Creature della saga di Guerre Stellari
caratteristiche per D6
EPISODIO  I  LA  MINACCIA  FANTASMA

 NOME     KAADO

 TIPO       CAVALCATURA GUNGAN
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE - 1D
 CALCIO VIGORE
 DESTREZZA 2D+2  INTUIZIONE 4D  VIGORE 3D+2
         Nuotare 6D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     MOSTRO MARINO OPEE

 TIPO       PREDATORE  MARINO
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 LINGUA VIGORE - 2D
 DESTREZZA 2D+2  INTUIZIONE 1D+1  VIGORE 8D+1
     Cercare 7D+2    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

    

 NOME     MOSTRO MARINO SANDO

 TIPO       GIGANTESCO MOSTRO MARINO
 SCALA   NAVE DA BATTAGLIA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 3D
 ARTIGLI VIGORE + 1D
 DESTREZZA 1D  INTUIZIONE 2D  VIGORE 6D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

   

 NOME     PESCE CHELA COLO

 TIPO       PREDATORE  MARINO
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 2D
 ARTIGLI VIGORE
 DESTREZZA 4D  INTUIZIONE 1D+1  VIGORE 9D
     Cercare 7D    
     Muoversi silenziosamente 5D+2    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE INOLTRE IL SUO MORSO SECERNE UN ACIDO CHE CAUSA 4D DI DANNO

  

 NOME    EOPIE

 TIPO       CAVALCATURA DI TATOONIE
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE  +2
 DESTREZZA 1D+2  INTUIZIONE 1D+1  VIGORE 4D+2
     Cercare 3D    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     FAMBAA

 TIPO       GRANDE RETTILE
 SCALA   CAMMINATORE
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 ARTIGLI VIGORE
 DESTREZZA 1D  INTUIZIONE 1D  VIGORE 4D+2
         Sollevare 9D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

   

 NOME     FALUMPA

 TIPO       GRANDE RETTILE
 SCALA   SPEEDER
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 
 DESTREZZA 1D  INTUIZIONE 1D  VIGORE 3D+2
         Sollevare 9D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

EPISODIO  II  L'ATTACCO  DEI  CLONI

 NOME     SHAAK

 TIPO       ERBIVORO
 ARMATURA   3D AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 CALCIO VIGORE - 1D
 DESTREZZA 2D+1  INTUIZIONE 1D+1  VIGORE 2D
     Muoversi silenziosamente 4D    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     NEXU

 TIPO       PREDATORE  DELLA GIUNGLA
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D+2
 ARTIGLI VIGORE + 1D
 DESTREZZA 4D  INTUIZIONE 3D  VIGORE 3D+2
 Schivare 6D  Cercare 6D+1  Arrampicarsi / saltare 7D+2
     Muoversi silenziosamente 8D+1    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     REEK

 TIPO       ANIMALE DI YLESIA
 ARMATURA    2D AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 CORNA VIGORE + 2D
 
 DESTREZZA 1D+2  INTUIZIONE 1D+2  VIGORE 6D+2
 Schivare 4D  Cercare 2D    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     ACKLAY

 TIPO       PREDATORE  GEONOSIANO
 ARMATURA    2D+1 AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 2D
 ARTIGLI VIGORE + 3D
 DESTREZZA 2D  INTUIZIONE 2D  VIGORE 7D+2
 Schivare 3D+2  Intimidazione 4D+1  Arrampicarsi / saltare 11D+2
     Cercare 4D    
CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     ORRAY

 TIPO       CAVALCATURA GEONOSIANA
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 2D
 
 DESTREZZA 2D+2  INTUIZIONE 1D  VIGORE 4D+2
 Schivare 4D  Cercare 2D+2    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     KOUHUN

 TIPO       PREDATORE
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO PARALIZZA
 ACULEO VELENO  6D
 DESTREZZA 5D  INTUIZIONE 3D+2  VIGORE 1D
     Cercare 4D+1  Arrampicarsi / saltare 6D+2
     Muoversi silenziosamente 5D+1    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     MASSIFF

 TIPO       PREDATORE  DI TATOONIE
 ARMATURA   +1 AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D+1
 ARTIGLI VIGORE + 1D
 DESTREZZA 4D  INTUIZIONE 2D+2  VIGORE 3D+1
 Schivare 5D  Cercare 5D  Arrampicarsi / saltare 4D+2
     Muoversi silenziosamente 4D+1    
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     AIWHA

 TIPO       CAVALCATURA KAMINOANA
 SCALA   SPEEDER
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 
 DESTREZZA 4D  INTUIZIONE 2D+2  VIGORE 3D+1
 Schivare 4D+2      Nuotare 7D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

EPISODIO  III  LA VENDETTA DEI SITH

 NOME     VARACTYLS

 TIPO       LUCERTOLA DI UTAPAU
 ARMATURA    2D AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 2D
 COLPO DI CODA VIGORE
 DESTREZZA 4D+2  INTUIZIONE 4D  VIGORE 7D
 Corsa 6D+2  Cercare  5D+1  Arrampicarsi / saltare 10D
 Schivare 5D        
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     DACTILLION

 TIPO       CAVALCATURA DI UTAPAU
 SCALA   SPEEDER
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D+2
 
 DESTREZZA 3D+2  INTUIZIONE 3D  VIGORE 3D+2
     Cercare 5D+1   Resistenza 4D
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

EPISODIO  IV  UNA  NUOVA  SPERANZA

 NOME     DEWBACK

 TIPO       LUCERTOLA DEL DESERTO
 ARMATURA    3D AL VIGORE
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 
 DESTREZZA 3D  INTUIZIONE 2D  VIGORE 4D
 Mordere 3D+2      Lottare 4D+1
CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

   

 NOME     SCURRIER

 TIPO       RODITORE
 ARMATURA   NESSUNA
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE + 1D
 
 DESTREZZA 4D  INTUIZIONE 3D+2  VIGORE 1D
     Nazcondersi 5D+1  Arrampicarsi / saltare 4D+1
 CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

 

 NOME     BANTHA

 TIPO       ANIMALE DA SOMA
 ARMATURA    2D AL VIGORE CONTRO I DANNI
 ARMA

 DANNO

 MORSO VIGORE - 1D
 CORNA VIGORE
 DESTREZZA 2D  INTUIZIONE 2D  VIGORE 8D
 Mordere 3D        
CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     RONTO

 TIPO       ANIMALE DA SOMA
 ARMATURA    1D AL VIGORE
 ARMA

 DANNO

 CALPESTARE VIGORE
 
 DESTREZZA 2D+2  INTUIZIONE 1D+2  VIGORE 7D+1
         Sollevare 8D
CONOSCENZA MECCANICA e TECNICA SONO ASSENTI IN QUANTO LA CREATURA NON HA ABILITA' IN QUESTE CARATTERISTICHE 

  

 NOME     DIANOGA

 TIPO       PARASSITA
 SCALA   SPEEDER
 ARMA

 DANNO

 TENTACOLI VIGORE
 1D6 attacchi per round vigore di un tentacolo 3D
 DESTREZZA 2D  INTUIZIONE 3D+1  VIGORE 6D
     Nascondersi 4D+1