la loro vita pur di fare il loro dovere. Stick sembra averli allenati di persona ( anche se la loro competenza con la arti marziali non può competer con quella di Elektra, Abby o la falange della mano ) e questo li rende combattenti temibili contro un avversario umano, ovviamente rispetto al ninja "tipico" della mano sono leggermenti superiori e sono bravissimi nell'arte dell'apparire e scomparire senza lasciare la minima traccia.


 Nome  Kirigi  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Capo della falange dalla Mano  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore trafitto da un sai di Elektra
 FOR 16  DES 18  MAN 22
 COS 14  FAS 12  EDU 19
 TAG 13  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 86 1D3+B.D. 2
 Calcio 73 1D6+B.D. 1
 Calcio rotato 79 1D6+2+B.D. 1
 Presa di lotta 71 1D6+B.D. 1
 Katana 93 1D10+1+B.D. 2
 Wakizashi 87 1D6+B.D. 2
 Ipnosi automatico MAN vs MAN 1

 A capo della falange della mano c'è kirigi, figlio del capo della mano Kirigi non è per nulla umano ( considerate che aveva lo stesso aspetto di adesso quando uccise la madre di Elektra ). Feroce e espertissimo nelle arti marziali è un leader nato, non conosce la pietà ed è inoltre un ottimo stratega che sa muovere i suoi uomini per braccare i suoi nemici.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Scatto fulmineo   Lord Kirigi può muoversi molto più rapidamente di un uomo una volta ogni 2 turni, quando quando questo potere è attivo per schivare un suo attacco è necessario effettuare un tiro sull'abilità "Schivare" pari ad un terzo del proprio punteggio.

 Nome  Tattoo  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Membro della falange dalla Mano  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Elektra gli spezza il collo
 FOR 13  DES 13  MAN 19
 COS 12  FAS 15  EDU 14
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Morso del LUPO* 73 1D10 2
 Attacco dei SERPENTI** 96 in massa / 35 singolo 1D3 da 1 a 100

 Tattoo ha il corpo ricoperto di tatuaggi ( i cui poteri vengono spiegati quà sotto ), sempre al fianco di Kirigi e pronto a eseguirne gli ordini è la "spia" della falange della mano ( il suo falco serve a monitorizzare i movimenti dei loro nemici ). Nonostante possa sembrare tranquillo e pouttosto mansueto ( parla pochissimo e di solito si limita a seguire Kirigi in silenzio )  Tattoo invece è estremamente pericoloso, capace di scatenare contro i suoi nemici le forze che ha nel corpo.
 *  Il lupo che Tattoo scatena arte dal suo corpo ma può allontanarsi da lui di moltissimi metri!
 ** I serpenti di Tattoo sono velenosi e il veleno che iniettano ha POT 15 ( da confrontare con la COS della vittima )

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Tatuaggi "viventi"  I tatuaggi sul corpo di Tattoo ( in dettaglio sono un'Aquila, due Lupi, dei Serpenti e un Ragno ) possono prendere letteralmente "vita" staccandosi da lui e agire per conto proprio come agenti della sua volontà. Per vedere gli attacchi e le caratteristiche delle creature in dettaglio potete consultare il Bestiario di Basic Fantasy presente e scaricabile dall sito.

 Nome  Typhoid Mary  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Membro della falange dalla Mano  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore uccisa dal sai lanciato a distanza da Elektra
 FOR 10  DES 13  MAN 16
 COS 11  FAS 14  EDU 13
 TAG 13  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Soffio 90 Avvelena pot 20 1
 Presa di lotta 72  Afferra 1
 Bacio automatico dopo la presa Avvelena pot 25 1

 La più letale della falange della mano Typhoid Mary un tempo era stata riconosciuta come "il prodigio", questo errore di persona non lo ha mai accettato e perciò detesta profondamente Abby ( che ucciderà con il suo tocco velenoso ). La natura "venifica" di Mary la rendono un'avversaria durissima per chiunque ( specie se non si conoscono i suoi poteri ) e cogliendo Elektra di sorpresa riuscirà a portarla ad un passo dalla morte. Purtroppo per Mary però Elektrasi riprenderà la rivincità eliminandola con un solo unico, preciso, colpo di Sai lancato da lontano che la stroncherà all'improvviso.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Dono venifico  Mary può soffiare o emanare una potente aura venefica che avvelena e uccide tutto quello con cui entra in contatto. La potenza di questo suo potere varia tra i 20 e i 25 punti e va confrontato ogni volta con la COS delle sue povere vittime.

 Nome  Kinkou  San      84
 Professione  Membro della falange dalla Mano  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene trafitto col suo stesso pugnale lanciato da Mark
 FOR 12  DES 19  MAN 12
 COS 11  FAS 11  EDU 13
 TAG 12  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno  79 1D3 3
 Calcio  71 1D6 1
 Coltello 88 1D4+2 3

 Non si capisce bene cosa ci faccia un tipo "normale" come Kinkou nella falange della mano ( composta quasi del tutto da esseri dotati di capacità mostruose ). A parte un'agilità che rasenta il soprannaturale kinkou infatti non sembra possedere poteri sbalorditivi come quelli dei suoi compagni di squadra, tuttavia se Kirigi l'ha scelto per la sua squadra d'assalto il motivo potrebbe essere il suo incredibile talento nell'utilizzare la armi da taglio di cui è un vero esperto. Combattente estremamente pericoloso nel corpo a corpo Kinkou darà dei seri problemi a Elektra e soci ma sottovaluterà troppo Mark che approfittanto di un'occasione favorevole lo trafiggerà con uno dei suoi stessi pugnali.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Equilibrio eccezionale  Kinkou è dotato di un equilibrio eccezionale che gli dona grande destrezza con le armi bianche.

 Nome  Stone  Perdita di San  0 -1D4
 Professione  Membro della falange dalla Mano  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene schiacciato dall'albero che lui stesso ha spezzato indirizzato su di lui da Elektra
 FOR 25  DES 11  MAN 12
 COS 20  FAS 11  EDU 12
 TAG 16  INT 10  B.D. +2D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 13 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 73 1D3+B.D. 1
 Presa di lotta 81 1D6+B.D. 1
 Mazza 74 2D8+B.D. 1

 Altro membro della mostruosa falange della mano Stone ( come il nome può facilmente far intuire ) ha la pelle dura come la pietra! Colpirlo non gli provoca il minimo dolore e sia le armi bianche che quelle da fuoco spesso rimbalzano sulla sua pelle senza procurargli il minimo danno. Stone è tra i membri più forti e pericolosi del gruppo guidato da Kirigi ( lo si potrebbe chiamare il centroavanti di sfondamento ) ma il suo potere lo rende fin troppo sicuro di se e sarà proprio questa sua spavalderia a farlo finire schiaccato da un albero da lui stesso abbattuto ( ironia della sorte! ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Pelle dura  La pelle dura di Stone gli conferisce 15 punti armatura contro tutti i tipi di danno.

 Nome  Ninja della Mano  Perdita di San (la morte) 1 -1D6
 Professione  Sicari  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N/A
 FOR 13  DES 17  MAN 10
 COS 11  FAS 11  EDU 12
 TAG 12  INT 11  B.D. +1D4
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 70 1D3 2
 Calcio 71 1D6 1
 Katana 75 1D10+1 2
 Shuriken 80 1D3 2
 Lanciafrecce  70  1D8

 Questi ninja sono i subdoli sicari della mano, non hanno una loro identità propria esono fedeli all'organizzazione al 100%. La mano normalmente utilizza i suoi seguaci per commissionare omicidi o crimini di ogni genere e seppur siano in grado di uccidere un uomo comune in pochi istanti la loro conoscenza delle arti marziali non è minimamente paragonabile a quella di Elektra, Stick e la sua armata di ninja bianchi che sono ben più abili di questi in battaglia.

 
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