|
|
INTRODUZIONE E NOTE Non ha certamente bisogno di troppe presentazioni questo personaggio diventato da molti anni un "classico" del fantasty sia nel campo letterario che in quello dei fumetti che nel cinema. Conan di Cimmeria, eroe, gladiatore, barbaro, ladro e infine Re della splendente Aquilonia è uno dei personaggi più eccletici che siano mai stati creati in questo campo sopratutto considerando che è l'eroe indiscusso del suo tempo che divide raramente le sue imprese con pochi alleati ( che normalmente tendono a scomparire in poco tempo o comunque a divedere le proprie strade da quelle del corrucciato Cimmero ) incontrati spesso per puro caso durante le sue scorribande. * le abilità speciali dei personaggi sono spiegate nelle rispettive schede ** l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. |
|
|
copyright 1982 20th Century Fox - copyright 1984 Dino de Laurentis |
||
Non necessita di molte presentazioni questo personaggio, rimasto orfano a causa di Thulsa-Doom Conan otterrà anni dopo la sua vendetta riuscendo ad uccidere il sacerdote di Seth e i suoi figli, avventuriero, ladro e molto altro ancora Conan vive numerose avventure fino a regnare sul trono di Aquilonia, nonostante molte donne si innamorino di lui però Conan rimarrà sempre molto legato al ricordo di Valeria ( ovviamente questo si riferisce al personaggio dei FILMS ). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ABILITA' | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G |
Scaltra avventuriera e ladra Valeria si imbatterà in Conan e Subotai quando cercherà di intrufolarsi in un torre di Seth per rubare il prezioso gioiello noto come l'Occhio del Serpente. Valeria è una donna molto forte che si mostra più aggressiva di quanto realmente sia per non mostrarsi debole, nonstante sulle prime tenda a non fidarsi dei due ladri col tempo nascerà un'attrazione molto evidente tra lei e Conan che sfocierà in un intenso amore ( Valeria lotterà persino con degli spiriti per far tornare in vita l'amato Conan ). Quanto Re Osric incaricherà il trio di riportargli la figlia ( in cambio di una grande ricompensa ) Valeria andrà con Conan e combatterà al suo fianco con grande coraggio. Purtroppo Valeria verrà raggiunta da una freccia-serpente di Thulsa-Domm e morirà, nonostante questo riapparirà a Conan in una "visione" ( sembrerà una valchiria ) giusto in tempo per salvarlo da un potente colpo sferrato da Rexor. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silenzioso e acuto Subotai era stato vittima di una strega che lo teneva incatenato ad un parete di roccia per darlo in pasto ai lupi. Quando Conan uccide ( ? ) la strega trova Subotai e decide di liberarlo, tra i due nasce subito un'amicizia e cominceranno la carriera di ladri mentre Conan continua la sua ricerca del culto di Thulsa-Doom. Nonostante all'apparenza Subotai non possa sembrare una grave minaccia in verità è un abile guerriero, bravissimo sia nell'uso della spada che con la lancia ( contro nemici a cavallo ) senza contare il suo talento con il suo arco ( con cui è infallibile! ). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ABILITA' | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Precisione (Frecce) | Se Subotai ottiene con in tiro per colpire un punteggio inferiore alla metà della sua abilità il danno verrà raddoppiato |
Strano ma bonario eremita Akiro solitamente non ama molto la compagnia, quando Conan passerà presso la sua abitazione i due faranno conosenza e si instaurerà una vivace simpatia. Nonostante Akiro non sia quello che si possa definire un mago classico del fantasy le sue piccole ma efficaci magie possono risultare davvero utili. Anche se all'apparenza Akiro può essere quasi confuso con un barbaro ( si veste esclusivamente con abiti molto semplici e pesanti pelli animali ) egli è molto saggio e dotto, infatti sarà proprio lui a svelare gli intenti di Dagoth leggendone la storia su le Tavole di Skelos durante il pericoloso viaggio che Conan intraprenderà per aiutare la giovane Jehnna. Akiro è l'unico personaggio ad apparire in entrambi i films e in entrambe le occasioni si dimostra determinante per la riuscita dell'avventura ( tra l'altro va ricordato che è solamente grazie alle sue arti che Valeria riesce a riportare in vita Conan ). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Rituale di resurrezione | Permette di riportare in vita un morto ma chi lo esegue incorre nell'ira degli Dei e spesso in tragiche conseguenze |
| Ricerca | Indica la dirazione dove si trova l'oggatto o la persona cercata |
| Aprire e serrare | Permette di aprire o serrare un varco di origine magica ( in un confronto tra maghi MAN contro MAN ) |
| Preparare balsamo curativo | E' l'abilità di creare un balsamo biancastro che rigenera 1D6+1 Punti Ferita per ogni ferita subita |
| Scintilla | Fà scoccare una scintilla capace di accendere torce o appiccare piccoli fuochi |
Signore assoluto del culto di Seth Thulsa-Doom è un grande capo carismatico che detiene nelle sue mani il potere a Zamora, assistito dai suoi crudeli figli e adorato da migliaia di seguaci devoti a uccidersi per lui Thulsa-Doom ha strani e inquietanti poteri, lui rappresenta una figura carismatica e il suo motto è che la carne è più forte dell'acciaio! Crudele e senza scrupoli, ucciderà senza esitare la madre del giovane Conan, Doom continua nel corso degli anni ad aumentare sempre di più il potere del suo culto espandolo verso i regni vicini e facendo innalzare in numerose città le torri del serpente, luoghi di culto del Dio Seth in cui con i suoi figli celebra spaventosi rituali e orge sfrenate. Thulsa-Doom non è un guerriero ma un leader e quando si troverà indifeso alla mercè di Conan non potrà che tentare di dissuaderlo con i suoi poteri senza però risucirci ( Conan infatti lo colpirà con la spada di Crom ripetutamente e infine lo decapiterà ). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Sguardo ipnotico | Vincendo un confronto con la MAN della vittima essa diventa vittima della volontà di Thulsa-Doon e subirà passivamente ogni suo attacco accettando persino di suicidarsi spontaneamente per lui |
| Trasformazione in serpente | Questa abilità gli permette di mutarsi in un gigantesco serpente |
Figlio primogenito di Thulsa-Doom ( e decisamente più adorato rispetto al fratello ) Rexor è un fedele alleato di suoi padre oltre che ovviamente il suo braccio armato ( è lui a guidare assieme a Thorgrim le armate di mercenari al solo del culto del Serpente ). Rexor non ha nulla da invidiare al padre in quanto a crudeltà e quando quest'ultimo è impegnato in questino più importanti è lui che ne fa le veci. Rexor oltre ad essere un potente guerriero ( riuscirà quasi ad uccidere Conan ) è anche il secondo sacerdote di Seth e spesso è lui a celebrare i sacrifici nella torre del Serpente di Zamora. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Figlio minore di Thulsa-Doom ( ma non per questo meno crudele o brutale di suo fratello e suo padre ) Thorgrim è un potente guerriero, a parte guidare le armate di Thulsa-Doom Thorgrim non sembra avere un ruolo specifico all'interno del culto del Dio Serpente, la sua passione è quella di allevare serpenti, infatti il mostro che vedete quà sotto ( e che Conan e Subotai uccideranno con una certa difficoltà ) è stato uno dei suoi "cuccioli". Più portato allo scontro di suo fratello Rexor Thorgrim è un'autentica furia sul campo di battagli e, colpendo col il suo terrificante ( ed enorme ) martello da guerra è un avversario davvero ostico per chiunque abbia la sfortuna di ostacolarlo o mettersi contro Thulsa-Doom. Thorgrim morirà curiosamente cadendo vittima di una mortale trappola tesagli da un "astuto" Conan. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Questa mostruosità vive in una delle tante torri di Seth costruite dal culto di Thulsa-Doom ( più precisamente in una torre a Zamora ). Allevato sin da piccolo da Thorgrim questo rettile mostruoso è diventato l'animale sacro di Thulsa-Doom e Rexor gli concede spesso dei sacrifici umani ( solitamente giovani e avvenenti seguaci del culto che si sacrificano spontaneamente ). Il suo ruolo, oltre a quello di animale sacro, è quello di proteggere una favolosa gemma chiamata l'occhio del serpente e quando Conan e Subotai tenteranno di rubarla si imbatteranno in questo tremendo serpente che cercherà di uccidere Conan, sfortunatamente per lui alcuni buoni colpi della spada del barbaro e le precise frecce di Subotai lo metteranno definitivamente fuori gioco sottraendogli così la preziosa gemma scarlatta che custodiva. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Questi "mastini" sono i guerrieri che accompagnano Thulsa-Doom nelle sue scorribande per poter "finanziare" il culto del Dio Seth. Mentre alcuni di loro sono seguaci del Dio serpente molti altri seguono Thulsa-Doom e figlio solo per denaro e infatti, quando il culto di Doom si espanderà e prenderà piede facendosi un grande numero di proseliti questi mercenari al suo servizio diminuiranno di molto la loro presenza nelle file dei servitore di Doom. Crudeli e poco propensi alle chiacchiere questi feroci mercenari massacrano e raziano tutto quello che possono, non sono interessati a idee politiche o religiose ma non perdono mai occasione per uccidere e tentare di arricchirsi a discapito di altre persone. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I devoti e licenziosi discapoli di Thulsa-Doom non sono persone molto pericolose se non fosse per il loro numero e il cieco fanatismo che dimostrano verso il capo del culto del serpente. Quasi tutti questi "adepti" provengono dai bassi ceti e sono poco istruiti ( gli unici piuttosto dotti ricoprono normalmente posizioni di comando all'interno del culto ) e sono disposti ad eseguire senza la minima esitazione qualunque ordine Thulsa-Doom ivi compreso quello di uccidersi! Alcuni adepti di Thulsa-Doom sono anche personalità piuttosto influenti infatti Re Osric prezzolerà Conan, Valeria e Subotai proprio per potersi riprendere sua figlia diventanta una seguace del folle Doom. Come spiegato sopra questi individui di per se non sono una minaccia ma messi assieme ( e di solito si spostano in gruppi estremamente numerosi ) sono in grado di catturare o ferire una persona schiacciandola essendo un'autentica folla brulicante, fanatica e molto devota. |
|
|||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
|
Amico di Conan e suo compagno nelle scorrerie meno "pericolose" Malak è un ladruncolo che sogna grandi ricchezze ma che non ama invischiarsi in avventure troppo pericolose. Purtroppo per lui sarà invischiato nella ricerca di Jehnna quando la Regina Taramis ingaggerà Conan come sua "guardia del corpo". Nonostante Malak possa sembrare un malvivente come tanti altri è comunque dotato della lealtà verso gli amici anche se la sua innata avidità finisce spesso per cacciarlo nei guai seri. Tra lui e Conan sembra esserci una buona collaborazione e Malak conosce abbastanza bene il carattere del cimmero per sapere quando non è il caso di contraddirlo. Tra le molte peculiarità Malak ha l'abitudine di nascondere i suoi "bottini" inghiottendoli ed è piuttosto esperto nell'uso dei coltelli sia nel corpo a corpo che a lanciarli. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Appartenente ad una fiera tribù di combattenti Zula è una donna forte, emancipata e dallo spirito libero. Prima di seguire Conan e Jehnna nella loro avventura Zula era aggregata ad un gruppo di predoni che però sono stati catturati e giustiziati dagli abitanti di un piccolo villaggio. Per sua fortuna Zula verrà liberata appena in tempo da Conan e da quel momento lo seguirà nella sue pericolosa avventura per ripagarlo del suo gesto. Zula ama indossare armature molto leggere ed è una vera esperta nell'uso della lancia ( la sua arma preferita ) che utilizzerà con grandi risulati e con cui salverà Jehnna dalle grinfie del Grand Vizier pochi attimi prima che questi le squarci la gola con un grosso pugnale. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jehnna è la giovane Principessa di Shadizaar, sul suo corpo è impresso il marchio che la rende la "prescelta" e cioè l'unica persona al mondo capace di poter toccare il Cuore di Aiman senza venirne immediatamente disintegrata. Il Cuore di Aiman è infatti la chiave che conduce al Corno di Dagoth che la Regina Taramis vuole possedere per riportare alla vita il Dio dei Sogni. Per venire in possesso del Cuore di Aiman il gruppo di avventurieri dovrà vedersela con Toth-Amon che rapirà la giovane Principessa. Nonostante la sua inesperienza con gli uomini e verso il mondo in generale ( Jehnna è davvero una ragazza molto ingenua e pura ) sa dimostrarsi molto decisa e coraggiosa. Durante la sua lunga avventura Jehnna si invaghirà di Conan e cercherà di attirarlo a se con tutte le sue forze ma il barbaro proverà soltanto un senso di protezione nei suoi confronti, dopo la morte di Taramis Jehnna la sostituirà divenendo la nuova Regina di Shadizaar prendendo Zula, Akiro e Malak nella sua corte e proponendo a Conan di diventare il suo sposo. |
|
|||||||||||||||||||||||||
Regina di Shadizaar la perfida e intrigante Taramis sogna, assieme allo spregevole Grand Vizier di realizzare la profezia scritta nelle Tavole di Skelos e riportare alla vita il Dio dei Sogni Dagoth per poter governare assieme a lui sul mondo intero. Ovviamente la sua è solo un'illusione infatti Dagoth non è certamente un'entirà "controllabile" ma questo Taramis non riesce a comprenderlo. Da quando il "simbolo" del prescelto è stato trovato sul corpo di sua nipote ( la giovane ed inesperta Principessa Jehnna ) Taramis ha pianificato nei minimi dettagli la spedizione della ragazza aspettando con pazienza il momento in cui la ragazza gli avrebbe consegnato il Corno di Dagoth mettendola così nella posizione di poter finalmente realizzare la profezia e liberare Dagoth dalla forma di pietra al quale è condannato e che Taramis cela al sicuro all'interno del suo castello. La sua devozione tuttavia sarà contraccambiata dal Dio che, inferocito per il mancato sacrificio si Jehnna ( salvata con uno spettacolare colpo di lancia da Zula ) la ucciderà trafiggendola con il suo corno. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| POTERE | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Sguardo ipnotico | Vincendo un confronto sulla MAN della vittima Taramis riesce a soggiogarne la volontà e leggerle nel pensiero |
| Preparare pozioni e droghe | Taramis è esperta nella preparazione di droghe indeboliscono la volontà delle persone in termini di gioco il MAN delle vittime viene ridotto per alcune ore di -2D6 |
Capo delle guardie e fedele servitore della Regina Taramis Bombata sembra apparentemente molto affezionato a Jehnna ma la sua lealtà è solo una finzione perchè in realtà è solo un compito affidatogli dalla Regina. Bombata è un uomo di poche parole che non ama discutere e preferisce l'azione, non si fa scrupoli a uccidere quando ne ha occasione. L'unica persona del gruppo che sembra aver intuito subito la sua vera natura è Zula che non si fiderà di lui. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||