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BATMAN FOREVER E
BATMAN
& ROBIN NOTE * * EQUIPAGGIAMENTO non essendo Batman un film che parli di esseri dotati di super-poteri lo spazio che solitamente viene riervato per specificare questo tipo di talenti viene sostituito dallìequipaggiamento speciale di cui alcuni personaggi sono dotati ( come per esempio i vari gadgets che Batman utilizza durante la sua corciata contro il crimine ). volendo questo equipaggiamento può essere usato anche su Basic al di fuori dell'ambientazione del film. ** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento. |
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| copyright 1995 - 1997 Warner Bros | ||
Sempre intento a perseguire i criminali di Gothma City ( in questo episodio 2 Faccie e l'Enigmista ) Batman farà la conoscenza dell'ambigua e affascinante psicologa criminale Meridian che, nonostante sia attratta dall'uomo pipistrello alla fine gli preferire il suo alterego Bruce Wayne. Nonostante faccia di tutto per salvare la vita di Harvey Dent Batman purtroppo non riuscirà a salvarlo da se stesso ma troverà un compagno federe e coraggioso nel giovane Grayson che prenderà con se all'inizio un po riluttante ma infine convinto dei suoi buoni propositi e dal suo spiccato senso di giustizia. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Pistola con cavo | Batman usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici |
| Tuta sperimentale con visione a ultrasuoni | Questa tuta da una speciale visione ad ultrasuoni al suo possessore permettendogli tra l'altro di vedere anche al buio |
| Bat-cannello | Niente di più di un normale cannello che permette di fondere l'acciaio ma miniaturizzato e riposto nella cintura di Batman |
| Batmobile | La classica auto di batman potente e velocissima oltre che dotati di cavo / arpione e ruote inclinabili ! |
| Batscafo | Un veloce e potente motoscafo capace di spostarsi rapido sul pelo dell'acqua e difendersi con delle mine |
| Batwing | Il grande e letale jet di Batman è armato di missili e potenti mitragliatrici vola con incredibile velocità |
Rimasto orfano dopo un attento di 2 faccie al suo circo ( i suoi familiari muoiono nell'eroico tentativo di disattivare la bomba di 2 faccie ) Dick verrà accolto in casa di Bruce Wayne. nonostante all'inzio nono voglia rimanere a casa di Bruce il giovane Grayson alla fine deciderà di restare e grazie alla sua innata agilità scorpirà l'ingresso alla Bat-Caverna. Deciso a diventare il partner di Batman Robin aiuterà l'uomo pipistretto nella sua difficile missione contro 2 faccie ( che morirà nello scontro ) e l'Enigmista. Alla fine della vicenda infatti Batman acconsentirà di prendelo come suo partner. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Batsub | Un mini sottomarino piccolo ma veloce e letale visto che è dotato di potenti siluri |
| Pistola con cavo | Robin usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici |
Bella quanto enigmatica e dotata di un carattere a dir poco volitivo questa psichiatra criminale arriverà a Gotham City per occuparsi di 2 faccie, il suo primo, repentino incontro con l'uomo pipistrello sarà folgorante e la giovane dottoressa si sentirà subito attratta da Batman ( che tallonerà in svariati e fantasiosi modi fino ad utilizzare il Bat-segnale di Gordon per potergli parlare ). Dopo un incontro con Bruce Wayne ( che si rivolgerà a lei in cerca di risposte agli indovinelli speditegli dall'Enigmista ) Chase si troverà tuttavia interessata anche al bel playboy ( in cui ovviamente riconosce analogie a Batman ) e in breve tempo tra i due scoppierà una bella intesa e una certa passione. Alla fine della vicenda Chase continuerà la suia carriera di psichiatra e diventerà una delle tante fidanzate "momentanee" di Bruce Wayne. |
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Un tempo abilissimo procuratore distrettuale di Gotham City Harvey è stato sfigurato in tribunale da un criminale che gli ha gettato dell'acido in faccia ( nonostante un tentativo di Batman per impedirlo ). Da allora Harvey 2 faccie è impazzito è odia il cavaliere oscuro più di chinque altro, nella sua completa follia 2 faccie è ossessionato dal caso, tutte le sue decisioni più importante vengono prese con il testa e croce della sua moneta speciale ( una monete coniata male che ha su entrambi i lati una "faccia" ma di cui una è stata "sfigurata" dallo stesso Harvey ) e dalla quale lo stesso Harvey dipende totalmente, infatti privo della sua moneta Dent cade in un vero e proprio panico e lascia perdere ogni sua attività ( anche se si trova in mezzo all'azione ) fino a quando non riesce ad avere ancora la sua adorata moneta. |
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Nygma era uno psicotico ancora prima di trasformarsi nello strampalato criminale chiamato l'Enigmista. Ex dipendente della Wayne-tech dedito allo studio di un macchinario per entrare nelle menti delle persone ( allontanta per via di problemi di natura etica sui suoi esperimenti ) Nygma incolpa Bruce Wayne di non averlo compreso e cova vendetta. Con l'aiuto di 2 faccie riuscirà a dare molti problemi a Batman ( sia con i suoi contorti indovinelli che con la sua macchina mentale ) e riuscirà addiritura a svelarne l'identità segreta attaccando Batman nella sua casa e distruggendo quasi tutto il suo equipaggiamento speciale nella Batcaverna ( compresi tutti i costumi, il Batwing e tantissimo altro! ) |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Macchina per alterazioni mentali | Questo strampalato apparecchio permette all'enigmista di essere collegato alle menti di tutti quelli che lo utilizzano e di carpirne i pensieri più privati. Oltretutto è anche in grado di assorbire le energie mentali delle vittime e incalanarle nella mente di Nygma. Sarà proprio a causa di questo apparecchio andato in tilt che l'Enigmista impazzirà completamente |
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BATMAN & ROBIN |
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Il Batman interpretato da George Clooney è incredibilmente abile e forte, nonostante si troverà ad affrontare vari problemi assieme ( l'arrivo di Barbara, le liti con il suo amico Dick, la malattia del fedele Alfred e i due pericolosi criminali Edera velenosa e Mr.Freeze ) riuscirà alla fine a far trionfare la giustizia e anche a salvare la vita di Nora Fries che gli darà la riconoscenza di suo marito ( Fries darà a Batman una cura efficace per il suo leale maggiordomo ). |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Pistola a cavo | Batman usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici |
| Pistola con cavo sull'avambraccio | Simile alla pisola a cavo ma più potente e capace di sopportare il peso di molte persone invece che di uno come l'altro. |
| Bat-laser | Questo piccolo ordiglio serve per tagliare le cose ( compreso anche il ghiaccio o addirittura l'acciaio ) |
| Bat-sega circolare | Questa è una comune sega solo miniaturizzata e nascosta nella cintura di Batman |
| Batmobile | La classica auto di batman potente e velocissima oltre che armata di razzi e mitragliatrici |
| Bombe a calore | Queste bombe emettono una potente aura di calore capace di scioglere qualsiasi tipo di ghiaccio |
| Bathammer | Hovercraft grande e pesantemente armato che Batman usa per dare l'assalto a Mr.Freeze |
Fedele alleato di Batman ( con cui fa coppia fissa da tempo ) Robin sente di essere sempre un pò inferiore al suo amico. Dopo il primo incontro con l'affascinante e pericolosa Edera Velenosa Robin si sentirà sempre più attratto dalla donna ( a causa del suo proumo ai ferormoni ) fino a ribellarsi a Batman. Alla fine però Robin ritroverà la fiducia in Bruce e riuscirà a liberarsi dall'influsso di Edera Velenosa e con l'aiuto di Batman e l'intervento tempestivo di Batgirl ( che apparirà improvvisamente sulla scena ) sconfiggerà Edera Velenosa e aiuterà Batman a debellare i piani di Freeze. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Robin boomerang con cavo | Robin usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici |
| Bombe a calore | Queste bombe emettono una potente aura di calore capace di scioglere qualsiasi tipo di ghiaccio |
| Bat-laser | Questo piccolo ordiglio serve per tagliare le cose ( compreso anche il ghiaccio o addirittura l'acciaio ) |
| Redbird | Questa velocissima moto è il mezzo di trasporto preferito e personale di Robin |
| Batsled | Hovercraft piccolo e maneggievole è uno dei vari emzzi utilizzati da Batman per spostarsi sul ghiaccio. E' armato di potenti missili |
Nipote del maggirdomo di Batman Alfred ( al contrario di quanto appare nel fumetto in cui l'identità di Batgirl è quella di Barbara Gordon la figlia del commissario capo di Gotham ) Barbare è una ragazza spregiudicata che giunge a Gotham per aiutare suo zio gravemente malato. Seppur giudichi all'inizio male sia Bruce che Dick ma alla fine, scoprendo la Batcaverna e il costume preparato per lei dallo zio, deciderà di assumere l'identità di Batgirl e aiutare Batman e Robin a combattere il crimine. Sarà proprio grazie all'intervento rapido di Batgirl ( che riuscirà a debellare da sola la pericolosa Edera Velenosa ) che il trio potrà recarsi all'osservatorio di Gotham in tempo per fermare Mr.Freeze. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Batrang con cavo | Batgirl usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici |
| Bat-blade | Questa moto è solo una comune moto ma molto corazzata e veloce |
Capace di sopravvivere solo con temperature estremamente basse in seguito ad un incidente in cui è caduto in un liquido refrigerante Victor Fries si è trasformato nel mostruoso Mr.Freeze. Nonostante l'indole piuttosto violenta Fries non è totalmente malvagio, il suo scopo principale è quello di finanziarsi gli studi per trovare una cura alla malattia degenerativa della moglie adorata. E' poprio per mettere a freno il male della sua sposa che Victor Fries inventa il complicato progetto di criostasi che dopo sarò costretto suo malgrado ad utilizzare su se stesso per sopravvivere. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Fucile congelante | Il fucile di Fries è criogeno, non procura danni "normali" ma congela ogni cosa rendendola molto fragile e nel caso colpisca un essere vivente, lo uccide se questi non viene scongelato entro dieci minuti dopo essere stato colpito dal suo raggio |
| Tuta criogenica | Questa tuta serve per mantenere Fries alla bassa temperatura che gli serve per sopravvivere |
Dopo essere stata "uccisa" dal professor Woodrue la folle dottoressa Isley ( Pamela era giù completmanete pazza! ) si trasforma nella letale e affascinante Edera Velenosa. Edere è molto pericola perche, nella sua follia, vorrebbe eliminare tutto il genere umano a favore delle piante ( avvalendosi dell'assistenza di Freeze ) ed è disposta a tutto pur di raggiungere il suo scopo. Il corpo di Edera è intriso di veleno ed un suo semplice bacio uccide senza scampo, nonostante ciò la sua arma più potente rimane il suo profumo ai ferormoni che trasformano in schiavi le sue vittime. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Attutire | E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.** |
| Polvere di feromoni | Questa polvere rossastra può essere soffiata dal palmo della mano di Edere Velenosa e sparsa in un ambiente. Chi deve resistere agli effetti di questa sostanza deve vincere un confronto tra la sua potenza ( 25 ) e il proprio MAN ( sulla tabella dei confronti ), se vince agirà normalmente ma se perde sarà completamente vittima dell'irresistibile fascino di Edera |
| Piante mutanti | Edera sa creare terribili piante che sono un miscuglio genetico tra vegetali e animali, queste creature hanno la capacità di immobilizzare le persone con i loro viticci. In termini di gioco la loro abilità in questo tipo di attacco è pari al 70% mentre la forza dei viticci per trattenere e immobilizzare ( e contro cui ci si deve confrontare ) le loro vittime risulterà essere di 24 |
Esperimento del dottor Woodrue riuscito solo a metà ( infatti Flagello seppur dotato di una forza a dir poco straordinaia è decisamente poco intelligente e si limita ad eseguire gli ordini di chiunque ) Flagello diverrà l'assistente personale dell'infida Edera Velenosa e la ua "guardia del copro". Seppur poco intelligente Flagello darà con la sua forza e aggressività molti problemi a Batmane e Robin che alla fine risuciranno ad averne la meglio staccando i contatti tra lui e lo zaino pieno di liquido "rinforzante" che ha sulla schiena. A quel punto Flagello tornerà ad essere il piccolo e magrolino uomo che era un tempo perdendo tutta la forza e finendo catturato dall'intrepido Robin con l'aiuto di Batgirl. |
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| EQUIPAGGIAMENTO | EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO |
| Liquido rinforzante* | Premendo il pulsante che ha sul petto la forza di Flagello aumenta enormemente come mostrato sull'analoga caratteristica |
Questo scienziato ( che definire folle sembra essere un'eufemismo! ) lavora da molti anni assieme alla dottoressa Pamela Isley ( per cui prova una certa attrazione ma con cui non condivide affatto l'interesse per la botanica ). Il suo progetto è quello di creare una sorta di super-soldato ( o guerriero ) da vendere come arma biologica ai vari guerrafondai e terroristi sparsi nel mondo. Quando il suo progetto verrà finalmente coronato dal successo con Flagello ( un vero mostro di forza ma del tutto decerebrato ) il dottor Woodrue non potrà festeggiare perche Pamela ( che Jason avrà ucciso, gettandola sotto uno scaffale ricolmo di sostanza chimiche instabili, per essersi intromessa nei suoi esperimenti ) resuscitata sotto le spoglie di Edera Velenosa lo ucciderà in un istante con uno dei suoi letali baci velenosi. |
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Questi abitanti dei "bassifondi" di Gotham City rappresentano in qualche modo la tipica "feccia" con cui Batman e Robin ( e in seguito Batgirl ) hanno a che fare quotidianamente, le caratteristiche riportate quà possonoeservi utili non solo per questa ambientazione ( di questo film ) ma anche per utilizzarli come i tipici sgherri di qualunque città o al servizio di un qualche criminale o super-criminale. Questi tipi sono normalmente dei criminali di basso rango o teppisti ma le caratteristiche riportate in questa scheda possono andare altrettanto bene anche per descrivere gangster e criminali di un'altra epoca ( aggiornando ovviamente il loro armamentario a seconda del periodo in cui li si utilizza ). |
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