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![]() copyright 2004 Warner Bros |
![]() copyright 2004 Columbia / Tristar |
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In questa pagina troverete i quattro films di cui potete ammirare le locandine qua sopra. La scelta di inserire ben quattro films in un'unica pagine sta nel fatto che nonostante siano comunque dei films importanti non presentano abbastanza personaggi "importanti" da dedicar loro una scheda. |
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HULK
Non troppo intelligente Hulk è una creatura potentissima, il suo carattere di base è piouttosto dolce ( specie nei confornti di Betty per cui sembra ricordare i sentimenti di Bruce ) ma una volta scatenata la sua ira c'è poco da fare, Hulk è una forza della natura che difficilmente può essere fermato se prima non si calma trasformandosi in Banner. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Pelle elastica | La sua pelle elastica respinge i colpi con danno inferiore a 12 Punti Ferita respingendo anche i proiettili |
| Rigenerazione | Grazie a questo potere Hulk rigenera per ogni turno di gioco 2D6 Punti Ferita |
| Supersalto | Grazie alla sua enorme forza Hulk può effettuare prodigiosi salti per spostarsi ad altissima velocità |
| Rabbia* | Piu Hulk si arrabia più la sua FOR e il suo B.D. cresceranno mentre perderà sempre di piu il controllo di se |
Bruce Banner è uno scenziato di grande intelligenza che lavora assieme a Betty Ross ad un progetto sulla rigenerazione umana basata sulla nanotecnologia. Bruce non è un comune essere umano perche suo padre si era sottoposto a degli esperimenti prima di concepirlo. Le potenzialità "nascoste" di Bruce si scateneranno quando Bruce ( per via di un incidente di laboratorio ) verrà sottoposto a delle nanomacchine che assieme a delle radiazioni gamma trasformeranno Bruce per la prima volta dando la luce a Hulk! Bruce è un uomo molto introverso che soffre il fatto di non ricordare il suo passato ( sopratutto la morte di sua madre uccisa da suo padre ). Bruce dovrà confrontarsi con suo padre, i suoi spettri interiori e i sentimenti che prova per Betty Ross ma alla fine di tutto comprenderà di non poter coronare il suo sogno d'amore e deciderà di sparire dalla circolazione diventando in questo modo un anonimo "dottore senza frontiere". |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Trasformazione | Se Bruce si arrabbia o subisce uno shock o perde piu di 4 punti SAN si trasforma in Hulk |
Betty lavora da molto tempo assieme a Bruce Banner ad un progetto sulla rigenerazione umana e tra i due c'è stata una relazione ( Betty ha dei trascorsi anche con Talbot ) purtroppo terminata. Betty soffre molto del poco affetto che riceve dal padre ( sin troppo ligio al dovere ) e del non riuscire a instaurare un rapporto sincero con Bruce. Betty comunque è una ragazza molto forte che, con l'arrivo del problema "Hulk" farà di tutto ( secondo il suo modo di pensare ) per aiutare Bruce. Purtroppo per lei la sua fiducia in suo padre verrà parzialmente tradita e l'esercito le impedirà di vedere Bruce quando sarà catturato dai militari. Dopo la fuga di Hulk dalla base militare Betty chiederà a suo padre si portarla da Bruce in un tentativo disperato di calmare il golia verde. Il grande amore e la fiducia che Betty ha in Bruce riusciranno a calmare il gigante e dopo che Bruce sconfigge suo padre Betty non avrà più nessuna notizia da parte sua. |
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Il Generale Ross è un uomo tutto d'un pezzo, ha sacrificato tutta la sua vita ( finendo con il mettere da parte anche l'affetto per sua figlia Betty ) per la carriera militare e quando inizierà a manifestarsi il problema Hulk correrà all'appello di sua figlia catturando Bruce Banner e isolandolo in una base militare Top Secret. Ross non è una cattiva persona ma solitamente preferisce obbedire agli ordini più che pensare e agire di testa sua. quando Hulk fuggirà spettacolarmente dalla base in cerca di Betty Ross gli darà una caccia spietata con tutti i mezzi a sua disposizione ( elicotteri e carroarmati compresi ). Quando Hulk si appresterà ad arrivare a San Francisco ( inutili tutti gli sforzi per fermarlo ) Ross deciderà di dare retta a sua figlia e la condurrà da Hulk ,mettendo così fine alla catena di distruzione del gigante verde. Quando tutto sarà concluso e Bruce sparito Ross tenterà di riappacificarsi ( inutilmente ) con sua figlia che comunque non potrà perdonargli di avere messo in pericolo la vita di Bruce e avere fatto spezzare definitivamente il loro rapporto. |
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Malvagio, dotato di poco talento ma molto subdolo il Generale Talbot vorrebbe arrogarsi la scoperta del lavoro svolto da Bruce e Betty ( per la quale nutre ancora un interesse non del tutto professionale ). Dopo che Bruce inizia a trasformarsi in Hulk Talbot cercherà di scoprirne i misteri per svelarne le incredibili potenzialità e imprigionerà Bruce tentando di costringerlo a trasformarsi. Quando Banner si trasformerà ( inevitabilmente ) inizierà a tentare furiosamente di fuggire dalla base e in quell'occasione Talbot lo affronterà sprezzante del pericolo finendo con il rimetterci la vita. |
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Avendo fatto degli esperimenti gentici su se stesso David mette al mondo Bruce, un bambino con capacità anomale. Dopo essere stato rinchiuso per anni a cuasa dell'incidente che ha provocato in una base militare David tornerà a tormentare suo figlio. Quando si accorgerà delle incredibili potenzialità espresse da Hulk il dottor Banner cercherà di impossessarsene sottoponendosi anche lui alle radiazioni gamma e alle nanomacchine ideate da Bruce e Betty. Trasformatosi in un mostro capace di avere simbiosi con ogni materiale David avrà un ultimo, durissimo scontro con suo figlio durante il quale cercherà di assorbire tutte le energie emanate da Hulk, cosa che suo malgrado gli costerà la vita. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Simbiosi con i materiali | Con questo potere il professor Banner può "fondersi" fisicamente con qualsiasi cosa, metallo, roccia non sono un problema per lui e la sua forza smisurata gli permette di muoversi con una discreta destrezza anche in circostanza di fusione. |
| Assorbire energia | L'altro grande potere di questo personaggio è la capacità di assorbire ogni forma di energia e di nutrirsene aumentando così il suo potere ( alla lunga le sue caratteristiche dovrebbero aumentare ), Banner crede di non avere un limiti di assorbimento ma invece ce l'ha, infatti si disintegrerà quando tenterà di assorbire tutta l'energia sprigionata dall'ira di Hulk. |
Questo tre strani ( e inquietanti nei loro comportamenti ) cani sono i compagni fedeli e inseparabili del dottor Banner. Perfettamente addestrati ad ubbidire a ogni suo comando sanno diventare estremamente efficenti e feroci se necessario. Dopo l'apparizione di Hulk e la scoperta degli effetti deleteri dei raggi gamma il folle David Banner li sottoporrà a un orribile esperimento e sebbene all'apparenza sembrano ancora dei cani normali diventano in grado di trasformarsi in tre autentiche fiere tanto grandi e mostruose da uccidere in pochi istanti un essere umano. Saranno proprio questi tre "esecutori" che il dottor Banner invierà da Betty per eliminarla, la ragazza infatti sarebbe stata uccisa se Hulk non fosse accorso in suo aiuto. Nonostante l'incredibile forza e le capacità rigenerative del gigante di giada i tre cani ( nella loro forma mutante ) gli daranno del filo da torcere e Hulk dovrà dare fondo a tutta la sua forza e violenza ( utilizzando anche alcuni "armi non convenzionali" ) per averne la meglio. Al contrario di Hulk ( che anche trasformato mantiene fattezze "umanoidi" ) questi "esperimenti" riusciti a metà sono estremamente deformarti nel corpo e hanno fattezze tutt'altro che proporzionate ( un esempio lampante sono le loro teste decisamente fuori proporzione con i loro corpi piouttosto minuti ) che ne evidenzia la scarsa perizia di Banner e la fretta con cui questi suoi "sicari" sono stati mutati. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Rigenerazione | Grazie a questo potere i cani rigenerano per ogni turno di gioco 1D6 Punti Ferita |
CATWOMAN
L'alter-ego felino di Patience è decisamente diversa da lei, sensuale, irresistibile e tremandemente imprevedibile, Catwoman vive secondo il suo istinto, competamente libera, a volte è una ladra, altre un'eroina, insomma una creatura sinuosa e sensuale che vaga per la notte in cerca delle emozioni forti che ambisce e di tutto quello che desidera. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 2D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Agilità felina | Catwoman possiede inoltre un innata agilità che le consente acrobazie inpensate per un essere umano |
| Sensi sviluppati | L'udito, olfatto e la vista di Catwoman sono più sviluppati di quelli umani e gli concedono "percezioni" impensabili. |
| Infravisione | Gli occhi di Catwoman possono vedere anche con una minima fonte di luce dandole un vantaggio enorme al buio toglire 75% all'abilita di colpire dei suoi avversari. |
| Senso dell'equilibrio | Permette a Catwoman di camminare su superfici esigue con assoluta facilità e di cadere sempre in piedi |
Prima di diventare la femme-fatale chiamata Catwoman Patience è una ragazza molto introversa e insicura, sicuramente dotata di molta fantasia e talento è una brava designer ma il suo carattere estremamente docile e timido la rende spesso vittima delle persone molto aggressive. Dopo aver perso la vita Patience verrà resuscitata da un gatto che le donerà una nuova vita e gli incredibili poteri di Catwoman. Patience, nonostante a volte sia vittima degli istinti del suo alterego ( come quando va a rapinare una gioielleria ) è comunque sempre pronta a difendere la giustizia ( prova di ciò è il fatto che si opporrà strenamente al piano di Laurel Hedare che vorrebbe deturpare il viso di tante persone innocenti ). |
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Abile detective della polizia Tom Lone è un uomo incredibilmente sicuro di se, conosce Patience pensando che lei si voglia gettare dalla finestra e tra i due nasce subito un feeling del tutto particolare. Dopo la "resurrezione" della ragazza il rapporto dei due si evolverà ancora e i due si innamoreranno. tom darà la caccia a Catwoman in più di un'occasione e alla fine riuscirà a svelarne l'identità, assieme i due riusciranno a mandare all'aria i piani di Hedare.Alla fine Tom vorrebbe mettersi assieme a Patience ma lei parte, lasciandolo solo, per iniziare una nuova vita come Catwoman. |
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Cinica, crudele e furiosa per essere stata messa da parte come donna-immagine Laurel ha ideato una speciale crema di bellezza che se viene usata regolarità causa gravi danni al viso, un altro effetto collaterale della crema ha poi reso la pella di Laurel dura come il marmo, Laurel è insensibile al dolore e completamente folle, è intenzionata a diffondere la sua pericolosa creazione in tutto il mondo e farà qualsiasi cosa ( compreso uccidere ) per portare a termine il suo piano. |
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| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Pelle Marmorea | La sua pelle durissima le dona un armatura contro i colpi di ogni genere pari 15 Punti Armatura inoltre la durezza della sua pelle crea un danno aggiuntivo ai suoi colpi nel corpo a corpo ( vedere +3 al danno del pugno ) Contro i micidiali artigli diamantini di Catwoman la sua armatura si dimezza ad un valore di 8 |
THE PUNISHER
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Dopo lo sterminio della sua famiglia Frank non ha più motivi di vivere, perde anche la fiducia nella giustizia nel momento in cui nessuno viene incriminato o arrestato per la morte di tutti i suoi cari. Deciso a prendersi la sua vendetta tormenterà howard Saint costringendolo ad uccidere sia il suo miglior collaboratore che la moglie. Dopo aver eliminato Howard Saint Frank decide di continuare da solo la sua carriera di giustiziere ( ovviamente al di fuori della legge ) con il nome de il Punitore. |
Dopo che uno dei suoi figli muore in un'operazione in cui è coinvolto Frank Castlesi dedica ( spinto dall'ora di sua moglie ) a sterminare tutta la famiglia di Frank. Purtroppo per lui Frank invece sopravviverà al suo assalto e lentamente, ma inesorabilmente, si metterà sulle sue traccie mettendolo sottilmente contro il suo migliore amico prima e sua moglie poi, fino ad indurlo a uccidere i suoi stessi cari. Alla fine Frank si recherà a casa sua e dopo un vero e proprio massacro ( ucciderà anche l'altro figlio ) gli rivelerà, pochi istanti prima di ucciderlo la verità e il modo in cui l'ha manipolato. |
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