BATMAN FOREVER E BATMAN & ROBIN

NOTE

* * EQUIPAGGIAMENTO non essendo Batman un film che parli di esseri dotati di super-poteri lo spazio che solitamente viene riervato per specificare questo tipo di talenti viene sostituito dallìequipaggiamento speciale di cui alcuni personaggi sono dotati ( come per esempio i vari gadgets che Batman utilizza durante la sua corciata contro il crimine ). volendo questo equipaggiamento può essere usato anche su Basic al di fuori dell'ambientazione del film.

** ATTUTIRE I COLPI l'abilità di Attutire i colpi ovviamente non si applica a colpi inflitti da armi da fuoco o da taglio che non possono essere diminuiti grazie a questo talento.

copyright 1995  -  1997 Warner Bros
 Nome  Bruce Wayne / Batman  San      58
 Professione  Miliardario / Giustiziere Mascherato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua a vegliare su Gotham City con Robin come partner
 FOR 16  DES 18  MAN 17
 COS 17  FAS 15  EDU 20
 TAG 14  INT 16  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 88 1D3+B.D. 2
 Calcio 95 1D6+B.D. 2
 Testata 63 1D4+1+B.D. 1
 Presa di lotta 91 1D6+B.D. 1
 Batrang 86 1D4+1+B.D. 2
 Bat-taser 73 2D8+paralizza 2

 Sempre intento a perseguire i criminali di Gothma City ( in questo episodio 2 Faccie e l'Enigmista ) Batman farà la conoscenza dell'ambigua e affascinante psicologa criminale Meridian che, nonostante sia attratta dall'uomo pipistrello alla fine gli preferire il suo alterego Bruce Wayne. Nonostante faccia di tutto per salvare la vita di Harvey Dent Batman purtroppo non riuscirà a salvarlo da se stesso ma troverà un compagno federe e coraggioso nel giovane Grayson che prenderà con se all'inizio un po riluttante ma infine convinto dei suoi buoni propositi e dal suo spiccato senso di giustizia.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D6 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Pistola con cavo  Batman usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici
 Tuta sperimentale con visione a ultrasuoni  Questa tuta da una speciale visione ad ultrasuoni al suo possessore permettendogli tra l'altro di vedere anche al buio
 Bat-cannello  Niente di più di un normale cannello che permette di fondere l'acciaio ma miniaturizzato e riposto nella cintura di Batman
 Batmobile  La classica auto di batman potente e velocissima oltre che dotati di cavo / arpione e ruote inclinabili !
 Batscafo  Un veloce e potente motoscafo capace di spostarsi rapido sul pelo dell'acqua e difendersi con delle mine
 Batwing  Il grande e  letale jet di Batman è armato di missili e potenti mitragliatrici vola con incredibile velocità

 Nome  Dick Grayson / Robin  San      77
 Professione  Acrobata / Pupillo di Wayne / Patner di Batman  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Diventa il partner ufficiale di Batman
 FOR 15  DES 18  MAN 14
 COS 16  FAS 15  EDU 13
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 75 1D3+B.D. 2
 Calcio 82 1D6+B.D. 2
 Presa di lotta 63 1D6+B.D. 1
 Boh 76 1D8+B.D. 2

 Rimasto orfano dopo un attento di 2 faccie al suo circo ( i suoi familiari muoiono nell'eroico tentativo di disattivare la bomba di 2 faccie ) Dick verrà accolto in casa di Bruce Wayne. nonostante all'inzio nono voglia rimanere a casa di Bruce il giovane Grayson alla fine deciderà di restare e grazie alla sua innata agilità scorpirà l'ingresso alla Bat-Caverna. Deciso a diventare il partner di Batman Robin aiuterà l'uomo pipistretto nella sua difficile missione contro 2 faccie ( che morirà nello scontro ) e l'Enigmista. Alla fine della vicenda infatti Batman acconsentirà di prendelo come suo partner.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Batsub  Un mini sottomarino piccolo ma veloce e letale visto che è dotato di potenti siluri
 Pistola con cavo  Robin usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici

 Nome  Chase Meridian  San      89
 Professione  Psichiatra  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Diventa per un pò di tempo la ragazza di Bruce Wayne
 FOR 10  DES 13  MAN 15
 COS 14  FAS 16  EDU 18
 TAG 11  INT 15  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 65 1D3 2
 Ginocchiata 59 1D4+2 1

 Bella quanto enigmatica e dotata di un carattere a dir poco volitivo questa psichiatra criminale arriverà a Gotham City per occuparsi di 2 faccie, il suo primo, repentino incontro con l'uomo pipistrello sarà folgorante e la giovane dottoressa si sentirà subito attratta da Batman ( che tallonerà in svariati e fantasiosi modi fino ad utilizzare il Bat-segnale di Gordon per potergli parlare ). Dopo un incontro con Bruce Wayne ( che si rivolgerà a lei in cerca di risposte agli indovinelli speditegli dall'Enigmista ) Chase si troverà tuttavia interessata anche al bel playboy ( in cui ovviamente riconosce analogie a Batman ) e in breve tempo tra i due scoppierà una bella intesa e una certa passione. Alla fine della vicenda Chase continuerà la suia carriera di psichiatra e diventerà una delle tante fidanzate "momentanee" di Bruce Wayne.


 Nome  Harvey Dent / 2 Faccie  San      00
 Professione  Criminale psicopatico  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Cade in un pozzo dell'isola dell'Enigmista
 FOR 17  DES 15  MAN 17
 COS 19  FAS 7  EDU 18
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 86 1D3+B.D. 2
 Pistola 50 1D10 2 x 12 colpi
 Lanciagranate 78 4D6+2 1 x 6 colpi

 Un tempo abilissimo procuratore distrettuale di Gotham City Harvey è stato sfigurato in tribunale da un criminale che gli ha gettato dell'acido in faccia ( nonostante un tentativo di Batman per impedirlo ). Da allora Harvey 2 faccie è impazzito è odia il cavaliere oscuro più di chinque altro, nella sua completa follia 2 faccie è ossessionato dal caso, tutte le sue decisioni più importante vengono prese con il testa e croce della sua moneta speciale ( una monete coniata male che ha su entrambi i lati una "faccia" ma di cui una è stata "sfigurata" dallo stesso Harvey ) e dalla quale lo stesso Harvey dipende totalmente, infatti privo della sua moneta Dent cade in un vero e proprio panico e lascia perdere ogni sua attività ( anche se si trova in mezzo all'azione ) fino a quando non riesce ad avere ancora la sua adorata moneta.


 Nome  Edward Nygma / L'Enigmista  San      00
 Professione  Criminale psicopatico  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Impazzisce dopo un sovraccarico della sua stessa macchina e si crede Batman
 FOR 7  DES 17  MAN 13
 COS 12  FAS 11  EDU 19
 TAG 14  INT 17  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 52 1D3 2
 Bastone in metallo 73 1D10 1

 Nygma era uno psicotico ancora prima di trasformarsi nello strampalato criminale chiamato l'Enigmista. Ex dipendente della Wayne-tech dedito allo studio di un macchinario per entrare nelle menti delle persone ( allontanta per via di problemi di natura etica sui suoi esperimenti ) Nygma incolpa Bruce Wayne di non averlo compreso e cova vendetta. Con l'aiuto di 2 faccie riuscirà a dare molti problemi a Batman ( sia con i suoi contorti indovinelli che con la sua macchina mentale ) e riuscirà addiritura a svelarne l'identità segreta attaccando Batman nella sua casa e distruggendo quasi tutto il suo equipaggiamento speciale nella Batcaverna ( compresi tutti i costumi, il Batwing e tantissimo altro! )

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Macchina per alterazioni mentali  Questo strampalato apparecchio permette all'enigmista di essere collegato alle menti di tutti quelli che lo utilizzano e di carpirne i pensieri più privati. Oltretutto è anche in grado di assorbire le energie mentali delle vittime e incalanarle nella mente di Nygma. Sarà proprio a causa di questo apparecchio andato in tilt che l'Enigmista impazzirà completamente

BATMAN & ROBIN

 Nome  Bruce Wayne / Batman  San      76
 Professione  Miliardario / Giustiziero Mascherato  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua a vegliare su Gotham assieme a Robin e Batgirl
 FOR 16  DES 17  MAN 17
 COS 17  FAS 16  EDU 21
 TAG 14  INT 15  B.D. +1D4
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 92 1D3+B.D. 2
 Calcio 74 1D6+B.D. 1
 Testata 60 1D4+1+B.D. 1
 Presa di lotta 73 1D6+B.D. 1
 Bastone da hockey 82 1D10+B.D. 2
 Batrang 93 1D4+1+B.D. 2

 Il Batman interpretato da George Clooney è incredibilmente abile e forte, nonostante si troverà ad affrontare vari problemi assieme ( l'arrivo di Barbara, le liti con il suo amico Dick, la malattia del fedele Alfred e i due pericolosi criminali Edera velenosa e Mr.Freeze )  riuscirà alla fine a far trionfare la giustizia e anche a salvare la vita di Nora Fries che gli darà la riconoscenza di suo marito ( Fries darà a Batman una cura efficace per il suo leale maggiordomo ).

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Pistola a cavo  Batman usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici
 Pistola con cavo sull'avambraccio  Simile alla pisola a cavo ma più potente e capace di sopportare il peso di molte persone invece che di uno come l'altro.
 Bat-laser  Questo piccolo ordiglio serve per tagliare le cose ( compreso anche il ghiaccio o addirittura l'acciaio )
 Bat-sega circolare  Questa è una comune sega solo miniaturizzata e nascosta nella cintura di Batman
 Batmobile  La classica auto di batman potente e velocissima oltre che armata di razzi e mitragliatrici
 Bombe a calore  Queste bombe emettono una potente aura di calore capace di scioglere qualsiasi tipo di ghiaccio
 Bathammer  Hovercraft grande e pesantemente armato che Batman usa per dare l'assalto a Mr.Freeze

 Nome  Dick Grayson / Robin  San      81
 Professione  Pupillo di Bruce Wayne / Patner di Batman  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua ad aiutare Batman nella sua crociata assieme a Batgirl
 FOR 15  DES 18  MAN 14
 COS 16  FAS 15  EDU 14
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 79 1D3+B.D. 2
 Calcio 85 1D6+B.D. 2
 Presa di lotta 74 1D6+B.D. 1
 Bastone da hockey 86 1D10+B.D. 2
 Robin boomerang 77 1D3+1+B.D. 1

 Fedele alleato di Batman ( con cui fa coppia fissa da tempo ) Robin sente di essere sempre un pò inferiore al suo amico. Dopo il primo incontro con l'affascinante e pericolosa Edera Velenosa Robin si sentirà sempre più attratto dalla donna ( a causa del suo proumo ai ferormoni ) fino a ribellarsi a Batman. Alla fine però Robin ritroverà la fiducia in Bruce e riuscirà a liberarsi dall'influsso di Edera Velenosa  e con l'aiuto di Batman e l'intervento tempestivo di Batgirl ( che apparirà improvvisamente sulla scena ) sconfiggerà Edera Velenosa e aiuterà Batman a debellare i piani di Freeze.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D4 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Robin boomerang con cavo  Robin usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici
 Bombe a calore  Queste bombe emettono una potente aura di calore capace di scioglere qualsiasi tipo di ghiaccio
 Bat-laser  Questo piccolo ordiglio serve per tagliare le cose ( compreso anche il ghiaccio o addirittura l'acciaio )
 Redbird  Questa velocissima moto è il mezzo di trasporto preferito e personale di Robin
 Batsled  Hovercraft piccolo e maneggievole è uno dei vari emzzi utilizzati da Batman per spostarsi sul ghiaccio. E' armato di potenti missili

 Nome  Barbara Wilson / Batgirl  San      62
 Professione  Ospite di Bruce Wayne / Patner di Batman  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Continua ad aiutare Batman nella sua crociata assieme a Robin
 FOR 13  DES 17  MAN 16
 COS 14  FAS 14  EDU 14
 TAG 11  INT 15  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 72 1D3 2
 Calcio 87 1D6 2
 Presa di lotta 76 1D6 1
 Batrang 68 1D4+1 1

 Nipote del maggirdomo di Batman Alfred ( al contrario di quanto appare nel fumetto in cui l'identità di Batgirl è quella di Barbara Gordon la figlia del commissario capo di Gotham ) Barbare è una ragazza spregiudicata che giunge a Gotham per aiutare suo zio gravemente malato. Seppur giudichi all'inizio male sia Bruce che Dick ma alla fine, scoprendo la Batcaverna e il costume preparato per lei dallo zio, deciderà di assumere l'identità di Batgirl e aiutare Batman e Robin a combattere il crimine. Sarà proprio grazie all'intervento rapido di Batgirl ( che riuscirà a debellare da sola la pericolosa Edera Velenosa ) che il trio potrà recarsi all'osservatorio di Gotham in tempo per fermare Mr.Freeze.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Batrang con cavo  Batgirl usa questo gadget per spostarsi da grandi altezze, aggraparsi dopo un salto nel vuoto o per assalire dall'alto i suoi nemici
 Bat-blade  Questa moto è solo una comune moto ma molto corazzata e veloce

 Nome  Victor Fries / Mr. Freeze  San      49
 Professione  Supercriminale  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua in prigione le ricerche per salvare sua moglie
 FOR 19  DES 12  MAN 16
 COS 18  FAS 13  EDU 19
 TAG 17  INT 18  B.D. +1D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 86 1D3+2+B.D. 1
 Presa di lotta 79 1D6+B.D. 1
 Proiezione 95 2D6+B.D. 1
 Fucile congelante 87 Congela 1

 Capace di sopravvivere solo con temperature estremamente basse in seguito ad un incidente in cui è caduto in un liquido refrigerante Victor Fries si è trasformato nel mostruoso Mr.Freeze. Nonostante l'indole piuttosto violenta Fries non è totalmente malvagio, il suo scopo principale è quello di finanziarsi gli studi per trovare una cura alla malattia degenerativa della moglie adorata. E' poprio per mettere a freno il male della sua sposa che Victor Fries inventa il complicato progetto di criostasi che dopo sarò costretto suo malgrado ad utilizzare su se stesso per sopravvivere.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Fucile congelante  Il fucile di Fries è criogeno, non procura danni "normali" ma congela ogni cosa rendendola molto fragile e nel caso colpisca un essere vivente, lo uccide se questi non viene scongelato entro dieci minuti dopo essere stato colpito dal suo raggio
 Tuta criogenica  Questa tuta serve per mantenere Fries alla bassa temperatura che gli serve per sopravvivere

 Nome  Pamela Isley / Edera Velenosa  San      00
 Professione  Ricercatice / Criminale psicopatica  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Impazzisce sempre di più e viene rinchiusa ad Arkam assieme a Freeze
 FOR 10  DES 14  MAN 14
 COS 12  FAS 14  EDU 18
 TAG 13  INT 17  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 62 1D3 1
 Calcio 73 1D6 2
 Bacio Automatico Uccide 1
 Coltello 58 1D4 2

 Dopo essere stata "uccisa" dal professor Woodrue la folle dottoressa Isley ( Pamela era giù completmanete pazza! ) si trasforma nella letale e affascinante Edera Velenosa. Edere è molto pericola perche, nella sua follia, vorrebbe eliminare tutto il genere umano a favore delle piante ( avvalendosi dell'assistenza di Freeze ) ed è disposta a tutto pur di raggiungere il suo scopo. Il corpo di Edera è intriso di veleno ed un suo semplice bacio uccide senza scampo, nonostante ciò la sua arma più potente rimane il suo profumo ai ferormoni che trasformano in schiavi le sue  vittime.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Attutire  E' l'abilità di minimizzare un danno ricevuto, riduce di 1D3 ogni danno subito ma non può ridare P.F. al P.G.**
 Polvere di feromoni  Questa polvere rossastra può essere soffiata dal palmo della mano di Edere Velenosa e sparsa in un ambiente. Chi deve resistere agli effetti di questa sostanza deve vincere un confronto tra la sua potenza ( 25 ) e il proprio MAN ( sulla tabella dei confronti ), se vince agirà normalmente ma se perde sarà completamente vittima dell'irresistibile fascino di Edera
 Piante mutanti  Edera sa creare terribili piante che sono un miscuglio genetico tra vegetali e animali, queste creature hanno la capacità di immobilizzare le persone con i loro viticci. In termini di gioco la loro abilità in questo tipo di attacco è pari al 70% mentre la forza dei viticci per trattenere e immobilizzare ( e contro cui ci si deve confrontare ) le loro vittime risulterà essere di 24

 Nome  Flagello  San      00
 Professione  Criminale  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Presumibilmente una volta tornato normale viene riportato in prigione
 FOR 17 / 22*  DES 11  MAN 9
 COS 20  FAS 8  EDU 7
 TAG 16  INT 7  B.D. +1D6
 Punti Ferita 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 79 1D3+B.D. 2
 Calcio 48 1D6+B.D. 1
 Testara 33 1D4+B.D. 1
 Presa di lotta 89 1D6+B.D. 1

 Esperimento del dottor Woodrue riuscito solo a metà ( infatti Flagello seppur dotato di una forza a dir poco straordinaia è decisamente poco intelligente e si limita ad eseguire gli ordini di chiunque ) Flagello diverrà l'assistente personale dell'infida Edera Velenosa e la ua "guardia del copro". Seppur poco intelligente Flagello darà con la sua forza e aggressività molti problemi a Batmane e Robin che alla fine risuciranno ad averne la meglio staccando i contatti tra lui e lo zaino pieno di liquido "rinforzante" che ha sulla schiena. A quel punto Flagello tornerà ad essere il piccolo e magrolino uomo che era un tempo perdendo tutta la forza e finendo catturato dall'intrepido Robin con l'aiuto di Batgirl.

 EQUIPAGGIAMENTO EFFETTI IN TERMIMI DI GIOCO
 Liquido rinforzante*  Premendo il pulsante che ha sul petto la forza di Flagello aumenta enormemente come mostrato sull'analoga caratteristica

 Nome  Jason Woodrue  San      27
 Professione  Scienziato pazzo  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso con un bacio da Edera Velenosa
 FOR 11  DES 10  MAN 11
 COS 10  FAS 11  EDU 21
 TAG 14  INT 17  B.D. +1D4
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 53 Afferra 1

 Questo scienziato ( che definire folle sembra essere un'eufemismo! ) lavora da molti anni assieme alla dottoressa Pamela Isley ( per cui prova una certa attrazione ma con cui non condivide affatto l'interesse per la botanica ). Il suo progetto è quello di creare una sorta di super-soldato ( o guerriero ) da vendere come arma biologica ai vari guerrafondai e terroristi sparsi  nel mondo. Quando il suo progetto verrà finalmente coronato dal successo con Flagello ( un vero mostro di forza ma del tutto decerebrato ) il dottor Woodrue non potrà festeggiare perche Pamela ( che Jason avrà ucciso, gettandola sotto uno scaffale ricolmo di sostanza chimiche instabili,  per essersi intromessa nei suoi esperimenti ) resuscitata sotto le spoglie di Edera Velenosa lo ucciderà in un istante con uno dei suoi letali baci velenosi.


 Nome  Tipico Criminale  San      36
 Professione  Malvivente di Gotham City  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Vengono catturati e arrestati da Batman e Robin
 FOR 12  DES 12  MAN 11
 COS 11  FAS 10  EDU 10
 TAG 12  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 59 1D3 1
 Calcio 42 1D6 1
 Bastone 48 1D8 1

 Questi abitanti dei "bassifondi" di Gotham City rappresentano in qualche modo la tipica "feccia" con cui Batman e Robin ( e in seguito Batgirl ) hanno a che fare quotidianamente, le caratteristiche riportate quà possonoeservi utili non solo per questa ambientazione ( di questo film ) ma anche per utilizzarli come i tipici sgherri di qualunque città o al servizio di un qualche criminale o super-criminale. Questi tipi sono normalmente dei criminali di basso rango o teppisti ma le caratteristiche riportate in questa scheda possono andare altrettanto bene anche per descrivere gangster e criminali di un'altra epoca ( aggiornando ovviamente il loro armamentario a seconda del periodo in cui li si utilizza ).

 
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