MOSTRI  BIO HAZARD 4

 Nome Los Ganados
 FOR 12  DES 12  SAN NO
 COS 14  INT 8  ARMATURA  NO
 TAG 13  MOV 7  B.D. +1D4
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Forcone 42 3D4+1+B.D. 1
 Forcone lanciato 28 2D4+1 1
 Torcia 41 1D6 1
 Accetta 48 1D6+1+B.D. 1
 Accetta lanciata 52 1D6 1
 Falcetto 45 1D4+1+B.D. 1
 Falcetto lanciato 33 1D4 1
 Candelotto di dinamite 59 2D6 1 ogni 3 turni
 Presa di Lotta 58 Afferra 1
 Morso Dopo la presa 1D3 1
 Trappole per lupi Speciale* 1D6+2 /

 I Ganados altro non sono che una specie di "esercito" agli ordini di Lord Saddler, seppur all'apparenza possano sembrare comuni esseri umani ( il loro aspetto aspetto esteriore non mostra segni degli orrori che celano ) in realtà grazie alle Plagas inserite nei loro corpi sono automi sotto il controllo totale della volontà di Saddler e conservano a malapena un minimo di indipendenza per eseguire da soli i compiti più elementari. Questi contadini erano alle dipendenze della famiglia Salazar ma il corrotto Ramon non ha avuto nulla da ridire quando il suo superiore ha voluto utilizzarli nei suoi esperimenti fino a tramutarli in una sorta di zombie schiavi del suo potere. I Ganados nonostante siano armati ( alcuni anche con della dinamite! ) e pericolosi rappresentano comunque una minaccia "minore" rispetto agli altri mostri di Saddler tuttavia il loro numero e il fatto che tra di loro possono celarsi sia Chainsaw Man che Sella Sisters possono delle volte renderli una minaccia autentica. Un'altra cosa che rende i Ganados pericolosi rispetto ai "classici" zombie pè il fatto che sanno arrampicarsi sulle scale, aprire porte e sfondare finestre e se i PG dovessero decidere di barricarsi in qualche costruzione potrebbero trovarsi nei guai, assaliti in mille modi diversi dai Ganados. Ricordatevi però che i Ganados dopo aver subito ingenti perdite, come minimo 15 o 20 di loro, lasceranno in pace i PG per tendere loro qualche altra trappola ( tipo aspettarli sopra un piccolo canyon e fargli andare incontro un grosso masso rotolante per spiaccicarli per bene ).
 * Questa non è una vera e proprio arma ma i dintorni di "El Pueblo" ne sono pieni e potrebbero essere un problema



 Nome Los Plagas
 FOR 12  DES 10  SAN -1D3 / -1D6
 COS 16  INT 3  ARMATURA NO
 TAG 14  MOV 4  B.D. +1D4
 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Lama organica 52 1D10+B.D. 1 ogni 2 turni

 Los Plagas sono i terribili parassiti creati dal culto degli Illuminaods e per anni i loro fossili sono stati sepolti sotto il castello dei Salazar fino a quando Osmund Saddler non ha plagiato il castellano Ramon Salazar a riaprire le miniere sotterranee e usando i suoi schiavi Ganados e "resuscitare" queste mostruosità. Ogni Ganados ha in se uno di questi schifosi parassiti e se uno di loro viene ferito da un PG fino a toccare la soglia di 1 o 2 Punti Ferita ( se vanno a zero muoiono normalmente ) la Plagas dentro di lui ne emergerà dal corpo resuscitandolo con le caratteristiche riportate qua sopra come se non fosse mai stato colpito. L'unico punto debole delle Plagas è che il loro movimento è basso e una volta a terra impiegano tre turni per alzarsi, difetto che comunque riescono facilmente a compensare vista la grande gittata delle loro lame organiche ( che grazie ai tentacoli elastici e disgustosi possono spingersi anche ad alcuni metri dal loro corpo ).


 Nome Dottor Salvador
 FOR 24  DES 10  SAN NO
 COS 31  INT 6  ARMATURA 2
 TAG 13  MOV 5  B.D. +1D6
 Punti Ferita  22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Motosega 77 2D8+3+B.D.* 1

 Questi corpulenti individui armati di motosega sono tra le minacce più pericolose che si possono incontrare nel villaggio di "El Pueblo", pur non brillando per intelligenza ( sono più stupidi dei semplici Ganados ) i Dr. Salvador sono pericolosissimi perché alla minima avvisaglia di un avversario lo caricano a testa bassa fino alla sua distruzione o alla propria. Come per le Bella Sisters l'unico evidente punto debole dei Dr. Salvador è quello di essere un po' impicciati dalla loro arma e questo ingombro riduce notevolmente il loro movimento e le loro capacità di spostamento, tuttavia a distanza ravvicinata è quasi impossibile sperare di sopravvivere ad un loro assalto visto il danno provocato dalla motosega ( la cui regola speciale riportata quà sotto vale anche per le motoseghe maneggiate dalle Bella Sisters ).
 * In caso di Penetrazione Speciale la motosega amputa un arto alla sua vittima


 Nome Bella Sisters
 FOR 20  DES 10  SAN NO
 COS 27  INT 6  ARMATURA 1
 TAG 12  MOV 6  B.D. +1D4
 Punti Ferita  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Motosega 68 2D8+3+B.D.* 1

 Estremamente simili al Chainsaw Man queste "sorelle" sono le creature ( solo in questo modo le si potrebbe definire ) più terribili che ci siano nel villaggio di "El Pueblo". Veloci, silensiose e mostruosamente letali queste donne cieche sembrano non risentire affatto dell'assenza della  vista e anzi si muovono con rapidità e grazia impensabili per delle donne armate di motosega! Al contrario dei Chainsaw Men che si possono incontrare solo singolarmente le Bella Sisters lavorano in gruppo ed essere aggrediti da un gruppo di due o tre di loro è un'esperienza che nessun giocatore potrebbe mai dimenticare ( a parte il fatto che è difficile che si sopravviva! ), un'ultima curiosità, non si sa perché ma la chiave di una delle due "porte" che conducono fuori dal villaggio maledetto è proprio in custodia da una Bella Sister ( e se i giocatori la vogliono dovranno affrontarne un trio, mentre invece l'altra strada per fuggire da "El Pueblo" è sorvegliata da El Gigante ( naturalmente questo vale solo se volete proporre ai vostri P.G. l'ambientazione esatta del gioco) .


 Nome Del Lago
 FOR 62  DES 5  SAN -1D6 / -2D6
 COS 27  INT 3  ARMATURA NO
 TAG 68  MOV 5  B.D. +7D6

 Punti Ferita  48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28
27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 57 Morte 1 ogni 4 turni
 Urtare 68 1D6+2 1 ogni 2 turni

 Nel grande lago vicino al villaggio de "El Pueblo" risiede un altro "frutto" degli scellerati esperimenti di Osmund Saddler una gigantesca e feroce creatura chiamata appunto "Del Lago" che i Ganados nutrono con i corpi degli stranieri che vengono a ficcare il naso neglli affari del loro villaggio o con coloro che sembrano essere solo di passaggio in quei luoghi. Esattamente come per El Gigante Del Lago aggredisce praticamente tutti colori che navigano nel suo territorio ( I Ganados forse per la loro natura non-umana sembrano essere ignorati da lui ). Una volta gettato il nemico in mare questo mostro attacca la sue vittime cercando di mangiarle ma per evitarlo basta un tiro riuscito nell'abilità Nuotare, se riesce ne necessiterà un altro per raggiungere la barca da dove si è caduti o altrimenti Del Lago urterà ( vedere attacchi ) il PG.


 Nome El Gigante
 FOR 53  DES 11  SAN -1D3 / -1D8
 COS 42  INT 5  ARMATURA 1
 TAG 38  MOV 7  B.D. +5D6

 Punti Ferita  40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24
23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 52 1D3+2D6 1
 Presa di lotta 46 Afferra 1
 Lanciare Dopo la presa 3D6 /
 Stritolare Dopo la presa 1D6+B.D. /

 Questo essere gigantesco ( che all'inizio sembra essere un singolo mentre in seguito scopriamo fare parte di un gruppo da tre ) è dotato di una forza e una ferocia praticamente senza pari, nella sua furia distruttiva attacca qualunque essere vivente gli capiti a tiro infatti non esita,  prima di scagliarsi contro Leon , a fare una vera e propria strage di Ganados, comunque el Gigante ,seppur presumibilmente è stato un essere umano, ha poco più che una parvenza di raziocinio.


 Nome Colmillos
 FOR 12  DES 12  SAN -1 / -1D6
 COS 24  INT 3  ARMATURA 2
 TAG 11  MOV 8  B.D. NO
 Punti Ferita  18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 67 1D8 1
 Artigli 73 1D6+2 1
 Tentacoli 44 1D6 1

 Contrariamente a quanto si possa pensare a prima vista i Colmillos non hanno nulla a che vedere con i Cerberus creati dall'Umbrella Corporation. Al contrario dei cani-zombie questi lupi sono stati infettati dalle Plagas ( i cui terribili tentacoli spinosi fuoriescono orribilmente dalle loro schiene ) e resi molto più forti, veloci e pericolosi di qualsiasi altro lupo. I Collimos sono abilissimi nel muoversi furtivamente e scagliarsi solo all'ultimo momento contro le loro prede ( in termini di gioco possiedono l'abilità Intrufolarsi pari a 70% )per poi sbranarli rapidamente con i loro artigli. L'unica cosa positiva di queste creature è quella che sembrano esistere in numero molto esiguo ma si muovono solitamente in gruppi da tre.


 Nome I Zealot
 FOR 13  DES 14  SAN 0 / -1D3
 COS 15  INT 10  ARMATURA  NO
 TAG 13  MOV 8  B.D. +1D4
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Torcia 45 1D6 1
 Falce 43 2D6+B.D. 1 ogni 2 turni
 Falce lanciata 36 1D6+2 1
 Mazza ferrata 67 1D8+2+B.D. 1
 Balestra 55 2D6+1 1 ogni 3 turni
 Presa di lotta 54 Afferra 1
 Morso Dopo la presa 1D3 1
 Morso dell'embrione 40 Morte 1 ogni 3 turni

 Simili ai Ganados sotto tutti i punti di vista gli Zealot sembrano essere stati infettati con un embrione più potente delle Plagas infatti questa orrenda creatura potrebbe  (la scelta è a carico del Custode ) emergere dal corpo decapitato di uno di loro e attaccare i giocatori, la creatura è piuttosto spaventosa e il suo morso causa la morte, se il corpo "ospite" andrà distrutto la creatura non morirà come una normale Plagas ma anzi cercherà di mettersi in salvo allontanandosi sulle sue orrende zampe ( starà ai giocatori  ucciderla, la creatura staccata dal corpo è inoffensiva e ha solo 8 Punti Ferita ).


 Nome Garrador
 FOR 19  DES 11  SAN -1D3 / -1D8
 COS 16  INT 3  ARMATURA  Speciale*
 TAG 17  MOV 6  B.D. +1D6
 Punti Ferita  17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0*
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artigli 57 2D6+B.D. 1 ogni 2 turni

 Non si sa cosa siano in effetti questi "esseri", il primo nel quale Leon si imbatte è ingabbiato e sembra essere un esemplare unico, in seguito invece ne incontrerà altri. La cosa che più salta all'occhio dei Garrador è che sembrano essere totalmente privi di controllo in quanto gli stessi Illuminados tendono a non avvicinarsi a loro, inoltre è certo che i Garrador sono privi della vista e si muovono solo grazie ad un udito molto più sviluppato di quello umano. questa loro particolarità li rende comunque vulnerabili a suoni estranei o forti che possono oltre che distrarli farli arrabbiare e scatenare follemente contro l'origine di questi rumori.  Il corpo dei Garrador sembra essere immune dai normali colpi e l'unica parte vulnerabile del loro corpo è una specie di "parassita" che hanno sulla schiena ( i Punti Ferita del mostro sono quelli del parassita ), per colpire il mostro alle spalle è necessario che il suo avversario riesca in successione in un tiro Schivare e uno in Movimento ( altrimenti il garrador farà in modo di non voltargli le spalle rimanendo invulnerabile ).


 Nome Novistador
 FOR 14  DES 12  SAN -1 / -1D6
 COS 12  INT 2  ARMATURA  NO
 TAG 16  MOV 7  B.D. +1D4
 Punti Ferita   14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa di lotta 57 Afferra 1
 Vomito Dopo la presa 1D3 1
 Calcio 62 1D4+Atterra 1
 Artigli 48 1D4+B.D. 1

 Questi giganteschi ( e schifosi ) insetti sono avversari davvero pericolosi, oltre a volare ( cosa che da loro un notevole vantaggio ) possiedono un'insolita capacità mimetica che li rende praticamente invisibili ( tranne quando si spostano nell'acqua e il movimento di quest'ultima rivela la loro posizione ). Per individuarli ( e quindi attaccarli ) è necessario un tiro Penetrazione Speciale in Individuare o un tiro diviso due nell'abilità Ascoltare altrimenti i P.G. potranno solo difendersi dagli attacchi dei Novistador, ovvio che evitare un attacco di un nemico invisibile comporta un malus di-30% all'abilità Schivare e questo potrebbe mettere in difficoltà il  gruppo di gioco in caso vogliate assalirli con molti insetti.


 Nome Commando Axe
 FOR 20  DES 11  SAN NO
 COS 19  INT 7  ARMATURA  5*
 TAG 20  MOV 5  B.D. +1D6
 Punti Ferita  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Ascia a 2 mani 73 2D6+2+B.D. 1 ogni 2 turni

 Grandi, grossi e lenti questi giganti però non sono certamente avversari da sottovalutare, i loro enormi corpi sono ricoperti da una strana ma molto resistente armatura metallica che li protegge bene da qualunque tipo di colpo. Il vero problema è che l'unica parte "esposta" ai danni del loro corpo è la testa ma una grossa porzione del loro cranio è coperta da una rigida piastra di metallo che riveste tutta la parte sinistra del loro viso. Proprio come per i Regenerators anche per i Commandos Axe l'unico sistema per eliminarli "facilmente" è quella di colpire la parte destra della loro testa tramite una Penetrazione Speciale, ovviamente posso essere uccisi con i mezzi tradizionali ma vista la robustezza delle loro corazze è facile che occorrano molti proiettili. Gli "Axe" si muovono sempre in gruppi da due e difficilmente se ne troveranno singoli o in gruppi più nutriti, chiudo dicendo che come i commandos anche loro si trovano solo sull'isola di Saddler.


 Nome Verduco
 FOR 17  DES 17  SAN -1D4 / -1D10
 COS 36  INT 8  ARMATURA  5
 TAG 23  MOV 9  B.D. +1D6
 Punti Ferita  30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artigli 84 1D8+B.D. 2
 Coda a lancia 65 1D10 1

 Esistono solamente due esemplari di questa creatura che sono le più fidate guardie di Ramon Salazar, il Verdugo è un essere spaventoso, terribilmente agile, forte e resistente c'è ben poco che lo possa danneggiare, le normali pistole solitamente non riescono neppure a scalfirlo e gli shotgun sono quasi inutili contro di lui. In combattimento un Verduco può rimanere a distanza delle vittima e attaccare con la sue potente coda a lancia ma se decide di affrontare un avversario faccia a faccia utilizzerà i suoi micidiali artigli dando solo rari colpi con la coda quando il suo avversario meno se lo aspetta. L'unico punto debole ( se così lo si può chiamare ) finora riscontrato in queste creature è che sono sensibili a punte estreme di freddo, infatti possono rimanere "ibernati" per pochi secondi e in quei momenti la loro pelle congelata diventa decisamente più fragile facendoli diventare più vulnerabili ( in termini di gioco la loro armatura si azzera ).


 Nome Regenerators
 FOR 19  DES 10  SAN -1D4 / -1D10
 COS 28  INT 5  ARMATURA  Speciale*
 TAG 20  MOV 3  B.D. +1D6
 Punti Ferita  24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artigli 55 1D8+B.D. 1
 Presa di lotta 69 Afferra 1
 Morso Dopo la presa 1D10 1

 Davvero terribili queste creature sono il frutto dei più scellerati esperimenti di Saddler, il loro corpo bianchiccio è orribile ma niente a confronto dei loro fortissimi artigli e delle zanne acuminate che spuntano dalla loro bocca. Nonostante la loro andatura lenta i Regenerators sono comunque abbastanza intelligenti da seguire con ostinazione le loro prede e sanno facilmente anche aprire porte di ogni tipo.
 * i Regenerators riescono a rigenerare ogni ferita subita e possono essere distrutti solo uccidendo i parasiti che si nascondono nei loro corpi, per far questo è necessario possedere un mirino a infrarossi e colpire poi con delle Penetrazioni Speciali i singoli parassiti ( di solito 3 o 4 ). Per rendere il tutto un po' meno mortale e più giocabile noi vi suggeriamo che basti una singola Penetrazione Speciale per uccidere la creatura.


 Nome Iron-Maiden
 FOR 20  DES 11  SAN -1D6 / -1D10
 COS 28  INT 6  ARMATURA  Speciale*
 TAG 20  MOV 4  B.D. +1D6
 Punti Ferita  24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artigli 30 1D8+B.D. 1
 Presa di lotta 64 Afferra 1
 Trafiggere con gli aculei Dopo la presa 3D6 1

 Molto simili ai Regenerators gli Iron-Maiden ( il cui nome probabilmente deriva dai spilloni metallici che hanno in ogni parte del loro corpo) sono probabilmente delle degenerazini o evoluzioni di quest'ultimi. Ancora più letali dei loro simili gli Iron Maiden sembrano essere inarrestabili, i loro unici punti deboli sembrano essere gli stessi dei Regenerators ma sono comunque dei mostri e potenti da non scagliar troppe volte contro i vostri giocatori se non volete causare una strage.
 * gli Iron-Maiden riescono a rigenerare ogni ferita subita e possono essere distrutti solo uccidendo i parasiti che si nascondono nei loro corpi, per far questo è necessario possedere un mirino a infrarossi e colpire poi con delle Penetrazioni Speciali i singoli parassiti ( di solito 3 o 4 ). Per rendere il tutto un po' meno mortale e più giocabile noi vi suggeriamo che basti una singola Penetrazione Speciale per uccidere la creatura.


 Nome Soldati Ganados
 FOR 13  DES 13  SAN NO
 COS 15  INT 9  ARMATURA  NO
 TAG 13  MOV 7  B.D. +1D4
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Torcia 42 1D6 1
 Accetta 55 1D6+1+B.D. 1
 Accetta lanciata 46 1D6 1
 Mazza ferrata 63 1D8+2+B.D. 1
 Balestra 56 2D6+1 1 ogni 3 turni
 Presa di lotta 59 Afferra 1
 Morso Dopo la presa 1D3 1
 Candelotto di dinamite 54 2D6 1 ogni 3 turni
 Pungolo elettrico 73 1D8 1

 I soldati sull'isola di Saddler non sono molto diversi dai semplici Ganados le uniche differenze realmente riscontrabili sono nelle armi che utilizzano ( decisamente più "raffinate" ) e nel fatto che dimostrano una maggiore agilità e intelligenza dei Ganados nell'inseguire Leon e nelle loro abilità di tendere trappole e agguati ai loro nemici.


 Nome Commando Gatling
 FOR 19  DES 8  SAN NO
 COS 26  INT 8  ARMATURA  4
 TAG 17  MOV 4  B.D. +1D6
 Punti Ferita  22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Mitragliatrice Gatling 58 2D6+4 1 raffica ogni 2 turni

 Il personaggio in questione non è un comune "commando" di quelli presenti sull'isola di Saddler, infatti oltre ad essere decisamente più grossi e robusti degli altri questi "personaggi" sono armati con un terribile strumento di distruzione la mitragliatrice Gatling! In termini di gioco va considerato che quest'arma non è come tutte le altre il Gatling infatti capace di "disgregare" ogni cosa che entri in contatto con i suoi colpi e questo include anche cemento e materiali solidi che non vengono più considerati ripari sicuri dai suoi colpi. L'unico vantaggio che un personaggio armato "normalmente" può avere contro questo individuo è il fatto che la pesantezza del Gatling stesso lo rende molto lento negli spostamenti e che si può evitare piuttosto bene se si è dotati di una certa rapidità, inoltre va anche detto che i tempi di ricarica del Gatling stesso sono lunghissimi e che quindi una volta finite le munizioni il commando sarà piuttosto facile da debellare.


 Nome    U 3
 FOR 33  DES 13  SAN -1D8 / -2D6
 COS 59  INT 5  ARMATURA  2
 TAG 46  MOV 8  B.D. +4D6

 Punti Ferita  53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Chele minori 67 1D6 1
 Chele maggiori 46 2D6 1 ogni 2 turni
 Lingua 72 Afferra 1 ogni 2 turni
 Coda 53 1D10+2 1 ogni 3 turni

 Questa sembra essere una creatura "unica", se sia stato un uomo ( come parte del suo corpo lascerebbe supporre ) non lo si sa con certezza. Il suo aspetto è simile a quello di uno scorpione con sopra un torso umanoide, le sue dimensioni sono enormi come anche le micidiali chele ma la cosa più orribile è la terribile "bocca-pungiglione" che gli compare dalla schiena in battaglia. Nonostante la sua mole "ingombrante" l'U 3 si dimostra anche estremamente agile e velocissimo sia nell'arrampicarsi che nel muoversi silenziosamente ( per poter attaccare all'improvviso le sue ignare vittime ).

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