Bio Hazard 0 - Resident Evil 0

 Nome Rebecca Chambers  Età   18
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuta e diretta alla magione Spencer
 FOR         9  DES        13  MAN        11
 COS        14  FAS        13  EDU          18
 TAG         9  INT         18  B.D.            /
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

35 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 65 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 60 4D6+2 1 7
 Lanciagranate Blu 70 4D6+2 1 6
 Lanciagranate Giallo 70 4D4+8 1 6
 Lanciagranate Rosso 70 6D6+2 1 6
 Bottiglia Molotov 60 2D6+imcendia 1 1
 44 Magnum 60 2D6+2 1 6

 Rebecca è la più giovane agente del Bravo Team,  ingaggiata da questo corpo speciale per la sua grande intelligenza. Rebecca non sa di stare per rimanere invischiata nella vendetta del Dottor Marcus contro l'Umbrella e i suoi ex sottoposti Wesker e Birkin ma al termine dell'avventura Rebecca si troverà in un incubo peggiore nella Magione degli Spencer.


 Nome Billy Coen  Età   26
 Professione Marine ( Tenente )  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuto si allontana facendosi credere morto
 FOR        15  DES        17  MAN        15
 COS        17  FAS        17  EDU          12
 TAG        14  INT         13  B.D.        +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

85 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 95 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 85 4D6+2 1 7
 Lanciagranate Blu 75 4D6+2 1 6
 Lanciagranate Giallo 75 4D4+8 1 6
 Lanciagranate Rosso 75 6D6+2 1 6
 Bottiglia Molotov 60 2D6+imcendia 1 1
 44 Magnum 95 2D6+2 1 6

 Billy è stato condannato a morte per l'omicidio di 23 persone (un'accusa falsa) ma riesce a fuggire durante il viaggio verso il luogo dell'esecuzione, proprio durante la sua fuga il suo destino si incrocia con quello di Rebecca in un vortice di orrore, al termine Billy verrà lasciato libero da Rebecca che credendogli lo lascia andare facendolo passare per morto.


 Nome Pungiglione
 FOR         12  DES          6  SAN      1D3 - 1D10
 COS         25  INT           2  ARMATURA  2
 TAG         20  MOV        5  B.D.       +1D4
 P.F.23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Chele 55 1D6 1
 Pungiglione 40 1D8+veleno* 1/2

* Potenza del veleno 13. Questa creatura è frutto degli esperimenti fatti con il terribile Virus Progenitore, fisicamente si presenta come uno scorpione dalle ciclope dimensioni e il suo pungiglione avvelenato è un'arma da non sottovalutare.


 Nome Sanguisughe con l'aspetto di Marcus
 FOR         18  DES          9  SAN      1D3 - 1D8
 COS         20  INT           4  ARMATURA  1
 TAG         14  MOV        6  B.D.       +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Pugno     1
 Pseudopodi     1

 Quelli possono sembrare "solo" degli zombie in realtà sono innumerevoli sanguisughe mutanti che fondendosi tra loro assumo l'aspetto del Dottor Marcus, molto pericolose attaccano con le lunghe braccia a pseudopodo per esplodere dopo la morte con effetti devastanti, se dopo averlo ucciso il P.G. non esegue un tiro riuscito nell'abilità Saltare egli subirà dei danni pari a 2D6 P.F.


 Nome Plauge Crawler
 FOR         13  DES         10  SAN      1D3 - 1D6
 COS         16  INT           2  ARMATURA  2
 TAG         14  MOV        8  B.D.       +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 70 afferra 1
 Chela 65 1D6 1

 Enormi scarafaggi orripilanti quanto resistenti, queste creature sono piuttosto numerose e normalmente attaccano in coppia, l'unico evidente svantaggio che hanno è quello di emettere inquietanti suoni che possono far presagire la loro presenza mettendo in guardia i P.G. se questi ultimi riescono in un tiro nell'abilità Ascoltare.


 Nome Centurione
 FOR         25  DES          10  SAN      1D3 - 1D6
 COS         32  INT            2  ARMATURA  /
 TAG         55  MOV        16  B.D.       +4D6
 P.F.44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Presa 85 afferra 1
 Morso 20 3D6 1
 Zampata 70 1D4 1

Altra aberrazione di insetto dovuta al Virus Progenitore questo grande millepiedi non è molto pericoloso in se ma può catturare una vittima con la presa, se ciò avviene (e la vittima non riesce a liberarsi) ogni colpo diretto verso di lui ha il 40% di probabilità di colpire il suo prigioniero al posto del Centurione.


 Nome Pipistrello Infetto
 FOR         20  DES          16  SAN      0 - 1D6
 COS         16  INT           3  ARMATURA  1
 TAG         24  MOV        14  B.D.       +2D6
 Punti Ferita 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artigli 40 1D4 1
 Morso 65 1D6+3 1
 Presa 60 afferra 1

 Questo bestione è più che adatto per far spaventare i vostri P.G. entrando in scena sfondando il tetto di un ambiente chiuso! La sua pericolosità deriva dal fatto che vola e dopo aver preso una vittima può lasciarla cadere da una certa altezza, a parte questo però non è un nemico particolarmente coriaceo.


 Nome Eliminatore
 FOR         18  DES          17  SAN      1D3 - 1D8
 COS         16  INT           6  ARMATURA  1
 TAG          7  MOV        7  B.D.       +1D4
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 50 1D6 1
 Artiglio 55 1D4+B.D. 1

 Ecco una creatura davvero pericolosa, queste scimmie mutate sono particolarmente forti e difficili da colpire, oltre ad essere pericolose per i loro attacchi aggrediscono le loro vittime in gruppi che variano da un minimo di 2 ma che possono raggiungere anche i 3 o 4 esemplari dando molto filo da torcere ai vostri personaggi.


 Nome Lurker
 FOR         20  DES          10  SAN      0 - 1D8
 COS         15  INT            2  ARMATURA  1
 TAG         19  MOV         3  B.D.       +1D6
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Lingua 80 1D3+afferra 1
 Morso automatico 5D6 1

 Creature acquatiche simili ai rospi dotate di una lunga e appiccicosa lingua, relativamente pericoli a lunga distanza possono risultare incredibilmente letali una volta attirata la vittima tra le fauci con la sua lingua, chiunque assaggi il loro morso ha pochissime (se non nulle) probabilità di sopravvivere.


 Nome Tyrant Prototipo
 FOR         25  DES          11  SAN      1D4 - 1D\0
 COS         20  INT           6  ARMATURA  4
 TAG         22  MOV        15  B.D.       +2D6
 P. F. 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 60 1D8 1
 Colpo in Corsa 45 1D8+B.D. 1

 Nonostante il suo terrificante aspetto questo Tyrant è piuttosto debole lento a colpire e piuttosto vulnerabile ai colpi, ha come suo unico punto di forza la grande velocità di movimento che gli permette di sorprendere le sue vittime e arrivare loro addosso in breve tempo per poi dedicargli le sue personali "attenzioni".


 Nome Regina delle Sanguisughe
 FOR         24  DES          15  SAN      1D4 - 1D12
 COS         25  INT           10  ARMATURA  2
 TAG         26  MOV         8  B.D.       +2D6
 Punti Ferita 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Spruzzo Acido 45 1D6+2 1
 Artiglio 50 1D8 1

Il resuscitato Dottor Marcus ha la capacità di trasformarsi in questa creatura spaventosa, veloce e letale è un nemico pericoloso per chiunque e la sua composizione fatta di decine di sanguisughe le dona una grande elasticità fisica che le consente di muoversi rapidamente anche in spazi relativamente angusti per la sua mole.


 Nome Regina delle Sanguisughe forma finale
 FOR         35  DES          6  SAN      1D6 - 2D6
 COS         50  INT           6  Rigenera 2D6 PF a Turno
 TAG         44  MOV        5  B.D.       +4D6
 Punti Ferita 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Spruzzo Acido 50 1D6+2 1
 Artiglio 50 1D10 1
 Travolgere 60 1D6+atterra 1

 La forma finale del Dottor Marcus è ancora più spaventosa della precedente ed inoltre la sua grande capacità rigenerativa la rende quasi immune ai colpi delle armi da fuoco comuni (un'arma molto potente però la ferisce pienamente con una penetrazione speciale),il suo unico punto debole invece è a luce solare che la ferisce, la semplice esposizione al solo le provoca bruciature che non può rigenerare. In termini di gioco per ogni turno trascorso sotto la luce subisce 3D6 P.F.

In questa ambientazione compaiono anche le seguenti creature che potete trovare nella sezione dedicata al primo capitolo della saga: Zombie, Cerberus, Ragni e Hunter

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