BOND GADGETS

In Questa pagina (probabilmente la più utilizzabile in gioco) troverete la lista dei Gadgets più interessanti che sono comparsi nei vari films di 007. Dopo il titolo del film in cui compaiono vedrete il nome dell'oggetto e CLIKKANDOCI sopra potrete accedere ad un immagine dello stesso se vi dovesse servire, di seguito trovere poi una breve descrizioni delle sue funzioni con relative caratteristiche riportate per il gioco de il Richiamo di Cthulhu o sistemi analoghi, buona lettura! 

GADGET 01 DALLA RUSSIA CON AMORE :  DETECTOR TELEFONICO
Praticamente si spiega da se, serve per monitorizzare le chiamate da un normale telefono fisso.

GADGET 02 DALLA RUSSIA CON AMORE :  OROLOGIO GARROTA
Da questo elegante orologio può estroflettersi un sottile ma resistentissimo vao che si può utilizzare per stragolare gli avversari. l'abilità iniziale con questa arma è pari a 20% ma una volta colpito il personaggio che ne fa uso dovrà effettuare un confronto della FOR col la vittima avendo però un vantagio di +3, nel caso vinc ail confronto la vittima subirà un danno pari al soffocamento e dovrà tentare di liberarsi con un confornto di FOR ogni turno però avendo ogni volta un Malus di -1.

GADGET 03 DALLA RUSSIA CON AMORE :  MACCHINA FOTOGRAFICA - REGISTRATORE
Questa macchina fotografica cela un registratore con molto nastro al suo interno, essendo un modello molto vecchio è probabile che ne esistano versioni più recenti ma dalle stesse identiche funzioni.

GADGET 04 DALLA RUSSIA CON AMORE :  SCARPA - PUGNALE
Arma terribile della Spectre il pugiglione che esce dalla punta della scarpa provoca solo 1D3 danni ma solitamente è avvelenato con un potentissimo veleno mortale ( la potenza del veleno è a discerezione del Custode ma noi suggeriamo una POT comunque piuttosto elevata ). L'abiità con cui si può attaccare con questa arma è pari all'abilità Calcio del personaggio che la indossa.

GADGET 05 DALLA RUSSIA CON AMORE :  VALIGIA
Questa valigia è piena di sorpese, oltre al fucile quà sotto contiene anche delle regine d'oro nascoste all'interno e un piccolo esplosivo al talco che può esplodere ( intontendo la vittima per 1D3 turni ) se la combinazione che la apre non è quella esatta.

GADGET 06 DALLA RUSSIA CON AMORE :  FUCILE
Questo piccolo fucile ( si solito sistemato nella valigia presentata quà sopra ) si più smontare e sistemare completamente nel suo stesso calcio diventando facilmente trasportabile e molto facile da nascondere.

GADGET 07 MISSIONE GOLDFINGER :  CAPPELLO DI ODDJOB
La famossima arma di Oddjob è un cappello con una durissima lama, lanciato il suo danno è terribile! ( danno 2D6+4 )

GADGET 08 MISSIONE GOLDFINGER :  PISTOLA A RAZZO
Questa arma lancia un razzo al quale è collegato un lungo cavo. Arrampicarsi ul cavo ( dopo aver colpito il bersaglio prestabilito con la pistola ) sarà estremamente più facile e donerà al personaggio un Bonus di +25 all'abilità Arrampicarsi.

GADGET 09 MISSIONE GOLDFINGER :  SEGNALATORE
Un piccolo segnalatore che va posizionato su chi si vuole seguire ( o su di un veicolo ) e il ricevitore darà sempre la sua posizione ( certo con un raggio d'azione comunque limitato di qualche chilometro ) dell microtrasmettitore.

GADGET 10 THUNDERBALL OPERAZIONE TUONO :  JETPACK
E' il classico zaino a razzo capace di fare colare una persona, i suoi spostamenti però non sono molto veloci anche se in alcune situazioni si può dimostrare incredibilmente utile, per utilizzarlo è necessaria la nuova abilità Pilotare Jetpack che ha un punteggio iniziale pari al 10%.

GADGET 11 THUNDERBALL OPERAZIONE TUONO :  MACCHINA FOTOGRAFICA CON CONTATORE GEIGER
Come il nome stesso suggerisce questa macchina fotogtrafica cela un funzionale contatore geiger, ovviamente questo modello è vecchio ma sicuramente ne esisteranno di più recenti inseriti in macchine fotografiche più piccole.

GADGET 12 THUNDERBALL OPERAZIONE TUONO :  RESPIRATORE MINIATURIZZATO
Questo minuscolo gadget altro non è che un semplice respiratore ma di dimensioni estremamente ridotte.

GADGET 13 SI VIVE SOLO DUE VOLTE :  RIVELATORE DI COMBINAZIONI
Un altro piccolo apparecchio dell'MI6 per aprire le cassforti, utilizzandolo il peronaggio avrà un bonus di +20% all'abilità Scassinare.

GADGET 14 SI VIVE SOLO DUE VOLTE :  SIGARETTE ESPLOSIVE
Queste sigarette ( monouso ovviamente ) dopo esere state accese lanciano un potente dardo davanti a se ( danno 1D10+1 ).

GADGET 15 AL SERVIZIO SEGRETO DI SUA MAESTA' :  VIDEOCAMERA MINIATURIZZATA
Esattamente quello che è! Una videocamere estremamente piccola e facilmente trasportabile e occultabile.

GADGET 16 UNA CASCATA DI DIAMANTI :  FALSE IMPRONTE DIGITALI
Una finissima pellicola da applicare alle dita che permette di cambiare le impronte digitali con quelle che vi vengono stampate sopra.

GADGET 17 VIVI E LASCIA MORIRE :  DETECTOR PER MICROSPIE
N
ulla di più o di meno di quanto il nome non suggerisca.

GADGET 18 VIVI E LASCIA MORIRE :  OROLOGIO MAGNETICO
Questo incredibile orogolio è in grado di emettere una potente scarica magnetiche che può attirare a se piccoli oggetti o smuoverne altri di dimensioni e peso ridotti, Q sostiene che sia abbastanza potente da deflettere un proiettile ma non è mai stato sperimentato in questo modo.

GADGET 19 VIVI E LASCIA MORIRE :  SPAVENTAPASSERI ARMATO
Esattamente quello che sembra. un semplice spauracchio che però racchiude al suo itnerno sia delle telecamere per la sorveglianza che una pistola ( danno 1D8 )  per uccidere eventuali invasori del territorio che monitorizza.

GADGET 20 L'UOMO DALLA PISTOLA D'ORO :  LA PISTOLA D'ORO
La pistola di Scaramanga ha la capità di occultarsi ptendo essere smantellata in varie parti che vado ad elencare. Un portasigari, un accendino, due gemelli  e un elegante penna stilografica, tuto ovviamente....d'oro!

GADGET 21 LA SPIA CHE MI AMAVA :  OROLOGIO CON NASTRO PER MESSAGGI
Nulla di particolarmente eccitante questo orologio può trasmettere, tramite un nastro al suo intero, direttamente agli agenti gli ordini dell'MI6.

GADGET 22 LA SPIA CHE MI AMAVA :  RACCHETTA DA SCI CON PISTOLA
Questa arma è una pistola ( monocolpo) celata in una innocente racchetta da sci, l'abilità iniziale per utilizzarla è pari a 15% e il danno è di 1D10.

GADGET 23 LA SPIA CHE MI AMAVA :  SIGARETTE A GAS
Semplici sigarette che possono emettere soffiandoci dentro un potente gas anestetico ( POT 16 da conforntare col la COS della vittima sulla tabella della reistenza).

GADGET 24 LA SPIA CHE MI AMAVA :  VISORE PER MICROFILM
In parole povere si spiega da se, è un piccolo apparato portatile per visionare i microfilms.

GADGET 25 MOONRACKER OPERAZIONE SPAZIO :  AGENDA CON STILETTO
Una comune agenda che però nasconde nella costola un pericoloso dardo avvelenato ( cianuro POT 20 ). Anche questo oggetto fa parte dell'equipaggiamento degli agenti della CIA.

GADGET 26 MOONRACKER OPERAZIONE SPAZIO :  LANCIA-DARDI DA POLSO
Da portare come un orologio questo lanciadardi si attiva tramite un movimento a scatto del polso. L'abilità con sui si parte ad utilizzarlo è pari alla DES del personaggio moltiplicata per due mentre i proiettili sono di due tipi, perforanti ( danno 2D10 ) o avvelenati, caricati con dei dardi al cianuro ( POT 20 ).

GADGET 27 MOONRACKER OPERAZIONE SPAZIO :  OROLOGIO CON ESPLOSIVO
C'è poco da dire in questo caso, un comune orologio che cela all'interno una potente carica esplosiva ( danno 5D6 ).

GADGET 28 MOONRACKER OPERAZIONE SPAZIO :  PORTASIGARETTE CON DECIFRATORE DI COMBINAZIONI
Questo oggetto cela in realtà un sofisticato apparecchio per scoprire le combinazioni delle casseforti, in termini di gioco un personaggio che ne fa uso avrà l'abilità Scassinare ( vale solo per le cassaforti ) aumentata del 40%.

GADGET 29 MOONRACKER OPERAZIONE SPAZIO :  PROFUMO CON GAS INFIAMMABILE
Gadget femminile per gli agenti della CIA questo profumo può essere usato come un piccolo lanciafiamme tascabile, il suo danno è ridotto "solamente" a 2D6 ma resta comunque un arma efficace e piuttosto imprevedibile.

GADGET 30 OCTOPUSSY OPERAZIONE PIOVRA :  COCCODRILLO
Nulla di più di quanto il nome suggerisce, un coccodrillo "finto" per muoversi inosservati e indisturbati dove vivono questi animali.

GADGET 31 OCTOPUSSY OPERAZIONE PIOVRA :  OROLOGIO CON SEGNALATORE
In questo orologio è inserito un ricevitore che indica sempre dove si trova il segnalatore che vi è abbinato e che va nascosto addosso all'oggetto o alla persona che si cuole seguire o rintracciare.

GADGET 32 OCTOPUSSY OPERAZIONE PIOVRA :  PENNA CON ACIDO
Una normale penna  stilografica che svitando il cappuccio può "vomitare" un potentissimo acido capace di fondere rapidamente persino l'acciaio.

GADGET 33 BERSAGLIO MOBILE :  ANELLO FOTOGRAFICO
Un piccolo anello che cela dentro di se una macchina fotografica miniaturizzata, le foto sono piccole e in bianco e nero comunque sufficentementi nitide da essere utili ai servizi segreti per i confronti con i loro schedari.

GADGET 34 BERSAGLIO MOBILE :  BLOCCHETTO COPIA-DOCUMENTI
All'apparenza sembra un semplice blocchetto degli assegni ma è in grado di ricopiare fedelmente qualunque documento sul quale venga appoggiato.

GADGET 35 BERSAGLIO MOBILE :  CARTA DI CREDITO APRI-SERRATURE
Questa speciale carta di credito cela un apriserrature che darà al suo possessore un Bonus di +25% all'abilità Scassinare.

GADGET 36 BERSAGLIO MOBILE :  OCCHIALI A RAGGI-X
Credo che questo oggetto si spieghi da se, permette di vedere attraverso le pareti.

GADGET 37 ZONA PERICOLO :  PORTACHIAVI CON APRI-SERRATURE
Nulla di particolarmente speciale questo portachiavi cela un apriserrature che darà al suo possessore un Bonus di +25% all'abilità Scassinare.

GADGET 38 ZONA PERICOLO :  PORTACHIAVI CON GAS
Tipico portachiavi da auto, in questo piccolo oggetto è rinchiuso un sensore e una piccola carica di gas anestetico, se si fischietterà il motivetto che lo attiva ( da stabilire ) il portachiavi emetterà il gas stordendo tutte le persone nel raggio di tre metri ( il gas ha una potenza di 18 da confrontare con la COS delle vittime sulla tabella della resistenza ).

GADGET 39 VENDETTA PRIVATA :  FUCILE PERSONALE
Questa arma dall'aspetto fantascentifico è in relatà un semplice fucile di rpecisione che però cela nell'impugnatura un riconoscitore di impronte digitali che lo renderà  utilizzabile solo se ad impugnarlo ci sarà il suo legittimo propietario.

GADGET 40 GOLDENEYE :  CINTURA CON CAVO
Celata in questa cintura c'è un cavo che può servire per aggrapparsi a qualcosa e dondolarsi in stile Tarzan, essendo una semplice cintura anche questo oggetto passa facilmente inosservato ma il cavo è tarato normalmente sul peso di una persona ( di norma il suo propietario ).

GADGET 41 GOLDENEYE :  OROLOGIO CON LASER
In questo orologio è celato un piccolo ma potente raggio laser capace di fondere e tagliare il metallo con estrema facilità.

GADGET 42 GOLDENEYE :  PENNA ESPLOSIVA
Una semplice penna che racchiude in se una potente mina ( danno 5D6 ), per attivarla bisogna farla scattare tre volte e la stessa cosa serfe per disinnescarla. Il tempo di esplosione è di qualche secondo ma la sua potenza è devastante a breve distanza.

GADGET 43 IL DOMANI NON MUORE MAI :  OROLOGIO CON TELECOMANDO-DETONATORE
Forse non particolarmente originale questo raffinato orologio  può fungere da telecomando-detonatore per delle bombe.

GADGET 44 IL DOMANI NON MUORE MAI :  TELEFONO CON SCANNER, LASER E TASER
Questo straordinario oggetto rachiude in se tutto quello che una spia possa desiderare! Lo schermo del telefono è uno scanner che legge e replica le impronte digitali, all'interno cela un telecomando per la bellissima BMW di Bond e può essere anche utilizzato come Taser ( danno 2D8 da stordimento ). L'ultimo segreto di questo straordinario telefono è il sottile raggio laser che può emettere per talgiare persino il metallo.

GADGET 45 IL MONDO NON BASTA :  BASTONE-PISTOLA
Praticamente questo oggetto non è che una pistola rinchiusa dentro un elegante bastone da passeggio, ovvio che il grilletto è ben celato nell'impugnatura, è una monocolpo e il danno che provoca è di 1D10.

GADGET 46 IL MONDO NON BASTA :  CARTA DI CREDITO PER SCASSINARE
All'apparenza una normale carta di credito questo oggetto può aprirsi "a scatto" e mostra un piccolo ma efficacissimo attrezzo per scassinare le serrature che in termini di gioco darà un Bonus di 30% all'abilità di scassinare del personaggio.

GADGET 47 IL MONDO NON BASTA :  DETONATORE NEGLI OCCHIALI
Non tra i gadget più convenzionali questi occhiali nascondo un piccolo detonatore per far saltare in aria minuscole cariche rinchiuse in qualche altro oggetto che la spia può portare con se e essendo molto anonimo come occhiali sono facili da fare passare inosservati.

GADGET 48 IL MONDO NON BASTA :  OROLOGIO CON CAVO
Questo orologio nasconde dentro di se un piccolo cavo a espanzione che viene lanciato. Dopo che il cavo si è infilzato in un posto è possibile riavvolgerlo e la potenza di tale meccanismo è abastanza forte da sollevare un uomo. Se sparato contro unessere vivente il "pungiglione" del cavo produrrà un danno pari a 1D10.

GADGET 49 LA MORTE PUO' ATTENDERE :  ANELLO SONICO
Forse la più utile delle invenzioni di Q questo anonimo anello è in grado di emettere un potentissimo colpo sonico capace di sgretolare anche delle vetrate molto robuste o il lunotto blindato di una macchina. In termini di gioco causa un danno pari a 3D10 ad ogni oggetto che sia sensibile alle vibrazioni soniche.

GADGET 50 LA MORTE PUO' ATTENDERE :  ARMATURA DI GUSTAV GRAVES
Creata per soddisfare lo strano Graves questa armatura da combattimento può generare a contatto scariche elettriche ad alto potenziale rivelandosi un arma molto sadica e pericolosa. Chiunque entri in contatto con i guanti di questa armatura subirà un danno pari a 1D8 Punti Ferita a turmo.

GADGET 51 LA MORTE PUO' ATTENDERE :  COLTELLO CON GPS
Questo gingillo non è altro che un semplice coltello da combattimento ma se piantato nel terreno può estrflettere un antenna e funzionare come sistema GPS.

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