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Questo film è diventato tanto famoso nel corso degli anni da essere ancora oggi riconosciuto come uno dei più grandi successi di John Carpenter e il film che ha portato grande popolarità a Kurt Russel. La storia di Fuga da New York è ambientata in un mondo vagamente Cyberpunk ( ma solo come atmosfere non contenendo nessun elemento realmente fantascentifico ). Utilizzare questa devastata e isolata metropoli in un'avventura UNICA può risultare davvero emozionante se il Custode è in grado di proporre ai giocatori un'atmosfera sempre carica di mistero e pericoli dietro ogni angolo. Se volete far vivere ai vostri giocatori un'emozionante avventura nel carcere di New York l'unica vera regola da seguire è non dare mai nulla per scontato e non concedere il minimo momento di relax ai giocatori mantenendoli sempre sul chi vive e facendoli spietatamente braccare dalle numerose bande della città durante la loro disperata missione per riuscire ad evadere dalla città. |
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NOTA CAPSULE DI ESPLOSIVO Non fidandosi di Jena Hauk fa iniettare nel corpo di Plissken due piccole capsule che contengono una piccola dose di esplosivo. Quest capsule si disciolgono nel sangue nel giro di ventiquattrore e se non vengono disattivate tramite i raggi X esplodono uccidendo all'istante il "portatore". MISSIONE IMPOSSIBILE Il metodo migliore per emulare le gesta spericolate di Jena Plissken è quello di inviare i vostri personaggi nel carcere di massima sicurezza con motivazioni analoghe a quelle del protagonista del film. Ogni scusa è buona e on deve necessariamente essere originale, l'esercito può facilmente convincere i P.G. ad entrare nella città di New York alla ricerca disperata di qualcosa o qualcuno. |
| copyright 1981 Le Studio Canal | ||
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Ex-militare dedito ormai alle rapine Jena Plissken è un fuorilegge poco interessato alla politica e ai ormai corrotti vertici della burocrazia americana. Colto in fragrante durante un furto gli verrà concessa l'opportunità di ottenere un perdono per i suoi reati in cambio di riportare fuori dal penitenziario di New York il Presidente. Hauk non fidandosi di Jena gli mette in corpo delle capsule di cianuro e Jena sarà costretto ad una concitata vventura nei meandri della metropoli per potersi salvare la vita. Nonostante sembri apparentemente menefreghista Jena ha un suo codice morale, sempre attento e sul chi vive incrocia la sua storia con quella di altre persone compreso il suo vecchio socio Harold Helman che si uniranno a lui nel tentativo di abbandonare l'immensa città prigione in cui si trovano rinchiusi. |
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EQUIPAGGIAMENTO |
EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Visore Notturno | E' un semplicissimo visore con il quale si può vedere anche nell'oscurità più fitta. |
| Radio | Questa radio serve per mantenere Jena in contatto con Hauk, purtroppo durante una fuga andrà distrutta. |
| Orologio | E' il timer che Jena tiene al polso e indica il tempo rimastogli da vivere. |
| Radiobussola | Indica posizione e distanza del braccialetto con i segnali vitali del Presidente. |
| Tracciatore | E' un piccolo segnalatore nascosto in un braccialetto che Jena può attivare per segnalare la sua presenza ad Hauk. |
| Aliante | E' un'aliante privo di motore che Jena utilizza per giungere sul tetto del World Trade Center. |
Il Presidente degli Stati Uniti si ritrova catapultato in un incubo quando il suo aeroplano viene dirottato da una terrorista che lo fa schiantare contro un grattacielo di New York. Salvatosi dal disastro grazie alla capsula di emergenza il Presidente verrà immediatamente catturato dagli scagnozzi del Duca che gli amputeranno immediatamente un dito per dimostrare ai soccorsi di averlo in ostaggio. Terrorizzato a morte il Presidente verrà costretto a subire una buona dose di umiliazioni e riuscirà a sfuggire ai suoi carcerieri solo grazie all'intervento di Mente e Maggie pronti a guadagnarsi così la fuga dalla prigione. Ometto impaurito e tremante il Presidente sarà l'unico, escludendo Jena, a riuscire nella fuga dalla prigione e otterrà la sua vendetta crivellando di proiettili il Duca di New York che tanto lo aveva umiliato prima. |
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Bob Hauk è il direttore nonchè responsabile della prigione di massima sicurezza di New York, ex-militare duro e scaltro Hauk non ama perdere troppo tempo con i giri di parole e nonostante abbia appreso la diplomazia preferisce sempre un'azione decisa a traballanti trattative. Quando il Presidente cadrà nelle mani dei carcerati Hauk capirà immediatamente che un'azione militare estesa non porterebbe a nulla di utile e decide di giocare l'unica carta che gli resta spedendo Jena Plissken a New York sotto il ricatto delle capsule esplosive nel suo sangue. Nonostante non ami i criminali e i loro metodi Hauk rispetta Plissken e sa bene quanto quest'ultimo possa essere pericoloso, proprio per questo lo sceglie come sua "arma" da spedire alla caccia del presidente e questa sua mossa finirà ovviamente per dimostrarsi esatta visto il fatto che Jena riuscirà a salvarsi la vita riportando il Presidente al sicuro a pochi attimi dalla fine. L'unico fallimento del piano di Hauk risiede nel fatto che Jena distruggerà il nastro che il Presidente aveva con se. |
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Braccio destro di Hauk Rehme ha il compito di occuparsi di tutte le mansioni di routine all'interno del penitenziario di massima sicurezza di New York. Tra le sue mansioni più frequenti c'è l'assicurarsi l'eliminazione di tutti coloro che tentano l'evasione e Rehme non si fa certo scrupoli a dare l'autorizzazione di uccidere chiunque tenti di scappare. Rehme non sembra un combattente esperto come Hauk e solitamente si limita ad eseguire senza nessuna esitazione gli ordini del suo superiore, tra lui e Hauk sembra esserci un grande rispetto e quest'ultimo sembra fidarsi molto del suo sottoposto. durante la crisi con il Presidente Rehme si occuperà degli affari della prigione assistendo al contempo Hauk nei suoi rapporti con il personale governativo giunto sul luogo dopo lo schianto dell'Airforce-one nel centro di New York city. |
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Intelligente quanto e calcolatore Harold "mente" Helman è stato in passato compagno di avventure di Jena e in quell'occasione aveva lasciato Plissken nei guai lasciandolo indietro. I due si incontrano ancora quando Cabbie conduce Jena da Mente per fargli incontrare il Duca di New York, dopo un incontro non troppo tranquillo i due ex-soci troveranno un nuovo, instabile, accordo e si mobiliteranno assieme per trovare il Presidente e assicurarsi una via di fuga da New York. Mente tradirà nuovamente Plissken e tenterà di fuggire con Maggie tuttavia si ritroverà a dover nuovamente allearsi con Jena e troverà la morte poco prima di raggiungere la libertà per aver calpestato una mina. |
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"Donata" a Mente dal Duca come compagna Maggie è una donna con un carattere forte e determinato, nonostante sia stata portata a Mente su ordine Maggie si è veramente affezionata a Harold e vive con lui in quella che un tmepo era la grande biblioteca pubblica di New York. Quando Jena ripiomberà nella vita del suo vecchio socio Helman come un fulmine a ciel sereno Maggie verrà coinvolta nel loro nuovo accordo ( accordo ottenuto da Jena tramite il suo fucile e l'intervento di Maggie ). Maggie seguirà Jena e Mente per tutta la durata della loro fuga da New York e si dimostrerà essere molto forte e coraggiosa, quanto Mente morirà calpestando un mina Meggie rimarrà talmente sconvolta da decidere di rimanere indietro e affrontare da sola il Duca nel tentativo di eliminarlo, una decisione che le risulterà fatale! |
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Effettivamente non si comprende bene cosa faccia Cabbie per sopravvivere, da parte sua lui si considera ancora un tassista come se la vita a New York fosse rimasta la stessa, daltro canto comunque non sembra trasportare mai nessuno sul suo vecchio Taxi a parte se stesso. Cabbie incontrerà Jena in un vecchio teatro della città e lo aiuterà a mettersi al sicuro quando l'incauto Plissken si troverà braccato dai famelici pazzi. Cabbie è un po svitato e sembra comunque felice di vivere nella grande mela nonostante adesso sia una metropoli semidistrutta e popolata solo dai peggiori criminali. Piuttosto pavido Cabbie lascerà Jena a piedi quando lui e Mente si metteranno contro il Duca salvo poi comparire molto tempo dopo quando il gruppo capitanato di Plissken si darà alla fuga assieme al Presidente. Sfortunatamente Cabbie troverà la morte quando Jena ( distratto a guardare il suo timer ) prenderà una mina con il Taxi. |
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EQUIPAGGIAMENTO |
EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Mangianastri | E' un vecchio registratore di nastri che Cabbie tiene nel suo Taxi e che ascolta continuamente. |
| Taxi | E' il vecchio e malandato Taxi che Cabbie utilizza per girovagare per le strade di New York. |
Capo incontrastato della prigione di New York il Duca ( il suo vero nome non è noto ma viene identificato con questo titolo come leader dei detenuti ) è u uomo crudele e violento. Essendo diventato il "pezzo grosso" nel carcere è molto sicuro di se, catturato il Presidente è convinto di poter ottenere l'armistizio per tutti i detenuti di New York ( ignorando il fatto che dopo un vertice internazionale la vita del Presidente perderà l'importanza che ha in quel momento ). Nonostante sia molto forte e combattivo il Duce commetterà l'errore di umiliare troppo a lungo il Presidente, questo errore gli sarà fatale perché, durante il suo scontro finale contro Jena ai piedi del muro di cinta il Presidente lo ucciderà. |
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EQUIPAGGIAMENTO |
EFFETTI IN TERMINI DI GIOCO |
| Auto del Duca | E' la grossa ( e decoratissima ) auto che il Duca di New York utilizza per i suoi spostamenti. |
Misterioso e a suo modo inquietante Romero è una specie di fastidioso "animale-da-compagnia" del potente Duca di New York. Sempre al suo fianco Romero si pavoneggia continuamente, nonostante parli raramente riesce spesso a farsi comprendere benissimo con pochi gesti e nessuno osa mai contraddirlo perché andare contro di lui significa farlo anche contro il Duca. Romero sarà l'ambasciatore del Duca quando i soldati capitanati da Hauk andranno alla ricerca del Presidente e li caccerà mostrando loro il dito mozzato del capo di stato dopo aver ignorato ogni tipo di contrattazione che Hauk tenta di proporgli. Tra i numerosi compiti di Romero c'è anche quello di supervisionare sempre la sorveglianza del Presidente e quando Mente deciderà di salvarlo per garantirsi la libertà si troverà Romero tra i piedi, per sua sfortuna Mente lo accoltellerà all'addome e per Romero ci sarà ben poco da fare tranne accasciarsi a terra defunto. |
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Uno degli unici "svaghi" che si concedono gli abitanti di New York sono i cruenti scontri in pieno stile gladiatore che vengono combattuti sotto gli occhi del Duca nell'abbandonato Madison Square Garden. Attuale campione in carica è il gigantesco e brutale Slug un individuo che sembra divertirsi molto ad uccidere i suoi avversari. Quando Jena verrà catturato dal Duca si sveglierà nel Madison e e non avrà altra scelta che confrontarsi in un duello all'ultimo sangue con Slug per poter sopravvivere. Slug è un professionista della lotta e sa usare con grande maestria i rudimentali strumenti che usa in battaglia, solamente grazie ad una incredibile combinazione di abilità, destrezza e fortuna Jena riuscirà a sconfiggerlo colpendo alla nuca con una delle micidiali punte della sua pesante mazza chiodata uccidendolo sul colpo. |
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Quello che riportiamo in questa scheda sono le caratteristiche del tipico criminale di New York. Quanto troverete qui insomma è applicabile sia a tutti gli sgherri al servizio del Duca che a tutti i vari criminali e degenerati che si possono incontrare percorrendo le strade di New York. Questi criminali sono persone senza troppe pretese ma sempre pronti ad aggredire chiunque si dimostri indifeso o che abbia con se qualcosa di valore. Nonostante non siano molto pericoli singolarmente questi derelitti si muovo quasi sempre in bande e possono risultare letali per degli avventurieri che si dimostrino troppo incauti ( o anche troppo spacconi ) durante i loro spostamenti nella pericolosa città di New York. |
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Abitanti nel sottosuolo nella città di New York questi personaggi hanno completamente perso il lume della ragione e sono diventati come degli animali selvaggi e pericolosi. I cosiddetti "pazzi" sono noti per essere dei cannibali e viaggiare per le strade della città mentre sono a caccia ( sempre e solo di notte ) può essere un'esperienza terrificante per i fortunati e la morte per la maggioranza. Come Jena stesso vedrà con i suoi occhi sembra che un battistrada dei pazzi corra di notte per la città colpendo con un bastone i tombini in modo da richiamare i suoi compagni per andare a caccia di cibo! Solitamente il momento preferito dai pazzi per andare in cerca di cibo "fresco" sono gli ultimi giorni del mese. |
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| Films |