INTRODUZIONE  E  NOTE

 Non ha certamente bisogno di troppe presentazioni questo personaggio diventato da molti anni un "classico" del fantasty sia nel campo letterario che in quello dei fumetti che nel cinema. Conan di Cimmeria, eroe, gladiatore, barbaro, ladro e infine Re della splendente Aquilonia è uno dei personaggi più eccletici che siano mai stati creati in questo campo sopratutto considerando che è l'eroe indiscusso del suo tempo che divide raramente le sue imprese con pochi alleati ( che normalmente tendono a scomparire in poco tempo o comunque a divedere le proprie strade da quelle del corrucciato Cimmero ) incontrati spesso per puro caso durante le sue scorribande.

 * le abilità speciali dei personaggi sono spiegate nelle rispettive schede

 ** l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento.

 copyright 1982 20th Century Fox  -  copyright 1984 Dino de Laurentis

 Nome  Conan  San     93
 Professione  Avventuriero  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua la sue avventure fino a diventare Re di Aquilonia
 FOR 19  DES 17  MAN 19
 COS 19  FAS 16  ARMATURA NO
 TAG 15  INT 12  B.D. +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 93 1D3+B.D. 2
 Calcio 51 1D6+B.D. 1
 Gomitata 49 1D4+B.D. 1
 Presa di lotta 95 1D6+B.D. 1
 Spada di Atlantide 95 1D8+3+B.D. 2
 Ascia 76 1D8+2+B.D. 2
 Ascia a due mani 83 2D6+2+B.D. 2
 Katra 88 1D4+1+B.D. 2
 Pugnale 87 1D4+2+B.D. 2

 Non necessita di molte presentazioni questo personaggio, rimasto orfano a causa di Thulsa-Doom Conan otterrà anni dopo la sua vendetta riuscendo ad uccidere il sacerdote di Seth e i suoi figli, avventuriero, ladro e molto altro ancora Conan vive numerose avventure fino a regnare sul trono di Aquilonia, nonostante molte donne si innamorino di lui però Conan rimarrà sempre molto legato al ricordo di Valeria ( ovviamente questo si riferisce al personaggio dei FILMS ).

 ABILITA' EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G

 Nome  Valeria  San      84
 Professione  Ladra  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore uccisa da una freccia-serprente di Thulsa-Doom
 FOR 13  DES 16  MAN 18
 COS 14  FAS 14  ARMATURA -1D4
 TAG 13  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Sciabola 90 1D8+1+B.D. 2
 Stiletto 69 1D4+B.D. 2

 Scaltra avventuriera e ladra Valeria si imbatterà in Conan e Subotai quando cercherà di intrufolarsi in un torre di Seth per rubare il prezioso gioiello noto come l'Occhio del Serpente. Valeria è una donna molto forte che si mostra più aggressiva di quanto realmente sia per non mostrarsi debole, nonstante sulle prime tenda a non fidarsi dei due ladri col tempo nascerà un'attrazione molto evidente tra lei e Conan che sfocierà in un intenso amore ( Valeria lotterà persino con degli spiriti per far tornare in vita l'amato Conan ). Quanto Re Osric incaricherà il trio di riportargli la figlia ( in cambio di una grande ricompensa ) Valeria andrà con Conan e combatterà al suo fianco con grande coraggio. Purtroppo Valeria verrà raggiunta da una freccia-serpente di Thulsa-Domm e morirà, nonostante questo riapparirà a Conan in una "visione" ( sembrerà una valchiria ) giusto in tempo per salvarlo da un potente colpo sferrato da Rexor.


 Nome  Subotai  San      73
 Professione  Ladro / Arciere  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Presumibilmente continua la sua carriera di ladro
 FOR 13  DES 16  MAN 13
 COS 17  FAS 15  ARMATURA -1D4
 TAG 13  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Coltello 58 1D4+2+B.D. 2
 Daga 66 1D6+1+B.D. 2
 Lancia 91 1D10+1+B.D. 1
 Arco 95 1D10+B.D. 1

 Silenzioso e acuto Subotai era stato vittima di una strega che lo teneva incatenato ad un parete di roccia per darlo in pasto ai lupi. Quando Conan uccide ( ? ) la strega trova Subotai e decide di liberarlo, tra i due nasce subito un'amicizia e cominceranno la carriera di ladri mentre Conan continua la sua ricerca del culto di Thulsa-Doom. Nonostante all'apparenza Subotai non possa sembrare una grave minaccia in verità è un abile guerriero, bravissimo sia nell'uso della spada che con la lancia ( contro nemici a cavallo ) senza contare il suo talento con il suo arco ( con cui è infallibile! ).

 ABILITA' EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Precisione (Frecce)  Se Subotai ottiene con in tiro per colpire un punteggio inferiore alla metà della sua abilità il danno verrà raddoppiato

 Nome  Akiro  San      42
 Professione  Stregone  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Diviene il mago di corte della Regina Jehnna
 FOR 8  DES 10  MAN 20
 COS 13  FAS 13  ARMATURA NO
 TAG 12  INT 16  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Lancia 41 1D10 1

 Strano ma bonario eremita Akiro solitamente non ama molto la compagnia, quando Conan passerà presso la sua abitazione i due faranno conosenza e si instaurerà una vivace simpatia. Nonostante Akiro non sia quello che si possa definire un mago classico del fantasy le sue piccole ma efficaci magie possono risultare davvero utili. Anche se all'apparenza Akiro può essere quasi confuso con un barbaro ( si veste esclusivamente con abiti molto semplici e pesanti pelli animali ) egli è molto saggio e dotto, infatti sarà proprio lui a svelare gli intenti di Dagoth leggendone la storia su le Tavole di Skelos durante il pericoloso viaggio che Conan intraprenderà per aiutare la giovane Jehnna. Akiro è l'unico personaggio ad apparire in entrambi i films e in entrambe le occasioni si dimostra determinante per la riuscita dell'avventura ( tra l'altro va ricordato che è solamente grazie alle sue arti che Valeria riesce a riportare in vita Conan ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Rituale di resurrezione  Permette di riportare in vita un morto ma chi lo esegue incorre nell'ira degli Dei e spesso in tragiche conseguenze
 Ricerca  Indica la dirazione dove si trova l'oggatto o la persona cercata
 Aprire e serrare  Permette di aprire o serrare un varco di origine magica ( in un confronto tra maghi MAN contro MAN )
 Preparare balsamo curativo  E' l'abilità di creare un balsamo biancastro che rigenera 1D6+1 Punti Ferita per ogni ferita subita
 Scintilla  Fà scoccare una scintilla capace di accendere torce o appiccare piccoli fuochi

 Nome  Thulsa-Doom  Perdita di San  -1D3 - 1D10+2
 Professione  Primo Sacerdote del Dio serpente ( Seth )  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore decapitato da Conan con la spada di Crom
 FOR 15  DES 11  MAN 23
 COS 14  FAS 13  ARMATURA -1D10+2
 TAG 15  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spada di Crom 61 1D8+2+B.D. 1
 Arco con serpenti come dardi Automatico 2D10+B.D.+ avvelena 1

 Signore assoluto del culto di Seth Thulsa-Doom è un grande capo carismatico che detiene nelle sue mani il potere a Zamora, assistito dai suoi crudeli figli e adorato da migliaia di seguaci devoti a uccidersi per lui Thulsa-Doom ha strani e inquietanti poteri, lui rappresenta una figura carismatica e il suo motto è che la carne è più forte dell'acciaio! Crudele e senza scrupoli, ucciderà senza esitare la madre del giovane Conan, Doom continua nel corso degli anni ad aumentare sempre di più il potere del suo culto espandolo verso i regni vicini e facendo innalzare in numerose città le torri del serpente, luoghi di culto del Dio Seth in cui con i suoi figli celebra spaventosi rituali e orge sfrenate. Thulsa-Doom non è un guerriero ma un leader e quando si troverà indifeso alla mercè di Conan non potrà che tentare di dissuaderlo con i suoi poteri senza però risucirci ( Conan infatti lo colpirà con la spada di Crom ripetutamente e infine lo decapiterà ).

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Sguardo ipnotico  Vincendo un confronto con la MAN della vittima essa diventa vittima della volontà di Thulsa-Doon e subirà passivamente ogni suo attacco accettando persino di suicidarsi spontaneamente per lui
 Trasformazione in serpente  Questa abilità gli permette di mutarsi in un gigantesco serpente

 Nome  Rexor  San      62
 Professione  Secondo Sacerdote di Seth  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso da un colpo di spada di Conan
 FOR 17  DES 14  MAN 17
 COS 18  FAS 12  ARMATURA -1D10+2
 TAG 18  INT 13  B.D. +1D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Calcio 37 1D6+B.D. 1
 Ascia a tre lame 78 2D6+2+B.D. 1
 Pugnale di Seth 73 1D4+2+B.D. 1
 Spada di Crom 89 1D8+2+B.D. 2

 Figlio primogenito di Thulsa-Doom ( e decisamente più adorato rispetto al fratello ) Rexor è un fedele alleato di suoi padre oltre che ovviamente il suo braccio armato ( è lui a guidare assieme a Thorgrim le armate di mercenari al solo del culto del Serpente ). Rexor non ha nulla da invidiare al padre in quanto a crudeltà e quando quest'ultimo è impegnato in questino più importanti è lui che ne fa le veci. Rexor oltre ad essere un potente guerriero ( riuscirà quasi ad uccidere Conan ) è anche il secondo sacerdote di Seth e spesso è lui a celebrare i sacrifici nella torre del Serpente di Zamora.


 Nome  Thorgrim  San      75
 Professione  Figlio di Thulsa-Doom  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene trafitto da una trappola di Conan
 FOR 18  DES 12  MAN 15
 COS 17  FAS 12  ARMATURA -1D10+2
 TAG 15  INT 10  B.D. +1D6
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Martello da guerra 79 2D10+2+B.D. 1
 Spada 68 1D8+1+B.D. 2

 Figlio minore di Thulsa-Doom ( ma non per questo meno crudele o brutale di suo fratello e suo padre ) Thorgrim è un potente guerriero, a parte guidare le armate di Thulsa-Doom Thorgrim non sembra avere un ruolo specifico all'interno del culto del Dio Serpente, la sua passione è quella di allevare serpenti, infatti il mostro che vedete quà sotto ( e che Conan e Subotai uccideranno con una certa difficoltà ) è stato uno dei suoi "cuccioli". Più portato allo scontro di suo fratello Rexor Thorgrim è un'autentica furia sul campo di battagli e, colpendo col il suo terrificante ( ed enorme ) martello da guerra è un avversario davvero ostico per chiunque abbia la sfortuna di ostacolarlo o mettersi contro Thulsa-Doom. Thorgrim morirà curiosamente cadendo vittima di una mortale trappola tesagli da un "astuto" Conan.


 Nome  Serpente gigante di Thorgrim  Perdita di San  -1D3 - 1D10
 Professione  Animale sacro  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore decapitato da Conan
 FOR 25  DES 8  MAN 12
 COS 15  FAS NO  ARMATURA 1
 TAG 42  INT 3  B.D. NO
 Punti Ferita 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Avvinghiarsi 79 Stritola 1
 Morso 55 2D6 + veleno 1

 Questa mostruosità vive in una delle tante torri di Seth costruite dal culto di Thulsa-Doom ( più precisamente in una torre a Zamora ). Allevato sin da piccolo da Thorgrim questo rettile mostruoso è diventato l'animale sacro di Thulsa-Doom e Rexor gli concede spesso dei sacrifici umani ( solitamente giovani e avvenenti seguaci del culto che si sacrificano spontaneamente ). Il suo ruolo, oltre a quello di animale sacro, è quello di proteggere una favolosa gemma chiamata l'occhio del serpente e quando Conan e Subotai tenteranno di rubarla si imbatteranno in questo tremendo serpente che cercherà di uccidere Conan, sfortunatamente per lui alcuni buoni colpi della spada del barbaro e le precise frecce di Subotai lo metteranno definitivamente fuori gioco sottraendogli così la preziosa gemma scarlatta che custodiva.


 Nome  Tipico Guerriero di Thulsa-Doom  San      53
 Professione  Guerrieri  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N / A
 FOR 14  DES 13  MAN 11
 COS 13  FAS 9  ARMATURA +1D6+2
 TAG 13  INT 10  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Ascia 63 1D8+2+B.D. 1
 Spada 52 1D8+1+B.D. 1

 Questi "mastini" sono i guerrieri che accompagnano Thulsa-Doom nelle sue scorribande per poter "finanziare" il culto del Dio Seth. Mentre alcuni di loro sono seguaci del Dio serpente molti altri seguono Thulsa-Doom e figlio solo per denaro e infatti, quando il culto di Doom si espanderà e prenderà piede facendosi un grande numero di proseliti questi mercenari al suo servizio diminuiranno di molto la loro presenza nelle file dei servitore di Doom. Crudeli e poco propensi alle chiacchiere questi feroci mercenari massacrano e raziano tutto quello che possono, non sono interessati a idee politiche o religiose ma non perdono mai occasione per uccidere e tentare di arricchirsi a discapito di altre persone.


 Nome  Seguace Tipo  San      24
 Professione  Adepto  Sesso N / A
 Stato alla fine del Film : N / A
 FOR 11  DES 11  MAN 10
 COS 12  FAS 12  ARMATURA NO
 TAG 13  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 I devoti e licenziosi discapoli di Thulsa-Doom non sono persone molto pericolose se non fosse per il loro numero e il cieco fanatismo che dimostrano verso il capo del culto del serpente. Quasi tutti questi "adepti" provengono dai bassi ceti e sono poco istruiti ( gli unici piuttosto dotti ricoprono normalmente posizioni di comando all'interno del culto ) e sono disposti ad eseguire senza la minima esitazione qualunque ordine Thulsa-Doom ivi compreso quello di uccidersi! Alcuni adepti di Thulsa-Doom sono anche personalità piuttosto influenti infatti Re Osric prezzolerà Conan, Valeria e Subotai proprio per potersi riprendere sua figlia diventanta una seguace del folle Doom. Come spiegato sopra questi individui di per se non sono una minaccia ma messi assieme ( e di solito si spostano in gruppi estremamente numerosi ) sono in grado di catturare o ferire una persona schiacciandola essendo un'autentica folla brulicante, fanatica e molto devota.



CONAN IL DISTRUTTORE
 


 Nome  Malak  San      51
 Professione  Ladro  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Diventa il giullare della Regina Jehnna
 FOR 10  DES 16  MAN 10
 COS 12  FAS 11  ARMATURA NO
 TAG 13  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugnali X 2 76 1D4+1D4 1 + 1
 Coltello da lancio 89 1D4* 1

 Amico di Conan e suo compagno nelle scorrerie meno "pericolose" Malak è un ladruncolo che sogna grandi ricchezze ma che non ama invischiarsi in avventure troppo pericolose. Purtroppo per lui sarà invischiato nella ricerca di Jehnna quando la Regina Taramis ingaggerà Conan come sua "guardia del corpo". Nonostante Malak possa sembrare un malvivente come tanti altri è comunque dotato della lealtà verso gli amici anche se la sua innata avidità finisce spesso per cacciarlo nei guai seri. Tra lui e Conan sembra esserci una buona collaborazione e Malak conosce abbastanza bene il carattere del cimmero per sapere quando non è il caso di contraddirlo. Tra le molte peculiarità Malak ha l'abitudine di nascondere i suoi "bottini" inghiottendoli ed è piuttosto esperto nell'uso dei coltelli sia nel corpo a corpo che a lanciarli.


 Nome  Zula  San      85
 Professione  Predone  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Diventa il capitano delle guardie reali della Regina Jehnna
 FOR 12  DES 17  MAN 17
 COS 16  FAS 14  ARMATURA -1D4+2
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Morso 39 1D3 1
 Testata 76 1D4+1+B.D. 1
 Calcio doppio 64 2D6+B.D. 1
 Bastone (percossa) 86 1D8+B.D. 2
 Bastone (di punta) 93 1D10+B.D.* 1

 Appartenente ad una fiera tribù di combattenti Zula è una donna forte, emancipata e dallo spirito libero. Prima di seguire Conan e Jehnna nella loro avventura Zula era aggregata ad un gruppo di predoni che però sono stati catturati e giustiziati dagli abitanti di un piccolo villaggio. Per sua fortuna Zula verrà liberata appena in tempo da Conan e da quel momento lo seguirà nella sue pericolosa avventura per ripagarlo del suo gesto. Zula ama indossare armature molto leggere ed è una vera esperta nell'uso della lancia ( la sua arma preferita ) che utilizzerà con grandi risulati e con cui salverà Jehnna dalle grinfie del Grand Vizier pochi attimi prima che questi le squarci la gola con un grosso pugnale.


 Nome  Jehnna  San      63
 Professione  Principessa  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Diviene grazie a Conan la Regina di Shadizaar
 FOR 7  DES 10  MAN 19
 COS 11  FAS 16  ARMATURA NO
 TAG 11  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Jehnna è la giovane Principessa di Shadizaar, sul suo corpo è impresso il marchio che la rende la "prescelta" e cioè l'unica persona al mondo capace di poter toccare il Cuore di Aiman senza venirne immediatamente disintegrata. Il Cuore di Aiman è infatti la chiave che conduce al Corno di Dagoth che la Regina Taramis vuole possedere per riportare alla vita il Dio dei Sogni. Per venire in possesso del Cuore di Aiman il gruppo di avventurieri dovrà vedersela con Toth-Amon che rapirà la giovane Principessa. Nonostante la sua inesperienza con gli uomini e verso il mondo in generale ( Jehnna è davvero una ragazza molto ingenua e pura ) sa dimostrarsi molto decisa e coraggiosa. Durante la sua lunga avventura Jehnna si invaghirà di Conan e cercherà di attirarlo a se con tutte le sue forze ma il barbaro proverà soltanto un senso di protezione nei suoi confronti, dopo la morte di Taramis Jehnna la sostituirà divenendo la nuova Regina di Shadizaar prendendo Zula, Akiro e Malak nella sua corte e proponendo a Conan di diventare il suo sposo.


 Nome  Taramis  San      00
 Professione  Regina di Shadizaar  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene trafitta dal corno di Dagoth
 FOR 9  DES 12  MAN 24
 COS 10  FAS 15  ARMATURA NO
 TAG 13  INT 14  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugnale sacrificale 26 1D4 1

 Regina di Shadizaar la perfida e intrigante Taramis sogna, assieme allo spregevole Grand Vizier di realizzare la profezia scritta nelle Tavole di Skelos e riportare alla vita il Dio dei Sogni Dagoth per poter governare assieme a lui sul mondo intero. Ovviamente la sua è solo un'illusione infatti Dagoth non è certamente un'entirà "controllabile" ma questo Taramis non riesce a comprenderlo. Da quando il "simbolo" del prescelto è stato trovato sul corpo di sua nipote ( la giovane ed inesperta Principessa Jehnna ) Taramis ha pianificato nei minimi dettagli la spedizione della ragazza aspettando con pazienza il momento in cui la ragazza gli avrebbe consegnato il Corno di Dagoth mettendola così nella posizione di poter finalmente realizzare la profezia e liberare Dagoth dalla forma di pietra al quale è condannato e che Taramis cela al sicuro all'interno del suo castello. La sua devozione tuttavia sarà contraccambiata dal Dio che, inferocito per il mancato sacrificio si Jehnna ( salvata con uno spettacolare colpo di lancia da Zula ) la ucciderà trafiggendola con il suo corno.

 POTERE EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Sguardo ipnotico  Vincendo un confronto sulla MAN della vittima Taramis riesce a soggiogarne la volontà e leggerle nel pensiero
 Preparare pozioni e droghe  Taramis è esperta nella preparazione di droghe indeboliscono la volontà delle persone in termini di gioco il MAN delle vittime viene ridotto per alcune ore di -2D6

 Nome  Bombaata  San      54
 Professione  Capo delle guardie Reali  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene ucciso col suo stesso pugnale da Conan
 FOR 18  DES 14  MAN 15
 COS 17  FAS 13  ARMATURA -1D4+2
 TAG 20  INT 12  B.D. +1D6
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Calcio 76 1D6+B.D. 1
 Calcio doppio 47 2D6+B.D. 1
 Presa di lotta 58 1D6+B.D. 1
 Morso 39 1D3 1
 Pugnale 66 1D4+B.D. 1
 Scimitarra 79 1D6+3+B.D. 2
 Mazza con becco 91 2D8+B.D. 1

 Capo delle guardie e fedele servitore della Regina Taramis Bombata sembra apparentemente molto affezionato a Jehnna ma la sua lealtà è solo una finzione perchè in realtà è solo un compito affidatogli dalla Regina. Bombata è un uomo di poche parole che non ama discutere e preferisce l'azione, non si fa scrupoli a uccidere quando ne ha occasione. L'unica persona del gruppo che sembra aver intuito subito la sua vera natura è Zula che non si fiderà di lui.


 Nome  Tipica guardia Reale di Taramis ( Togra )  San      72
 Professione  Guardia della regina  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene ucciso in duello da Conan
 FOR 18  DES 15  MAN 13
 COS 16  FAS 11  ARMATURA -1D6+2
 TAG 15  INT 11  B.D. +1D6
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità