Bio Hazard 3 Last Escape

 Nome Jill  Valentine  Età      23
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Riesce a fuggire da Raccoon assieme a Carlos
 FOR        12  DES        16  MAN        14
 COS        17  FAS        15  EDU          13
 TAG        11  INT         14  B.D.            /
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

45 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 75 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 85 4D6+2 1 7
 Lanciagranate Blu 75 4D6+2 1 6
 Lanciagranate Giallo 75 4D4+8 1 6
 Lanciagranate Rosso 75 6D6+2 1 6
 44 Magnum 80 2D6+2 1 6
 Lanciamissili 55 8D6 1 4

Jill dopo l'incidente a villa Spencer è diventata una donna più dura, durante la sua fuga da Raccoon si creerà una certa complicità tra lei e Carlos, anche se sa essere spietata Jill ha un grande senso di giustizia. Verrà costantemente braccata dal terrificante Tyrant Nemesis!


 Nome Carlos  Oliveira  Età       21
 Professione Agente U.B.C.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Riesce a fuggire da Raccoon assieme a Jill
 FOR        14  DES        15  MAN        15
 COS        14  FAS        15  EDU          12
 TAG        14  INT         14  B.D.       +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Coltello 60 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 70 1D10 2 15
 Mitragliatrice 85 1D10 2 o 1D10 32
 Lanciamissili 55 8D6 1 4

Mercenario dell'U.B.C.S. Carlos si ritrova catapultato nella mischia contro orde di Zombie. Riuscirà a trarsi in salvo poco prima della totale distruzione della città. Durante la lunga avventura si affezionerà molto a Jill e collaboreranno spesso assieme per il successo della loro fuga.


 Nome  Nicolay  Età          ?
 Professione Agente U.B.C.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Muore quando Jill abbatte il suo elicottero
 FOR        16  DES        14  MAN        16
 COS        18  FAS        11  EDU          14
 TAG        15  INT         13  B.D.       +1D6
 P.F.17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Beretta 9mm 85 1D10 2 15
 Mitragliatrice 95 1D10 2 o 1D10 32

Nicolay è un individuo assai pericolo, nonostante  come tutti voglia fuggire dalla città non ha nessuna intenzione di permettere ad altri di farlo. Deciso e molto competente nel suo lavoro è un demolitore pressoché infallibile e un ottimo  tiratore con la pistola e il mitra.


 Nome Mickail  Età       ?
  Professione  Agente U.B.C.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Si suicida per salvare Jill e Carlos
 FOR        17  DES        13  MAN        16
 COS        17  FAS        13  EDU          15
 TAG        15  INT         14  B.D.       +1D6

 P.F.16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Mitragliatrice 85 1D10 2 o 1D10 32
 Bomba a Mano 60 4D6 1/2 1

A capo della squadra dell'U.B.C.S. in missione a Raccoon rimarrà ferito all'inizio dell'attacco degli zombie. Mickail è un capo giusto e capace che si sacrificherà per permettere a Carlos e a Jill di scappare facendosi esplodere con una granata addosso a Nemesis.


 Nome Succhiacervelli
 FOR        11  DES          7  SAN      0 - 1D8
 COS        14  INT           3  ARMATURA  0
 TAG        15  MOV        7  B.D.       1D4
 Punti Ferita   15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Sputo 35 1D4 1
 Presa 55 1D6 1

Questi mostri sono davvero schifosi! Sanno arrampicarsi molto bene e perciò possono aggredire i personaggi saltando loro addosso da luoghi elevati, in tal caso hanno un bonus di +30 a colpire in quel round. Sebbene si nascondano bene le loro continue grida li rende individuabili con un tiro riuscito nell'abilità ascoltare.


 Nome Drain Deimos
 FOR        13  DES           9  SAN      0 - 1D6
 COS        15  INT           5  ARMATURA   1
 TAG        14  MOV        8  B.D.         1D4
 Punti Ferita   15 14 13 12 11 10 9  8  7  6  5  4  3  2  1  0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 60 1D6 1
 Morso 50 1D4+2 1

Molto simili ai Succhiacervelli sono però assai più pericolosi! Sanno nascondersi bene come se avessero un abilità di 75% e nel caso riuscissero a celare la loro presenza possono attaccare le loro ignare prede con un bonus di attacco del 30%! Sia i Drain Deamon che i Succhiacervelli si spostano in gruppi da 1D3 esemplari!


 Nome Gamma Hunter
 FOR        20  DES         14  SAN      1D3 - 1D8
 COS        16  INT           6  ARMATURA  3
 TAG        14  MOV        8  B.D.         1D6
 Punti Ferita   15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 75 1D4+ B.D. 2
 Colpo in Volo 25 1D6+5+B.D. 1

Questa versione "acquatica" degli Hunter si trova solo nei laboratori segreti o nei presso di fonti d'acqua tipo laghetti (semplice no?) nonostante siano meno pericolosi dei normali Hunter la loro natura strana può spaventare inizialmente i vostri P.G. nel caso li facciate saltar fuori all'improvviso dall'acqua! Si muovono in gruppi da 1D2!


 Nome Hunter Beta
 FOR        24  DES          16  SAN    1D4 - 2D6
 COS        18  INT            6  ARMATURA  4
 TAG        12  MOV         8  B.D.         1D6
 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 75 1D6+ B.D. 1
 Colpo in Volo 40 1D6+5+B.D. 1

Pericolosissimi! Questa specie di Hunter scuoiati oltre a fare decisamente paura sono una versione potenziale di quelli classici e molto pericolosi! A peggiorare le cose c'è il fatto che non si incontrano praticamente mai singolarmente ma in gruppi composti da 1D2+1 esemplari, una vera minaccia anche per i P.G. più esperti!


 Nome Verme delle fogne
 FOR        30  DES          18  SAN    1D6 - 1D12
 COS        35  INT            7  ARMATURA     1
 TAG        33  MOV         8  B.D.           3D6

 Punti Ferita 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
20 1 9 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 35 B.D. 1
 Colpo di chela 50 1D4 1

Bastardissimo vermone che si diverte a scavare nelle fogne della città è piuttosto pericoloso non tanto per il colpo di chela ma per il morso che difficilmente lascia scampo alla sua vittima! Fatelo sbucare all'improvviso dal sottosuolo o fate cadere un P.G. in una buca per poi fargli comparire il vermone davanti! Sarà divertente!


 Nome Nemesis
 FOR        32  DES          14  SAN    1D6 - 1D10+2
 COS        20  INT           12  ARMATURA  2
 TAG        25  MOV        13  B.D.         3D6

 P. F.23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 85 1D3+1 1
 Atterramento * 4D3 /
 Colpo con Tentacoli 65 1D10+4 1
 Pugno 80 1D3+B.D. 1
 Bazooka 70 8D6 1

Fichissimo! Un tormentone per i vostri P.G. Nemesis insegue il suo "bersaglio" con disumana perseveranza! E' intelligente e segue con una certa astuzia i suoi fini! Armato di bazooka è poi tutto quello che un custode sadico possa desiderare! Una volta sconfitto non fatelo martoriare dai P.G., se ci provano fatelo risvegliare!


 Nome Nemesis forma finale
 FOR        50  DES          10  SAN    1D6 - 2D6+2
 COS        44  INT            3  ARMATURA  2
 TAG        39  MOV         6  B.D.        5D6

 Punti Ferita 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 45 2D8+2 1
 Artiglio 30 1D4+2 1
 Sputo 65 1D6 1
 Rigenerazione automatica 2D6 1 X round

Una volta che vi siete stancati di far sempre tornare Nemesis o quando i vostri giocatori stanno finalmente abbandonando la città infestata regalategli un ultimo memorabile scontro con Nemesis nella sua forma finale! Brutto ma fortissimo i vostri giocatori dovranno escogitare di tutto e sputare sangue per averne la meglio!

In questa ambientazione compaiono anche le seguenti creature che potete trovare nella sezione dedicata al primo capitolo della saga: Zombie, Cerberus e Ragni

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