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INTRODUZIONE E NOTE Non ha certamente bisogno di troppe presentazioni questo personaggio diventato da molti anni un "classico" del fantasty sia nel campo letterario che in quello dei fumetti ( che continuano tutt'ora ad essere pubblicati ) che nel cinema. Conan di Cimmeria, eroe, gladiatore, barbaro, ladro e infine Re della splendente Aquilonia è uno dei personaggi più eccletici ( e di grande impatto ) che siano mai stati creati in questo campo sopratutto considerando che è l'eroe indiscusso del suo tempo che divide raramente le sue imprese con pochi alleati ( che normalmente tendono a scomparire in poco tempo o comunque a divedere le proprie strade da quelle del corrucciato Cimmero ) incontrati spesso per puro caso durante le sue scorribande. * le carriere riportate nel percorso in questo colore non sono presenti nel manuale di Martelli da Guerra ma sono comunque reperibili e scaricabili GRATUITAMENTE da questo stesso sito. |
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| Conan ( eroe maggiore ) | Schiavo da fatica Apprendista samurai Gladiatore Ladro Capo Fuorilegge | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 5 | 69 | 68 | 6 | 6 | 18 | 69 | 3 | 57 | 60 | 43 | 60 | 60 | 55 |
| Profilo attuale | 6 | 89 | 98 | 10 | 10 | 28 | 89 | 5 | 77 | 90 | 53 | 90 | 90 | 75 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
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Spada di Atlantide |
- | - | +1 | - |
Daga |
+10 | - | -1 | -10 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Non necessita di molte presentazioni questo personaggio, rimasto orfano a causa di Thulsa-Doom viene venduto come schiavo dal culto del serpente e poio per anni viene addestrato come gladiatore e affronta molti nemici fino a guadagnarsi la stima del suo padrone che, dopo averlo fatto addestrare all'arte della spada da un abile maestro orientale, lo farà combattere per arrichirsi. Liberato dalla sua condizione di schiavitù Conan si dedicherà alla carriera di ladro e incontrerà Subotai con il quale farà una specie di squadra. Conan otterrà anni dopo la sua vendetta riuscendo ad uccidere il sacerdote di Seth e i suoi figli, avventuriero, ladro e molto altro ancora Conan vive numerose avventure fino a regnare sul trono di Aquilonia, nonostante molte donne si innamorino di lui però Conan rimarrà sempre molto legato al ricordo della bella Valeria ( ovviamente quanto detto quà sopra si riferisce al personaggio dei due FILMS ). |
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| Valeria ( eroe minore ) | Fuorilegge Bandito Ladra | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 57 | 56 | 4 | 3 | 9 | 57 | 2 | 47 | 46 | 42 | 47 | 50 | 44 |
| Profilo attuale | 4 | 77 | 76 | 5 | 4 | 11 | 97 | 4 | 77 | 46 | 62 | 67 | 70 | 74 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Sciabola |
- | - | - | - |
Stiletto |
+10 | - | -2 | -20 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Scaltra avventuriera e ladra Valeria si imbatterà in Conan e Subotai quando cercherà di intrufolarsi in un torre di Seth per rubare il prezioso gioiello noto come l'Occhio del Serpente. Valeria è una donna molto forte che si mostra più aggressiva di quanto realmente sia per non mostrarsi debole, nonstante sulle prime tenda a non fidarsi dei due ladri col tempo nascerà un'attrazione molto evidente tra lei e Conan che sfocierà in un intenso amore ( Valeria lotterà persino con degli spiriti per far tornare in vita l'amato Conan ). Quanto Re Osric incaricherà il trio di riportargli la figlia ( in cambio di una grande ricompensa ) Valeria andrà con Conan e combatterà al suo fianco con grande coraggio. Purtroppo Valeria verrà raggiunta da una freccia-serpente di Thulsa-Domm e morirà, nonostante questo riapparirà a Conan in una "visione" ( sembrerà una valchiria ) giusto in tempo per salvarlo da un potente colpo sferrato da Rexor. |
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| Subotai ( eroe minore ) | Arciere Ladro Arciere imperiale | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 56 | 70 | 3 | 4 | 9 | 59 | 2 | 47 | 39 | 41 | 44 | 42 | 46 |
| Profilo attuale | 4 | 66 | 120 | 4 | 6 | 15 | 99 | 4 | 87 | 49 | 51 | 84 | 72 | 66 |
| ARMA | I | AT | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Arco |
- | - | 4 | NO |
Daga |
+10 | - | -1 | -20 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Silenzioso e acuto Subotai era stato vittima di una strega che lo teneva incatenato ad un parete di roccia per darlo in pasto ai lupi. Quando Conan uccide ( "forse" ) la strega trova Subotai e decide di liberarlo, tra i due nasce subito un'amicizia e cominceranno la carriera di ladri mentre Conan continua la sua ricerca del culto di Thulsa-Doom. Nonostante all'apparenza Subotai non possa sembrare una grave minaccia in verità è un abile guerriero, bravissimo sia nell'uso della spada che con la lancia ( che predilige utilizzare nei combattimenti contro nemici a cavallo ) senza contare il suo talento con il suo arco ( con cui è infallibile! ). La grande precisione di Subotai nel colpire i suoi nemici nelle parti del corpo non coperte dalle armature gli conferisce l'abilità speciale "precisione" per la quale ogni suo tiro per colpire sull'AT che sia inferiore a 60 ( la metà del suo punteggio con le armi da tiro ) ignora l'armatura del suo avversario. |
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| Akiro ( eroe minore ) | Veggente Druido Mago livello III Prete Druidico livello III | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 47 | 48 | 3 | 4 | 8 | 51 | 2 | 35 | 43 | 47 | 48 | 49 | 46 |
| Profilo attuale | 3 | 57 | 58 | 4 | 5 | 12 | 71 | 2 | 55 | 63 | 77 | 68 | 79 | 66 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Lancia |
+10 | - | - | - | |||||
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Strano ma bonario eremita Akiro solitamente non ama molto la compagnia, quando Conan passerà presso la sua abitazione i due faranno conosenza e si instaurerà una vivace simpatia. Nonostante Akiro non sia quello che si possa definire un mago classico del fantasy le sue piccole ma efficaci magie possono risultare davvero utili. Anche se all'apparenza Akiro può essere quasi confuso con un barbaro ( si veste esclusivamente con abiti molto semplici e pesanti pelli animali ) egli è molto saggio e dotto, infatti sarà proprio lui a svelare gli intenti di Dagoth leggendone la storia su le Tavole di Skelos durante il pericoloso viaggio che Conan intraprenderà per aiutare la giovane Jehnna. Akiro è l'unico personaggio ad apparire in entrambi i films e in entrambe le occasioni si dimostra determinante per la riuscita dell'avventura ( tra l'altro va ricordato che è grazie alle sue arti che Valeria riesce a riportare in vita Conan ). |
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| Thulsa-Doom ( eroe minore ) | Agitatore Demagogo Iniziato Sacerdote di Seth | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 51 | 50 | 3 | 4 | 10 | 52 | 2 | 38 | 50 | 49 | 48 | 50 | 47 |
| Profilo attuale | 3 | 61 | 60 | 3 | 5 | 13 | 72 | 3 | 38 | 60 | 59 | 68 | 70 | 87 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AT | D | PAR |
|
Spada di Crom |
- | - | - | - |
Arco con serpernti |
- | +40 | 6 + veleno | NO |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Signore assoluto del culto di Seth Thulsa-Doom è un grande capo carismatico che detiene nelle sue mani il potere a Zamora, assistito dai suoi crudeli figli e adorato da migliaia di seguaci devoti a uccidersi per lui Thulsa-Doom ha strani e inquietanti poteri, lui rappresenta una figura carismatica e il suo motto è che la carne è più forte dell'acciaio! Crudele e senza scrupoli, ucciderà senza esitare la madre del giovane Conan, Doom continua nel corso degli anni ad aumentare sempre di più il potere del suo culto espandolo verso i regni vicini e facendo innalzare in numerose città le torri del serpente, luoghi di culto del Dio Seth in cui con i suoi figli celebra spaventosi rituali e orge sfrenate. Thulsa-Doom non è un guerriero ma un leader e quando si troverà indifeso alla mercè di Conan non potrà che tentare di dissuaderlo con i suoim poteri senza però risucirci ( Conan infatti lo colpirà con la spada di Crom ripetutamente e infine lo decapiterà ). |
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| Rexor ( eroe minore ) | Capitano mercenario Iniziato di Seth | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 58 | 53 | 4 | 5 | 13 | 57 | 2 | 42 | 47 | 41 | 45 | 47 | 36 |
| Profilo attuale | 4 | 88 | 83 | 6 | 7 | 19 | 77 | 4 | 52 | 87 | 51 | 75 | 57 | 76 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Spada di Crom |
- | - | - | - |
Ascia a tre lame |
-10 | - | +2 | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Figlio primogenito di Thulsa-Doom ( e decisamente più adorato rispetto al fratello ) Rexor è un fedele alleato di suoi padre oltre che ovviamente il suo braccio armato ( è lui a guidare assieme a Thorgrim le armate di mercenari al solo del culto del Serpente ). Rexor non ha nulla da invidiare al padre in quanto a crudeltà e quando quest'ultimo è impegnato in questino più importanti è lui che ne fa le veci. Rexor oltre ad essere un potente guerriero ( riuscirà quasi ad uccidere Conan ) è anche il secondo sacerdote di Seth e spesso è lui a celebrare i sacrifici nella torre del Serpente di Zamora. Il tempio-torre che Rexor presiede in nome di suo padre è quello in cui Conan, Valeria e Subotai si intrufoleranno nel tentativo di impossessarsi dell'inestimabile gioiello chiamato l'occhio del serpente. Rexor è molto esperto in molte armi ma le sue preferite sono la spada di Crom ( forgiata dallo stesso padre di Conan ) e una gigantesca ascia a tre lame. |
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| Thorgrim ( eroe minore ) | Capitano mercenario | |||||||||||||
|
CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 56 | 52 | 5 | 5 | 12 | 54 | 2 | 37 | 43 | 37 | 48 | 45 | 34 |
| Profilo attuale | 3 | 86 | 82 | 7 | 7 | 18 | 74 | 4 | 47 | 83 | 47 | 78 | 55 | 54 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Martello da guerra |
-20 | - | +3 | - |
Spada |
- | - | - | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Figlio minore di Thulsa-Doom ( ma non per questo meno crudele o brutale di suo fratello e suo padre ) Thorgrim è un potente guerriero, a parte guidare le armate di Thulsa-Doom Thorgrim non sembra avere un ruolo specifico all'interno del culto del Dio Serpente, la sua passione è quella di allevare serpenti, infatti il mostro che vedete quà sotto ( e che Conan e Subotai uccideranno con una certa difficoltà ) è stato uno dei suoi "cuccioli". Più portato allo scontro di suo fratello Rexor ( a cui sembra in alcuni casi quasi "sottomesso" come con il padre ) Thorgrim è un'autentica furia sul campo di battagli e, colpendo col il suo terrificante ( ed enorme ) martello da guerra è un avversario davvero ostico per chiunque abbia la sfortuna di ostacolarlo o mettersi contro Thulsa-Doom. Thorgrim morirà curiosamente cadendo vittima di una mortale trappola tesagli da un "astuto" Conan che lo trafiggerà in pieno torace non lascandogli scampo. |
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| Serpente Gigante | Animale Sacro | |||||||||||||
|
CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo attuale | 3 | 66 | 25 | 5 | 6 | 15 | 50 | 2 | N/A | 48 | 10 | 53 | 63 | N/A |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Avvinghiarsi |
- | - | - | - |
Morso |
- | - | +2 | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Questa mostruosità vive in una delle tante torri di Seth costruite dal culto di Thulsa-Doom ( più precisamente in una torre a Zamora ). Allevato sin da piccolo da Thorgrim questo rettile mostruoso è diventato l'animale sacro di Thulsa-Doom e Rexor gli concede spesso dei sacrifici umani ( solitamente giovani e avvenenti seguaci del culto che si sacrificano spontaneamente ). Il suo ruolo, oltre a quello di animale sacro, è quello di proteggere una favolosa gemma chiamata l'occhio del serpente e quando Conan e Subotai tenteranno di rubarla si imbatteranno in questo tremendo serpente che cercherà di uccidere Conan, sfortunatamente per lui alcuni buoni colpi della spada del barbaro e le precise frecce di Subotai lo metteranno definitivamente fuori gioco sottraendogli così la preziosa gemma scarlatta che custodiva. A parte le sue enormi dimensioni questo animale non differisce in alcun modo da un "normale" serpente. |
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| Tipico soldato di Thulsa-Doom | Mercenario Guerriero | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 31 | 32 | 3 | 3 | 6 | 33 | 1 | 31 | 27 | 24 | 26 | 31 | 24 |
| Profilo attuale | 4 | 41 | 52 | 4 | 3 | 8 | 43 | 2 | 31 | 37 | 24 | 36 | 31 | 24 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Spada |
- | - | - | - |
Ascia |
- | - | - | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Questi "mastini" sono i guerrieri che accompagnano Thulsa-Doom nelle sue scorribande per poter "finanziare" il culto del Dio Seth. Mentre alcuni di loro sono seguaci del Dio serpente molti altri seguono Thulsa-Doom e figlio solo per denaro e infatti, quando il culto di Doom si espanderà e prenderà piede facendosi un grande numero di proseliti questi mercenari al suo servizio diminuiranno di molto la loro presenza nelle file dei servitore di Doom. Crudeli e poco propensi alle chiacchiere questi feroci mercenari massacrano e raziano tutto quello che possono, non sono interessati a idee politiche o religiose ma non perdono mai occasione per uccidere e tentare di arricchirsi a discapito di altre persone. I mercenari sono noti e diffusi per tutto il mondo di Conan e al contrario di quanto accade nelle camagne fantasy "classiche" spesso sono piuttosto tollerati dai potenti ( se non usati ) e terrorizzano invece contadini e poveri. |
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| Tipico seguace di Thulsa-Doom | Iniziato | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 23 | 24 | 2 | 2 | 5 | 24 | 1 | 23 | 34 | 30 | 29 | 25 | 28 |
| Profilo attuale | 3 | 23 | 24 | 2 | 2 | 6 | 34 | 1 | 23 | 34 | 30 | 39 | 35 | 38 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO |
![]() |
I devoti e licenziosi discapoli di Thulsa-Doom non sono persone molto pericolose se non fosse per il loro numero e il cieco fanatismo che dimostrano verso il capo del culto del serpente. Quasi tutti questi "adepti" provengono dai bassi ceti e sono poco istruiti ( gli unici piuttosto dotti ricoprono normalmente posizioni di comando all'interno del culto ) e sono disposti ad eseguire senza la minima esitazione qualunque ordine Thulsa-Doom ivi compreso quello di uccidersi! Alcuni adepti di Thulsa-Doom sono anche personalità piuttosto influenti infatti Re Osric prezzolerà Conan, Valeria e Subotai proprio per potersi riprendere sua figlia diventanta una seguace del folle Doom. Come spiegato sopra questi individui di per se non sono una minaccia ma messi assieme ( e di solito si spostano in gruppi estremamente numerosi ) sono in grado di catturare o ferire una persona schiacciandola essendo un'autentica folla brulicante, fanatica e devota. |
![]() |
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| Malak ( campione ) | Ladro | |||||||||||||
|
CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 42 | 47 | 3 | 2 | 5 | 48 | 1 | 36 | 25 | 35 | 27 | 25 | 38 |
| Profilo attuale | 4 | 52 | 57 | 3 | 2 | 7 | 58 | 1 | 46 | 25 | 35 | 27 | 25 | 48 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AT | D | PAR |
|
Pugnale X 2 |
+10 | - | -2 | -20 |
Coltello da lancio |
- | - | F | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Amico di Conan e suo compagno nelle scorrerie meno "pericolose" Malak è un ladruncolo che sogna grandi ricchezze ma che non ama invischiarsi in avventure troppo pericolose. Purtroppo per lui sarà invischiato nella ricerca di Jehnna quando la Regina Taramis ingaggerà Conan come sua "guardia del corpo". Nonostante Malak possa sembrare un malvivente come tanti altri è comunque dotato della lealtà verso gli amici anche se la sua innata avidità finisce spesso per cacciarlo nei guai seri. Tra lui e Conan sembra esserci una buona collaborazione e Malak conosce abbastanza bene il carattere del cimmero per sapere quando non è il caso di contraddirlo. Tra le molte peculiarità Malak ha l'abitudine di nascondere i suoi "bottini" inghiottendoli ed è piuttosto esperto nell'uso dei coltelli sia nel corpo a corpo ( comunque nel combattimento preferisce sempre sgattaiolare silenziosamente alle spalle dei nemici ) che a lanciarli. |
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| Zula ( eroe minore ) | Fuorilegge Capo Fuorilegge | |||||||||||||
|
CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 5 | 57 | 58 | 4 | 4 | 11 | 59 | 2 | 46 | 48 | 41 | 44 | 49 | 44 |
| Profilo attuale | 5 | 77 | 88 | 5 | 7 | 16 | 79 | 4 | 56 | 78 | 51 | 54 | 49 | 54 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AT | D | PAR |
|
Giavellotto |
- | - | -1 | - |
Giavellotto lanciato |
- | - | F | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Appartenente ad una fiera tribù di combattenti Zula è una donna forte, emancipata e dallo spirito libero. Prima di seguire Conan e Jehnna nella loro avventura Zula era aggregata ad un gruppo di predoni che però sono stati catturati e giustiziati dagli abitanti di un piccolo villaggio. Per sua fortuna Zula verrà liberata appena in tempo da Conan e da quel momento lo seguirà nella sue pericolosa avventura per ripagarlo del suo gesto. Zula ama indossare armature molto leggere ed è una vera esperta nell'uso della lancia ( la sua arma preferita ) che utilizzerà con grandi risulati e con cui salverà Jehnna dalle grinfie del Grand Vizier pochi attimi prima che questi le squarci la gola con un grosso pugnale sacrificale. Zula sarà la prima ad avere sospetti su Bombata e tra i due non ci sarà mai una vera amicizia, inoltre Zula sembrerà attirare le attenzioni di Malak ma saprà dissuaderlo minacciandolo di una batosta sulla testa con la lancia. |
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| Jehnna | Nobile livello IV | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 24 | 35 | 2 | 2 | 5 | 26 | 1 | 27 | 32 | 30 | 33 | 40 | 39 |
| Profilo attuale | 3 | 54 | 45 | 2 | 2 | 11 | 46 | 2 | 37 | 72 | 50 | 53 | 50 | 69 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO |
![]() |
Jehnna è la giovane Principessa di Shadizaar, sul suo corpo è impresso il marchio che la rende la "prescelta" e cioè l'unica persona al mondo capace di poter toccare il Cuore di Aiman senza venirne immediatamente disintegrata. Il Cuore di Aiman è infatti la chiave che conduce al Corno di Dagoth che la Regina Taramis vuole possedere per riportare alla vita il Dio dei Sogni. Per venire in possesso del Cuore di Aiman il gruppo di avventurieri dovrà vedersela con Toth-Amon che rapirà la giovane Principessa. Nonostante la sua inesperienza con gli uomini e verso il mondo in generale sa dimostrarsi molto decisa e coraggiosa. Durante la sua lunga avventura Jehnna si invaghirà di Conan e cercherà di attirarlo a se con tutte le sue forze ma il barbaro proverà soltanto un senso di protezione nei suoi confronti, dopo la morte di Taramis Jehnna diventerà così la nuova Regina e prendendo Zula, Akiro e Malak nella sua corte. |
| Taramis | Nobile livello V Alchimista livello II | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 23 | 36 | 2 | 2 | 5 | 36 | 1 | 27 | 39 | 36 | 38 | 37 | 34 |
| Profilo attuale | 3 | 63 | 46 | 3 | 3 | 13 | 66 | 3 | 47 | 89 | 66 | 78 | 57 | 74 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Pugnale sacrificale |
+10 | - | -2 | -20 | |||||
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Regina di Shadizaar la perfida e intrigante Taramis sogna, assieme allo spregevole Grand Vizier di realizzare la profezia scritta nelle Tavole di Skelos e riportare alla vita il Dio dei Sogni Dagoth per poter governare assieme a lui sul mondo intero. Ovviamente la sua è solo un'illusione infatti Dagoth non è certamente un'entirà "controllabile" ma questo Taramis non riesce a comprenderlo. Da quando il "simbolo" del prescelto è stato trovato sul corpo di sua nipote Jehnna Taramis ha pianificato nei minimi dettagli la spedizione della ragazza aspettando con pazienza il momento in cui la ragazza gli avrebbe consegnato il Corno di Dagoth mettendola così nella posizione di poter finalmente realizzare la profezia e liberare Dagoth dalla forma di pietra al quale è condannato e che Taramis cela al sicuro all'interno del suo castello. La sua devozione sarà contraccambiata dal Dio che la ucciderà trafiggendola con il corno. |
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| Bombata ( eroe minore ) | Guardia del corpo Assassino | |||||||||||||
|
CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 5 | 58 | 54 | 6 | 4 | 11 | 59 | 2 | 45 | 48 | 37 | 47 | 45 | 34 |
| Profilo attuale | 5 | 88 | 84 | 7 | 5 | 17 | 89 | 5 | 75 | 68 | 57 | 67 | 65 | 54 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Mazza a becco |
-10 | - | +2 | - |
Scimitarra |
- | - | - | - |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Capo delle guardie e fedele servitore della Regina Taramis Bombata sembra apparentemente molto affezionato a Jehnna ma la sua lealtà è solo una finzione perchè in realtà è solo un compito affidatogli dalla Regina. Bombata è un uomo di poche parole che non ama discutere e preferisce l'azione, specie se può portare ad una conclusione crudele. Bombata non si fa scrupoli a uccidere quando ne ha occasione. L'unica persona del gruppo di Conan che sembra aver intuito sin da subito la sua vera natura è Zula che non si fiderà di lui ( Bombata comunque noterà i sospetti di Zula e farà di tutto, anche se senza riuscirci, per non permetterle di unirsi al gruppo di avventurieri ). Bombata comunque è uin guerriero davvero formidabile e quando Conan dovrà fronteggiarlo per salvare la Principessa Jehnna il duello che lo aspetterà sarà davvero molto lungo e duro e il Cimmero riuscirà a trionfare sul suo avversario solo con molta difficoltà |
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| Togra ( eroe minore ) | Guardia Soldato Capitano miliziano | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 57 | 53 | 5 | 4 | 10 | 56 | 2 | 46 | 45 | 36 | 42 | 43 | 37 |
| Profilo attuale | 4 | 87 | 63 | 6 | 6 | 15 | 76 | 4 | 56 | 75 | 46 | 62 | 63 | 47 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Spada |
- | - | - | - | |||||
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Togra è la guardia più abile e forte che la Regina Taramis possieda dopo Bombaata, a lui infatti la crudele Regina di Shadizaar da il compito di seguire il gruppo di capitanato da Conan e, una volta che il re dei ladri abbia recuperato il prezioso Corno di Dagoth, ucciderlo e riportare a casa la bella Jehnna ( che nei piani di Taramis dovrà essere sacrificata al Dio dei Sogni ). Togra si dimostra un guerriero all'altezza di Bombaata quando rapirà Jehnna e siu confronterà in una dura battaglia con il grosso Cimmero. Togra è un guerriero molto leale verso la sua Regina ma purtroppo, durante il suo intervento ai danni di Conan il gruppo capitanato dal barbaro sarà diventato più grande e forte di quando ha lasciato Shadizaar e quindi il gruppo di soldati della Regina si ritroverà presto a mal partito e Togra ( unico ad essere sopravvissuto del gruppo ) dovrà cercare di fuggire portando con se la bella Principessa Jehnna. |
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| Tipico Cavaliere di Taramis | Guardia Soldato Sergente miliziano | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 4 | 34 | 35 | 3 | 2 | 6 | 31 | 1 | 31 | 35 | 24 | 34 | 32 | 25 |
| Profilo attuale | 4 | 54 | 45 | 4 | 3 | 9 | 41 | 2 | 41 | 45 | 34 | 44 | 32 | 25 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
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Spada |
- | - | - | - |
Rete |
- | -10 | - | -10 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Gli uomini della Regina Taramis non sono particolarmente forti o intelligenti ma hanno una totale devozione verso la loro crudele sovrana. Addestrati nell'arte della guerra ( spece nell'uso di spada e rete ) e buoni cavallerizzi i cavalieri di Taramis la seguono in ogni missione la Regina voglia intraprendere, a capo di questi uomini di solito c'è lo stesso Bombaata o soldati che si siano distinti in battaglia come Togra, simili guerrieri vengono spesso promossi al rango di "Guardia Reale" e godono di una maggiore considerazione sia a palazzo che di f iducia da parte di Bombaata e Taramis. Questi guerrieri sono parte integrante dell'esercito del regno di Shadizaar e possono essere utilizzati come "personaggi-tipo" in caso vi servano dei soldati che nno siano mercenari come quelli al soldo di Thulsa-Doom e invece servitori di un Re o Regina di una qualsiasi regno di uno dei tanti presenti nel mondo di Atlantide ( in cui vive Conan ). |
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| Grand Vizier | Iniziato Chierico di Dagoth livello III Consigliere | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 23 | 22 | 2 | 2 | 5 | 25 | 1 | 23 | 39 | 35 | 36 | 38 | 24 |
| Profilo attuale | 3 | 33 | 32 | 3 | 4 | 9 | 45 | 1 | 43 | 79 | 75 | 66 | 68 | 64 |
| ARMA | I | AM | D | PAR | ARMA | I | AM | D | PAR |
|
Pugnale sacrificale |
+10 | - | -2 | -20 | |||||
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO | ||||||||
![]() |
Questo misterioso individuo è una persona molto importante all'interno della corte della potente Regina Taramis, da quanto si può intuire è stato lui, leggendo le funeste Tavole di Skelos ad essere venuto a conoscenza della leggenda di Dagoth e ad aver convinto la Regina ad aiutarlo nel folle progetto di riportare in vita il Dio dei Sogni per poter dominare il mondo. La sua grande importanza oltre che dalla sua veste ufficiale di Grand Vizier alla corte è evidente dal fatto che persino la Regina Taramis sembra rispettarlo salutandolo ad ogni loro incontro. Il Grand Vizier vuole a tutti i costi far risorgere Dagoth ma conosce altrettanto bene la parte della leggenda che recita che Dagoth si trasformerà in un mostro terrificante se la "prescelta" ( la Principessa Jehnna ) non verrà sacrificata con uno speciale pugnale quando il Dio dei sogni comincerà a mostrare i primi segni di vita, purtroppo per lui però Zula lo ucciderà prima che possa farlo. |
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| Toth-Amon | Veggente Illusionista Livello IV Apprendista mago | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | INT | FR | VO | SIM |
| Profilo iniziale | 3 | 24 | 28 | 2 | 2 | 5 | 27 | 1 | 26 | 40 | 36 | 37 | 39 | 23 |
| Profilo attuale | 3 | 34 | 38 | 3 | 3 | 9 | 67 | 1 | 56 | 70 | 66 | 67 | 69 | 33 |
| RITRATTO | EQUIPAGGIAMENTO E STORIA DEL PERSONAGGIO |
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Mago molto conosciuto e altrettanto temuto il potente Toth-Amon vive in un'enorme castello composto di ghiaccio e situato al centro di un enorme lago. Questa fortezza dall'aspetto così innaturale serve ad incrementare ancora di più l'aura di paura e potere che circonda il nome di questo stregone. La strada di Toth-amon si incorcierà con quella di Conan quando lo stregone rapirà con uno dei sortilegi la giovane Jehnna mentre il gruppo è accampato alle sponde del lago. Toth-amon infatti è in possesso della "chiave" per poter prendere il Corno di Dagoth e cioè il Cuore di Aiman, un enorme gioiello che solo la prescelta può toccare senza venire disintegrato. Il gioello naturalmente ha grandi poteri ed è l'unica cosa che può aprire uno speciale portone che custodisce da tempi immemori il corno del Dio dei Sogni. Non si conoscono le motivazioni per cui Toth-Amon voglia appropiarsi del corno ne del perche possieda il Cuore di Aiman. |
| Uomo Scimmia | Creatura magica | |||||||||||||
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CARATTERISTICHE |
M | AM | AT | F | R | FE | I | A | DES | AU | ||||