ALIENS scontro finale

 In tutta la serie di Alien questo è senza dubbio il film più giocabile di tutti se si vuole sfruttare l'idea degli alieni per una serata "singola" tra le stelle. Un gruppo di P.G. desiderosi di fare casino e spaccare tutto si dovrebbe trovare a proprio agio nei panni di rubi marines spaziali ( potrete utilizzare quelli qui sotto come modelli per generare altri personaggi ), ovviamente se volete sorprenderli menzionate altri tipi di marines dello spazio e altri films come ad esempio Starship Troopers e simili in modo da rendere l'avventura ben più interessante. La cosa più intelligente da fare è far sentire sicuri e, una volta tanto, en armato il vostro gruppo di giocatori fornendoli di tantissime armi e tutta l'attrezzatura tipica dei marines per poi rendere la maggior parte di ciò inutilizzabile o inutile analogamente a quanto accade nel film.

NOTE

 IL SANGUE ACIDO DEGLI ALIENI  in termini di gioco, ogni volta che un alieno viene ferito il P.G. deve effettuare un ennesimo tiro in Schivare per evitare di essere colpito dallo "schizzo". Nel caso venga colpito subirà nei prossimi tre turni un danno di 1D10, 1D8 e 1D6 punti ferita che si interromperanno solamente se la creatura verrà uccisa in uno di quei tre turni di gioco.

 NIDI ALIENI Gli alien sono organizzati in gruppi molto simili a quelli delle api, con caste di guerrieri, operai e la regina che governa tutto il gruppo. La regina normalmente è "attaccata" ad un ovopositore e depone le uova mentre i suoi numerosi "figli" provvedono a portare le vittime e a soddisfarne tutti i suoi bisogni.

copyright 1986 20th Century Fox
 Nome  Ellen Ripley  San      73
 Professione  Osservatrice della missione  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Salva Newt e torna verso la terra assieme a lei, Hicks e Bishop.
 FOR 12  DES 13  MAN 17
 COS 15  FAS 14  EDU 17
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fucile d'assalto USCM M41-A 58 3D6 Raffica da 24 su 100
 Lanciagranate 42 5D6 1 su 5
 Lanciafiamme USCM M249 63 5D6 10

 Ripley ritorna ad affrontare l'alieno e questa volta non si tratta di un esemplare isolato ma bensì di un'intera "covata" delle orribili creature. Ellen in questo secondo capitolo della saga diventa una donna più matura e forte, la perdita di sua figlia le farà sviluppare un forte senso materno nei confronti della piccola Newt (  Ripley arriverà a rischiare il tutto per tutto per salvarla quando la piccola verrà rapita dagli alieni ). Ripley non è un soldato ma quando la situazione volgerà al peggio per i marines sarà in grado di prendere la situazione in mano e salvare il gruppo in più di un'occasione. Le sue doti di combattente verranno messe a dura prova quando si troverà faccia a faccia con la regina aliena sulla Sulaco.


 Nome  Rebecca "Newt" Jorden  San      82
 Professione  Colona  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene salvata da Ripley e assieme partono per la terra.
 FOR 6  DES 14  MAN 15
 COS 14  FAS 15  EDU 8
 TAG 7  INT 14  B.D. -1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Unica superstite della colonia Rebecca ( o "Newt" come la chiamano tutti i suoi amici ) è una ragazzina intelligente e simpatica. I genitori di Newt furono i primi a trovare il relitto alieno ( su ordine ovviamente di Carter Burke ) e suo padre fu la prima persona della colonia a venir "contagiata" dai parassiti alieni. Newt è riuscita a sopravvivere fino all'arrivo dei marines vivendo nei condotti di aerazione ( una cosa che faceva anche prima dell'arrivo degli alieni come gioco ). Rebecca legherà immediatamente con Ripley e tra le due si istaurerà quasi immediatamente un rapporto madre-figlia, la bambina inoltre fornirà le prime ( ed importantissime ) informazioni al gruppo di marines sugli alieni e sui loro spostamenti, inoltre ( quando i nostri eroi si troveranno davvero alle strette ) li guiderà attraverso la fitta rete dei condotti di aerazione fino alle piattaforme di atterraggio dove l'androide Bishop ha fatto giungere una navetta dalla loro astronave. Nonostante vcenga rapita e passi un brutto quarto d'ora Newt verrà salvata appena in tempo da Ripley.


 Nome  Bishop  San      N/A
 Professione  Uifficiale Scientifico  ( Androide )  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene congelato e affronta il viaggio di ritorno anche se gravemente danneggiato.
 FOR 15  DES 17  MAN N/A
 COS 11  FAS 14  EDU 20
 TAG 12  INT 18  B.D. +1D4
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

 Androide a bordo della Sulaco ( ma lui ama definirsi una "persona artificiale" ) Bishop è estremamente gentile e affabile, sempre disponibile con tutti è un tipo molto tranquillo e il suo pieno controllo di se tradiscono leggermente la sua natura non-umana. Bishop ricopre il ruolo di ufficiale scientifico, ruolo non molto utile in una nave militare ma, giunti a destinazione la sua conoscenza e i suoi studi sugli xenomorfi alieni si dimostreranno estremamente utili per riuscire a sopravvivere. Sarà proprio Bishop a spiegare al gruppo di Marines la biologia aliena e i loro diversi livelli di "evoluzione" ( compresa l'intuizione di una creatura che "deposita" le uova da cui nascono i famigerati face-hugger ). Bishop inoltre sarà l'unico a notare il danno al reattore principale del complesso e il pericolo che questo comporta e riuscirà a mettere in salvo Ripley dopo che questa si è messa alla folle ricerca di Newt nei meandri del complesso.


 Nome  Dwayne Hicks  San      79
 Professione  Caporale  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Ferito dagli alieni torna verso casa a bordo della Saluco.
 FOR 14  DES 13  MAN 16
 COS 15  FAS 14  EDU 13
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fucile d'assalto USCM M41-A 87 3D6 Raffica da 24 su 100
 Fucile a pompa USCM M41-A 76 2D6+4 1 su 7

 Unico del gruppo dei Marines che riuscirà a scampare alla terribile avventura contro gli alieni Hicks è un combattente esperto e dotato di sangue fresco, sin da subito lui e Ripley svilupperanno un'innata simpatia reciproca che sfocerà, durante la crisi, in un sentimento ben più forte. Nonostante sia un caporale Hicks è di gran lunga il più carismatico e abile di tutto il suo gruppo, un abile combattente e un tiratore pressoché infallibile che sa come coordinare una battaglia e prenderà in mano le redini del gruppo dopo che molti Marines vengono trucidati durante il loro primo incontro-scontro con gli alieni. Hicks verrà sfortunatamente ferito da uno schizzo di acido dopo aver colpito un alien con un colpo di fucile ( la ferita si dimostrerà tanto grave da farlo anestetizzare da Bishop una volta giunto sulla navetta della Sulaco ) .


 Nome  J. Vasquez  San      77
 Professione  Marine Mitragliere  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Decide di farsi esplodere assieme a Gorman per non farsi uccidere dagli alieni.
 FOR 13  DES 14  MAN 17
 COS 15  FAS 13  EDU 11
 TAG 11  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pistola USCM M4A3 68 1D10 2 su 12
 Fucile d'assalto USCM M41-A 74 3D6 Raffica da 24 su 100
 Lanciagranate 67 5D6 1 su 5
 Mitragliatore Intelligente USCM M56 72 2D10+4 1 su 28

 Nonostante il suo grado non elevato si può tranquillamente affermare che tra tutto il gruppo di Marines inviato dalla Weyland-Yutani Wasquez sia la più abile e competente ( dotata di un USCM M56 Vasquez è praticamente inarrestabile! ). I suoi nervi d'acciaio e il suo intuito la rendono una combattente eccezionale, sempre in pieno controllo di se non si lascia prendere dal panico e quando la situazione inizierà a volgere sempre al peggio si dimostrerà essenziale per la sopravvivenza del gruppo ( anche grazie alle sua abilità con il saldatore ). Sfortunatamente Vasquez verrà ferita da un alieno mentre il gruppo cerca di scappare attraversi i condotti  dell'aerazione e nonostante Gorman corra in suo soccorso ( molto coraggiosamente ) ai due non resterà che suicidarsi con una bomba per evitare di farsi prendere.


 Nome  Gorman  San      45
 Professione  Tenente-Comandante  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Soccorrendo Vasquez decide di farsi esplodere assieme a lei.
 FOR 12  DES 12  MAN 11
 COS 11  FAS 11  EDU 12
 TAG 13  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Granata USCM M40  HEAP Automatico 6D6 1
 Pistola USCM VP-70 53 1D8 2 su 7

 Inviato a capo del gruppo di Marines Gorman è un Tenente-Comandante praticamente senza esperienza diretta sul campo ( il suo curriculum comprende più di venti missioni simulate e solamente una direttamente sui campi di battaglia ). Gorman non si troverà certamente ad affrontare un clima di benvenuto a bordo della Sulaco in quanto tutti i Marines manifesteranno quasi subito una spiccata ( anche se leggermente celata ) antipatia nei suoi confronti. Gorman non è un cattivo capitano e ha buone intenzioni, purtroppo però la sua leadership non regge nei momenti di vera difficoltà e dovrà essere sostituito, a seguito di una ferita, da Hicks. Gorman morirà molto coraggiosamente nel tentativo di soccorrere Vasuqez quando quest'ultima viene ferita, i due intrappolati decideranno di farsi esplodere con una potente granata.


 Nome  Carter J. Burke  San      53
 Professione  Rappresentante della Weyland-Yutani  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Ha un incontro ravvicinato con un alieno che lo uccide.
 FOR 11  DES 11  MAN 10
 COS 11  FAS 13  EDU 16
 TAG 13  INT 12  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Come tutti i membri della compagnia Weyland-Yutani Carter non si dimostra certamente una brava persona, dopo aver preso contatto con Ripley, e aver fatto da tramite tra lei e la compagni per cui lavora Carter decide di non farsi sfuggire la ghiotta occasione ( ai suoi occhi ) di impossessarsi degli alieni per poi farli utilizzare nel settore armi biologiche della Compagnia. Ovviamente le cose volgeranno al peggio e quando dalla terra si perderanno tutti i contatti con la Colonia Carter verrà inviato con un gruppo di Marines e Ripley ad appurare i fatti e, se possibile, recuperare un esemplare di alieno. Per chi non lo conosce bene Burke può addirittura sembrare un tipo schietto e simpatico, abbastanza intelligente da capire quando è meglio farsi da parte, in realtà però è ben diverso, infatti Carter non sa pensare ad altro che ai suoi interessi personali e al modo di fare carriera velocemente, molto spesso a discapito degli altri ( durante la missione molti Marines moriranno e Carter tenterà addirittura di far infettare Newt e Ripley dagli alieni ).


 Nome  W. Hudson  San      49
 Professione  Marine  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene preso e ucciso dagli alieni.
 FOR 13  DES 12  MAN 11
 COS 13  FAS 12  EDU 14
 TAG 14  INT 14  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fucile d'assalto USCM M41-A 63 3D6 Raffica da 24 su 100

 Buon soldato e ottimo tecnico Hudson non sa solo cavarsela con le armi ma è bravissimo con i sistemi elettrici ed elettronici ( in pratica sa utilizzare bene i computers e sa anche qualcosina di hacking ). Sempre disposto all'umorismo Hudson ha la battuta facile ( spesso anche a sproposito ), fraternizza facilmente con tutti e non ha problemi a seguire gli ordini, il suo punto debole però sono i nervi e dopo che la squadra si ritroverà decimata dal primo assalto degli alieni comincerà pian piano a cedere fino ad avere dei momenti di autentico panico. Hudson si darà molto da fare per aiutare i superstiti ma per sua sfortuna non riuscirà a sopravvivere quando, fermatosi a massacrare alieni a colpi di fucile, verrà colto di sorpresa ( gli alieni sbucheranno da una grata sotto i suoi piedi ) e poi trascintato via dalle spaventose creature.


 Nome  C. Ferro  San      47
 Professione  Caporale e Pilota  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Un alieno entra nel suo velivolo e la uccide.
 FOR 8  DES 12  MAN 13
 COS 11  FAS 10  EDU 16
 TAG 12  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pistola USCM VP-70 51 1D8 2 su 7

 Abile pilota di provata esperienza  Ferro è una donna dura e dotata di ben poca pazienza, assieme al suo fidato copilota Spunkmeyer Ferro ha condotto il gruppo di Marines di cui fa parte nei luoghi più lontani dell'universo. Il modo di comportarsi di Ferro nei confronti degli altri ( e specialmente con la scontrosa Vasquez di cui sembra essere amica ) fa intuire che lei sia il pilota "ufficiale" del gruppo e che abbia condiviso assieme a loro un considerevole numero di avventure. Ferro non farà una fine migliore di quella degli altri Marines quando un alieno si intrufolerà a bordo della sua navetta ( per via di una leggerezza del suo copilota Spunkmeyer ) e arriverà fino in cabina di comando uccidendo la povera Ferro che, colta di sorpresa non avrà nemmeno un istante per difendersi o reagire con la sua pistola d'ordinanza.


 Nome  D. Spunkmeyer  San      52
 Professione  Marine e Copilota  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Ha un faccia a faccia con un alieno che lo uccide.
 FOR 12  DES 11  MAN 10
 COS 12  FAS 11  EDU 14
 TAG 14  INT 10  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Spunkmeyer è il copilota di Ferro e solitamente si limita ad obbedire agli ordini del suo capo, piuttosto sciocco e imprudente, quando la navetta atterrerà sul planetoide in cui si suppone si annidi una colonia di pericolosi xenomorfi Spunkmeyer non avrà nemmeno l'accortezza di tenere chiuso il portello dell'astronave. Essendo un membro dei Marines Spunkmeyer non è indifeso e probabilmente è stato addestrato sia nell'uso delle armi da fuoco che nel combattimento corpo a corpo, per sua sfortuna tutto questo non gli servirà a niente, infatti un alieno ( salito a bordo proprio a causa del portello della navetta lasciato aperto da Spunkmeyer stesso ) lo coglierà di sorpresa e lo ucciderà in pochi attimi ( nonostante non venga mai mostrata la sua morte l'alieno entrerà pochi attimi dopo in cabina di comando e aggredirà Ferro mostrando quindi che il povero Spunkmeyer sia morto già da alcuni attimi nel retro della navetta dei Marines ).


 Nome  M. Drake  San      61
 Professione  Marine Mitragliere  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene ferito dal sangue acido degli alieni e poi ucciso.
 FOR 15  DES 12  MAN 12
 COS 14  FAS 10  EDU 11
 TAG 15  INT 10  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Mitragliatore Intelligente USCM M56 79 2D10+4 1 su 28
 Lanciafiamme USCM M249 46 5D6 10

 Drake è un esperto Marine, abile nel combattimento ma sopratutto nell'uso del potente Mitragliatore Intelligente USCM M56 Drake è il "centro avanti di sfondamento" dei Marines assieme a Vasquez e proprio con quest'ultima Drake sembra avere un rapporto che supera di molto la simpatia. Di poche parole ma dedito completamente all'azione Drake non sembra possedere uno spiccato spirito di iniziativa ( al contrario della ben più carismatica Vasquez ) limitandosi quasi sempre ad eseguire gli ordini dei suoi superiori in battaglia. Purtroppo Drake verrà ferito e poi ucciso dagli alieni pochi attimi prima che il gruppo di Marines in ritirata possa raggiungere il mezzo blindato giunto in soccorso.


 Nome  A. Apone  San      63
 Professione  Sergente  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene catturato e chiuso in un bozzolo dagli alieni.
 FOR 14  DES 12  MAN 14
 COS 15  FAS 12  EDU 15
 TAG 14  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fucile d'assalto USCM M42-A 72 2D6 1 su 6
 Lanciafiamme USCM M249 74 5D6 10

 Sergente di provata esperienza Apone è a capo dei Marines inviati sulla colonia infesta dagli alieni, teatrale e sempre pronto al rimprovero Apone mostra comunque un certo attaccamento alla sua squadra e spesso eseguirà gli ordini di Gorman controvoglia ( senza mai ammetterlo perché da buon Marines Apone sa che la gerarchia nell'esercito non si discute ). Apone è un buon guerriero e tiratore ma si troverà aggredito da un numero davvero impressionante di alieni del tutto impreparato ( grazie anche alla mancanza di munizioni per fucili voluta da Gorman ) che lo metterà in una condizione disperate. Al contrario della maggior parte dei suoi uomini Apone non verrà ucciso subito dagli alieni ma invece sarà catturato e in seguito rinchiuso in uno dei loro bozzoli come vittima destinata ai terribili face-hugger.


 Nome  R. Frost  San      58
 Professione  Marine  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene "arrostito" dal lanciafiamme di Dietrich.
 FOR 14  DES 13  MAN 12
 COS 12  FAS 13  EDU 13
 TAG 13  INT 11  B.D. +1D4
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Fucile d'assalto USCM M42-A 62 2D6 1 su 6
 Pistola USCM VP-70 83 1D8 2 su 7

 Altro membro del gruppo dei Marines spaziali Frost è un tipo tranquillo e dotato di sangue freddo, il suo modo di agire e di parlare con i suoi commilitoni fa intuire che fa parte del gruppo da molto tempo e abbia partecipato attivamente a molte missioni sul campo. Durante la missione a Frost verranno affidati i vari caricatori dei fucili ( nel momento in cui si scoprirà che nell'aria del nido alieno è pericoloso aprire il fuoco ) e quando questi sarà purtroppo "arrostito" dalla sua collega Dietrich con il lanciafiamme non solo Frost verrà ucciso in maniera orribile ma l'intero gruppo vedrà scomparire anche buona parte delle loro munizioni proprio in mezzo ad un difficile combattimento contro i pericolosi alieni.


 Nome  Dietrich  San      46
 Professione  Caporale e Medico  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Viene afferrata e uccisa da un alieno.
 FOR 9  DES 10  MAN 12
 COS 9  FAS 12  EDU 17
 TAG 11  INT 13  B.D. NO
 Punti Ferita 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pistola USCM VP-70 54 1D8 2 su 7
 Lanciafiamme USCM M249 61 5D6 10

 Altro membro scelto del corpo dei Marines il Caporale Dietrich sembra essere la più gentile del gruppo ed essendo anche il medico del gruppo Dietrich sarà la prima persona ad occuparsi di Newt e a fare una diagnosi del suo stato di salute. Nonostante Dietrich sembra sfoggiare una certa familiarità con il resto del gruppo la sua esperienza sui campi di battaglia appare molto ridotta infatti sarà la prima vittima degli alieni che, avvertendo la presenza dei Marines attaccheranno il gruppo afferrando proprio per prima Dietrich che, colta da un incontrollabile panico inizierà ad utilizzare il suo  lanciafiamme finendo solo con l'uccidere altri suoi compagni prima di morire lei stessa per mano degli alieni.


 Nome  Tipico Alien  Perdita di San  1D4 / -2D6
 Professione  Guerriero  Sesso  Maschile
 FOR 22  DES 19  MAN 12
 COS 18  FAS 3  ARMATURA 5
 TAG 20  INT 5  B.D. +2D6
 Punti Ferita 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Morso Dopo la presa 1D10+10* 1
 Presa di lotta 74 Immobilizza 1
 Artigli 65 1D6+B.D. 1
 Coda 72 1D10+2+B.D. 1

 L'esercito della regina aliena è composta da un numero sempre variabile di queste creature, grandi, agili e dotati di artigli a dir poco letali sono totalmente devoti alla regina e pronti a sacrificarsi per lei ( o il bene della loro comunità ). Il guerriero alieno è l'evoluzione di un chest-buster e oltre alle sue armi "naturali" ha anche l'acido molecolare che gli scorre nelle vene e, quando subiscono una ferita i P.G. o P.N.G. che si trovano nelle vicinanze dovranno tentare un Tiro Fortuna e in caso di fallimento verranno colpiti dall'acido e subiranno un danno di 1D10 non attenuabile da nessun tipo di armatura, naturale o meno ( il danno si protrae per altri 2 turni causando poi 1D8 e un altro D6 alle povere vittime ).
 * Essendo un colpo alla testa e la vittima è immobilizzata il danno va sempre raddoppiato


 Nome  Regina Alien  Perdita di San  1D6 / -2D10
 Professione  Regina  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Precipita fuori dalla Sulaco attraverso un vano di carico.
 FOR 56  DES 12  MAN 18
 COS 41  FAS 3  ARMATURA 5
 TAG 62  INT 14  B.D. +6D6

  Punti Ferita  52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29
28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 51 Immobilizza 1
 Coda 85 1D10+2+B.D. 1
 Morso 1 1 1
 Colpo di coda 74 2D10* 1

 Fortissima e dotata di un'intelligenza speculativa la regina degli alien è a capo di tutto il clan degli alieni e governa la loro società. La regina è il centro nevralgico dell'alveare alieno e tutti i suoi "figli" vivono e muoiono solo per proteggerla e garantirne la sopravvivenza in ogni frangente. La regina, all'inizio immobilizzata dal suo ovopositore si libererà quando il suo nido verrà messo a ferro e fuoco da una furiosa Ripley e sarà in grado di raggiungere la Sulaco tramite la navetta.
 * I suoi colpi sono difficili da schivare ( -50% ) e il colpo di coda provoca danni da stordimento

 
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