PERSONAGGI

DELLA

SERGIO BONELLI EDITORE

Ecco una pagina doverosa, per presentare in termini di gioco questi mitici personaggi con cui più di una generazione è cresciuta, divertitevi magari a confrontarli con i vostri P.G. e perché no? Usateli nelle vostre avventure, rivivete le gesta di Tex, Zagor e amici nelle sconfinate praterie di Basic West.
Alcuni personaggi avranno caratteristiche superiori ai 18 consentiti ma essendo gli Eroi con la E maiuscola crediamo sia dovuto apportare i dovuti strappi alle regole

 Nome     Zagor lo Spirito con la Scure  Età     35+
 Classe     Giustiziere  Sesso Maschile
 FOR 18-20*  DES 19  MAN 19
 COS 19  FAS 16  EDU 19
 TAG 16  INT 15  B.D. +1D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

95 1D3+B.D. 3 /
 Calcio 95 1D6+B.D. 1 /
 Scure di Pietra 95 1D6+1+B.D. 3 /
 Coltello 70 1D6+B.D. 2 /
 Colt 90 1D10+2 1 6
 Winchester 70 2D6+3 1 16

Per la sua vendetta ha provocato il quasi totale sterminio di una tribù pacifica, preso dai rimorsi ha deciso di dedicare il resto della sua vita al bene dei più deboli bianchi o rossi che siano. Grazie al costume creatogli dai Sullivan a piccoli trucchi scenici per le sue apparizioni Zagor è divenuto più di un paladino dei giusti Za-gor-te-nay ora è per tutti LO SPIRITO CON LA SCURE e il suo grido AAAHHYAKKK! porta il terrore nei cuori dei suoi nemici.
*a volte una furia scatenata si impossessa del nostro eroe concedendogli per brevi istanti una forza sovrumana, dotato di una volontà ferrea vedi MAN a di una agilità felina Zagor è instancabile ed è impossibile sfuggire alla sua vendetta. 

 

 Nome     Cico  Età     35+
 Classe     Compagno inseparabile di Zagor  Sesso Maschile
 FOR 10  DES 11  MAN 11
 COS 16  FAS 13  EDU 15
 TAG 9  INT 12  B.D. /
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

55 1D3 1 /
 Calcio 35 1D6 1 /
 Randello 70 1D8 1 /
 Colt 65 1D10+2 1 6
 Winchester 50 2D6+3 1 16

Cico o Piccolo uomo dal grande ventre come lo chiamano gli indiani che hanno avuto la sfortuna di conoscere l'insaziabile fame del più grande amico di Zagor che pur finendo immancabilmente nei pasticci ha saputo rendersi utile salvando il suo amico svariate volte. Non dotato di eccezionali doti fisiche e pessimo tiratore trova però altri modi per rendersi indispensabile o ficcarsi nei guai più improbabili.

 

 Nome     Tex  Willer  Età     40+
 Classe     Ranger  del  Texas  Sesso Maschile
 FOR 18  DES 19  MAN 18
 COS 18  FAS 16  EDU 20
 TAG 15  INT 16  B.D. +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

95 1D3+B.D. 3 /
 Ginocchiata 80 1D4+2+B.D. 1 /
 Coltello 77 1D6+B.D. 2 /
 Colt X 2 99 1D10+2 2 6
 Winchester 90 2D6+3 1 16

Tex è il ranger più abile di tutto il Texas. Oltre ad essere un tiratore pressoché infallibile è dotato di una grande forza fisica, sa battersi come pochi e possiede inoltre un grande intuito che in molte occasioni si è rivelato più pericoloso per i suoi avversari della sua colt.

 

 Nome     Kit  Carson  Età     50+
 Classe     Ranger  del  Texas  Sesso Maschile
 FOR 14  DES 16  MAN 16
 COS 16  FAS 15  EDU 23
 TAG 15  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

85 1D3+B.D. 2 /
 Ginocchiata 60 1D4+2+B.D. 1 /
 Coltello 65 1D6+B.D. 2 /
 Colt 90 1D10+2 1 6
 Winchester 95 2D6+3 1 16

Carson è l'immancabile compagno di avventure di Tex, espertissimo ranger (Carson faceva parte di questo corpo ancora prima di Willer) è un ottimo pistolero, in gamba e capace di essere utile in molte occasioni Kit è famoso per il suo pessimismo, i sagaci battibecchi con Willer sono entrati ormai nella leggenda.

 

 Nome     Kit  Willer  Età     20+
 Classe     Pard  Sesso Maschile
 FOR 14  DES 16  MAN 15
 COS 16  FAS 16  EDU 19
 TAG 13  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

90 1D3+B.D. 2 /
 Calcio 75 1D6+B.D. 1 /
 Coltello 65 1D6+B.D. 2 /
 Colt 90 1D10+2 1 6
 Winchester 85 2D6+3 1 16

Deciso a seguire le orme paterne Kit si è dimostrato in più occasioni dotato della stessa grinta e intelligenza del padre, inseparabile dal fido Tiger Jack Kit pecca forse solo nel troppo slancio che spesso lo porta in situazioni fin troppo pericolose dalle quali però riesce spesso a uscire anche senza l'aiuto dei suoi amici.

 

 Nome     Tiger  Jack  Età     ?
 Classe     Indiano  Sesso Maschile
 FOR 15  DES 17  MAN 17
 COS 17  FAS 14  EDU 16
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

90 1D3+B.D. 2 /
 Calcio 80 1D6+B.D. 1 /
 Coltello 95 1D6+B.D. 2 /
 Tomahawk 95 1D6+1+B.D. 2 /
 Winchester 85 2D6+3 1 16

Tiger è un grande amico Navajo di Tex e inseparabile compagno di avventure di Kit Willer, esperta guida e abile nel seguire le tracce Tiger sa essere prudente ma anche un temibile combattente e in più occasioni si è dimostrato capace di dare consigli saggi a Tex e compagnia.

 

 Nome     Magico Vento  Età     30+
 Classe     Sciamano  Sesso Maschile
 FOR 16  DES 19  MAN 30*
 COS 17  FAS 17  EDU 14
 TAG 14  INT 16  B.D. 1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

95 1D3+B.D. 2 /
 Calcio 75 1D6+B.D. 1 /
 Coltello 85 1D4+2+B.D. 2 /
 Colt 95 1D10 2 6
 Winchester 90 2D6+3 1 16

Magico Vento si chiama, in realtà, Ned Ellis ed è l'unico soldato sopravvissuto ad una strage. A causa d'una scheggia di metallo conficcata nella testa ha perso la memoria ma ha acquisito il dono della visione, diventando un "Uomo Strano" per i Sioux che l'hanno raccolto ferito. Le sue avventure si svolgono intorno al 1870: la Guerra di Secessione si è conclusa da pochi anni e stanno iniziando le cosiddette guerre indiane.
* In termini di gioco Magico Vento conosce TUTTI gli incantesimi.

 

 Nome     Poe  Età     35+
 Classe     Giornalista  Sesso Maschile
 FOR 9  DES 14  MAN 13
 COS 11  FAS 15  EDU 21
 TAG 11  INT 16  B.D. /
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Pugno

55 1D3 1 /
 Calcio 35 1D6 1 /
 Deringer 70 D 1 /
 Colt 65 1D10+2 1 6
 Winchester 50 2D6+3 1 16

Magico Vento è affiancato nelle sue avventure dal giornalista di Chicago Willy Richards, detto Poe per la grande somiglianza con il famoso poeta. Piccolo di statura ma molto coraggioso nella ricerca della verità (anche se non disdegna di attaccarsi al collo d'una bottiglia), Poe è fondamentale nelle ricerche e avventure vissute da Magico Vento nonché spesso la "voce della ragione".

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