|
|
NOTE Questo film non lo si può certo definire un "capolavoro" tuttavia nel suo piccolo il giovane Cody ha nella sua breve avventura cinematografica ( composta da questo divertente film e da un sequel non del tutto risucito ) messo in ballo tutti i classici "punti-forti" dei films di 007 a partire da un malvagio spietato e con un piano folle, uno sgherro altrettanto crudele e dotato di grande forza oltre ovviamente a avveniristici gadget ad alta tecnologia e bellissime fanciulle pericolose o un pericolo che non fanno mai male nel cocktail che è ormai diventata la formula standard di uno spy movie. Nelle schede riportate quà sotto trovere le caratteristiche di Cody e amici ( ovvia anche nemici ) compatibili per il sistema di gioco di Basic e il Richiamo di Cthulhu, nella schede di Cody e Ronica troverete uno spazio supplementare che conterrà i vari "gadget" utilizzati dai due e il loro utilizzo in regole di gioco ( ovviamente potete utilizzarli anche in storie vostre, differenti e più "serie" ). |
![]() |
| copyright 2003 MGM | ||
Giovane e molto impacciato con le ragazze Cody è un ragazzo addestrato alle tecniche CIA e uno dei migliori nel suo campo, la sua prima missione ufficiale sarà quella di avvicinare Natalie per poter scoprire cosa abbia inventato suo padre. Ovviamente Cody si innamorerà della ragazza e questo gli provocherà non pochi grattacapi ma alla fine il nostro giovane agente riuscirà a rislvere il caso, fidanzarsi con Natalie ( non prima di numerosi problemi di "abbordaggio" ) e salvare il mondo dal folle piano di conquista di Brinkman distruggendone la base ed eliminando la minaccia "nanobot". |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Skateboard | Lo skate di Cody gli permette di scivolare con rapidità nei condotti e di adattarsi ad ogni tipo di passaggio, inoltre è dotato di luci. |
| Occhiali | Questi occhiali a raggi X possono mostrare le armi che le persone portano sotto gli abiti ( hanno anche una telecama con trasmettitore ). |
| Trasmettitore | E' un piccolossimo e semplice trasmettitore che Cody può rintracciare. |
| Telefono cellulare | Una radiobussola che permette a Cody di trovare il segnale del trasmettitore. |
| Lettore MP3 | Il lettore MP3 contiene un trasmettitore e un cavo molto reisistente oltre un magnete di grande potenza. |
| Orologio "toglietemi dai guai" | Un semplice orologio che da una potente scarica elettrica se toccato nel punto giusto ( 3D6 danni da stordimento ). |
| Penna laser | Questa penna può emanare un potente laser capace di tagliare persino l'acciaio. |
| Scarpe | Le scarpe di Cody hanno un piccolo contenitore ed inoltre possono aderire alle superfici come pareti e soffitti. |
| Pinza-da-polso | Nascosta nella giacca di Cody c'è questa piccola pinza allungabile che può raggiungere luoghi inaccessibili alle sue braccia. |
| Snowboard | Questo Snowboard è dotati di potenti razzi che gli permettono di lanciarsi a folle velocità. |
Benestante ed eccentrica Natalie frequenta un'importante scuola per studenti modello, simpatica, curiosa e vivace verrà piuttosto colpita e anche shokkata dagli stravaganti metodi di avvicinamento di Cody e sebbene all'inizio tra i due non scoccherà la simpatia col tempo ( e dopo che Cody la salva da una rovinosa caduta ) Natalie inizierà ad apprezzare il giovane Banks. Natalie non è al corrente del lavoro di suo padre e non sa nulla ne dell'esistenza dei nanobot che della loro funzione, quando le cose precipiteranno Natalie verrà rapita dal perfido Brinkman che la utilizzerà a mo' di ostaggio per ricattare suo padre e costringerlo a programmare i nanobot secondo le sue esigenze. Nonostante possa sembrare una ragazza molto timida e impacciata Natalie ha un caratterino tutto pepe e alla fine dei giochi si infurierà a tal punto da esplodere e ad eliminare personalmente il crudele Brinkman ficcandogli un cubetto di ghiaccio pieno di nanobot in gola! ( il che segnerà la fine del folle criminale in un modo incredibilmente doloroso e del suo assurdo progetto di dominio ). |
|
|||||||||||||||||||||||||
Agente di sorveglianza addetta ad monitorizzare il lavoro di Cody Ronica è una donna dure e a volte inflessibile, di grande esperienza non ama molto il suo attuale ruolo che lei definisce di baby-sitter, tuttavia con il progredire della missione finirà con il prendere a cuore il ragazzo e lo aiuterà a salvare la sua amata Natalie e riscattare il suo fallimento portando a termine la missione e distruggendo la base segreta di Brinkman e con essa tutti i nanobot del dottor Connor. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Eliveicolo | Un veicolo sperimentale ideato per muoversi rapidamente in posti inaccessibili. |
| Bombe | Queste piccole ma letali bombe sono estremamente pericolose e dotate di detonatore a distanza ( danno 5D10 ognuna ). |
Questi due goffi e un pò imbranati agenti di sroveglianza hanno l'incarico di aiutare Ronica e Cody a portare a termine l'importante missione affidatagli dalla CIA. Nel film non hanno un ruolo particolarmente importante e sono più delle comparse "comiche" che dei veri e propri agenti speciali, il loro compito principale è di stare nel furgone della CIA e mantenere costante il contatto tra Cody e Ronica quando il ragazzo è in misione da solo, nonostante la loro goffaggine sono comunque entrambi molto solerti nel loro lavoro e si dimostreranno molto utili a Cody in più di un'occasione. Al contrario della fredda e super-efficente Ronica questi due agenti prenderanno subito in simpatia il piccolo Cody e tra i tre si istaurerà quasi immediatamente un rapporto di reciproca simpatia, complicità e amicizia ( specie tra Cody e il più "corpulento" tra gli agenti di sorveglianza ). |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Earl rappresenta in qualche modo il "Q" della CIA ( se si vuole fare un paragone un po azzardato con Cody Banks e James Bond ), i suoi "giocattoli" sono piuttosto buffi ma comunque estremamente efficaci ( un esempio su tutti il suo potentissimo orologio "elettroshock" che metterà fuori combattimento parecchie eprsone nel corso della missione di Cody. Earl è un tipo strampalato che vive quasi sempre nel suo laboratorio, questo suo stile di vita piuttosto particolare si riflette nei suoi comportamenti piuttosto bizzarri e nel suo modo di conoscere molto poco lo stile di vita di un adolescente ( o di una persona che viva nel mondo vero! ). Nonostante i suoi modi un pò "strampalati" Earl simpatizzerà subito con il giovane Cody Banks e tra i due si istaurerà più un rapporto di amicizia che di lavoro, daltronde Cody è ancora molto giovane e avere l'accesso a tutte le attrezzature speciali ideate da Earl e il suo team lo emoziona molto! |
|
|||||||||||||||||||||||||
A capo della CIA c'è quest'uomo, intelligente, duro e dotato di un forte senso di comando il "Direttore" è un tipo facilmente irritabile che non ama ne le brutte notizie ne tantomeno che qualcosa vada storto in una della sue missioni. Nonostante Cody provochi alcuni problemi durante la sua missione il Direttore si dimostrerà stranamente comprensibile anche se, quando gli avvenimenti inizieranno a prendere una brutta piega, si vedrà costretto a dovere sospendere l'agente Banks e allontanarlo dal caso e della CIA. Non si hanno molte imformazioni su questa persona si suppone che sia stata sua l'iniziativa di iniziare il reclutamento di ragazzini nella CIA tramite degli speciali corsi di addestramento mascherati da campeggi estivi senza ovviamente che i genitori dei ragazzi sappiano niente ( è proprio grazie a questa iniziativa che Cody Banks viene addestrato come agente della CIA e poi chiamato in missione per conto del Governo ). |
|
|||||||||||||||||||||||||
Padre della bella e dolce Natlaie il Dottor Connor è un uomo estremamente intelligente ma purtroppo molto ingenuo che, per proseguire i suoi studi sulle nano-macchine, ha accettola sponsorizzasione del perfido Brinkman. Ovviamente Connor non immagina lontanamente che Brinkman voglia utilizzare i suoi nanobot a scopo bellico per distruggere l'intero armamentario bellico degli Stati Uniti. Lo scopo originario dei nanobot è quello di distrugger epetrolio e altre sostanze analoghe per poter così arrestare ogni tipo di possibile danno ambientale costituito da perdite di sostanze dannose e dalla loro dispersione nell'ambiente. Per fortuna del Dottor Connor i folli intenti di Brinkman non vedranno mai la luce percvhe Cody riuscirà a sventarli, ciò farà probabilemente prendere a Connor la decisione di non creare mai più dei nanobot e la sua tecnologia andrà perduta quando la base di Brinkam salterà in aria grazie alle bombe di Ronica Miles. |
|
|||||||||||||||||||||||||
Criminale a capo di un grosso gruppo terroristico si sa ben poco di Brinkman e delle sue eventuali attività "legali". Brinkman è tanto folle quanto determinato a portare a termine il suo progetto ( vuole distruggere l'interso arsenale bellico Americano e poi vendere i progetti dei pericolosissimi nanobot ). Brinkman ha creato una vera e propria base nascosta tra le grandissime montagne del Canada ( degna di un avversario di James Bond con tanto di monorotaie per spostarsi e laboratori criogeni per congelare i nanobot nei cubetti di ghiaccio ). Nonostante i suoi folli intenti e la sua spietatezza Brinkman non si può certamente definire un'uomo violenti e quando minaccerà Natalie con un cubetto di ghiaccio finirà con avere la peggio nel confronto e Natalie riuscirà a conficcargli in gola un cubetto di ghiaccio pieno di nanobot che lo uccideranno un breve tempo ( nonostante i tentativi di Francois di aiutarlo col comando dei nanobot ). |
|
|||||||||||||||||||||||||
Al servizio del crudele Brinkman c'è il feroce Francois, di lui si conosce poco o nulla ma ha sicuramente unpassato da mercenario se non da killer, la strana ed enorme cicatrice che ha sul collo fa pensare che sia stato quasi sgozzato ( ed in effetti sembra impossibile che Francois sia ancora vivo ). Burbero e di poche parole non ama molto perdere tempo e predilige l'azione decisa e diretta, altra cosa che Francois non sopporta sono ovviamente i ragazzini e questo non aiuterà certo Cosy nella sua missione. Nonostante Francois sia molto più forte e spietato della giovane spia americana egli avrà la peggio e verrà catturato da Cody Banks che lo spedirà tramite l'eliveicolo dritto nel quartier generale della CIA. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pagina Principale | Non solo Bond |