Questo film è diventato tanto famoso nel corso degli anni da essere ancora oggi riconosciuto come uno dei più grandi successi di John Carpenter e il film che ha portato grande popolarità a Kurt Russel. La storia di Fuga da New York è ambientata in un mondo vagamente Cyberpunk ( ma solo come atmosfere non contenendo nessun elemento realmente fantascentifico ). Utilizzare questa devastata e isolata metropoli in un'avventura UNICA può risultare davvero emozionante se il Custode è in grado di proporre ai giocatori un'atmosfera sempre carica di mistero e pericoli dietro ogni angolo. Se volete far vivere ai vostri giocatori un'emozionante avventura nel carcere di New York l'unica vera regola da seguire è non dare mai nulla per scontato e non concedere il minimo momento di relax ai giocatori mantenendoli sempre sul chi vive e facendoli spietatamente braccare dalle numerose bande della città durante la loro disperata missione per riuscire ad evadere dalla città.

NOTA

 CAPSULE DI ESPLOSIVO Non fidandosi di Jena Hauk fa iniettare nel corpo di Plissken due piccole capsule che contengono una piccola dose di esplosivo. Quest capsule si disciolgono nel sangue nel giro di ventiquattrore e se non vengono disattivate tramite i raggi X esplodono uccidendo all'istante il "portatore".

 MISSIONE IMPOSSIBILE Il metodo migliore per emulare le gesta spericolate di Jena Plissken è quello di inviare i vostri personaggi nel carcere di massima sicurezza con motivazioni analoghe a quelle del protagonista del film. Ogni scusa è buona e on deve necessariamente essere originale, l'esercito può facilmente convincere i P.G. ad entrare nella città di New York alla ricerca disperata di qualcosa o qualcuno.

copyright 1981 Le Studio Canal
 Nome  Jena Plissken  San     89
 Professione  Ex-militare / Rapinatore  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Scompare senza lasciare traccia dopo aver distrutto il nastro del Presidente
 FOR 15  DES 15  MAN 18
 COS 18  FAS 12  EDU 12
 TAG 12  INT 12  B.D. +1D4
 Punti Ferita 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugno 76 1D3+B.D. 2
 Gomitata 89 1D4+1+B.D. 1
 Testata 63 1D4+B.D. 1
 Presa di lotta 79 Afferra 1
 Calcio 62 1D6+B.D. 1
 Shuriken 78 1D3 1
 Mazza da Baseball 56 1D8+B.D. 1
 Pranga e scudo (coperchio) 55 1D8+1+B.D. 1
 Pistola 87 1D10+2 2 / 6
 Mitra 76 1D10 1 o raffica

 Ex-militare dedito ormai alle rapine Jena Plissken è un fuorilegge poco interessato alla politica e ai ormai corrotti vertici della burocrazia americana. Colto in fragrante durante un furto gli verrà concessa l'opportunità di ottenere un perdono per i suoi reati in cambio di riportare fuori dal penitenziario di New York il Presidente. Hauk non fidandosi di Jena gli mette in corpo delle capsule di cianuro e Jena sarà costretto ad una concitata vventura nei meandri della metropoli per potersi salvare la vita. Nonostante sembri apparentemente menefreghista Jena ha un suo codice morale, sempre attento e sul chi vive incrocia la sua storia con quella di altre persone compreso il suo vecchio socio Harold Helman che si uniranno a lui nel tentativo di abbandonare l'immensa città prigione in cui si trovano rinchiusi.

EQUIPAGGIAMENTO

EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO

 Visore Notturno  E' un semplicissimo visore con il quale si può vedere anche nell'oscurità più fitta.
 Radio  Questa radio serve per mantenere Jena in contatto con Hauk, purtroppo durante una fuga andrà distrutta.
 Orologio  E' il timer che Jena tiene al polso e indica il tempo rimastogli da vivere.
 Radiobussola  Indica posizione e distanza del braccialetto con i segnali vitali del Presidente.
 Tracciatore  E' un piccolo segnalatore nascosto in un braccialetto che Jena può attivare per segnalare la sua presenza ad Hauk.
 Aliante  E' un'aliante privo di motore che Jena utilizza per giungere sul tetto del World Trade Center.

 Nome  Il Presidente  San     29
 Professione  Presidente degli Stati Uniti  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : E' salvato da Jena ma viene umiliato dal nastro di Cabbie
 FOR 8  DES 9  MAN 10
 COS 14  FAS 9  EDU 18
 TAG 11  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Mitragliatrice 27 1D10 1 o raffica

 Il Presidente degli Stati Uniti si ritrova catapultato in un incubo quando il suo aeroplano viene dirottato da una terrorista che lo fa schiantare contro un grattacielo di New York. Salvatosi dal disastro grazie alla capsula di emergenza il Presidente verrà immediatamente catturato dagli scagnozzi del Duca che gli amputeranno immediatamente un dito per dimostrare ai soccorsi di averlo in ostaggio. Terrorizzato a morte il Presidente verrà costretto a subire una buona dose di umiliazioni e riuscirà a sfuggire ai suoi carcerieri solo grazie all'intervento di Mente e Maggie pronti a guadagnarsi così la fuga dalla prigione. Ometto impaurito e tremante il Presidente sarà l'unico, escludendo Jena, a riuscire nella fuga dalla prigione e otterrà la sua vendetta crivellando di proiettili il Duca di New York che tanto lo aveva umiliato prima.


 Nome  Bob Hauk  San     78
 Professione  Direttore della prigione di New York  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Riesce col suo piano a salvare il Presidente
 FOR 12  DES 12  MAN 16
 COS 13  FAS 12  EDU 18
 TAG 15  INT 14  B.D. NO
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Bob Hauk è il direttore nonchè responsabile della prigione di massima sicurezza di New York, ex-militare duro e scaltro Hauk non ama perdere troppo tempo con i giri di parole e nonostante abbia appreso la diplomazia preferisce sempre un'azione decisa a traballanti trattative. Quando il Presidente cadrà nelle mani dei carcerati Hauk capirà immediatamente che un'azione militare estesa non porterebbe a nulla di utile e decide di giocare l'unica carta che gli resta spedendo Jena Plissken a New York sotto il ricatto delle capsule esplosive nel suo sangue. Nonostante non ami i criminali e i loro metodi Hauk rispetta Plissken e sa bene quanto quest'ultimo possa essere pericoloso, proprio per questo lo sceglie come sua "arma" da spedire alla caccia del presidente e questa sua mossa finirà ovviamente per dimostrarsi esatta visto il fatto che Jena riuscirà a salvarsi la vita riportando il Presidente al sicuro a pochi attimi dalla fine. L'unico fallimento del piano di Hauk risiede nel fatto che Jena distruggerà il nastro che il Presidente aveva con se.


 Nome  Rehme  San     66
 Professione  Assistente di Hauk  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Continua le sue funzioni nella prigione di New York
 FOR 13  DES 11  MAN 13
 COS 14  FAS 12  EDU 15
 TAG 14  INT 13  B.D. +1D4
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pistola 53 1D8 1 su 8

 Braccio destro di Hauk Rehme ha il compito di occuparsi di tutte le mansioni di routine all'interno del penitenziario di massima sicurezza di New York. Tra le sue mansioni più frequenti c'è l'assicurarsi l'eliminazione di tutti coloro che tentano l'evasione e Rehme non si fa certo scrupoli a dare l'autorizzazione di uccidere chiunque tenti di scappare. Rehme non sembra un combattente esperto come Hauk e solitamente si limita ad eseguire senza nessuna esitazione gli ordini del suo superiore, tra lui e Hauk sembra esserci un grande rispetto e quest'ultimo sembra fidarsi molto del suo sottoposto. durante la crisi con il Presidente Rehme si occuperà degli affari della prigione assistendo al contempo Hauk nei suoi rapporti con il personale governativo giunto sul luogo dopo lo schianto dell'Airforce-one nel centro di New York city.


 Nome  Harlod "mente" Helman  San     47
 Professione  Inventore  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore calpestando inavvertitamente una mina
 FOR 6  DES 11  MAN 10
 COS 9  FAS 10  EDU 17
 TAG 12  INT 17  B.D. NO
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Coltello 42 1D4 1
 Mattone lanciato 37 2D4 1

 Intelligente quanto e calcolatore Harold "mente" Helman è stato in passato compagno di avventure di Jena e in quell'occasione aveva lasciato Plissken nei guai lasciandolo indietro. I due si incontrano ancora quando Cabbie conduce Jena da Mente per fargli incontrare il Duca di New York, dopo un incontro non troppo tranquillo i due ex-soci troveranno un nuovo, instabile, accordo e si mobiliteranno assieme per trovare il Presidente e assicurarsi una via di fuga da New York. Mente tradirà nuovamente Plissken e tenterà di fuggire con Maggie tuttavia si ritroverà a dover nuovamente allearsi con Jena e troverà la morte poco prima di raggiungere la libertà per aver calpestato una mina.


 Nome  Maggie  San     51
 Professione  Amante di Mente  Sesso Femminile
 Stato alla fine del Film : Muore schiacciata dall'auto del Duca di New York
 FOR 7  DES 12  MAN 15
 COS 10  FAS 14  EDU 10
 TAG 9  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Pugnale 32 1D4 1
 Pistola 75 1D10+2 2 di 6

 "Donata" a Mente dal Duca come compagna Maggie è una donna con un carattere forte e determinato, nonostante sia stata portata a Mente su ordine Maggie si è veramente affezionata a Harold e vive con lui in quella che un tmepo era la grande biblioteca pubblica di New York. Quando Jena ripiomberà nella vita del suo vecchio socio Helman come un fulmine a ciel sereno Maggie verrà coinvolta nel loro nuovo accordo ( accordo ottenuto da Jena tramite il suo fucile e l'intervento di Maggie ). Maggie seguirà Jena e Mente per tutta la durata della loro fuga da New York e si dimostrerà essere molto forte e coraggiosa, quanto Mente morirà calpestando un mina Meggie rimarrà talmente sconvolta da decidere di rimanere indietro e affrontare da sola il Duca nel tentativo di eliminarlo, una decisione che le risulterà fatale!


 Nome  Cabbie  San     64
 Professione  Tassista  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore quando il suo taxi cetra una mina
 FOR 11  DES 9  MAN 9
 COS 10  FAS 12  EDU 12
 TAG 12  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Molotov 63 3D6 1

 Effettivamente non si comprende bene cosa faccia Cabbie per sopravvivere, da parte sua lui si considera ancora un tassista come se la vita a New York fosse rimasta la stessa, daltro canto comunque non sembra trasportare mai nessuno sul suo vecchio Taxi a parte se stesso. Cabbie incontrerà Jena in un vecchio teatro della città e lo aiuterà a mettersi al sicuro quando l'incauto Plissken si troverà braccato dai famelici pazzi. Cabbie è un po svitato e sembra comunque felice di vivere nella grande mela nonostante adesso sia una metropoli semidistrutta e popolata solo dai peggiori criminali. Piuttosto pavido Cabbie lascerà Jena a piedi quando lui e Mente si metteranno contro il Duca salvo poi comparire molto tempo dopo quando il gruppo capitanato di Plissken si darà alla fuga assieme al Presidente. Sfortunatamente Cabbie troverà la morte quando Jena ( distratto a guardare il suo timer ) prenderà una mina con il Taxi.

EQUIPAGGIAMENTO

EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO

 Mangianastri  E' un vecchio registratore di nastri che Cabbie tiene nel suo Taxi e che ascolta continuamente.
 Taxi  E' il vecchio e malandato Taxi che Cabbie utilizza per girovagare per le strade di New York.

 Nome  Il Duca di New York  San     42
 Professione  Capo dei detenuti di New York  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Viene colpito a morte dal Presidente con una scarica di mitra
 FOR 14  DES 12  MAN 16
 COS 13  FAS 10  EDU 12
 TAG 14  INT 11  B.D. NO
 Punti Ferita 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Mitra 51 1D10 1 o raffica
 Spranga 47 1D8 1

 Capo incontrastato della prigione di New York il Duca ( il suo vero nome non è noto ma viene identificato con questo titolo come leader dei detenuti ) è u uomo crudele e violento. Essendo diventato il "pezzo grosso" nel carcere è molto sicuro di se, catturato il Presidente è convinto di poter ottenere l'armistizio per tutti i detenuti di New York ( ignorando il fatto che dopo un vertice internazionale la vita del Presidente perderà l'importanza che ha in quel momento ). Nonostante sia molto forte e combattivo il Duce commetterà l'errore di umiliare troppo a lungo il Presidente, questo errore gli sarà fatale perché, durante il suo scontro finale contro Jena ai piedi del muro di cinta il Presidente lo ucciderà.

EQUIPAGGIAMENTO

EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO

 Auto del Duca  E' la grossa ( e decoratissima ) auto che il Duca di New York utilizza per i suoi spostamenti.

 Nome  Romero  San     17
 Professione  Leccapiedi del Duca di New York  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore pugnalato da Mente
 FOR 9  DES 13  MAN 12
 COS 10  FAS 9  EDU 10
 TAG 12  INT 9  B.D. NO
 Punti Ferita 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2

 Misterioso e a suo modo inquietante Romero è una specie di fastidioso "animale-da-compagnia" del potente Duca di New York. Sempre al suo fianco Romero si pavoneggia continuamente, nonostante parli raramente riesce spesso a farsi comprendere benissimo con pochi gesti e nessuno osa mai contraddirlo perché andare contro di lui significa farlo anche contro il Duca. Romero sarà l'ambasciatore del Duca quando i soldati capitanati da Hauk andranno alla ricerca del Presidente e li caccerà mostrando loro il dito mozzato del capo di stato dopo aver ignorato ogni tipo di contrattazione che Hauk tenta di proporgli. Tra i numerosi compiti di Romero c'è anche quello di supervisionare sempre la sorveglianza del Presidente e quando Mente deciderà di salvarlo per garantirsi la libertà si troverà Romero tra i piedi, per sua sfortuna Mente lo accoltellerà all'addome e per Romero ci sarà ben poco da fare tranne accasciarsi a terra defunto.


 Nome  Slag  San     39
 Professione  Lottatore professionista  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : Muore ucciso da un colpo di pranga di Jena
 FOR 17  DES 9  MAN 12
 COS 15  FAS 10  EDU 10
 TAG 16  INT 9  B.D. +1D
 Punti Ferita 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Mazza da Baseball 72 1D8+B.D. 1
 Pranga e scudo (coperchio) 85 1D8+1+B.D. 1

 Uno degli unici "svaghi" che si concedono gli abitanti di New York sono i cruenti scontri in pieno stile gladiatore che vengono combattuti sotto gli occhi del Duca nell'abbandonato Madison Square Garden. Attuale campione in carica è il gigantesco e brutale Slug un individuo che sembra divertirsi molto ad uccidere i suoi avversari. Quando Jena verrà catturato dal Duca si sveglierà nel Madison e e non avrà altra scelta che confrontarsi in un duello all'ultimo sangue con Slug per poter sopravvivere. Slug è un professionista della lotta e sa usare con grande maestria i rudimentali strumenti che usa in battaglia, solamente grazie ad una incredibile combinazione di abilità, destrezza e fortuna Jena riuscirà a sconfiggerlo colpendo alla nuca con una delle micidiali punte della sua pesante mazza chiodata uccidendolo sul colpo.


 Nome Tipico Punk  San     37
 Professione  Detenuto della prigione di New York  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N/A
 FOR 11  DES 11  MAN 9
 COS 11  FAS 9  EDU 10
 TAG 12  INT 10  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Bastone o Mazza 51 1D 1
 Presa di lotta 47 Afferra 1
 Balestra 44 1D10 1

 Quello che riportiamo in questa scheda sono le caratteristiche del tipico criminale di New York. Quanto troverete qui insomma è applicabile sia a tutti gli sgherri al servizio del Duca che a tutti i vari criminali e degenerati che si possono incontrare percorrendo le strade di New York. Questi criminali sono persone senza troppe pretese ma sempre pronti ad aggredire chiunque si dimostri indifeso o che abbia con se qualcosa di valore. Nonostante non siano molto pericoli singolarmente questi derelitti si muovo quasi sempre in bande e possono risultare letali per degli avventurieri che si dimostrino troppo incauti ( o anche troppo spacconi ) durante i loro spostamenti nella pericolosa città di New York.


 Nome  Tipico pazzo  San     0
 Professione  Cannibbale  Sesso Maschile
 Stato alla fine del Film : N/A
 FOR 12  DES 13  MAN 8
 COS 12  FAS 7  EDU 7
 TAG 12  INT 9  B.D. NO
 Punti Ferita 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
Arma Abilità Danno Colpi  PER  Round
 Presa di lotta 60 afferra 1
 Bastone 52 1D8 1

 Abitanti nel sottosuolo nella città di New York questi personaggi hanno completamente perso il lume della ragione e sono diventati come degli animali selvaggi e pericolosi. I cosiddetti "pazzi" sono noti per essere dei cannibali e viaggiare per le strade della città mentre sono a caccia ( sempre e solo di notte ) può essere un'esperienza terrificante per i fortunati e la morte per la maggioranza. Come Jena stesso vedrà con i suoi occhi sembra che un battistrada dei pazzi corra di notte per la città colpendo con un bastone i tombini in modo da richiamare i suoi compagni per andare a caccia di cibo! Solitamente il momento preferito dai pazzi per andare in cerca di cibo "fresco" sono gli ultimi giorni del mese.

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Fuga da Los Angeles

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