Bio Hazard - Code Veronica

 Nome Chris  Redfield  Età   25
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvive salvando sua sorella Claire
 FOR        16  DES        15  MAN        15
 COS        16  FAS        14  EDU          14
 TAG        16  INT         12  B.D.       +1D4
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

65 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 90 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 75 4D6+2 1 7
 Balestra 50 1D6+1 3 15
 Balestra incendiaria 55 2D6+3 3 15
 44 Magnum 85 2D6+2 1 6
 Ficile Laser 65 16D6 1 /

Chris si avventura alla ricerca di sua sorella caduta prigioniera dell'Umbrella. Abile e deciso Chris ha fatto tesoro dell'esperienza a villa Spencer che lo ha reso più duro e forte. L'avventura con la famiglia Ashford e il ritorno di Wesker tuttavia lo metterà a dura prova.


 Nome Claire  Redfield  Età     19
 Professione Studentessa  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvive salvata da suo fratello Chris
 FOR        11  DES        17  MAN        16
 COS        17  FAS        16  EDU          13
 TAG        11  INT         16  B.D.            /
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Beretta 9mm 75 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 65 4D6+2 1 7
 Lanciagranate Blu 75 4D6+2 1 6
 Lanciagranate Giallo 75 4D4+8 1 6
 Lanciagranate Rosso 75 6D6+2 1 6
 44 Magnum 60 2D6+2 1 6
 Balestra 70 1D6+1 3 15
 Balestra incendiaria 80 2D6+3 3 15

Claire è decisa a ritrovare suo fratello ma per sfortuna cade prigioniera dell'Umbrella. Finirà in un'isola-prigione che presto verrà contagiata dal T-Virus, durante l'avventura conoscerà Steve  Burnside che morirà (apparentemente) per salvarla dopo essere stato contagiato da Alexia!


 Nome Steve  Burnside  Età         ?
 Professione    ?  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Muore per salvare Claire
 FOR        12  DES        17  MAN        13
 COS        16  FAS        16  EDU          13
 TAG        11  INT         12  B.D.          /
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 2 Pistole 9mm 65 1D10 2 15
 2 Mitragliatrici 70 1D10 2 o 1D10 32

Steve è un  ragazzo figlio di un tecnico che lavorava nell'isola-prigione, si invaghirà da subito di Claire ma riuscirà a dichiarare il suo amore per lei solo troppo tardi, è avventato ma di buon cuore, verrà rapito e contagiato con il T-Virus dalla folle Alexia Ashford!


 Nome Albert Wesker  Età        38
 Professione Spia  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Fugge non riuscendo a portare con se i dati del T-Veronica virus
 FOR        25  DES        21  MAN        18
 COS        26  FAS        14  EDU          16
 TAG        16  INT         16  B.D.         2D6
 P.F.21 20 19 1 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Pugno 85 1D3 3 /
 Presa 70 1D6 1 /
 Calcio 95 1D6 2 /

Wesker si ripresenta in missione per catturare Alexia (unica portatrice del T-Veronica virus), dopo la sua apparente morte è risorto sotto l'effetto del T-Virus e ora è più forte e agile di qualunque uomo! Se volete usarlo in gioco sarà uno spasso! Una vera piaga per i P.G.!


 Nome Alfred Ashford  Età         ?
 Professione Comandante  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Viene ucciso da Steve con un mitra
 FOR        13  DES        17  MAN        12
 COS        15  FAS        15  EDU          18
 TAG        13  INT         13  B.D.          1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Fucile di precisione 75 2D6+4 1 6

Alfred è completamente folle! Difende gelosamente la sua base anche dopo il diffondersi del virus, si traveste da sua sorella e parla da solo, un vero maniaco pericoloso ma abilissimo a tendere agguati sfruttando al meglio la sua abilità di tiratore e il suo letale fucile di precisione!
 


 Nome Alexia Ashford  Età         ?
 Professione Scienziata  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Viene uccisa da Chris con un fucile sperimentale
 FOR        13  DES        15  MAN        18
 COS        15  FAS        15  EDU          16
 TAG        13  INT         17  B.D.         1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Sorella deceduta di Alfred ha passato molti anni in animazione sospesa, unica portatrice del T-Veronica virus verrà destata dal suo sonno dal fratello morente, è anche lei totalmente folle ma sa essere piuttosto lucida nel perseguire i suoi crudeli e sadici piani, inoltre è veramente spietata!
 


 Nome Alexia 1° stadio
 FOR         19  DES          11  SAN      1D3 - 1D8
 COS         20  INT           17  ARMATURA    6
 TAG         14  MOV          5  B.D.       +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Tocco 50 5D6 1
 Sangue 65 1D6 1

Questa è la forma che assume Alexia quando decide di manifestare i suoi poteri, oltre al suo letale tocco incendiario il suo sangue infiamma a contatto. Dopo essere stata ferita lancia con la mano gocce del suo sangue contro gli avversari per bruciarli! In caso colpisca il bersaglio deve perdere un round per non incendiarsi.
 


 Nome Alexia forma finale
 FOR     22 - 16  DES       3 - 16  SAN  1D8 - 2D10+2
 COS     55 - 40  INT        6 -  4  ARMATURA  2
 TAG     35 -  9  MOV     0 - 10  B.D.  +3D6 / +1D4

 Punti Ferita
45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22  21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Polline incendiario 90 1D6+2 2

L'ultima forma di Alexia è complessa, per primo si fonde con un enorme pianta nella base artica, una volta subite troppe ferite si "stacca" dal corpo volando via con le ali che ha al posto delle braccia, una volta in volo attacca con gocce di sangue incendiario i suoi nemici.


 Nome Alexander Ashford - Nosferatu
 FOR         26  DES          7  SAN   1D4 - 1D10+1
 COS         30  INT           7  ARMATURA   3
 TAG         17  MOV        5  B.D.       +2D6

 Punti  Ferita
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Nebbia Velenosa 90 1D4 /
 Tentacolo (sulla schiena) 55 1D10+1 1

Il padre di Alfred e Alexia era così odiato dai gemelli che questi lo hanno  usato come cavia per i loro orrendi esperimenti! Trasformato in "Nosferatu" è stato segregato nei sotterranei della  base per poi liberarsi nel momento in cui i nostri eroi ci devono passare...quando si dice il tempismo....!!!


 Nome Albino
 FOR         18  DES          9  SAN      1 - 1D8
 COS         28  INT           3  ARMATURA  2 + *
 TAG         23  MOV        6  B.D.       +2D6

 Punti Ferita 26 25 24 23 22 21 20 19 18
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Elettricità 100 1D8 1
 * vivendo nell'acqua questa gli fa da scudo ai colpi con un valore di -1D6

Questa creatura fuggirà dai laboratori sull'isola mentre Claire li sta esaminando, la sua crescita è assai rapida e nonostante non sia agilissimo si sposta solo nell'acqua e la sua capacità di emettere elettricità dal corpo lo rende estremamente pericoloso in quell'elemento! Per finire la sua pelle gommosa gli dona una buona protezione.


 Nome Bander
 FOR         26  DES          14  SAN      1D3 - 1D8
 COS         20  INT            6  ARMATURA    2
 TAG         18  MOV         6  B.D.       +2D6
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 85 1D6 1
 Lanciare a terra (dopo la presa) automatico 1D3+B.D. 1

Davvero brutti questi "cosi", con il loro molle braccio estensibile riescono ad avere un buon allungo e sono bravi ad apparire all'improvviso (intrufolarsi 75%), come se ciò non bastasse agiscono quasi sempre in gruppi da due accerchiando le loro prede. Possono essere scoperti prima dell'attacco con un tiro riuscito in ascoltare.


 Nome Tyrant 3
 FOR         30  DES         11  SAN      1 - 1D6
 COS         22  INT           8  ARMATURA  3
 TAG         20  MOV        7  B.D.       +2D6
 P. F. 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno 70 1D10+4 1
 Colpo di striscio 45 stordisce 1

Questo Tyrant verrà sguinzagliato contro Claire da Alfred, nonostante la sua mole non è più pericoloso di quello di villa Spencer, utile se volete spaventare i vostri P.G. senza metterli troppo nei guai, magari fatelo riapparire quando i personaggi meno se lo aspettano per sfruttarne al massimo l'impatto scenico!


 Nome Verme Gigante
 FOR         25  DES          16  SAN      1D4 - 1D10
 COS         30  INT           10  ARMATURA  2
 TAG         31  MOV         9  B.D.       +2D6

 Punti Ferita 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 45 1D10 + B.D. 1
 Urtare 85 1D3 + atterra 1

Questo mosto si aggira nel sottosuolo dell'isola-prigione  attaccando sia Claire che Chris, utile se volete mettere qualcosa che tormenti i vostri P.G. di continuo! Per esempio fategli attaccare i personaggi all'inizio dell'avventura e fatelo fuggire prima che venga ucciso per poi tornare alla carica ogni tanto e  rigenerato!

In questa ambientazione compaiono anche le seguenti creature che potete trovare nella sezione dedicata al primo capitolo della saga: Zombie, Cerberus, Ragni e Hunter

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