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Questo film rappresenta una "rinascita" per il personaggio creato da Bob Kane, infatti dopo i primi due ( azzeccati ) capitoli diretti da tim Burton la saga del cavaliere oscuro era diventata quasi una barzelletta con gli assurdi Batman Forever e Batman & Robin.Più di qualunque altro film del genere ( a parte forse the Punisher ) questo film rappresenta in modo piuttosto realistico il personaggio di Batman ( anche se la Gotham City in cui si muove è piuttosto fiabesca ) rendendolo più vulnerabile e meno invincibile rispetto a quanto lo fosse quello di Burton. Nonostante la mole di personaggi da presentare ( Alfred, Gordon, Lucius Fox e tutti gli altri ) Batman Begins riesce comunque a risultare abbastanza autoconclusivo anche se, dopo l'arrivo all'ultimo minuto della carte del Joken non possiamo aspettare l'immancabile sequel che ci mostrerà aktre nuove mirabilanti avventure di Batman e dei suoi alleati e nuovi mortali nemici. |
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NOTE * EQUIPAGGIAMENTO non essendo Batman un film che parli di esseri dotati di super-poteri lo spazio che solitamente viene riervato per specificare questo tipo di talenti viene sostituito dallìequipaggiamento speciale di cui alcuni personaggi sono dotati ( come per esempio i vari gadgets che Batman utilizza durante la sua corciata contro il crimine ). Volendo questo equipaggiamento può essere usato anche su Basic al di fuori dell'ambientazione del film. ** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. |
| copyright 2005 Warner Bros | ||
Dopo la morte dei genitori Bruce parte per un lungo viaggio attorno al mondo per diventare sempre più forte e trasformarsi poi in Batman. Dopo l'addestramento con Henry Ducard Bruce non abbraccerà la setta di Ra's al Ghul e scapperà distruggendone il tempio. Bruce tornerà a Gotham city come Batman. Dopo aver sconfitto lo Spaventapasseri e impedito i piani del suo vecchio mentore Ducard Bruce si prenderà il controllo delle imprese Wayne e delle sua vita. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Mantelo con memoria di forma | Querto mantello grazie al suo speciale tessuto quando viene attraversato da corente elettrica assume la forma di ali da pipistrello permettendo a Batman di planare e causare la perdita di -0 o -1D4 punti SAN nei suoi avversari |
| Pistola a cavo | Utilizzata col sisteme di riavvolgimento nascosto nella cintura permette a batman di arrampicarsi o di scendere dai palazza |
| Tuta protettiva in kevlar | Questa tuta da a batman una protezione pari a 2 contro i danni da stordimento e 8 contro le armi da fuoco |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Batmobile | La futuristica auto di Batman oltre ad essere blindata può saltare, correre su terreni accidentati ed è dotata di missili |
Fedele maggiordomo della famiglia Wayne Alfred è sempre stato vicino a Bruce sia quando questi era bambino ( sia prima che dopo la morte dei signori Wayne ) che quando il signor Wayne fa ritorno a Gotham dopo sette anni di pellegrinaggi per il mondo. A differenza di tutti gli altri Alfred è l'unico a conoscere la vera identità di Batman e per di più lo aiuta a realizzare la bat-caverna e tutto l'equipaggiamento necessario per far trasformare Burce Wayne in Batman. Alfred è un amico prezioso per il nostro eroe e ne rappresenta in certi versi anche la coscenza e il buon senso, sarà inoltre proprio lui a salvare Bruce dalla sua casa in fiamme dopo che Ra's al Ghul lo lascia steso a terra e privo di sensi. |
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Abilissimo inventore che lavora per le imprese Wayne Lucius Fox è stato messo da parte dall'avido Richard Earle, adesso tutto quello di cui si occupa è di accatastare invenzioni in un centro di ricerca e sviluppo dei laboratori Wayne facendosi notare il meno possibile. Con il ritorno a casa di Bruce Wayne però le cose cambieranno infatti il signor Wayne si dimostrerà sempre più affascinato dalle invenzioni di Fox che andrà a visitare frequentemente. Lucius oltre ad essere un vero prodigio della scienza è piuttosto intelligente e capirà che Bruce non gli dice la verità. quando i due troveranno nella sincerità ( Bruce gli dirà tutto ) un rapporto Lucius avrà fornito a Bruce TUTTI i gadget che batman utilizzerà nella sua crociata contro il male ( Batmobile compresa! ) e, dopo aver sconfitto Ra's Al Ghul Bruce farà in modo di mettere Lucius a capo del consiglio di amministrazione della Waynetech al posto del viscido Richard Earle. |
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Poliziotto disilluso ma che crede fortemente nella giustizia e nel suo lavoro troverà nel misterioso vigilantes di gotham un insospettato alleato. James Gordon è una persona molto scrupolosa e ponderata ma costretto dalle circostanza a vivere in una città come Gotham dove la follia regna sovrana accetterà di buon grado di diventare alleato di Batman. Sarà solo grazie all'iuto di Gordon ( che a bordo della Batmobile distruggera i piloni della monorotaia di Gotham ) che Batman riuscirà a stoppare e debellare per sempre i folli piani della setta di Ra's al Ghul. Gordon inventerà inoltre il bat-segnale! |
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Amica d'infanzia di Bruce, Rachel dopo la tragedia dei signori Wayne ( che l'ha divisa da Bruce ) ha intrapreso con successo la carriera di avvocato. Molti potrebbero pensare che Rachel sia una specie di idealista ma in realtà lei crede fortemente nella giustizia e non è il tipo di persona da cedere a nessun tipo di compromesso con i malfattori, nemmeno in una città all'apparenza irrimediabilmente corrotta come Gotham. Dopo la prima apparizione di Batman Rachel inizierà a sospettarne la vera identità e la cosa le sarà chiara quando verrà avvelenata dallo Spaventapasseri e Batman la salverà. Sorprendentemente sarà proprio Rachel a sistemare lo Spavnetapasseri con l'ausilio del suo fido Taser. |
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Richard Earle era un socio di Thomas Wayne e dopo la sua morte assume la direzione delle imprese Wayne e sopratutto della Waynetech. Con il passare degli anni Richard si convince ( ovviamente ) che la ricca impresa sia sua di diritto e certo non prende con felicità il ritorno a casa di Bruce che, dopo un'assenza da Gotham durata ben sette anni, era stato dichiarato addirittura morto! Con l'arrivo di Bruce in città le cose prenderanno una piega poco piacevole per Richard, che tenterà comunque di confinare il giovane Wayne ad un ruolo marginale all'interno della compagnia. Parlando della mentaità di mister Earle lo si potrebbe definire lo stereotipo dell'uomo d'affati moderno, sempre impeccabile e all'apparenza calmo ama il potere che si è conquistato durante gli anni di assenza di Bruce e non ha intenzione di perderlo, purtroppo alla fine di tutto Bruce riuscirà a farlo soppiantare dal suo fido amico Lucius Fox. |
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Importante Boss della mala di Gotham City Carmine Falcone è in realtà la pedina del dottor Crane ( a sua volta manipolato dai Ra's al Ghul e la sua organizzazione). Nonostante sia potente e possa influenza anche i più alti vertici cittadini Falcone si accorgerà troppo tardi di essere stato usato e dovrà prima fare i conti con Batman. Rinchiuso in una prigione Falcone tenterà di ricattare il dottor Crane per uscirne ma il diabolico criminale invece di aiutarlo lo renderà vittima della sua potente droga allucinatoria. Seppur Falcone non muia in seguito all'incidente ne rimane totalmente stravolto ( si potrebbe dire al limite della follia ) e spostato dal carcere al manicomio di Arkam diretto da Crane. |
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Capo di una potente e terribile setta segrate che mira a trasformare l'ordine mondiale Ra's al Ghul è a suo modo un uomo saggio, sarà lui a forgiare Bruce Wayne ed insegnargli a dominare le sue paure. Purtroppo i metodi troppo risolutivi di Ra's ( vuole devastare Gotham ) lo porterà ad uno scontro con il suo ex protetto da cui uscirà sconfitto. |
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| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
I fedeli servitori di Ra's al Ghul sono fedeli al loro padrone fino alla morte e ne eseguono la volontà con fanatica dedizione. Ogni membro di questa setta segreta viene sottoposto ad un rigido e difficile addestramento che lo rende una perfetta macchina per uccidere. Nessuno conosce questa organizzazione e nessuno l'abbandona da vivo ( escludendo Bruce ) , spesso uno di questi individuo si finge Ra's al Ghul per tenere lontano da suo signore ogni rischio di attentato. |
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Ossessionato dalle paure e fobie di ogni genere, il dottor Jonathan Crane è un pericoloso psicopatico, ha aderito alla setta di Ra's al Ghul solo per il piacere di potere utilizzare il suo gas allucinogeno mischiandolo all'impianto idrico di Gotham City. Nonostante la follia che dilaga nel suo cervello però Crane riesce a mantenere un'apparante facciata di rispettabilità come direttore del manicomio criminale di Arkam ( tutto questo ovviamente non è vero e il perfido dottore utilizza i paziento del manicomio come cavie umane per i suoi esperimenti sulla paura) . Nonostante la follia e la sua intrinseca pericolosità Crane è tuttavia un personaggio piuttosto bedole a livello fisico ( Rachel avrà la meglio su di lui ). |
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L'alterego di Jonathan Crane ( le caratteristiche variano perchè Crane cambia personalità assumendo l'identità dello Spaventapasseri ) è un'autentica mostruosità, la sua spaventosa maschera può emettere la pericolosa tossica allucinogena di sua creazione. L'unico metodo per resistervi è aver un antidopo particolare ma solo un autentico genio come Lucius Fox è in grado di prepara in breve tempo una simile pozione. Lo Spauracchio non uccide subito le sue vittime, al contrario la sua tecnica preferita è di fare impazzire di paura i suoi nemici lentamente ( con sua somma gioia ). |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Gas allucinogeno | Il gas sviluppato da Crane provoca allucinazione terrificanti alla vittime ( perdita di SAN -1D6 / -2D10 ) |
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