MOSTRI  BIO HAZARD 2

 Nome Embrione
 FOR        19  DES          4  SAN      1D3 - 1D10
 COS        19  INT           3  ARMATURA  2
 TAG        20  MOV        2  B.D.       +1D6
 Punti Ferita  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 30 1D8+B.D. 1
 Embrioni (piccoli X 2D6) 35 schivare-30 2

Questa schifezza nasce uccidendo la persona contagiata dal dottor Birkin! Anche se appena nato è poco più lungo di dieci centimetri (cercherà subito si fuggire con l'abilità intrufolarsi pari a 75%) Cresce molto rapidamente arrivando alla sua normale mole, è piuttosto pericoloso ma non quanto può  sembrare a prima vista.


 Nome Licker
 FOR         13  DES          7  SAN      1D3 - 1D8
 COS         26  INT           4  ARMATURA  2
 TAG         14  MOV        7  B.D.       +1D4
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Lingua 90 1D6+4 1
 Artiglio 60 1D6 1

Queste creature si muovono usando i loro artigli per tenersi aggrappati a pareti e soffitti (prova di individuare per notarli quando si entra in un ambiente), sanno essere particolarmente insidiosi e la loro lingua a lancia è davvero un arma mortale, per la velocità del colpo con la lingua l'abilità schivare del bersaglio è ridotta di -20%!


 Nome Licker artigliati
 FOR         14  DES         10  SAN      1D3 - 1D8
 COS         26  INT           3  ARMATURA  3
 TAG         14  MOV        9  B.D.        +1D4
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Lingua 60 1D6+4 1
 Artiglio 75 1D6+1 1

Del tutto simili agli altri questa "mutazione della specie" ha un  unico artiglio per mano e sebbene siano vagamente più forti degli altri le differenze sono più estetiche che altro, Sia i Lickers che i Lickers artigliati si possono incontrare come individui singoli che in piccoli gruppi composti da 1D3 individui.


 Nome Piante Mutanti
 FOR        14  DES          2  SAN      1 - 1D4
 COS         3  INT           3  ARMATURA     /
 TAG        17  MOV        1  B.D.             /
 Punti Ferita    10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 35 Abilità Sputo a 95 1
 Sputo 45 avvelena POT 12 1

Piantacce velenose e anche semoventi! Non rappresentano un grave pericolo per i personaggi ma si incontrano spesso in coppie, per di più sono piuttosto brave a nascondersi dietro gli angoli (nascondersi a 60%) ma prima di attaccare devono ergersi in piedi dando così un ruond di iniziativa ai personaggi non colti di sorpresa!


 Nome Mister X
 FOR        25  DES           8  SAN     0 - 1D4
 COS        30  INT           10  ARMATURA  5
 TAG        20  MOV        10  B.D.       +2D6

 Punti Ferita
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 75 1D3+ B.D. 1
 Rigenerazione automatica 1D6 X round /

Il Tyrant del gioco è un vero rompiscatole! Inseguirà Sherry con disumana perseveranza per prenderle il medaglione. Appare spesso nei luoghi ristretti, una volta sconfitto cade a terra per rigenerarsi. Nel caso uno dei P.G. volesse ucciderlo mentre  a terra (capita sempre) fatelo risvegliare mentre il P.G. gli è addosso!


 Nome Tyrant 102
 FOR        30  DES         15  SAN      1D3 - 1D20
 COS        30  INT          10  ARMATURA  5
 TAG        20  MOV       12  B.D.        +2D6

 Punti Ferita
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 75 1D6+2+ B.D. 1
 Schivare 55 / /

Ecco il Tyran dopo essere caduto in un crogiolo...niente affatto carino ma furioso corre addosso al suo bersaglio a grande velocità (per schivarlo si ha un malus di 15%) per poi colpirlo con i suoi terrificanti artigli, una volta sconfitto in questa forma non si ripresenterà più...buona fortuna a tutti quelli che lo incontreranno!


 Nome Coccodrillo Gigante
 FOR        54  DES         11  SAN     0 - 1D8
 COS        39  INT           4  ARMATURA  6
 TAG        42  MOV        9  B.D.         /

Punti Ferita
41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23
22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Colpo con il muso 65 1D10. 1
 Morso 30 6D6 1

Questo coccodrillo gigante si aggira per il sistema fognario della città, la sua potente armatura di scaglie lo rende pressoché inattaccabile dai proiettili e  sarebbe divertente costringere i vostri P.G. ad escogitare sistemi alternativi per eliminarlo!(sul gioco usano una bombola di gas!)


 Nome Tofu
 FOR         14  DES         17  SAN      0 - 1D3
 COS         15  INT          14  ARMATURA  /
 TAG         14  MOV        9  B.D.        +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9  8  7  6  5  4  3  2  1  0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Coltello 95 1D4+2 1
 Schivare 95 / /

Formaggio! Anche se all'apparenza questo metro e ottanta di formaggio vegetale può sembrare del tutto innocuo non lo è affatto! Tofu è davvero letale con il suo coltello ed un autentico esperto di sopravvivenza capace di scampare all'inferno che ora risponde al nome di Racoon city e dalle creature che lo infestano!

In questa ambientazione compaiono anche le seguenti creature che potete trovare nella sezione dedicata al primo capitolo della saga: Zombie, Cerberus e Ragni

Torna alla pagina di Bio Hazard - Resident Evil