Questo film rappresenta una "rinascita" per il personaggio creato da Bob Kane, infatti dopo i primi due ( azzeccati ) capitoli diretti da tim Burton la saga del cavaliere oscuro era diventata quasi una barzelletta con gli assurdi Batman Forever e Batman & Robin.Più di qualunque altro film del genere ( a parte forse the Punisher ) questo film rappresenta in modo piuttosto realistico il personaggio di Batman ( anche se la Gotham City in cui si muove è piuttosto fiabesca ) rendendolo più vulnerabile e meno invincibile rispetto a quanto lo fosse quello di Burton. Nonostante la mole di personaggi da presentare ( Alfred, Gordon, Lucius Fox e tutti gli altri ) Batman Begins riesce comunque a risultare abbastanza autoconclusivo anche se, dopo l'arrivo all'ultimo minuto della carte del Joken non possiamo aspettare l'immancabile sequel che ci mostrerà aktre nuove mirabilanti avventure di Batman e dei suoi alleati e nuovi mortali nemici.

NOTE

* EQUIPAGGIAMENTO non essendo Batman un film che parli di esseri dotati di super-poteri lo spazio che solitamente viene riervato per specificare questo tipo di talenti viene sostituito dallìequipaggiamento speciale di cui alcuni personaggi sono dotati ( come per esempio i vari gadgets che Batman utilizza durante la sua corciata contro il crimine ). Volendo questo equipaggiamento può essere usato anche su Basic al di fuori dell'ambientazione del film.

** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento.

copyright 2005 Warner Bros
 Nome  Bruce Wayne / Batman  San      43
 Professione  Miliardario / Giustiziere Mascherato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua a combattere il crimini di Gotham City
 FOR 15  DES 17  MAN 16
 COS 18  FAS 14  EDU 19
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 88 1D3+B.D. 2
 Calcio 79 1D6+B.D. 1
 Presa di lotta 83 1D6+Afferra 1
 Lame sull'avambraccio 91 1D4+B.D. 2
 Bombe esplosive 82 4D6 1
 Shuriken a forma di pipistrello 87 1D3+B.D. 1
 Katana 84 1D10+1+B.D. 2

 Dopo la morte dei genitori Bruce parte per un lungo viaggio attorno al mondo per diventare sempre più forte e trasformarsi poi in Batman. Dopo l'addestramento con Henry Ducard Bruce non abbraccerà la setta di Ra's al Ghul e scapperà distruggendone il tempio. Bruce tornerà a Gotham city come Batman. Dopo aver sconfitto lo Spaventapasseri e impedito i piani del suo vecchio mentore Ducard Bruce si prenderà il controllo delle imprese Wayne e delle sua vita.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Mantelo con memoria di forma  Querto mantello grazie al suo speciale tessuto quando viene attraversato da corente elettrica assume la forma di ali da pipistrello permettendo a Batman di planare e causare la perdita di -0 o  -1D4 punti SAN nei suoi avversari
 Pistola a cavo  Utilizzata col sisteme di riavvolgimento nascosto nella cintura permette a batman di arrampicarsi o di scendere dai palazza
 Tuta protettiva in kevlar  Questa tuta da a batman una protezione pari a 2 contro i danni da stordimento e 8 contro le armi da fuoco
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Batmobile  La futuristica auto di Batman oltre ad essere blindata può saltare, correre su terreni accidentati ed è dotata di missili

 Nome  Alfred Pennyworth  San      89
 Professione  Maggiordomo della famiglia Wayne  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Rimane il fedele maggiordomo a assistente di Bruce / Batman
 FOR 12  DES 12  MAN 16
 COS 11  FAS 15  EDU 21
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Chiave del crik 43 1D6+2+B.D. 1

 Fedele maggiordomo della famiglia Wayne Alfred è sempre stato vicino a Bruce sia quando questi era bambino ( sia prima che dopo la morte dei signori Wayne ) che quando il signor Wayne fa ritorno a Gotham dopo sette anni di pellegrinaggi per il mondo. A differenza di tutti gli altri Alfred è l'unico a conoscere la vera identità di Batman e per di più lo aiuta a realizzare la bat-caverna e tutto l'equipaggiamento necessario per far trasformare Burce Wayne in Batman. Alfred è un amico prezioso per il nostro eroe e ne rappresenta in certi versi anche la coscenza e il buon senso, sarà inoltre proprio lui a salvare Bruce dalla sua casa in fiamme dopo che Ra's al Ghul lo lascia steso a terra e privo di sensi.


 Nome  Licius Fox  San      72
 Professione  Inventore  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua a fornire equipaggiamento a Batman come direttore delle Imprese Wayne
 FOR 11  DES 12  MAN 15
 COS 13  FAS 14  EDU 19
 TAG 15  INT 18  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Abilissimo inventore che lavora per le imprese Wayne Lucius Fox è stato messo da parte dall'avido Richard Earle, adesso tutto quello di cui si occupa è di accatastare invenzioni in un centro di ricerca e sviluppo dei laboratori Wayne facendosi notare il meno possibile. Con il ritorno a casa di Bruce Wayne però le cose cambieranno infatti il signor Wayne si dimostrerà sempre più affascinato dalle invenzioni di Fox che andrà a visitare frequentemente. Lucius oltre ad essere un vero prodigio della scienza è piuttosto intelligente e capirà che Bruce non gli dice la verità. quando i due troveranno nella sincerità ( Bruce gli dirà tutto ) un rapporto Lucius avrà fornito a Bruce TUTTI i gadget che batman utilizzerà nella sua crociata contro il male ( Batmobile compresa! ) e, dopo aver sconfitto Ra's Al Ghul Bruce farà in modo di mettere Lucius a capo del consiglio di amministrazione della Waynetech al posto del viscido Richard Earle.


 Nome  James Gordon  San      83
 Professione  Tenente di Polizia  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua la sua carriera nelle forze dell'ordine
 FOR 12  DES 13  MAN 16
 COS 14  FAS 14  EDU 15
 TAG 13  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 67 1D3+B.D. 1
 Pistola 72 1D10 2 X 12 colpi
 Missili della Batmobile 34 5D10 1

 Poliziotto disilluso ma che crede fortemente nella giustizia e nel suo lavoro troverà nel misterioso vigilantes di gotham un insospettato alleato. James Gordon è una persona molto scrupolosa e ponderata ma costretto dalle circostanza a vivere in una città come Gotham dove la follia regna sovrana accetterà di buon grado di diventare alleato di Batman. Sarà solo grazie all'iuto di Gordon ( che a bordo della Batmobile distruggera i piloni della monorotaia di Gotham ) che Batman riuscirà a stoppare e debellare per sempre i folli piani della setta di Ra's al Ghul. Gordon inventerà inoltre il bat-segnale!


 Nome  Rachel Dawes  San      85
 Professione  Avvocato  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Continua ad essere un onesto avvocato
 FOR 8  DES 13  MAN 14
 COS 13  FAS 14  EDU 17
 TAG 10  INT 14  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pistola 29 1D10 2 X 12 colpi
 Taser 57 2D8+Stordisce 1

 Amica d'infanzia di Bruce, Rachel dopo la tragedia dei signori Wayne ( che l'ha divisa da Bruce ) ha intrapreso con successo la carriera di avvocato. Molti potrebbero pensare che Rachel sia una specie di idealista ma in realtà lei crede fortemente nella giustizia e non è il tipo di persona da cedere a nessun tipo di compromesso con i malfattori, nemmeno in una città all'apparenza irrimediabilmente corrotta come Gotham. Dopo la prima apparizione di Batman Rachel inizierà a sospettarne la vera identità e la cosa le sarà chiara quando verrà avvelenata dallo Spaventapasseri e Batman la salverà. Sorprendentemente sarà proprio Rachel a sistemare lo Spavnetapasseri con l'ausilio del suo fido Taser.


 Nome  Richard Earle  San      65
 Professione  Direttore dell Wayne Interprise  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : E' costretto a cedere il suo posto a Lucius Fox
 FOR 11  DES 12  MAN 15
 COS 12  FAS 11  EDU 19
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Richard Earle era un socio di Thomas Wayne e dopo la sua morte assume la direzione delle imprese Wayne e sopratutto della Waynetech. Con il passare degli anni Richard si convince ( ovviamente ) che la ricca impresa sia sua di diritto e certo non prende con felicità il ritorno a casa di Bruce che, dopo un'assenza da Gotham durata ben sette anni, era stato dichiarato addirittura morto! Con l'arrivo di Bruce in città le cose prenderanno una piega poco piacevole per Richard, che tenterà comunque di confinare il giovane Wayne ad un ruolo marginale all'interno della compagnia. Parlando della mentaità di mister Earle lo si potrebbe definire lo stereotipo dell'uomo d'affati moderno, sempre impeccabile e all'apparenza calmo ama il potere che si è conquistato durante gli anni di assenza di Bruce e non ha intenzione di perderlo, purtroppo alla fine di tutto Bruce riuscirà a farlo soppiantare dal suo fido amico Lucius Fox.


 Nome  Carmine Falcone  San      46
 Professione  Gangster  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Impazzisce dopo essere stato esposto al gas dello Spaventapasseri
 FOR 13  DES 11  MAN 15
 COS 12  FAS 10  EDU 16
 TAG 15  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 63 1D3+B.D. 1
 Pistola 74 1D10 2 X 12 Colpi

 Importante Boss della mala di Gotham City Carmine Falcone è in realtà la pedina del dottor Crane ( a sua volta manipolato dai Ra's al Ghul e la sua organizzazione). Nonostante sia potente e possa influenza anche i più alti vertici cittadini Falcone si accorgerà troppo tardi di essere stato usato e dovrà prima fare i conti con Batman. Rinchiuso in una prigione Falcone tenterà di ricattare il dottor Crane per uscirne ma il diabolico criminale invece di aiutarlo lo renderà vittima della sua potente droga allucinatoria. Seppur Falcone non muia in seguito all'incidente ne rimane totalmente stravolto ( si potrebbe dire al limite della follia ) e spostato dal carcere al manicomio di Arkam diretto da Crane.


 Nome  Henry Ducard / Ra's al Ghul  San      00
 Professione  Cape Carismatico  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore quando la monorotaia di Gotham City si schianta al suolo
 FOR 16  DES 16  MAN 17
 COS 17  FAS 14  EDU 21
 TAG 16  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 90 1D3+B.D. 2
 Calcio 72 1D6+B.D. 1
 Testata 63 1D4+B.D. 1
 Presa di lotta 84 Afferra 1
 Lame sull'avambraccio 89 1D4+B.D. 2
 Katana 92 1D10+1+B.D. 2

 Capo di una potente e terribile setta segrate che mira a trasformare l'ordine mondiale Ra's al Ghul è a suo modo un uomo saggio, sarà lui a forgiare Bruce Wayne ed insegnargli a dominare le sue paure. Purtroppo i metodi troppo risolutivi di Ra's ( vuole devastare Gotham ) lo porterà ad uno scontro con il suo ex protetto da cui uscirà sconfitto.

 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**

 Nome  Tipico seguace di Ra's al Ghul  San      44
 Professione  Terrorista  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N / A
 FOR 13  DES 14  MAN 11
 COS 13  FAS 11  EDU 15
 TAG 12  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 80 1D3+B.D. 1
 Calcio 65 1D6+B.D. 1
 Presa di lotta 59 Afferra 1
 Lame sull'avambraccio 62 1D4+B.D. 1
 Katana 67 1D10+1+B.D. 1

 I fedeli servitori di Ra's al Ghul sono fedeli al loro padrone fino alla morte e ne eseguono la volontà con fanatica dedizione. Ogni membro di questa setta segreta viene sottoposto ad un rigido e difficile addestramento che lo rende una perfetta macchina per uccidere. Nessuno conosce questa organizzazione e nessuno l'abbandona da vivo ( escludendo Bruce ) , spesso uno di questi individuo si finge Ra's al Ghul per tenere lontano da suo signore ogni rischio di attentato.


 Nome  Jonathan Crane  San      37
 Professione  Direttore del manicomio Arkam  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Scappa urlando di dolore dopo che Rachel l'ha copito in pieno viso con un Taser
 FOR 11  DES 12  MAN 13
 COS 12  FAS 11  EDU 19
 TAG 12  INT 18  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Gas allucinogeno 63 Potenza 24 1

 Ossessionato dalle paure e fobie di ogni genere, il dottor Jonathan Crane è un pericoloso psicopatico, ha aderito alla setta di Ra's al Ghul solo per il piacere di potere utilizzare il suo gas allucinogeno mischiandolo all'impianto idrico di Gotham City. Nonostante la follia che dilaga nel suo cervello però Crane riesce a mantenere un'apparante facciata di rispettabilità come direttore del manicomio criminale di Arkam ( tutto questo ovviamente non è vero e il perfido dottore utilizza i paziento del manicomio come cavie umane per i suoi esperimenti sulla paura) . Nonostante la follia e la sua intrinseca pericolosità Crane è tuttavia un personaggio piuttosto bedole a livello fisico ( Rachel avrà la meglio su di lui ).


 Nome  Spaventapasseri  Perdita di San  0 -1D3
 Professione  Criminale Psicotico  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Scappa urlando di dolore dopo che Rachel l'ha copito in pieno viso con un Taser
 FOR 13  DES 12  MAN 15
 COS 12  FAS 8  EDU 19
 TAG 12  INT 18  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Spaventare dopo il gas -1D6 alla SAN 1
 Gas allucinogeno 68 Potenza 24 1
 Presa di lotta 64 Afferra 1

 L'alterego di Jonathan Crane ( le caratteristiche variano perchè Crane cambia personalità assumendo l'identità dello Spaventapasseri ) è un'autentica mostruosità, la sua spaventosa maschera può emettere la pericolosa tossica allucinogena di sua creazione. L'unico metodo per resistervi è aver un antidopo particolare ma solo un autentico genio come Lucius Fox è in grado di prepara in breve tempo una simile pozione. Lo Spauracchio non uccide subito le sue vittime, al contrario la sua tecnica preferita è di fare impazzire di paura i suoi nemici lentamente ( con sua somma gioia ).

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Gas allucinogeno  Il gas sviluppato da Crane provoca allucinazione terrificanti alla vittime ( perdita di SAN -1D6 / -2D10 )
 
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