Bio Hazard - Resident Evil

 Nome Chris  Redfield  Età   25
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuto decide di indagare ancora sull'Umbrella
 FOR        16  DES        15  MAN        15
 COS        16  FAS        14  EDU          14
 TAG        16  INT         12  B.D.       +1D4
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

65 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 90 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 75 4D6+2 1 7
 44 Magnum 85 2D6+2 1 6
 Lanciamissili 65 8D6 1 4

Nonostante la giovane età Chris è uno degli agenti più in gamba del suo gruppo, forte e abile è un tiratore scelto. Giunto alla dimora Spencer si dimostrerà assai risoluto per svelarne i misteri, è un tipo affidabile che da sicurezza ed è sempre pronto ad aiutare i suoi compagni.


 Nome Jill  Valentine  Età   23
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuta continua le indagini a Raccoon City
 FOR        12  DES        16  MAN        14
 COS        17  FAS        15  EDU          13
 TAG        11  INT         14  B.D.            /
 Punti Ferita  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni

 Coltello

45 1D4+2 2 /
 Beretta 9mm 70 1D10 2 15
 Shotgun calibro 12 80 4D6+2 1 7
 Lanciagranate Blu 75 4D6+2 1 6
 Lanciagranate Giallo 75 4D4+8 1 6
 Lanciagranate Rosso 75 6D6+2 1 6
 44 Magnum 65 2D6+2 1 6
 Lanciamissili 45 8D6 1 4

Figlia di uno scassinatore Jill è una ragazza intelligente che sa aspettare il momento giusto prima di  agire, parteciperà alla missione nella magione Spencer dove dimostrerà di avere coraggio e determinazione. Jill possiede l'abilità scassinare pari a 75% e l'attrezzatura per lo scasso.


 Nome Rebecca Chambers  Età   18
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Femminile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuta continua le indagini assieme a Barry
 FOR         9  DES        13  MAN        11
 COS        14  FAS        13  EDU          18
 TAG         9  INT         18  B.D.            /
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Beretta 9mm 65 1D10 2 15

La giovane Rebecca è l'unica superstite della squadra BRAVO attaccata dalle creature della villa Spencer. Non particolarmente abile in battaglia Rebecca è un ottimo medico e chimico, sarà di grande aiuto a Chris nello svelare i misteri dell'Umbrella e i complotti di Wesker.


 Nome Barry Burton  Età   38
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Sopravvissuto continua le indagini assieme a Rebecca
 FOR        18  DES        14  MAN        13
 COS        17  FAS        14  EDU          12
 TAG        16  INT         12  B.D.       +1D6
 P. F.17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 44 Magnum 90 2D6+2 1 6

Il "duro" della squadra, paterno con Jill, Barry è un tipo di poche parole ma di cui fidarsi,durante la missione a villa spencer è ricattato da Wesker che minaccia la vita dei suoi familiari,alla fine si schiererà dalla parte dei suoi amici mettendo Wesker fuori gioco salvando così la vita a Jill.


 Nome Albert Wesker  Età   38
 Professione Agente S.T.A.R.S.  Sesso Maschile
 Stato alla fine dell'avventura : Mette in scena la sua morte e va a lavorare per una ditta rivale
 FOR        15  DES        16  MAN        18
 COS        15  FAS        14  EDU          16
 TAG        16  INT         16  B.D.       +1D4
 P. F. 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi Round Munizioni
 Beretta 9mm 95 1D10 2 15

Essendo uno dei scienziati che lavoravano alla villa Spencer Wesker conduce la squadra verso  una morte certa per utilizzarli come test per le creature. Incaricato di recuperare tutti i dati possibili dall'Umbrella ricatterà Barry per cavarsela ma alla fine verrà ucciso dal Tyrant.


 Nome Zombie
 FOR        14  DES          7  SAN      0 - 1D8
 COS        14  INT           3  ARMATURA  0
 TAG        12  MOV        4  B.D.       +1D4
 Punti Ferita   13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 30 1D3 1
 Presa 35 / 1

Anche se sono stati generati da un virus (il T-Virus per l'esattezza!) le loro peculiarità rimangono  quelle dei classici zombie, sono insensibili ad ogni forma di dolore e voracemente affamati di carne umani fresca! Si possono incontrare in gruppi composti da1D6 esemplari ma sono piuttosto lenti!


 Nome Cerberus
 FOR          7  DES         13  SAN      0 - 1D3
 COS        11  INT           5  ARMATURA  0
 TAG          7  MOV        9  B.D.             /
 Punti Ferita   9  8  7  6  5  4  3  2  1  0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 50 1D6 1

Mastini piuttosto pericolosi, si muovono in gruppi da 1D3+1 esemplari, possono attaccare un singolo bersaglio in due e schivano con un abilità pari al 55%!


 Nome Ragni
 FOR        12  DES          3  SAN      1 - 1D8
 COS        10  INT           2  ARMATURA  2
 TAG        24  MOV        6  B.D.             /
 Punti Ferita   17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Morso 70 1D6+2 1
 Sputo 45 avvelena 1

Queste bestiacce di grandi dimensioni si incontrano in gruppi  da 1D2, per muoversi non hanno bisogno di troppo spazio ma prediligono luoghi umidi e bui.Nonostante la mole sono molto silenziosi come se avessero l'abilità intrufolarsi pari a 70%!


 Nome Hunter
 FOR        22  DES          17  SAN    1D3 - 1D10
 COS        18  INT            6  ARMATURA  5
 TAG        12  MOV         8  B.D.         1D6
 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 70 1D6+ B.D. 1
 Colpo in Volo 40 1D6+5+B.D. 1

Terrificanti esperimenti dell'Umbrella gli hunter sono predatori naturali, agili e forti sanno essere degli avversari temibili, li si possono incontrare solitamente in coppie anche se individui singoli si possono trovare nascosti in qualche corridoio.


 Nome Chimera
 FOR        14  DES          18  SAN    1D6 - 1D12
 COS        12  INT            7  ARMATURA  4
 TAG        10  MOV         8  B.D.                 /
 Punti Ferita  11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 60 1D6+3 1
 Presa 70 Soffoca 1

Queste creature vivono nei luoghi più caldi della casa (cioè vicino al generatore). Si muovono rapidamente camminando sul soffitto e per colpirli con un arma bianca si ha una penalità di-20%! Possono anche sbucare all'improvviso dai condotti dell'aria condizionata e in quel round godono di un bonus di+20% a colpire!


 Nome Tyrant
 FOR        30  DES          10  SAN    1D3 - 1D10
 COS        21  INT            6  ARMATURA  8
 TAG        27  MOV        14  B.D.         3D6

 Punti Ferita
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 80 1D8 1
 Colpo in Corsa 35 1D8+B.D. 1

Questa creatura è l'arma definitiva dell'Umbrella. Un tempo era un uomo ma dopo essere stato infettato del T-Virus si è trasformato in questo abominio. Rinchiuso nei laboratori segreti verrà "svegliato" da Wesker e si scaglierà contro Jill e Chris. Se volete usarlo nelle vostre avventure fatelo combattere ai P.G. e una volta sconfitto fatelo ritornare proprio mentre i vostri P.G. pensano di essere finalmente al sicuro!

Bio Hazard Rebirth - Resident Evil Remake

 Nome Zombie Crimson Head
 FOR        18  DES          14  SAN    1D3 - 1D8
 COS        18  INT            6  ARMATURA  1
 TAG        12  MOV         9  B.D.           1D4
 Punti Ferita  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Artiglio 70 1D6+B.D. 2
 Morso 30 1D3 1

Queste terrificanti creature sono un evoluzione dei normali zombie, se una volta "uccisi" i loro corpi non vengono bruciati possono risorgere sotto questa forma ben più temibile, le loro unghie si allungano e diventano affilate mentre acquisiscono una velocità inimmaginabile e una certa intelligenza, infatti possono braccare la loro preda arrivando persino ad aprire le porte!


 Nome Pianta della zona 42
 FOR        16  DES          12  SAN    1 - 1D10
 COS        30  INT            3  ARMATURA  1
 TAG        55  MOV         0  B.D.       N/A
 P. F.43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Tentacolo Vegetale 60 1D6+ afferra** 2
 Schizzo Velenoso 55 1D3+Veleno* 1
 * il veleno della pianta ha una potenza pari a 10

Questa gigantesca pianta è annidata in una grande stanza ( cioè la Zona 42 nominata nel suo nome ) , per nutrirsi succhia il sangue alle sue vittime ( umane o animali che siano ) e se un personaggio viene preso dal suo tentacolo(**) deve effettuare un confronto fra la sua forza e quella della pianta e in caso di fallimento subirà la perdita (recuperabile attraverso cure mediche) di un punto forza a turno fino alla morte o alla distruzione del tentacolo con 10 P.F. inflitti da un altro personaggio.
 


 Nome Lisa Trevor
 FOR        35  DES          13  SAN   1D10 - 2D10
 COS        30  INT            6  ARMATURA  /
 TAG        12  MOV         5  B.D.            3D6
 P. F.21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
ATTACCO Abilità Danno Colpi Round
 Ceppi 60 1D3+B.D. 1
 Pseudopodi 35 1D3+Virus * 1
 * Infetta con il G-Virus (per maggiori info vedi William Birkin)

Lisa è stata infettata più  volte sia con il T che con il G-Virus, stranamente non è  morta ma è diventata un essere spaventoso, grottesco e deforme con un viso umano strappato sopra il suo! Oltre ad essere mostruosamente forte (grazie al parassita Nemesis) il Virus G che scorre dentro di lei le dona favolose capacità rigeneranti e in termini di gioco una volta ridotta a zero punti Lisa risorgerà a piena forza solo dopo 1D3 turni di gioco.

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