Bio Hazard 3 Last Escape
Jill dopo l'incidente a villa Spencer è diventata una donna più dura, durante la sua fuga da Raccoon si creerà una certa complicità tra lei e Carlos, anche se sa essere spietata Jill ha un grande senso di giustizia. Verrà costantemente braccata dal terrificante Tyrant Nemesis! |
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Mercenario dell'U.B.C.S. Carlos si ritrova catapultato nella mischia contro orde di Zombie. Riuscirà a trarsi in salvo poco prima della totale distruzione della città. Durante la lunga avventura si affezionerà molto a Jill e collaboreranno spesso assieme per il successo della loro fuga. |
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Nicolay è un individuo assai pericolo, nonostante come tutti voglia fuggire dalla città non ha nessuna intenzione di permettere ad altri di farlo. Deciso e molto competente nel suo lavoro è un demolitore pressoché infallibile e un ottimo tiratore con la pistola e il mitra. |
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A capo della squadra dell'U.B.C.S. in missione a Raccoon rimarrà ferito all'inizio dell'attacco degli zombie. Mickail è un capo giusto e capace che si sacrificherà per permettere a Carlos e a Jill di scappare facendosi esplodere con una granata addosso a Nemesis. |
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Questi mostri sono davvero schifosi! Sanno arrampicarsi molto bene e perciò possono aggredire i personaggi saltando loro addosso da luoghi elevati, in tal caso hanno un bonus di +30 a colpire in quel round. Sebbene si nascondano bene le loro continue grida li rende individuabili con un tiro riuscito nell'abilità ascoltare. |
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Molto simili ai Succhiacervelli sono però assai più pericolosi! Sanno nascondersi bene come se avessero un abilità di 75% e nel caso riuscissero a celare la loro presenza possono attaccare le loro ignare prede con un bonus di attacco del 30%! Sia i Drain Deamon che i Succhiacervelli si spostano in gruppi da 1D3 esemplari! |
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Questa versione "acquatica" degli Hunter si trova solo nei laboratori segreti o nei presso di fonti d'acqua tipo laghetti (semplice no?) nonostante siano meno pericolosi dei normali Hunter la loro natura strana può spaventare inizialmente i vostri P.G. nel caso li facciate saltar fuori all'improvviso dall'acqua! Si muovono in gruppi da 1D2! |
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Pericolosissimi! Questa specie di Hunter scuoiati oltre a fare decisamente paura sono una versione potenziale di quelli classici e molto pericolosi! A peggiorare le cose c'è il fatto che non si incontrano praticamente mai singolarmente ma in gruppi composti da 1D2+1 esemplari, una vera minaccia anche per i P.G. più esperti! |
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Bastardissimo vermone che si diverte a scavare nelle fogne della città è piuttosto pericoloso non tanto per il colpo di chela ma per il morso che difficilmente lascia scampo alla sua vittima! Fatelo sbucare all'improvviso dal sottosuolo o fate cadere un P.G. in una buca per poi fargli comparire il vermone davanti! Sarà divertente! |
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Fichissimo! Un tormentone per i vostri P.G. Nemesis insegue il suo "bersaglio" con disumana perseveranza! E' intelligente e segue con una certa astuzia i suoi fini! Armato di bazooka è poi tutto quello che un custode sadico possa desiderare! Una volta sconfitto non fatelo martoriare dai P.G., se ci provano fatelo risvegliare! |
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Una volta che vi siete stancati di far sempre tornare Nemesis o quando i vostri giocatori stanno finalmente abbandonando la città infestata regalategli un ultimo memorabile scontro con Nemesis nella sua forma finale! Brutto ma fortissimo i vostri giocatori dovranno escogitare di tutto e sputare sangue per averne la meglio! |
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In questa ambientazione compaiono anche le seguenti creature che potete trovare nella sezione dedicata al primo capitolo della saga: Zombie, Cerberus e Ragni